Ризом

редактировать
Эта статья о видеоигре. Чтобы узнать о ботанической особенности, из которой произошло название игры, см. Корневище.
Ryzom
Ryzom box.jpg
Разработчики) Разработчики и участники Nevrax, Ryzom
Композитор (ы) Фредерик Мотт
Двигатель
Платформа (и) Microsoft Windows, OS X, Linux
Релиз
Жанр (ы) многопользовательская ролевая онлайн игра
Режим (ы) Мультиплеер

Ryzom, также известный как The Saga of Ryzom, - это бесплатная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) с открытым исходным кодом, разработанная Nevrax для Microsoft Windows, OS X и Linux.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Система навыков
    • 1.2 Игрок против игрока
  • 2 Игровой мир
  • 3 История
    • 3.1 Разработка и выпуск
    • 3.2 Коммерческие проблемы и «Кампания Free Ryzom»
    • 3.3 Проданы Невракс и Райзом
    • 3.4 Исходный код и ресурсы свободно распространяются
  • 4 Доступность
  • 5 Прием и награды
  • 6 См. Также
  • 7 ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот фильма Райзома "Lakeland Thievery Event" (2014) Скриншот Ryzom (2014) Скриншот Ryzom (2019)

В Ryzom есть игровой процесс с открытым миром. Вместо классов персонажей у него есть уникальная система способностей персонажей, которая позволяет игрокам детально создавать собственные действия, такие как заклинания или атаки. Игровой мир имеет сложную модель, включающую реалистичные эффекты, такие как смена погоды и времен года. Сущности, управляемые компьютером («мобы»), демонстрируют сложное поведение, и животные, например, будут пастись стадами или охотиться стаями. Ryzom предлагает редактор сценариев, который позволяет игрокам создавать свои собственные области, которые можно загружать и воспроизводить на официальном сервере.

Система навыков

Каждый персонаж получает уровни независимо в областях боевых действий, связанных с оружием, магии, крафта и сбора урожая, просто выполняя соответствующие действия (убивая врагов мечом для боя, собирая украшения для крафта и т. Д.). Каждый уровень, полученный в одном из этих полей. награждает персонажа 10 очками навыков, которые можно потратить на новые способности, специфичные для этой области, на общие улучшения персонажа или просто сохранить.

По мере того, как персонаж продвигается по уровням, навыки становятся более совершенными. Например, начальный персонаж, читающий заклинания, получит очки навыка под названием «магия». После 20-го уровня очки накапливаются либо в «наступательной магии», либо в «защитной магии», и заклинания атаки добавляют очки к первой, а заклинания исцеления добавляют ко второй категории. На более поздних уровнях они также разделены, что позволяет персонажам более высокого уровня специализироваться.

Все действия игрока построены из компонентов, называемых строфами. Каждая строфа определяет один из эффектов действия, стоимости или ограничений использования. Игроки могут собирать действия из любой допустимой комбинации строф, которые знает их персонаж.

Компоненты для крафта могут быть получены из трупов убитых животных или из скрытых залежей ресурсов, разбросанных по всему Атису. Различные ингредиенты по-разному влияют на разные характеристики готового объекта. Например, при изготовлении булавы использование определенного вида костей животного для головы может дать сильное, но медленное оружие, в то время как использование определенного дерева может создать оружие, которое является быстрым и дает большой бонус к отражению атак противника. но наносит меньший ущерб. Еще больше усложняет тот факт, что любой ингредиент может относиться к одному из пяти классов и иметь качество от 1 до 250, все из которых влияют на свойства конечного продукта.

Сбор урожая - сложная и иногда командная процедура. Игрок должен сначала найти нужные материалы, используя навыки разведки, поскольку ресурсы не дают видимых признаков своего присутствия. Если у него нет товарищей по команде, которые могли бы ему помочь, ему может потребоваться сбалансировать свою работу между извлечением ресурса и обработкой места добычи, чтобы предотвратить его преждевременное обрушение или взрыв. Расположение участка и уровень квалификации комбайна влияют на максимально возможное качество добываемого ресурса.

Игрок против игрока

В общем, игровым персонажам не разрешается атаковать других игровых персонажей или мирных неигровых персонажей. Исключение составляют специально отмеченные зоны, либо меньшие области, такие как PvP-арена в стартовом регионе, либо более крупные области, такие как «Prime Roots» Атиса. Также возможно вовлекать других игроков в бой один на один (дуэли), это требует согласия обоих участников.

Игровой мир
Атис, многослойный мир Райзома

Действие игры происходит на планете Атис. В отличие от обычных планет, Атис - огромное дерево, достаточно большое, чтобы поддерживать атмосферу и многочисленные экосистемы на своей поверхности и внутри огромной сети ветвей и корней. Различные существа в Райзоме имеют разный ИИ в зависимости от их вида, что позволяет им выполнять множество реалистичных действий, таких как миграция и передвижение стадом. Например, плотоядные животные будут нападать на определенных животных в поисках пищи, а некоторые животные охотятся стаями. В игре также есть изменение времен года и погоды. Погодные эффекты включают дождь, снег и ветер. Перемещение животных и доступность материалов для сбора урожая зависят от сезона и погодных условий. Например, определенный вид сока можно собирать только во время весенних дождей и быть недоступным в другое время года или погодных условий. Погодные условия могут меняться каждую минуту. Каждый игровой сезон (весна, лето, осень и зима) длится четыре дня в реальном времени.

Персонажи игроков происходят из одной из четырех различных гуманоидных рас, вместе называемых «хомами». «Матисы» - гордая и благородная раса лесных жителей. Они овладели искусством, которое представляет собой сплав ботаники и генетических манипуляций, и, следовательно, они построили свое королевство и замки из массивных деревьев, выращенных именно для этой цели. «Трайкеры» - отчаянно независимая и веселая раса обитателей озер. Они строят на своих озерах большие плавучие города, а вокруг них - сети ветряных водяных насосов. «Зораи» - это духовная и спокойная раса обитателей джунглей. Они строят свои города-храмы в естественных укрепленных зонах джунглей. Наконец, «Фирос» - суровая и упрямая раса обитателей пустыни. Они освоили технологию огня, которую им нравится встраивать в свое оружие и архитектуру.

Доброжелательно взаимодействуя со всеми четырьмя культурами гоминов, но враждебно по отношению друг к другу, были две дополнительные и гораздо более продвинутые расы: магические Ками и технологические Караваны. Ками изображаются неуловимыми, хаотичными, игривыми и сильно защищающими Атиса, в то время как Караваны более скрытны и никогда не показывались за пределами своих экологических костюмов или вдали от своей техники. Культуры Матисов и, в меньшей степени, Трайкеров, как правило, объединяются с Караваном, в то время как Зораи и Фирос склонны выступать на стороне Ками.

В 2481 году игры расы гоминов были уничтожены, когда враждебные насекомоподобные Китины были случайно выпущены из своего дома глубоко в корневой системе Атиса. Выжившие беженцы из всех четырех культур гоминов начали работать вместе в 2485 году, чтобы восстановить единое смешанное общество в относительно отдаленных районах. Вскоре к ним добавилась угроза «слизи» - распространяющегося заражения, которое делает районы непригодными для проживания и сводит с ума дикую природу от ярости. На момент выпуска игры был 2525 год.

Новые персонажи происходят из одной из четырех рас гоминов, и начинают как беженцы, разрозненные выжившие после вторжения китинов, которым каким-то образом удалось добраться до области, называемой Руинами Силана. Эта область, которая не связана с остальной частью Атиса, содержит множество животных, а также различных торговцев и тренеров, а также представителей культур в игре. Есть несколько NPC, выполняющих миссии, в том числе четыре, чьи миссии выступают в качестве обучающих по четырем областям навыков (борьба, магия, крафтинг и собирательство).

Когда персонаж решает, он или она может выбрать путешествие ( телепортацию ) в главный мир (называемый материком) и должен выбрать одну из четырех столиц гоминов для путешествия. Это решение нельзя отменить, и хотя между столицами можно путешествовать, путешествие долгое и опасное даже для опытных персонажей.

История

Разработка и выпуск

Концепт-арт Райзома

Независимая французская разработка игр студия Nevrax начала разработку Ryzom, и основной игровой движок Nel (для Nevrax библиотеки), около 2000 г. В октябре 2002 Nevrax сделал Nel двигатель с открытым исходным кодом в качестве свободного программного обеспечения с использованием GPL. Игра была запущена в сентябре 2004 года под названием The Saga of Ryzom и в то время не получила особого внимания. Издателем была Winch Gate.

После первоначального выпуска несколько обновлений были выпущены как «Главы», в которых были добавлены новые функции и контент. В первом обновлении, названном Changing Times, была добавлена ​​система торговцев, в которой игроки могли продавать созданные ими предметы через торговцев. Он также обновил несколько ключевых систем игры, включая разведку и сбор урожая. 13 декабря 2004 года была выпущена первая часть из трех из Chapter Two: Open Conflict, третья - 13 января 2005 года. Основные особенности включали добавление системы энциклопедии и добавление средств передвижения для игроков. Глава 3: Аванпосты была выпущена 19 декабря 2005 года. Основные особенности включали введение PvP-аванпостов, а также значительные изменения в системе славы игры. 15 июня 2006 г. было выпущено обновление под названием New Player Experience. Он заменил начальную область областью под названием Руины Силана, которая предоставила больше учебных материалов для начинающих. 3 октября 2006 года было выпущено расширение под названием Ryzom Ring, предлагающее игрокам возможность создавать свой собственный контент в виде сценариев. Он предоставляет редактор сценариев, в котором игроки могут создавать контент и впоследствии загружать его на основные серверы игры. Затем другие игроки могут получить доступ к созданным игроками областям через терминалы, расположенные в столице каждой расы. В августе 2006 года название игры было упрощено до Ryzom в маркетинговых целях.

Коммерческие проблемы и «Кампания Free Ryzom»

Так как игра не была коммерческим успехом, Nevrax объявил 20 ноября 2006 года, что было бы ввести конкурсное производство где- то в декабре. 21 ноября Nevrax подтвердил, что «Nevrax как юридическое лицо, вероятно, прекратит свое существование через несколько недель», и объявил, что «несколько компаний и / или частных лиц активно ведут переговоры о поглощении Ryzom».

В ответ была запущена «Кампания Free Ryzom», чтобы собрать достаточно средств от пожертвований краудфандинга для покупки Ryzom и выпуска игры как бесплатного программного обеспечения. 14 декабря 2006 г. Фонд свободного программного обеспечения пообещал пожертвовать 60 000 долларов, но в итоге кампания собрала 172 988 евро вместо запрошенных 200 000 евро.

Невракс и Райзом проданы

21 декабря 2006 года Nevrax SARL в конечном итоге была продана владельцам Gameforge AG, немецкой компании, специализирующейся на браузерных играх, которая учредила GameForge France SARL как « дочернюю компанию» и передала все права. Менее чем через год Gameforge France объявила о банкротстве. Поскольку GameForge не полностью оплатила активы Nevrax, они были возвращены первоначальному ликвидатору.

В настоящее время в игру можно играть бесплатно с ограничением по уровню персонажа.

Исходный код и ресурсы свободно выпущены

6 мая 2010 г. Ryzom объявил о полном выпуске исходного кода под GNU AGPL-3.0 или новее и иллюстраций под CC-BY-SA-3.0, а также о партнерстве с Free Software Foundation для размещения репозитория игры художественные активы.

С тех пор Ryzom развивается сообществом. Ryzom предлагает портал для разработки с открытым исходным кодом своего движка NeL под лицензией GPL, на котором основана игра Ryzom.

С 2010 года весь исходный код программного обеспечения доступен как бесплатное программное обеспечение по лицензии AGPL-3.0 или более поздней версии. Точно так же художественные работы игры доступны в виде открытого контента по лицензии CC-BY-SA-3.0. 3D-модели и текстуры игры были перенесены в формат программного обеспечения Blender в 2016 году.

Доступность

Ryzom - это бесплатная игра, доступная для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux на официальных серверах. Игра требует регистрации, а для того, чтобы персонажи могли продвинуться дальше 125 уровня, требуется платная подписка. В каждой учетной записи может быть до пяти разных персонажей. Различные серверы Ryzom используют один и тот же игровой мир, но различаются по языку, при этом при запуске игры предлагается выбор из английского, французского или немецкого языков.

Ryzom на выставке Games Convention в Лейпциге, 2006 г.

С самого начала клиентское программное обеспечение для библиотеки Nevrax, именуемое NeL, было выпущено как бесплатное программное обеспечение под лицензией GPL. По состоянию на 6 мая 2010 г. вся программная база, включая клиент, сервер и связанные инструменты, стала доступной по лицензии AGPL-3.0 или более поздней версии, а текущая разработка использует модель с открытым исходным кодом, основанную на сообществе. Архив размером 13 ГБ, содержащий все текстуры и эффекты, 3D-модели, анимацию, персонажей и одежду (но не музыку или звуки), был выпущен по лицензии CC-BY-SA-3.0. Текущие коммерческие данные игрового мира (сюжетные сюжеты, квесты, карты, знания и т. Д.) Недоступны для загрузки, чтобы не разрушить фан-базу. Также в целях борьбы с читерством запрещено подключение к официальным серверам с неофициальными клиентскими сборками.

Прием и награды
Прием
Общий балл
Агрегатор Счет
Metacritic 64/100

Metacritic оценивает Ryzom 64/100, указывая на "смешанный или средний" прием. Первоначальный прием варьировался от отличного до посредственного. GameZone оценила Ryzom на 8.1, подчеркнула инновационную систему навыков и назвала Ryzom «забавной игрой с очень инновационными функциями», с «хорошей графикой, отличным игровым процессом и концепцией». GameSpot также признал новую систему навыков и дружелюбное сообщество, но оценил игру на 5,6 («посредственно»), так как она незавершенная и излишне сложная. В 2005 году игра получила награду Reader's Choice Award от MMORPG.com за лучший игровой сюжет.

Смотрите также
использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-03-21 04:57:50
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте