Мега человек | |
---|---|
Разработчики) | Rozner Labs |
Издатель (ы) | Высокотехнологичные выражения Capcom |
Дизайнер (ы) | Стивен Рознер |
Серии | Мега человек |
Платформа (и) | ДОС |
Выпуск | 1990 г. |
Жанр (ы) | Действие, платформа |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Mega Man является 1990 действия - видеоигра платформа, разработанная Стивеном Рознера, бывший сотрудник Capcom США и опубликованы Hi Tech выражений. Продолжение игры, основанное на Mega Man 3, было выпущено для DOS в 1992 году, пропустив вторую запись.
Игра была сильно раскритикована, многие назвали ее одной из худших компьютерных игр за всю историю.
По сравнению с шестью «Мастерами роботов» из оригинальной игры 1987 года, в Mega Man есть три «Мастера», которых можно выбрать: Dyna Man, Sonic Man и Volt Man. На каждом уровне персонаж-игрок, Мегамен, борется с различными врагами и препятствиями, прежде чем столкнуться с боссом уровня «Мастер-робот» в конце уровня.
Mega Man был разработан Стивеном Рознером в рамках его компании Rozner Labs. У Рознера был предыдущий опыт работы с интеллектуальной собственностью Capcom, когда он сделал порт Commodore 64 для Street Fighter. После того, как Capcom USA, Inc. приобрела Riggs International, небольшую компанию по разработке видеоигр, состоящую из Рознера, «художника и начальника». Capcom намеревалась использовать Riggs International в качестве внутренней студии разработки, но эти планы так и не были реализованы. Затем Рознеру было поручено управлять внешними разработчиками. В это время Рознер сам начал работу над Mega Man. Во время разработки Рознер покинул Capcom USA, который согласился позволить Рознеру выпустить игру после ее завершения. Не имея доступа к файлам ресурсов и ассемблерному коду Capcom, Рознер решил начать с нуля и сделать «все, что хотел», поскольку он был фанатом оригинальных игр NES Mega Man. Он был выпущен для DOS в 1990 году.
Игра была сильно раскритикована, многие назвали ее одной из худших компьютерных игр всех времен. PC Gamer включил его в свой список худших портов для ПК, назвав его «чудовищным преобразованием» и «ужасным портом». Игра также вошла в список худших игр USGamer в Интернет-архиве, назвав дизайн уровней «скучным», а отсутствие музыки - «худшей частью». 1UP.com ' s Надя Оксфорд перечислял это как один из худших игр в Mega Man франшизы. Джереми Пэриш из Polygon оценил ее как худшую игру в основной серии, назвав ее «недоработанной, несбалансированной, ужасно выглядящей игрой». Кристиан Натт и Джастин Спир для GameSpot назвали элементы управления и графику игры «ужасными».
Нил Фостер из Hardcore Gaming 101 дал игре отрицательную оценку, хотя он нашел добавление визуальных элементов EGA плюсом, он обнаружил, что графике в целом не хватает воображения по сравнению с играми NES Mega Man. Он также панорамировал игровой процесс, который он считал «скучным» и «дешевым», с дизайном уровней, делающим его «перетягивающим» и заявляющим, что «все бьет слишком сильно и между ними мало непобедимости милосердия», что приводит к быстрой смерти. и сказал, что у него есть враги, которые слишком короткие, чтобы стрелять, и узкие проходы с низкими потолками, которые затрудняют прыжки. Фостер также продолжил панорамирование элементов управления, сказав, что они делают игру сложнее, чем она должна быть. Фостер отметил, что некоторые художественные объекты игры были украдены и использованы в Duke Nukem. В своей книге «Нерассказанная история японских разработчиков игр» Джон Щепаниак был менее негативен по отношению к игре, считая, что она не так плоха, как представляли фанаты серии.