Мегамен (видеоигра, 1990)

редактировать
Мега человек
Mega Man DOS boxart.jpg
Разработчики) Rozner Labs
Издатель (ы) Высокотехнологичные выражения Capcom
Дизайнер (ы) Стивен Рознер
Серии Мега человек
Платформа (и) ДОС
Выпуск 1990 г.
Жанр (ы) Действие, платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Mega Man является 1990 действия - видеоигра платформа, разработанная Стивеном Рознера, бывший сотрудник Capcom США и опубликованы Hi Tech выражений. Продолжение игры, основанное на Mega Man 3, было выпущено для DOS в 1992 году, пропустив вторую запись.

Игра была сильно раскритикована, многие назвали ее одной из худших компьютерных игр за всю историю.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Развитие
  • 3 Прием
  • 4 ссылки
    • 4.1 Цитаты
    • 4.2 Библиография
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей
Геймплей Mega Man

По сравнению с шестью «Мастерами роботов» из оригинальной игры 1987 года, в Mega Man есть три «Мастера», которых можно выбрать: Dyna Man, Sonic Man и Volt Man. На каждом уровне персонаж-игрок, Мегамен, борется с различными врагами и препятствиями, прежде чем столкнуться с боссом уровня «Мастер-робот» в конце уровня.

Развитие

Mega Man был разработан Стивеном Рознером в рамках его компании Rozner Labs. У Рознера был предыдущий опыт работы с интеллектуальной собственностью Capcom, когда он сделал порт Commodore 64 для Street Fighter. После того, как Capcom USA, Inc. приобрела Riggs International, небольшую компанию по разработке видеоигр, состоящую из Рознера, «художника и начальника». Capcom намеревалась использовать Riggs International в качестве внутренней студии разработки, но эти планы так и не были реализованы. Затем Рознеру было поручено управлять внешними разработчиками. В это время Рознер сам начал работу над Mega Man. Во время разработки Рознер покинул Capcom USA, который согласился позволить Рознеру выпустить игру после ее завершения. Не имея доступа к файлам ресурсов и ассемблерному коду Capcom, Рознер решил начать с нуля и сделать «все, что хотел», поскольку он был фанатом оригинальных игр NES Mega Man. Он был выпущен для DOS в 1990 году.

Прием

Игра была сильно раскритикована, многие назвали ее одной из худших компьютерных игр всех времен. PC Gamer включил его в свой список худших портов для ПК, назвав его «чудовищным преобразованием» и «ужасным портом». Игра также вошла в список худших игр USGamer в Интернет-архиве, назвав дизайн уровней «скучным», а отсутствие музыки - «худшей частью». 1UP.com ' s Надя Оксфорд перечислял это как один из худших игр в Mega Man франшизы. Джереми Пэриш из Polygon оценил ее как худшую игру в основной серии, назвав ее «недоработанной, несбалансированной, ужасно выглядящей игрой». Кристиан Натт и Джастин Спир для GameSpot назвали элементы управления и графику игры «ужасными».

Нил Фостер из Hardcore Gaming 101 дал игре отрицательную оценку, хотя он нашел добавление визуальных элементов EGA плюсом, он обнаружил, что графике в целом не хватает воображения по сравнению с играми NES Mega Man. Он также панорамировал игровой процесс, который он считал «скучным» и «дешевым», с дизайном уровней, делающим его «перетягивающим» и заявляющим, что «все бьет слишком сильно и между ними мало непобедимости милосердия», что приводит к быстрой смерти. и сказал, что у него есть враги, которые слишком короткие, чтобы стрелять, и узкие проходы с низкими потолками, которые затрудняют прыжки. Фостер также продолжил панорамирование элементов управления, сказав, что они делают игру сложнее, чем она должна быть. Фостер отметил, что некоторые художественные объекты игры были украдены и использованы в Duke Nukem. В своей книге «Нерассказанная история японских разработчиков игр» Джон Щепаниак был менее негативен по отношению к игре, считая, что она не так плоха, как представляли фанаты серии.

Рекомендации

Цитаты

Библиография

внешние ссылки

Последняя правка сделана 2024-01-02 05:00:25
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте