Starglider 2 | |
---|---|
Обложка | |
Разработчик (и) | Argonaut Software |
Издатель (и) | Rainbird |
Дизайнер (и) | Джез Сан, Рик Клукас |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, MS- DOS, Macintosh, ZX Spectrum |
Выпуск | 1988 |
Жанры | Симулятор космического боя |
Режим (ы) | Одиночный player |
Starglider 2 - это 3D космический боевой симулятор, опубликованный в 1988 году издательством Rainbird как продолжение к фильму Starglider 1986 года. Он был выпущен для Amiga, Atari ST, MS-DOS, Macintosh и ZX Spectrum. Вместо каркасной графики оригинала Starglider 2 использует плоские закрашенные многоугольники.
Игра предлагает открытый, непрерывный игровой процесс без уровней или загрузочных экранов после начала игры, несмотря на то, что он имеет место во всей планетной системе. Игрок может летать в космосе, входить в атмосферу планеты, исследовать поверхность и проходить туннели одним плавным движением.
Цель Starglider 2 - уничтожить вражескую космическую станцию с помощью нейтронной бомбы, и большая часть игрового процесса состоит из сбора деталей для бомбы или выполнение других предпосылок (например, поиск профессора-ядерщика, способного сконструировать бомбу, или обмен товаров на бомбы, необходимые для уничтожения генераторов щита, защищающих космическую станцию), при отражении вражеских космических кораблей и доставка собранных предметов на склады внутри планетных туннельных систем. Различные объекты, необходимые для завершения игры, распределены по множеству планет солнечной системы, а также в промежуточном пространстве (например, астероиды и космические пираты) или даже в атмосфере планеты-гиганта.
Скриншот Starglider 2 для AmigaМодель полета выполнена в аркадном стиле, а не в реалистичном, так как в игре отсутствует инерция; космический корабль кренится, как самолет, чтобы разворачиваться в воздухе, космосе и под землей; и можно навести на. Кроме того, в игре есть множество вариантов графического отображения, в том числе возможность исключить roll или просмотреть игру за пределами кабины с камеры, не связанной с погоней, что затрудняет полет, но позволяет игроку просмотреть полигональную модель космического корабля.
Строительство генераторов щита и самой космической станции непрерывно продолжается в течение игры, и неудача в уничтожении космической станции до завершения строительства приведет к проигрышу игры (космическая станция будет используется для уничтожения родной планеты игрока). Успешное уничтожение космической станции не завершит игру, несмотря на то, что игрок получил эффектный взрыв и поздравительный текст; вместо этого он просто перезапустит строительство космической станции, и игрок может снова начать попытки завладеть другой нейтронной бомбой, с помощью которой можно уничтожить станцию.
Версия Atari ST - одна из немногих экшн-игр, которые можно запускать на моно-дисплее этой машины.
В версиях Atari ST и Amiga используются «Двойная система загрузки Аргонавта» от Аргонавта - система, в которой диски должны быть взаимозаменяемыми; Диск Atari ST можно использовать для загрузки игры на Amiga и наоборот. Предполагалось, что это позволит сэкономить деньги, поскольку позволит издателям выпускать одну коробочную версию игры для обоих форматов. На практике система оказалась ненадежной, и после Starglider 2 от нее отказались.
Обзор в Computer Gaming World похвалил игру за то, что она значительно улучшила оригинал, сказав, что у игры «не было реальных слабых мест». Незначительная критика была высказана в отношении управления игрой с помощью джойстика (предпочитающего управлять игрой с помощью мыши) и философии игры, заключающейся в том, чтобы игроки не понимали, как добиться успеха. Compute! сослался на функцию двойной загрузки в игре. как «всего лишь одно из достижений» разработчиков, хвалящих добавление качественной графики без потери скорости предшественника.
Zzap! 64 назвал игру «прекрасной демонстрацией того, на что способна Amiga», и заключил, "(Sic) единогласное решение в офисе ZZAP!: Лучшая игра для Amiga на сегодняшний день, общая оценка - 98%.