Starglider 2

редактировать
Starglider 2
Spectrum - Starglider 2.jpg Обложка
Разработчик (и) Argonaut Software
Издатель (и) Rainbird
Дизайнер (и) Джез Сан, Рик Клукас
Платформа (и) Amiga, Atari ST, MS- DOS, Macintosh, ZX Spectrum
Выпуск1988
Жанры Симулятор космического боя
Режим (ы)Одиночный player

Starglider 2 - это 3D космический боевой симулятор, опубликованный в 1988 году издательством Rainbird как продолжение к фильму Starglider 1986 года. Он был выпущен для Amiga, Atari ST, MS-DOS, Macintosh и ZX Spectrum. Вместо каркасной графики оригинала Starglider 2 использует плоские закрашенные многоугольники.

Содержание
  • 1 Сюжет и игровой процесс
  • 2 Версии Atari ST и Amiga
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Сюжет и игровой процесс

Игра предлагает открытый, непрерывный игровой процесс без уровней или загрузочных экранов после начала игры, несмотря на то, что он имеет место во всей планетной системе. Игрок может летать в космосе, входить в атмосферу планеты, исследовать поверхность и проходить туннели одним плавным движением.

Цель Starglider 2 - уничтожить вражескую космическую станцию ​​ с помощью нейтронной бомбы, и большая часть игрового процесса состоит из сбора деталей для бомбы или выполнение других предпосылок (например, поиск профессора-ядерщика, способного сконструировать бомбу, или обмен товаров на бомбы, необходимые для уничтожения генераторов щита, защищающих космическую станцию), при отражении вражеских космических кораблей и доставка собранных предметов на склады внутри планетных туннельных систем. Различные объекты, необходимые для завершения игры, распределены по множеству планет солнечной системы, а также в промежуточном пространстве (например, астероиды и космические пираты) или даже в атмосфере планеты-гиганта.

Скриншот Starglider 2 для Amiga

Модель полета выполнена в аркадном стиле, а не в реалистичном, так как в игре отсутствует инерция; космический корабль кренится, как самолет, чтобы разворачиваться в воздухе, космосе и под землей; и можно навести на. Кроме того, в игре есть множество вариантов графического отображения, в том числе возможность исключить roll или просмотреть игру за пределами кабины с камеры, не связанной с погоней, что затрудняет полет, но позволяет игроку просмотреть полигональную модель космического корабля.

Строительство генераторов щита и самой космической станции непрерывно продолжается в течение игры, и неудача в уничтожении космической станции до завершения строительства приведет к проигрышу игры (космическая станция будет используется для уничтожения родной планеты игрока). Успешное уничтожение космической станции не завершит игру, несмотря на то, что игрок получил эффектный взрыв и поздравительный текст; вместо этого он просто перезапустит строительство космической станции, и игрок может снова начать попытки завладеть другой нейтронной бомбой, с помощью которой можно уничтожить станцию.

Версии Atari ST и Amiga

Версия Atari ST - одна из немногих экшн-игр, которые можно запускать на моно-дисплее этой машины.

В версиях Atari ST и Amiga используются «Двойная система загрузки Аргонавта» от Аргонавта - система, в которой диски должны быть взаимозаменяемыми; Диск Atari ST можно использовать для загрузки игры на Amiga и наоборот. Предполагалось, что это позволит сэкономить деньги, поскольку позволит издателям выпускать одну коробочную версию игры для обоих форматов. На практике система оказалась ненадежной, и после Starglider 2 от нее отказались.

Reception

Обзор в Computer Gaming World похвалил игру за то, что она значительно улучшила оригинал, сказав, что у игры «не было реальных слабых мест». Незначительная критика была высказана в отношении управления игрой с помощью джойстика (предпочитающего управлять игрой с помощью мыши) и философии игры, заключающейся в том, чтобы игроки не понимали, как добиться успеха. Compute! сослался на функцию двойной загрузки в игре. как «всего лишь одно из достижений» разработчиков, хвалящих добавление качественной графики без потери скорости предшественника.

Zzap! 64 назвал игру «прекрасной демонстрацией того, на что способна Amiga», и заключил, "(Sic) единогласное решение в офисе ZZAP!: Лучшая игра для Amiga на сегодняшний день, общая оценка - 98%.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 08:33:11
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте