Salt and Sanctuary

редактировать
Salt and Sanctuary
SaltAndSanctuary.jpg
Разработчик (и) Ska Studios
Издатель (ы) Ska Studios
Дизайнер (и) Джеймс Сильва
Программист (и) Джеймс Сильва
Художник (и) Джеймс Сильва
Композитор (ы) Джеймс Silva
Платформа (ы)
Выпуск15 марта, 2016
Жанры Ролевые боевики, Метроидвания
Режим (ы)Однопользовательский, многопользовательский

Salt and Sanctuary - это 2D ролевая видеоигра, разработанная и опубликовать Разработано Ska Studios. Игра была выпущена 15 марта 2016 года для PlayStation 4, с более поздними версиями для Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation Vita, Xbox One и Nintendo Switch. Он во многом вдохновлен серией Souls японского разработчика FromSoftware. Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили ее графический стиль и игровой процесс.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Особенности игры 2D нарисованные от руки визуальные эффекты, а также игровая механика, аналогичная серии Souls. Игроки могут использовать 600 предметов, а для нескольких категорий оружия есть специальные наборы приемов, включая воздушные атаки. Игроки могут использовать двуручное оружие для дополнительной силы и щиты для защиты и парирования. Также можно выполнять магические и дальние атаки. В игре реализованы концепции RPG, такие как происхождение, классы и развитие характеристик, а также обширное дерево навыков, обеспечивающее сотни комбинаций. Игра также предоставляет возможность многопользовательской игры и асинхронные функции, такие как сообщения, которыми можно обмениваться между игроками. Многопользовательский режим позволяет играть в кооперативе и противостоять, но только локально.

Сюжет

Игра начинается с того, что игрок укрывается на корабле, который также перевозит принцессу из неназванной страны, которая должна быть замужем за королем противоположной страны. чтобы предотвратить войну. Однако группа мародеров нападает на корабль, убивая его команду. Если игрок убивает всех мародеров и сбегает на колоду, на них нападает гигантский «Краекан» (порождение кракена ) моря, напоминающий Ктулху. Независимо от того, смогут ли они победить мародеров и могущественных краекенов, корабль терпит крушение, отправляя их к берегу таинственного острова.

Там игрок встречает странного старика, который дает ему икону одного из трех верований, членом которых, по словам игрока, он является, помогая им в их поисках потерянной принцессы. Игрок помещает этот значок в первое Святилище, а затем продолжает исследовать остров, собирая соль, чтобы получить власть, поскольку в этой вселенной люди известны как Солтборн и якобы в значительной степени состоят из нее. Там можно встретить несколько NPC с побочными историями, безымянного Рыцаря, Вора и Колдуна. Игрок также встречает очень зловещего говорящего Страшила, который угрожает своей гибелью.

В процессе разговора с этими NPC на протяжении всего путешествия они приходят к пониманию, что остров состоит из копий опасных мест с разных континентов мира, и что какая-то сила «собрана» их. Игрок понимает, что Страшила - это аватар существа, известного как Безымянный Бог, а также что принцесса, которую они искали, возможно, даже не была королевской семьей, а скорее рабыней, которую следовало принести в жертву Безымянному Богу в обмен на прекращение нынешней войны, как это делалось много раз в прошлом. Необязательный бой с боссом также показывает, что Безымянный Бог убил нынешних богов мира, известных как Три, заперев их в специальные гробы и получая и отвечая на молитвы, предназначенные для них, поскольку богам требуется поклонение, чтобы выжить.

Наконец, главный герой встречает старика в последний раз, и он показывает, что когда-то он был Джаретом, великим королем, который когда-то правил островом и согласился стать слугой Безымянного Бога в обмен на сила. Безымянный Бог - невероятно могущественное существо, соленорожденное (то есть смертное), но желающее быть божественным существом, но неспособное независимо от того, сколько силы он собирает из-за того, что у него нет души огня, как у других богов.

Игрок отправляется в замок Безымянного Бога и побеждает его, находя колодец, с помощью которого они могут сбежать с острова и, предположительно, положить конец циклу войны, которую безымянный Бог увековечил. В качестве альтернативы они могут выбрать подобрать шлем Безымянного Бога и обрести всю его силу, но оказаться в ловушке на острове.

Разработка

Впервые об игре было объявлено в открытом письме разработчика в блог PlayStation 28 августа 2014 года. Игра была выпущена для PlayStation 4 по всему миру. 15 марта 2016 г. и для Microsoft Windows 17 мая 2016 г. Игра также вышла на PlayStation Vita 28 марта 2017 г. 2 августа во всем мире был выпущен порт Nintendo Switch, управляемый BlitWorks., 2018 через Nintendo eShop, в розничной продаже 11 декабря 2018 года под названием Salt and Sanctuary: Drowned Tome Edition .

Первоначальная идея игры была задумана как слияние боевой серии Souls с предыдущей серией студии Dishwasher. Серия Castlevania, в частности Symphony of the Night и более поздние версии Nintendo DS (которые известны своим дизайном, основанным на свободном перемещении, основанном на исследованиях), также служили как вдохновение для игрового процесса. Техническая демонстрация получила множество положительных отзывов, поэтому разработчики решили продолжить эту идею.

На разработку игры ушло около двух с половиной лет, хотя базовые системы были созданы до того, как началась серьезная разработка. Первоначальная игра в том виде, в котором она была разработана, была намного сложнее, но некоторые сокращения пришлось внести из-за небольшого размера команды разработчиков .

Приемная
Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic PS4: 84/100. PC: 84/100. NS: 82/100. XONE: 80/100
Оценка обзора
ПубликацияОценка
IGN 8,6 / 10

Salt and Sanctuary получил "в целом положительный" прием, согласно агрегатору обзоров Metacritic.

IGN присуждено он набрал 8,6 из 10, говоря: «Вы могли бы назвать Salt and Sanctuary двухмерным гибридом Dark Souls и Castlevania, и вы были бы правы. Но такое простое заявление окажет медвежью услугу огромному количеству мыслей, вложенных в Salt and Sanctuary, будь то графический стиль, вызывающий ужас в стиле комиксов, или запутанная сеть подземелий и замков, служащих его картой ».

Паскаль Текая из RPGamer дал игре 4,5 балла из 5, назвав ее «замечательной. сочетание нескольких различных стилей »и« больше, чем просто сносный клон », выражая при этом тревогу по поводу минималистской сюжетной линии и того, что он назвал« дешевой смертью ».

Гриффин МакЭлрой из Polygon оценил game 9/10, говоря, что она совершила «невозможный» подвиг «позаимствовать механику другой игровой франшизы, не потерявшись в выводе». Он назвал игру «любящей» адаптацией, которая может соперничать даже с исходным материалом.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-06 08:40:40
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте