Встряхивают, но не перемешивают

редактировать
Встряхивают, но не перемешивают
Разработчик (и) Ричард Шеперд Software
Издатель (и) Richard Shepherd Software
СерияДжеймс Бонд
Платформа (и) ZX Spectrum
Выпуск
Жанры Интерактивная фантастика
Режим (ы)Одиночная игра

Встряхнуть, но не перемешать - это текстовое приключение 1982 года 1982 года, разработанное и опубликованное Richard Shepherd Software и выпущенное в США. Королевство для ZX Spectrum. Игра основана на вымышленном шпионском персонаже Джеймса Бонда.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Прием
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки
Геймплей

В Shaken but Not Stirred игрок играет за Джеймса Бонда и должен предотвратить заговор доктора Смерти, который угрожает уничтожить Лондон ядерной боеголовкой, если он не получит выкуп. Игра начинается с ролика, изображающего похищение реактивного самолета и его бортовой боеголовки. Первоначально игрок получает инструктаж от M, а затем выбирает из диапазона оружия, предлагаемого Q. Игрок может выбрать три разных оружия, которые можно использовать против различных врагов.

На первом этапе игры игрок должен путешествовать по миру, чтобы собрать подсказки в виде анаграмм, которые поможет определить местонахождение базы на острове доктора Смерти. На первом этапе игрок должен защищаться от врагов, таких как карлики, грабители и священники, а также от неопознанных пакетов. Игрок может вернуться в Лондон на первом этапе, чтобы восполнить потерянное здоровье и пополнить запасы боеприпасов.

На втором этапе игрок должен найти вход в подводное логово Смерти. Попав во второй этап, игрок больше не может вернуться в Лондон. Если он обнаружен, игрок может использовать секретный запас бензедрина для восполнения утраченного здоровья. Каждая локация на острове связана, что позволяет игроку построить карту. Однако локации меняются каждый раз при воспроизведении сцены. Находясь на острове, игрок должен защищаться от врагов, среди которых есть скорпионы, акулы и волки.

Обнаружив вход в логово, игрок попадает в трехмерный лабиринт размером 10 на 10 комнат. Затем игрок должен найти диспетчерскую, чтобы обезвредить ядерную боеголовку. Во время поиска игрок должен избегать Лап, непобедимого врага со стальным кулаком. Игрок также должен избегать карликового врага по имени Tac Tac. Игрок может использовать карту лабиринта до трех раз, хотя карта появляется на экране только на 10 секунд каждый раз, когда к ней обращаются. Когда диспетчерская находится, игрок должен выиграть головоломку мини-игру, чтобы обезвредить боеголовку и завершить игру. Затем Бонд возвращается в Лондон, чтобы выпить мартини с водкой, который "встряхивали, а не перемешивали ". Игрок может сохранить прогресс один раз, но не может сохранить снова после загрузки сохраненной игры.

Reception

Фил Гарратт из ZX Computing написал: «Это лучшая программа, которую я видел из всех. Ричард Шеперд, и их определенно много. [...] Мне жаль, что вся графика оставлена ​​для последнего раздела, до которого очень трудно добраться. Звук используется мало, а используется слишком много. состоит из функции RND, чтобы меня зацепило ". Гарратт отметил использование в игре наркотиков для восстановления здоровья игрока, написав: «Я не помню, чтобы Джеймс Бонд когда-либо принимал наркотики (за исключением случайного Микки Финна !), И я не уверен, что это именно так. идеи, которые должны быть включены в игру ».

Компьютерные и видеоигры написали, что игра имела« подлинное «ощущение» »романа о Джеймсе Бонде, и написали:« На последнее реалистичное приключение 007! Режим игры сильно отличается от большинства приключенческих игр, успешно воссоздающих мир Джеймса Бонда на компьютере ». Пользователь Sinclair назвал игру« быстрой » -двигающееся приключение с использованием машинного кода, но первый этап может быть немного однообразным, так как его слишком легко убить. В игре также есть случайные элементы, которые мешают планированию стратегии. "

См. также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 03:04:21
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте