В Викиучебнике Эволюция проектов операционных систем есть страница по теме: Помимо WIMP |
В вычислениях, post-WIMP («окна, значки, меню, указатель») включает работу с пользовательскими интерфейсами, в основном графическими пользовательскими интерфейсами, которые пытаются выйти за рамки парадигмы окон, значки, меню и указывающее устройство, например интерфейсы WIMP.
Причина, по которой интерфейсы WIMP стали настолько распространенными с момента их создания в Xerox PARC, заключается в том, что они очень хорошо абстрагируются от рабочих пространств, документов и их действий. Их аналогия с документами в виде бумажных листов или папок позволяет легко представить интерфейсы WIMP другим пользователям. Кроме того, их базовое представление в виде прямоугольных областей на плоском 2D-экране делает их удобными для системных программистов, что способствует обилию коммерческих виджетов наборов инструментов в этом стиле.
Однако интерфейсы WIMP не оптимальны для работы со сложными задачами, такими как автоматизированное проектирование, одновременная работа с большими объемами данных или интерактивные игры. WIMP обычно «голодны» на пиксель, поэтому при ограниченном пространстве экрана они могут отвлекать внимание от текущей задачи. Таким образом, пользовательские интерфейсы могут лучше инкапсулировать рабочие области, действия и объекты для конкретных сложных задач. Приложения, для которых WIMP не подходит, включают приложения, требующие непрерывных входных сигналов, показывающие 3D-модели или просто отображающие взаимодействие, для которого нет определенного стандартного виджета.
Интерфейсы, основанные на этих соображениях, теперь называемые «пост-WIMP», стали доступны широкой публике. Примеры включают интерфейс классического музыкального плеера iPod и экран банкомата банка .
Между тем, обычные настольные компьютеры по-прежнему основаны на интерфейсах WIMP и имеют начал подвергаться серьезным операционным улучшениям, чтобы преодолеть препятствия, присущие классическому интерфейсу WIMP. К ним относятся исследование виртуального трехмерного пространства, методы взаимодействия для сортировки окон / значков, фокуса и украшения.
Основополагающий документ для пост-WIMP-интерфейсов - это «Некомандные пользовательские интерфейсы» Якоба Нильсена, 1993 г., за которым следует «Интерфейс Anti-Mac». Обновленные предложения обсуждаются в "Пользовательских интерфейсах Post-WIMP" Андриса ван Дама. Впоследствии Мишель Бодуэн-Лафон предложил фреймворк, называемый, который определяет пространство дизайна для методов взаимодействия Post-WIMP и набор свойств для их сравнения. Примеры пост-WIMP-взаимодействия включают 3D-взаимодействие и.