Microsoft Space Simulator | |
---|---|
Разработчик (и) | Bruce Artwick Organization Ltd. |
Publisher ( s) | Microsoft |
Дизайнер (ы) | Чарльз Гай |
Платформа (и) | MS-DOS |
Выпуск | 1994; 26 лет назад (1994) |
Жанры | Симулятор космического полета |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Microsoft Space Simulator - это симулятор космического полета программа, основанная на Microsoft Flight Simulator для MS-DOS. Это был один из первых имитаторов космических полетов общего назначения, в котором были использованы концепции астродинамики и небесной механики.
Microsoft Space Simulator был выпущен под линейкой Microsoft Home в 1994 году. Он был разработан BAO Ltd., компанией, управляемой Брюсом Артвиком (который также стоял за разработкой Microsoft Flight Simulator ) с Чарльзом Гаем в качестве ведущего разработчика.
Он обеспечивал поддержку 256-цветной графики с тремя разрешениями : 320x400, 640x400 и 800x600. На графике изображены отредактированные корабли с затенением по Гуро 3D, с нанесенными на карту планетами, лунами и объектами глубокого космоса.
Microsoft Space Simulator использует законы движения Ньютона, но учитывает релятивистские эффекты, уменьшая ускорение космического корабля по мере приближения его скорости к скорости света. Он не учитывает замедление времени..
Атмосферные эффекты не моделируются, и все поверхности планет рассматриваются как плоские сферы. Ограниченное обнаружение столкновений между судами реализовано с помощью стыковочных портов.
В симуляторе было представлено 14 различных космических кораблей, большинство из которых футуристические. Исторические или современные технические корабли включают космический шаттл (с его пилотируемым маневренным блоком ) и командный / служебный модуль Аполлона и лунный модуль.
PC Gamer дал симулятору оценку 84% в мартовском выпуске 1995 года, высоко оценив его графику и реалистичный подход к космическим путешествиям, при этом критикуя плохой или отсутствующий звук и интерфейс.