Take No Prisoners (видеоигра)

редактировать
Take No Prisoners
Игровая коробка Take No Prisoners.jpg
Разработчик (и) Raven Software
Издатель (и) Red Orb Entertainment
Режиссер (ы) Кевин Шилдер
Продюсер (ы) Стив Шрек
Дизайнер (и) Майкл Рэймонд-Джуди
Программист (и)) Пол Макартур
Художник (ы) Брайан Пеллетье
Композитор (ы) Кевин Шилдер. Чиа Чин Ли
Двигатель Вампир
Платформа (ы)) Microsoft Windows
Выпуск
  • NA : 30 сентября 1997 г.
  • EU : 1997
Жанры Действие
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательский

Take No Prisoners - это action видеоигра, выпущенная в 1997 году и разработанная Raven Software.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Сюжет

Действие игры происходит в Сан-Антонио, Техас, в ближайшем постапокалиптическом будущем. Игрок берет на себя роль Слейда, наемника, нанятого Martech Industries, Inc., чтобы получить кристалл, расположенный в Куполе в центре заброшенного города, который защищает находящихся внутри от вредного излучения, поглощающего планета. Он должен пройти через хаотичный Сан-Антонио и сразиться с военными, гражданскими силами и силами безопасности вместе с облученными мутантами, чтобы добраться до Купола и забрать кристалл. Это предназначено для создания нового купола, и то, как он используется, приводит к одному из двух разных концовок. Конец игры также предполагает продолжение, но оно так и не было выпущено.

Геймплей

Игра представляет собой шутер с видом сверху с широким выбором оружия и гаджетов, с помощью которых можно решать головоломки и убивать врагов. Уровни, как правило, большие и разветвленные, с множеством точек входа и выхода. Город разделен на семь секторов, каждый из которых управляется определенными враждебными фракциями, всего 18 индивидуальных уровней. У каждой фракции есть важная технология, которая позволяет Слэйду проникнуть в купол и украсть кристалл, который его питает. Уровни можно перемещать на поезде, грузовике и лодке, и каждый вид транспорта начинает следующий уровень с другой точки входа. Прогресс нелинейен: игрок может преследовать цель в любом порядке, возвращаясь на уровни с новым оружием и технологиями. Некоторые области уровней доступны только через определенные входы, и большинство уровней предназначены для возврата, когда игрок будет лучше экипирован. Игрок может использовать множество транспортных средств, в том числе воздушные лодки, воздушные суда и багги для прохождения больших, протяженных уровней.

История рассказывается в нелинейном стиле с использованием сброшенных или загруженных журналов, которые игрок может найти в любом порядке. По мере развития сюжета становится ясно, что Слэйд - не единственный человек, отправленный на его миссию, и игрок встречает других хорошо вооруженных наемников, посланных его работодателем. На многие головоломки в игре намекают выпавшие журналы. Некоторые уровни в игре содержат ландшафт, который можно разрушить, чтобы получить доступ к секретным областям или ярлыкам на уровне.

Оружие в игре варьируется от дробовиков и штурмовых винтовок до высокотехнологичных гауссовских пушек и плазменных винтовок. Доступные гаджеты включают маскирующие устройства, доски для наведения и взрывные гранаты. Некоторое оружие или гаджеты можно модернизировать. Аптечку можно улучшать несколько раз, что позволяет игроку носить с собой значительно больше здоровья и увеличивать его прочность, позволяя им противостоять гораздо более сильным врагам. Аптечка автоматически лечит игрока, когда он получит смертельный урон, поэтому он служит дополнительным запасом здоровья. На максимальном уровне игрок может нести в своей аптечке более четырех тысяч очков здоровья, что значительно повышает его выживаемость.

В то время как общая цель состоит в том, чтобы просто убить каждого лидера фракции и забрать их соответствующий гаджет, добраться до этого лидера часто бывает загадкой, требующей посещения каждого места на их территории и поиска подсказок для головоломок и оборудования для преодоления препятствий. Поиск маршрутов между уровнями - большая часть прогресса, так как многие уровни доступны только из определенных мест и видов транспорта. Игра побуждает игроков вести собственные записи, поскольку нет прямой карты транспортных маршрутов, поэтому изучение маршрута к конкретным местам очень важно.

После того, как игрок исследовал всю зону и приобрел все важные устройства, он должен проникнуть в купол, убить его стража и украсть купольный кристалл, что требует использования всех семи украденных технологий.

Разработка

Take No Prisoners была первой игрой Raven Software, в которой не использовалась перспектива от первого лица. Продюсер Стив Шрек объяснил: «Мы все любим играть в игры от первого лица. Но самое замечательное в перспективе сверху вниз - это способность передать реалистичное ощущение людей, окружающих вас или сходящихся к вам, и это действительно то, о чем эта игра.. "

Reception

GamePro похвалил Take No Prisoners за" глубокую сюжетную линию и множество клавиатурных команд, задач, которые нужно выполнить, и областей для исследования ", но высказал мнение, что игровой мир утомительно и утомительно ориентироваться из-за своей сложности, непривлекательной графики и «жалкого звука». Рецензент также утверждал, что «углы наклона для экшн-игр просто не работают». GameSpot вместо этого считал перспективу над головой «глотком свежего воздуха» среди множества экшенов от первого лица, выходящих в время. Они высоко оценили представление истории через найденные записи в журнале, увлекательные головоломки и угрюмую графику, и отметили, что, хотя в игре есть свои недостатки, такие как вялая игра по сети и отсутствие остроумия в остротах персонажа игрока., в целом он достаточно отличался, чтобы его стоило получить. Они дали ему 7 из 10.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 08:11:49
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте