Список футбольных правил gridiron

редактировать
Статья списка Викимедиа

Ниже приводится описание различных и чередующихся правил гридирон футбол. Многие лиги или организации обычно присылают подробный список правил, чтобы лучше отличаться от своих коллег.

Содержание
  • 1 Американский футбол (общий)
    • 1.1 Поле и игроки
    • 1.2 Начало таймов
    • 1.3 Продолжительность игры
    • 1.4 Продвижение мяча
    • 1.5 Смена владения
    • 1.6 Подсчет очков
    • 1.7 Начальные и штрафные удары
    • 1.8 Наказания
    • 1.9 Варианты
  • 2 Канадский футбол (общий)
    • 2.1 Поле
    • 2.2 Ход игры
      • 2.2.1 Начало матча
      • 2.2.2 Остановка игры
      • 2.2.3 Схватка
      • 2.2.4 Игра вживую
      • 2.2.5 Смена владения
      • 2.2.6 Правила контакта
      • 2.2.7 Нарушения и штрафы
      • 2.2.8 Удар ногой
      • 2.2.9 Подсчет очков
      • 2.2.10 Возобновление игры
      • 2.2.11 Время игры
  • 3 Университетский футбол
    • 3.1 См. также
  • 4 Средняя школа футбол
    • 4.1 См. также
  • 5 Крытый футбол
    • 5.1 Мировая серия профессионального футбола
    • 5.2 Плей-офф НФЛ 1932 года на стадионе Чикаго
    • 5.3 Футбольная лига на арене
    • 5.4 Американская ассоциация закрытого футбола
    • 5.5 Континентальная футбольная лига в закрытых помещениях
    • 5.6 Объединенный закрытый футбол
      • 5.6.1 Правила замены
      • 5.6.2 Формы
      • 5.6.3 Движение мяча
      • 5.6.4 Подсчет очков
    • 5.7 Расчет времени
    • 5.8 Правила сверхурочной работы
    • 5.9 Мировая футбольная лига в помещении
  • 6 Уличный футбол
  • 7 Сенсорный футбол
  • 8 Профессиональный футбол (Американский)
    • 8,1 Лига американского футбола
    • 8,2 НФЛ Европа
    • 8,3 Единая футбольная лига
    • 8,4 Футбольная лига США
      • 8.4.1 Новая футбольная лига США
    • 8,5 Мировая футбольная лига
    • 8.6 Мировая лига американского футбола
    • 8.7 XFL
      • 8.7.1 Травяные стадионы
      • 8.7.2 Начальная схватка
      • 8.7.3 Отсутствие PAT (точка после приземления) ударов
      • 8.7.4 Дополнительное время
      • 8.7.5 Удар и бег
      • 8.7.6 Вперед
      • 8.7.7 Правило Halo / живые панты
      • 8.7.8 Состав и зарплаты
    • 8.8 Альянс американского футбола
      • 8.8. 1 Начало игры
      • 8.8.2 Ограничения защиты
      • 8.8.3 Конверсии
      • 8.8.4 Сверхурочные
  • 9 Женский футбол
    • 9.1 Национальная ассоциация женского футбола
    • 9.2 Legends Football League
  • 10 Источники
  • 11 Внешние ссылки
Американский футбол (общий)

Филд и пл ayers

В американский футбол играют на футбольном поле, общая длина которого составляет 100 ярдов. 360 на 160 футов (109,7 на 48,8 м). Более длинные ограничивающие линии являются боковыми линиями, а более короткие ограничивающие линии - конечными линиями. Боковые и лицевые линии находятся за пределами поля. Рядом с каждым концом поля есть линия ворот; они находятся на расстоянии 100 ярдов (91,4 м) друг от друга. Зачетная зона, называемая зачетной зоной, простирается на 10 ярдов (9,1 м) от каждой линии ворот до каждой лицевой линии. Зачетная зона включает линию ворот, но не лицевую линию. В то время как игровое поле фактически плоское, обычно поле строится с небольшой короной - с серединой поля выше, чем его стороны, - чтобы вода могла стекать с поля.

Линии ярдов пересекают поле каждые 5 ярдов (4,6 м) и пронумерованы каждые 10 ярдов от каждой линии ворот до 50-ярдовой линии или полузащиты (аналогично типичной лиге регби поле). Два ряда коротких линий, известных как внутренние линии или решетки, проходят с интервалом в 1 ярд (91,4 см) перпендикулярно боковым линиям около середины поля. Все игры начинаются с того, что мяч находится на отметках решетки или между ними. Из-за расположения линий поле иногда называют сеткой.

В задней части каждой конечной зоны находятся две стойки ворот (также называемые стойками), соединенные перекладиной на расстоянии 10 футов (3,05 м) от земли. Для высоких уровней квалификации стойки находятся на расстоянии 222 дюйма (5,64 м) друг от друга. Для более низких уровней квалификации их увеличивают до 280 дюймов (7,11 м).

В каждой команде одновременно находится по 11 игроков. Однако команды могут заменить любого или всех своих игроков, если позволяет время, во время перерыва между играми. В результате у игроков есть очень специализированные роли, и иногда (хотя и редко) почти все (по крайней мере) 46 активных игроков в команде НФЛ будут играть в той или иной игре. Таким образом, команды делятся на три отдельных блока: нападение, защита и специальные команды.

Начало таймов

Аналогично ассоциативный футбол, игра начинается с подбрасывания монеты, чтобы определить, какая команда начнет игру и какие ворота будет защищать каждая команда. Снова представлены варианты, чтобы начать вторую половину; выбор первого тайма не определяет автоматически начало второго тайма (т. е. одна и та же команда может начать оба тайма). Судья подбрасывает монету с капитанами (или иногда тренерами) противостоящих команд. У команды, выигравшей подбрасывание монеты, есть три варианта:

  1. Они могут выбрать, отбить или получить начальный удар.
  2. Они могут выбрать, какую цель защищать.
  3. Они могут выбрать передать первый выбор другой команде и иметь первый выбор, чтобы начать вторую половину.

Независимо от того, что выберет первая команда, у второй команды будет выбор другого выбора (например, если первая команда решит получить в начало игры, вторая команда может решить, какую цель защищать).

В начале второго тайма капитанам снова предоставляется возможность ударить, получить или выбрать цель для защиты. Команда, которая не решила первой начать первую половину (или которая отказалась от права выбора первой), теперь получает первый выбор.

Продолжительность игры

Стандартный футбольный матч состоит из четырех 15-минутные четверти (12-минутные четверти в футболе средней школы и часто короче на более низких уровнях, обычно одна минута в классе [например, 9-минутные четверти для игр первокурсников]), с 12-минутным перерывом антракт (30 минут в Суперкубке ) после второй четверти в НФЛ (время перерыва в колледже составляет 20 минут; в старшей школе интервал составляет 15 или 20 минут; 10 минут для младших классов). Часы останавливаются после определенных игр; следовательно, игра может длиться значительно дольше (часто более трех часов в реальном времени), и если игра транслируется на телевидении, ТВ-таймауты берутся через определенные интервалы игры. транслировать рекламу вне игры. Если после четырех четвертей игра НФЛ заканчивается вничью, команды играют в дополнительный период, рассчитанный как четвертая четверть, продолжительностью до 10 минут. Как и в начале игры, в НФЛ происходит подбрасывание монеты. Если принимающая команда делает тачдаун во время владения мячом, она выигрывает. Если они забивают мяч с игры, то владение мячом получает другая команда. Если они забивают тачдаун, они побеждают. Если они сравняют счет, забив гол с игры, то побеждает следующая забившая команда. Если команда, которая первой владеет мячом, переворачивает мяч, не набирая очков, то выигрывает команда, которая первой забьет мяч. Если защита выполняет тачдаун посредством перехвата или восстановления нащупывания, или они получают защиту, то они выигрывают. В матче НФЛ регулярного сезона, если никто не забивает в дополнительное время, игра заканчивается ничьей. В матче плей-офф НФЛ для определения победителя при необходимости разыгрывается несколько 15-минутных дополнительных периодов. Эти периоды рассчитаны так, как если бы игра началась заново. В очень редком случае, когда игра доходила до третьего ОТ - чего никогда не было в НФЛ - не было бы «перерыва между таймами»; игра возобновится с начала, как в обычной третьей четверти.

Правила сверхурочного времени колледжа более сложны и описаны в разделе Дополнительное время (спорт).

Продвижение мяча

Продвижение мяча в американском футболе напоминает правило шести захватов и игру - мяч в лиге регби. У команды, которая овладевает мячом (нарушение ), есть четыре попытки, называемые дажами, в которых мяч продвигается вперед 10 ярдов (9,1 м) в сторону конечной зоны соперника (защиты ). Когда нападению удается набрать хотя бы 10 ярдов, он получает первый удар, что означает, что у команды есть еще четыре набора, чтобы набрать еще 10 ярдов или набрать очки. Если нападению не удается получить первый даун (10 ярдов) после 4 даун, другая команда получает мяч в точке, где закончился четвертый даун, начиная с первого дауна, чтобы продвигать мяч в противоположном направлении.

За исключением начала таймов и после счёта, мяч всегда вводится в игру с помощью щелчка. Нападающие выстраиваются в линию лицом к лицу с защитниками на линии схватки (позиция на поле, где начинается игра). Один нападающий, центр, затем передает (или "щелкает") мяч назад между ног товарищу по команде позади него, обычно квотербеку.

Игроки могут продвигать мяч двумя способами:

  1. Бегая с мячом, также известный как бросок.
  2. Бросая мяч товарищу по команде, известному как пас вперед или как пас футбол. Передний пас - ключевой фактор, отличающий американский и канадский футбол от других футбольных видов спорта. Нападение может бросить мяч вперед только один раз во время дауна и только из-за линии схватки. Мяч может быть брошен, подан, отдан или брошен в сторону или назад в любое время.

Даун заканчивается, и мяч становится мертвым после любого из следующих действий:

  • Игрок с мячом вынужден на землю (захват ) или его продвижение вперед остановлено членами другой команды (как определено официальным лицом ).
  • . за пределы поля (за пределы ) или касается земли до того, как его поймают. Это известно как неполный проход. Мяч возвращается на самую последнюю линию схватки для следующего дауна.
  • Мяч или игрок с мячом выходит за пределы поля.
  • Команда забивает.

Судьи дают свисток, чтобы уведомить игроков о том, что даун окончен.

Перед каждым дауном каждая команда выбирает игру или скоординированные движения и действия, которые игроки должны следовать за дауном. Иногда сами спады называют "играми".

Смена позиции сессия

Нападение сохраняет владение мячом, если только не происходит одно из следующих событий:

  • Команда не может получить первый даун, т. е. за четыре удара они не смогли переместить мяч за линию на 10 ярдов. впереди того места, где они забили последний первый удар (можно быть сбитым за текущей линией схватки, потеряв «метраж»). Команда защиты принимает мяч в том месте, где заканчивается игра «4-й даун». Подобная смена владения обычно называется оборотом при падении, но не засчитывается как защитный «оборот» в официальной статистике. Вместо этого это противоречит 4-му проценту эффективности нападения.
  • Нападение засчитывает тачдаун или мяч с игры. Команда, которая забила гол, затем передает мяч другой команде в специальной игре, называемой начальным ударом.
  • Нападение направляет мяч к защите. punt - это удар, при котором игрок роняет мяч и бьет его ногой до того, как он упадет на землю. Пунты почти всегда выполняются при четвертом дауне (хотя см. быстрый удар ), когда нападающая команда не хочет рисковать отдать мяч другой команде на ее текущем месте на поле боя. поле (из-за неудачной попытки сделать первый даун) и чувствует, что находится слишком далеко от стоек ворот другой команды, чтобы попытаться забить с игры.
  • Защитник ловит пас вперед. Это называется перехват, и игрок, производящий перехват, может бежать с мячом, пока его не захватят, не вытеснят за пределы игровой площадки или не забьют.
  • Нападающий бросает мяч (fumble ), а защитник поднимает его. Как и в случае перехвата, игрок, восстанавливающий нащупывание, может бегать с мячом, пока не будет осуществлен захват, вытеснение за пределы игровой площадки или получение очков. Незахваченные проходы назад не приводят к завершению прохода вниз, как незавершенные проходы вперед; вместо этого мяч все еще жив, как будто его вытащили. Потерянные нащупывания и перехваты вместе известны как переходы.
  • Нападающая команда пропускает попытку броска с игры. Команда защиты получает мяч в точке, где началась предыдущая игра (или, в НФЛ, в точке удара). Если неудачный удар был выполнен с расстояния в 20 ярдов (18,3 м) от конечной зоны, другая команда получает мяч на своей 20-ярдовой линии (то есть в 20 ярдах от конечной зоны). Если мяч с игры пропущен или заблокирован, а мяч остается в поле для игры, защитник может подобрать мяч и попытаться переместить его.
  • Находясь в своей конечной зоне, игрок с мячом нападающего осуществлен захват, вытеснение за пределы игровой площадки, потеря мяча за пределами игровой площадки или нарушение со стороны игрока с определенными фолами. Этот довольно редкий случай называется безопасностью.
  • Игрок с мячом нападающего толкает мяч вперед в зачетную зону соперника, и затем мяч выходит за пределы поля. Этот крайне редкий случай приводит к касанию, когда мяч переходит к противоположной команде на их 20-ярдовой линии (обратите внимание, что тачбэки во время не наступательных специальных командных игр, таких как панты и начальные удары довольно распространены).

Подсчет очков

Команда набирает очки следующими способами:

  • A касание (TD) приносит 6 очков. Он засчитывается, когда игрок вгоняет мяч в зачетную зону своего соперника или ловит передачу. Тачдаун аналогичен попытке в регби. В отличие от регби, игроку не нужно касаться мячом земли, чтобы забить; приземление засчитывается каждый раз, когда игрок овладевает мячом, но не когда мяч находится на линии ворот соперника или за ее пределами (или плоскости над ней).
    • После приземления команда, подсчитывающая очки, пытается выполнить попытку (что также аналогично преобразованию в регби ). Мяч помещается на 3-ярдовой (2,7 м) линии другой команды (2-ярдовой (1,8 м) линии в НФЛ при 2-очковых преобразованиях или 15 ярдах (13,7 м) для 1-очковых преобразований). Команда может попытаться перебросить его через перекладину и через стойки ворот, как мяч с игры, за 1 очко (дополнительное очко или очко после приземления ( PAT) ), либо пробежать, либо передать его в конечную зону в виде приземления за 2 очка (двухточечное преобразование ). В студенческом футболе, НФЛ и футболе в средней школе Техаса, если защита перехватывает или восстанавливает нащупывание во время одно- или двухочковой попытки преобразования и возвращает его в зачетную зону соперника, команде защиты присуждаются два очка.
  • A броск с игры (FG) приносит 3 очка, и он засчитывается путем удара ногой по перекладине и через стойки ворот (стойки). Полевые голы могут быть забиты с места (когда мяч удерживается вертикально относительно земли товарищем по команде) или отброшены с падением (крайне редко в современной игре, только два успеха за шестьдесят с лишним лет в НФЛ.). Бросок с игры обычно выполняется при четвертом дауне вместо пунта, когда мяч приближается к линии ворот соперника или когда остается мало или совсем нет времени, чтобы забить иначе. удачный удар также равен 3.
  • A безопасность, оцениваемая в 2 очка, засчитывается противоположной командой, когда команда, владеющая мячом, в конце даун ответственен за то, что мяч становится мертвым за линией собственных ворот. Например, защита засчитывается, если атакующий игрок захватил, уходит за пределы игровой площадки или вытаскивает мяч за пределы своей собственной зачетной зоны. Меры безопасности относительно редки. Обратите внимание, что, хотя даже реже, команда, первоначально находившаяся в атаке во время дауна, может забить сейшз, если игрок первоначальной защиты овладевает мячом перед своей линией ворот, а затем переносит мяч или шарит в свою. конечная зона, где он становится мертвым. Однако, если мяч становится мертвым за линией ворот команды, владеющей мячом, и ее соперник несет ответственность за то, что мяч находится там (например, если защита перехватывает передачу вперед в своей собственной конечной зоне, и мяч становится мертвым раньше, чем мяч выдвинута за пределы зачетной зоны) это тачбэк: очки не набираются, и команда, владеющая мячом последней, сохраняет владение мячом с первым дауном на своей 20-ярдовой линии. В любительском и профессиональном футболе в крайне редких случаях, когда при попытке засчитывается безопасность, он приносит только 1 очко.

Начальные и штрафные удары

Каждый тайм начинается с начального удара. Команды также начинают игру после забитых приземлений и бросков с игры. Удар по мячу осуществляется ударной площадкой с собственной линии 35 ярдов (32 м) в НФЛ и студенческом футболе (по состоянию на сезон 2011 года). Ответный игрок другой команды пытается поймать мяч и продвинуть его как можно дальше. Там, где он был остановлен, это точка, с которой нападение начнет свой ход или серию атакующих игр. Если выполняющий удар ловит мяч в своей конечной зоне, он может либо бежать с мячом, либо выбрать касание, встав на колени в конечной зоне, и в этом случае Затем команда начинает наступательное движение с собственной 20-ярдовой линии (25-ярдовая линия в НФЛ с 2015 года). Обратный удар также происходит, когда удар выходит за пределы игровой площадки в зачетной зоне или, с 2018 года, мяч ударяется о землю на линии ворот и в зачетной зоне. Начальный удар, который выходит за пределы игровой площадки в любом месте, кроме зачетной зоны до того, как его коснется принимающая команда, является фолом, и мяч будет помещен в то место, где он вышел за пределы игровой площадки или в 30 ярдах (27 м) от точки начального удара, в зависимости от того, что выгоднее противоположной команде. В отличие от пантов, после того, как начальный удар проходит на 10 ярдов и мяч коснулся земли, команда может отобрать его. Команда, особенно проигравшая, может попытаться воспользоваться этим, попытавшись выполнить удар из игры. Пунты и перевороты в зачетной зоне также могут заканчиваться тачбэком.

После защиты команда, отдавшая очки, должна штрафной удар передать мяч другой команде с ее собственных 20-ярдов. строка.

Штрафы

Фолы (тип нарушения правил) наказываются штрафами в отношении нарушившей команды. Большинство пенальти приводят к перемещению футбольного мяча в сторону зачетной зоны нарушившей команды. Если при наказании мяч перемещается более чем на половину расстояния в сторону зачетной зоны нарушителя, штраф становится на половину расстояния до ворот вместо его нормального значения.

Большинство штрафов приводят к переигровке дауна. Некоторые защитные пенальти автоматически дают атакующему право первому упасть. И наоборот, некоторые штрафные санкции приводят к потере дауна (потере права повторять даун). Если штраф дает атакующей команде достаточно ярдов, чтобы получить первый даун, они, как обычно, получают первый даун.

Если фол происходит во время дауна, судья бросает желтый штрафной флажок рядом с местом совершения фола. Когда даун заканчивается, команда, не совершившая фола, имеет возможность принять наказание или отклонить наказание и принять результат дауна.

Варианты

Существуют вариации этих основных правил, в частности касание и футбольный мяч, которые разработаны как альтернативы бесконтактному или ограниченному контакту. к относительному насилию обычного американского футбола. В касании и футболе с флагом отбор мяча не разрешается. Нападающих атакуют, когда защитник ставит на них метку или снимает флажок с их тела соответственно. В обе эти разновидности играют в основном в неформальной обстановке, такой как очные или молодежные игры. Другой вариант - это «захват», когда игрок «захватывается», когда другой игрок обнимает игрока с мячом. В профессиональном, межвузовском и школьном футболе неизменно используются стандартные правила захвата.

Другой вариант - количество игроков на поле. В малонаселенных районах нередко можно встретить школьные футбольные команды, играющие в футбол на девять человек, футбол на восемь человек или футбол на шесть человек. Игроки часто играют как в нападении, так и в защите. Футбольная лига на арене была лигой, которая играла в футбол с участием восьми человек, но также играла в закрытых помещениях и на гораздо меньшей игровой поверхности с изменениями правил, чтобы поощрять гораздо более агрессивную игру.

Еще одна вариация, которую часто играют американские дети, называется «Поймай и беги». В этой игре дети разбиваются на две команды и выстраиваются в линию на противоположных сторонах игрового поля. Одна сторона перебрасывает мяч в другую. Если команда соперника ловит мяч, этот игрок пытается бежать к тачдауну команды, выполняющей бросок, не будучи отмеченным / захваченным. Если никто не ловит мяч или если игрок помечен / захвачен, то эта команда должна передать мяч противоположной команде. Это повторяется до тех пор, пока игра (или перерыв) не будет считаться оконченной.

Канадский футбол (общий)

Поле

Канадское футбольное поле имеет длину 110 ярдов (100 м) и ширину 65 ярдов (59 м) с концом . зоны глубиной 20 ярдов (18 м). У каждой линии ворот есть комплект стоек ворот высотой 40 футов (12 м) , которые состоят из двух стоек, соединенных перекладиной длиной 18,5 футов (5,6 м), которая составляет 10 футов (3,0 м).) над линией ворот. Стойки ворот могут иметь Н-образную форму (обе стойки закреплены в земле), хотя на соревнованиях более высокого калибра используется конструкция камертона (поддерживается одной изогнутой стойкой за линией ворот, так что каждая стойка начинается с 10 футов (3,0 м). над землей) является предпочтительным. Стороны поля обозначены белыми боковыми линиями, линия ворот отмечена белым цветом, а белые линии проведены по бокам поля через каждые 5 ярдов (4,6 м) от линии ворот.

Игра в игру

Команды продвигаются по полю, выполняя быстрые, четкие игры, которые включают владение коричневым, вытянутым сфероидальным шаром с концами, сужающимися к острию. Мяч имеет две белые полосы шириной в один дюйм.

Начало матча

Игра начинается с того, что одна команда отбрасывает мяч с места со своей линии на 35 ярдах (32 м). Обе команды затем пытаются поймать мяч. Игрок, вернувший мяч, может бежать, удерживая его, или бросить мяч товарищу по команде, если бросок не выполняется вперед.

Остановка игры

Игра прекращается, когда колено, локоть или любая другая часть тела игрока с мячом, кроме ступней и рук, прижимается к земле (захват); когда заброшен тачдаун (см. ниже) или мяч с игры; когда мяч каким-либо образом покидает игровую площадку (будучи вынесенным, брошенным или выброшенным за пределы игровой площадки); или когда игрок с мячом находится в положении стоя, но больше не может двигаться. Если очков не было, следующая игра начинается с розыгрыша.

Схватка

Перед схваткой судья помещает мяч в то место, где он стал мертвым, но не ближе 24 ярдов (22 м) от боковой линии или 1 ярда (0,91 м) от линия ворот. Линия, параллельная линии ворот, проходящая через мяч (линия от боковой линии к боковой линии по длине мяча), называется линией схватки. Эта линия - своего рода «ничейная земля»; игроки должны оставаться на своих сторонах от этой линии до тех пор, пока игра не начнется снова. Чтобы схватка была засчитана, команда, владеющая мячом, должна иметь семь игроков, не считая квотербека, в пределах одного ярда от линии розыгрыша. Команда защиты должна держаться на расстоянии ярда или более от линии схватки.

Игра вживую

На поле в начале игры две команды по 12 человек (в отличие от 11 в американском футболе). Команда, владеющая мячом, считается нарушителем, а защищающаяся команда называется защитой. Игра начинается с паса назад через ноги (снэп) членом атакующей команды квотербеку или игроку. Если квотербек или игрок получает мяч, он может выполнить любое из следующих действий:

  • бежать с мячом, пытаясь бежать дальше вниз по полю (набирая ярд). Игрок с мячом может бежать в любом направлении, которое он считает нужным (в том числе назад).
  • отбрасывает мяч, бросая его на землю и отбивая его ногой при отскоке. (Эта игра чрезвычайно редка как в канадском, так и в американском футболе, хотя в канадской игре она иногда используется в качестве «отчаянной игры» в последнюю секунду, если команда отстает менее чем на три очка.)
  • пас мяч в сторону или назад партнеру. Эта игра известна как боковая, и может произойти в любой момент игры. Пас, который имеет любой импульс вперед, называется проходом вперед (см. Ниже); пасы вперед подвергаются множеству ограничений, которые не относятся к боковым.
  • передача - передача мяча партнеру по команде, обычно полузащитнику или защитнику.
  • бить по мячу; бросить его в воздух и пнуть ногой до того, как он коснется земли. Когда по мячу наносится удар кулаком, только игроки соперника (принимающая команда), выполняющий удар игрок и все, кто находится позади игрока, выполняющего удар, могут коснуться мяча или даже приблизиться к мячу в пределах пяти ярдов, пока его не коснется имеющий право игрок (правило отсутствия ярдов, которое применяется ко всем играм с ударами ногами).
  • поставить мяч на землю для удара с места
  • бросить пас вперед, где мяч брошен в принимающий, расположенный дальше (ближе к воротам соперника), чем бросающий. Передовые передачи подлежат следующим ограничениям:
    • Они должны выполняться из-за линии схватки
    • В игре может быть сделан только один пас вперед
    • Пас должен должна быть сделана в направлении правомочного получателя.

Каждая игра представляет собой даун. Нападение должно продвигать мяч как минимум на десять ярдов к линии ворот соперников в пределах трех заходов или уступить мяч их соперникам. После того, как было набрано десять ярдов, нападение получает новый набор из трех даун (вместо четырех даун, как в американском футболе). Дауны не накапливаются. Если нападающая команда завершает 10 ярдов (9,1 м) в своей первой игре, она теряет два других дауна и получает еще одну серию из трех. Если команде не удается набрать десять ярдов за два удара, она обычно отбивает мяч третьим ударом или пытается пробить филд-гол (см. Ниже), в зависимости от своего положения на поле.

Смена владения

Мяч переходит во владение в следующих случаях:

  • Если нападение забивает мяч с игры, команда, забившая мяч, должна начать мяч со своего 35-ярдового (32 м) расстояния.
  • Если в результате нападения засчитывается тачдаун, засчитывающая команда должна начать игру со своей линии длиной 35 ярдов (32 м). Это также применимо, когда защита получает очки при переходе, который возвращается для тачдауна - технически они становятся нарушением до завершения игры, и забившая команда все еще должна начать игру.
  • Если защита забивает при выполнении удара. безопасность, они имеют право требовать владения.
  • Если одна команда бьет по мячу; другая команда имеет право вернуть мяч и предпринять ответную попытку. Если выбитый мяч выходит за пределы игровой площадки, или команда, выполняющая удар, забивает одиночный мяч или мяч с игры в результате удара, другая команда также получает владение.
  • Если в результате нарушения не удается сделать десять ярдов за три игры, защита берет верх на даунах.
  • Если нападение пытается сделать пас вперед и его перехватывает защита; защита немедленно перехватывает владение (и может попытаться продвинуть мяч в игре). Обратите внимание, что незавершенные передачи вперед (те, которые выходят за пределы игровой площадки или касаются земли, не будучи первым полностью пойманным игроком) приводят к окончанию игры и не подлежат возврату ни одной из команд.
  • Если нарушение нарушается (игрок с мячом роняет футбольный мяч или его выбивает соперник, или если предполагаемый игрок не может поймать боковой пас или щелчок из центра, или попытка удара заблокирована соперником), мяч может быть восстановленным (и продвинутым) любой командой. Если неуверенный мяч выходит за пределы игровой площадки, команде, игрок которой последним коснулся его, предоставляется право владения с того места, где он вышел за пределы игровой площадки. Нащупывание нарушителем в их собственной зачетной зоне, которое выходит за пределы игровой площадки, приводит к безопасности.
  • Если нарушение было совершено два последовательных отсчета времени - не удалось ввести мяч в игру в течение 20 секунд после судья объявляет мяч готовым к игре - если он проиграл третьим в последние три минуты любого тайма, судья имеет право передать мяч защите. (Это правило не применяется к попыткам конвертации, которые являются неограниченными по времени.)
  • Когда заканчивается первая половина, команда, выбившая удар, чтобы начать первую половину, может получить начальный удар, чтобы начать вторую половину.

Правила контакта

В этом типе футбола есть много правил, с которыми нужно обращаться. Во-первых, единственным игроком на поле, который может быть атакован правильно, является игрок, владеющий мячом в данный момент (игрок с мячом). Во-вторых, принимающий, то есть нападающий, посланный с поля для получения паса, не может подвергаться помехам (препятствовать его движению, блокироваться и т. Д.), Если он не находится в пределах одного ярда от линии схватки. (в отличие от 5 ярдов (4,6 м) в американском футболе). Любой игрок может заблокировать проход другого игрока, пока он не удерживает или не ставит подножку игрока, которого он намеревается заблокировать. С бьющим игроком нельзя связываться после удара, но до того, как его бьющая нога вернется на землю (это правило не применяется к игроку, который заблокировал удар), а квотербек, уже бросивший мяч, не может быть ударяем или захвачен.

Нарушения и штрафы

Нарушения правил наказываются штрафами, как правило, потерей расстояния 5, 10 или 15 ярдов (14 м) против оштрафованной команды. Незначительные нарушения, такие как офсайд (игрок с любой стороны вторгается в зону схватки до начала игры), наказываются пятью ярдами, более серьезные (например, задержка) штрафуются на 10 ярдов (9,1 м), а серьезные нарушения (такие как: маскировка) правил обычно наказывается 15 ярдами (14 м). В зависимости от штрафа, штрафной ярд может быть начислен с исходной линии схватки, места, где произошло нарушение, или места, где мяч закончился после игры. Наказания за нарушение могут привести или не привести к потере дауна; Наказания защиты могут привести к автоматическому присуждению первого дауна нарушителю. За особо суровое поведение официальные лица игры могут выгнать игроков (выброшенные игроки могут быть заменены) или, в исключительных случаях, объявить игру оконченной и присудить победу той или иной стороне. Штрафы не влияют на ярд, которого преступление должно достичь, чтобы достичь первого дауна (если только штраф не приводит к присуждению первого дауна); если наказание против защиты приводит к достижению первого дауна, то нарушению присуждается первый даун.

Наказания могут быть применены до начала игры (например, офсайд), во время игры (например, удерживание) или в ситуации отсутствия мяча (например, неспортивное поведение ).

Наказания никогда не приводят к подсчету очков за нарушение (наказание защиты, совершенное в их зачетной зоне, не считается приземлением); в редких случаях штрафы за нарушение в их собственной зачетной зоне могут привести к тому, что защита будет засчитана защитой. Если после оценки штрафного расстояния мяч переместится в зачетную зону (или дальше, чем половина расстояния между зачетной зоной и точкой, с которой налагается штраф), вместо этого налагается штраф в размере половины расстояния. Обратите внимание, что в канадском футболе (в отличие от американского) схватка не может начинаться внутри одной ярдовой линии.

В большинстве случаев у команды, не подвергшейся наказанию, будет возможность отклонить наказание; в этом случае результаты предыдущей игры остаются в силе, как если бы наказание не было объявлено. Одним примечательным исключением из этого правила является то, что команда, выполняющая удар ногой при игре с 3-м ударом вниз, наказывается до того, как выполняется удар; принимающая команда не может отклонять пенальти и переходить к дауну. (После выполнения удара происходит смена владения, и последующие штрафы назначаются либо точке, где мяч был пойман, либо ранбэку).

Удар ногой

В канадском футболе различают три способа удара по мячу:

Удар с места
Удар ногой по мячу, удерживаемый товарищем по команде на земле, или при начальном ударе (возобновление игры после счета), помещенного на ти.
Удар с падением
Удар ногой по мячу после того, как он отскочил от земли. Хотя сегодня он редко используется, он имеет такой же статус при подсчете очков, как и удар с места. Эта игра является частью наследия игры регби и в значительной степени устарела, когда был адаптирован мяч с заостренными концами. В отличие от американской игры, канадские правила позволяют любому игроку попытаться выполнить удар с падением в любое время, но этот ход очень редок.
Пант
Удар ногой по мячу после того, как он был выпущен из руки бьющего игрока, но до него падает на землю. Панц может не забить мяч с игры, даже если ему придется пройти через стойки. Как и в случае с отбрасыванием ног, игроки могут наносить удары в любое время.

При пантах и ​​попытках броска с игры (но не при начальных ударах) члены команды, выполняющей удар, кроме бьющего игрока, и любых товарищей по команде, которые находятся в игре (позади бьющего в это время удара), не может приближаться к мячу ближе пяти ярдов до тех пор, пока его не коснется принимающая команда.

Подсчет очков

Методы подсчета очков:

Тачдаун
Достигается, когда мячом владеет игрок в площади ворот соперника, или когда мяч владение игроком пересекает или касается плоскости линии ворот соперника, стоит 6 очков (5 очков до 1956 года). Тачдаун в канадском футболе часто называют «основным счетом» или просто «основным счетом».
Преобразование (или преобразование)
После тачдауна команда, которая забила гол, пытается выполнить одну схватку. play from any point between the hash marksна или за пределами 5-ярдовой (4,6 м) линии соперников. Если они делают то, что обычно считается броском с игры, они получают одно очко; то, что обычно было бы приземлением, приносит очка («двухочковая конверсия»). Независимо от того, что происходит при попытке выполнить конверсию, игра продолжается начальным ударом (см. Ниже).
Бросок с игры
Заброшен ударом вниз или с места (кроме начального удара), когда мяч после удара ногой и без повторного касания земли проходит через перекладину и между стойками ворот (или между линиями, продолжающимися от вершины стоек ворот) ворот соперника, что дает три очка.
Безопасность
засчитывается, когда мяч становится мертвым во владении команды в площади своих ворот, или когда мяч касается или пересекает мертвую линию или боковую линию зачетного поля и касается земли, игрок или какой-либо объект за этими линиями в результате того, что команда не забила игру. Это стоит два очка. Это отличается от одиночной игры (см. Ниже) тем, что команда, забившая гол, начинает с владения мячом. Самый распространенный способ защиты - это третий распространенный способ защиты - это третий удар вниз от зачетной зоны, когда игрок, выполняющий удар, решает не наносит удары и удерживает мяч в области ворот своей командой. Чт затем мяч передается принимающей командой (которая набрала два очка), и они начинают свою первую игру владения мячом со своей линии 35 ярдов (32 м) на своей стороне поля.
Одиночный
Забрасывается, когда мяч становится мертвым во владении команды в площади ворот, или когда мяч касается или пересекает мертвую линию или боковую линию зачетного поля и касается земли, игрок или какой-либо предмет за эту линиюми ​​в результате того, что мяч был выбит с поля для игры в площадь ворот командой, забившей мяч. Это стоит одно очко. Это отличается от безопасности (см. Выше) тем, что команда, забившая против, получает владение мячом после счета.
Официально сингл называется румян (французский для «красный»), но часто упоминается как сингл. Точное происхождение этого термина неизвестно, но считалось, что в раннем канадском футболе подсчет очков в одиночном разряде сигнализировался красным флагом.

Возобновление игры

Возобновление игры после счета в соответствии с процедурой, которые зависят от типа оценки.

  • После приземления и успешной попытки (успешной или неудачной) игра возобновляется, когда засчитывающая команда начинает игру со своей линии 35 ярдов (32 м) (45 ярдов в любительских лигах).
  • После броска с игрой команда может выбрать возобновление игры либо начальным ударом, как указано выше, либо отбором мяча с собственной линии в 35 ярдов (32 м).
  • После безопасности, подсчитывающая команда может выбрать возобновление игры любым из указанных выше способов или начать игру со своей линии в 35 ярдов (32 м).
  • После одиночного или румянца, игра возобновляется с того, что команда, не забившая мяч, начинает схватку со своей линии в 35 ярдов (32 м), если только одиночный мяч не засчитывается при пропущенном броске с игрой, и в этом случае команда, в которой не забил мяч, проводит схватку с любым из этих 35 ярдов. Линия (32 м) или ярдовая линия, с которой была сделана попытка броска с игры, в зависимости от того, что больше.

Время игры

Игра состоит из двух 30-минутных таймов, каждый из которых делится на два 15 -минутных кварталы. Часы отсчитывают с 15:00 каждый квартал. Правила отсчета времени меняются, когда до половины остается три минуты. После окончания каждой четверти происходит 2-минутный интервал (15 минут после перерыва, кроме 30 минут в Gray Cup ), после чего обе команды меняют цели.

В первые 27 минут тайма часы останавливаются, когда:

  • набрано очков,
  • мяч выходит за пределы игровой площадки,
  • пас вперед неполный,
  • мяч и команды производят замены (например, изменение владения, ситуация на плоскодонке, ситуация с короткими расстояниями в ярдах),
  • мяч мертв, а игрок травмирован, или
  • мяч мертв, и капитан объявляет тайм-аут.

Часы снова запускаются, когда судья определяет мяч готов к розыгрышу, за исключением командных тайм-аутов (когда часы начинаются с снэпа), фола после отсчета времени (по снэпу) и начальных ударов (когда часы запускаются не в момент удара, а когда впервые касается после удара).

В последние три минуты тайма часы останавливаются, когда мяч становится мертвым. При начальном ударе отсчет времени начинается, когда мяч впервые касается мяча после удара. В схватках, когда она начинается, зависит от того, чем закончилась предыдущая игра. Часы запускаются, когда мяч готов к схватке, за исключением того, что они запускаются при щелчке, когда в предыдущем розыгрыше

  • мяч был запущен,
  • мяч был нанесен ударом,
  • мяч сменил владение,
  • мяч вышел за пределы игровой площадки,
  • были набраны очки,
  • был неполный пас вперед,
  • был пенальти применено (не отклонено), или
  • был тайм-аут команды.

Часы не работают во время попытки преобразования в последние три минуты тайма. Если 15 минут четверти истекают, когда мяч живой, четверть продлевается до тех пор, пока мяч не станет мертвым. Если время четверти истекает, когда мяч мертвый, четверть продлевается на еще одну схватку. Четверть не может закончиться, пока ожидается наказание: после применения штрафного метра четверть продлевается на одну схватку. Обратите внимание, что у команды, не подвергшейся наказанию, есть возможность отказаться от любого штрафа, который она считает невыгодным, поэтому проигравшая команда не может бесконечно продлевать игру, повторно применяя штрафы.

В случае ничьей после регулирования, можно получить одно владение мячом с 35-ярдовой линии соперника. Сверхурочная работа не назначена. Подбрасывание монеты определяет, получит ли команда первой или будет защищаться; при необходимости команды переходят к следующему овертайму. Тот, кто выходит вперед после одного владения мячом, выигрывает его и получает два очка в турнирной таблице; если после двух владений мячом в регулярном сезоне или предсезонке ничья сохраняется, игра заканчивается вничью и одно очко в турнирной таблице; однако в постсезоне многократное владение мячом в овертайме повторяется до тех пор, пока кто-нибудь не выберет мяч, который выиграет игру. Если только они не был засчитан тачдаун, они должны выполнить двухочковую конверсию, если только они не наберут достаточно очков, чтобы победить своих противников.

Студенческий футбол

Команды получают 3 тайм-аута за тайм, которые могут быть перенесены на следующий тайм или сверхурочную работу, плюс один за каждый сверхурочный период (как в НФЛ, но позволяет два тайм) -аута за сверхурочное время). период). Хотя правила для средней школы, колледжа и НФЛ в целом одинаковы, есть несколько незначительных отличий. Комитет по футбольным правилам NCAA определяет правила игры для игр Дивизиона I (как Bowl, так и Чемпионат), II и III игр (Национальная ассоциация межвузовской легкой атлетики (NAIA) является отдельной организацией, но использует правила NCAA).

  • Пас считается завершенным, если одна из ступней принимающего находится за пределами поля во время ловли. В НФЛ обе ступни должны находиться в ограничении.
  • Игрок считает лежащим, когда любая часть его тела, кроме ступней или рук, касается земли (от захвата или иным образом), за единственным держателем. для попыток с игры и дополнительных очков. В НФЛ игрок активен до тех пор, пока он не будет захвачен или сбит другим способом противоположной команды (вниз по контакту).
  • Часы останавливаются после того, как нападение завершает первый удар и начинается снова - при условии, что это следует за игрой, в которой часы обычно не останавливаются - как только судья объявляет мяч готовым к игре. В НФЛ часы явно не останавливаются при первом падении.
  • Сверхурочная работа была введена в 1996 году, устраняя ничьи. С 2019 года в дополнительном времени каждой команды используется одно владение мячом с дистанции двадцати пяти ярдов соперника без игровых часов, несмотря на один тайм-аут на период и игровых часов; при необходимости процедуры повторяется для следующих трех владений; после этого все владение будет происходить с 3-ярдовой линии соперника. Победителем является тот, кто ведет после обоих владений. Если команды остаются равными, дополнительное время продолжается, и первое владение мячом определяется подбрасыванием монеты. Владения чередуются с каждым овертаймом, пока одна команда не станет лидером в конце овертайма. Начало с тройного овертайма, одноочковое попадание с игры PAT после тачдауна больше не разрешено, что вынуждает команды предпринимать попытки двухочкового преобразования после тачдауна. После четырехкратной сверхурочной работы в новой двухточечной конвертации. (В НФЛ дополнительное время определяется 10-минутной четвертью с внезапной смертью, и игры регулярного сезона все еще могут закончиться вничью, если ни одна из команд не забивает. 180>началось с сезона 1974, но сократилось с 2017. В пост-сезоне и Pro Bowl, если команды по-прежнему равны, команды будут сыграйте несколько 15 -минутных периодов овертайма до тех пор, пока тот не забьет.)
  • Попытки дополнительных очков предпринимаются с трех ярдовой линии. НФЛ использует 2-ярдовую линию для 2-х очковой конверсии или 15-ти ярдовую линию для 1-х очковой конверсии.
  • Защитная команда может набрать два очка при попытке приземления после точки, ответив заблокированным ударом, шарить или перехватить зачетную зону контакта. Кроме того, если защищающаяся команда получает владение мячом, но затем движется назад в конечную зону и останавливается, за нарушение будет присуждено одно очко безопасности, хотя, в отличие от реального положения, нарушение начинается, в отличие от заряженной команды. с безопасностью. В НФЛ попытка конверсии заканчивается, когда защищающаяся команда овладевает мячом.
  • двухминутное предупреждение не используется в студенческом футболе, за исключением редких случаев, когда часы на табло неисправен и не используется.
  • Есть возможность использовать мгновенный повторный просмотр судейских решений. Дивизион I FBS (ранее Дивизион I-A) школы используют повторы практически во всех играх; повторяется редко используется в играх низшего дивизиона. Каждая игра подлежит проверке на стенде, и у тренеров есть только одно испытание. В НФЛ вызовы выполняются автоматически только в последние две минуты каждого тайма или всего овертайма.
  • В сезоне 2006 года игровые часы запускались, когда мяч был объявлен готовым к игре после того, как защитная команда (во время схватки вниз) или принимающего удара (во время свободного удара) присуждается даун, что сокращает время игр. Это правило действовало только один год.
  • В сезоне 1984 года мяч помещался на 30-ярдовую линию (вместо 20-ти ярдов), если начальный удар проходил через зачетную зону на лету. Это правило было отменено через год.
  • Среди других изменений правил, внесенных в 2007 г., начальные удары были перенесены с 35-ярдовой линии назад на пять ярдов на 30-ярдовую линию, чтобы соответствовать таковому в НФЛ. Некоторые тренеры и официальные лица ставят под сомнение это правила изменения, так как оно может привести к большему количеству травм у игроков, поскольку, вероятно, будет больше начальных матчей. Причина правила заключалась в том, чтобы сократить мертвое время в игре. Тем не менее, НФЛ вернет свои стартовые позиции на 35-ярдовую линию в сезоне 2011 года; NCAA последовала его примеру год спустя.
  • С начала сезона студенческого футбола 2012 года, все тачбэки при начальных ударах или штрафных удары после безопасности были замечены на 25-ярдовой линии вместо предыдущей 20-ярдовой точки. (что остается для места тачбэков во всех других игровых ситуациях). НФЛ внесла то же изменение в сезон 2018 года. В том же сезоне 2018 года американский футбол (но не НФЛ) внес еще одно изменение в свое правило касания; любой справедливый улов при начальном ударе (или свободном ударе после безопасного удара) между линией принимающей команды и линией 25 ярдов как тачбек, при этой принимающей команде перехватывает мяч самостоятельно 25.

См. также

Футбол в средней школе

Национальная федерация ассоциаций государственных школ (NFHS) устанавливает правила футбола в средней школе. Только Техас правила использует игры NCAA.

Имея общее происхождение, правила школьного футбола NFHS во многом схожи с правилами игры в колледже, хотя и с некоторыми важными отличиями:

  • Четыре четверти длится 12 минут, а не 15 минут в целом. другие формы игры; это включает Техас (все игры).
  • Начало матча проводится на 40-ярдовой линии ударной команды, в отличие от 35-ти в колледже и НФЛ. Это правило также используется в Техасе.
  • Если мяч пересекает плоскость линии ворот при пропущенном броске с игрой, это будет тачбэк и противоположный Команда стартует на 20-ярдовой линии. В Техасе мяч возвращается к линии схватки, за исключением случаев, когда линия схватки находилась внутри 20-ярдовой линии, и в этом случае мяч возвращается на 20.
  • Любой удар, пересекающий ворота. линия автоматически является тачбэком; удары не могут быть возвращены за пределы зачетной зоны.
  • Помехи защиты приводят к 15-ярдовому штрафу независимо от того, где произошел фол (в отличие от профессиональных рангов, где помещается в точку фол).
  • Защита дополнительных очков, за исключением Техаса, помогает отбросить попытки использования дополнительных очков.
  • Использование сверхурочной работы и ее тип ассоциациями отдельных штатов. В Техасе при тройной и четверной сверхурочной работе используются двухточечные преобразования после приземления; пятикратное сверхурочное время и после этого использует двухточечные преобразования, все как NCAA.
  • Умышленное заземление может быть вызвано, даже если квотербек находится за пределами коробки для захвата. В Техасе, когда квотербек покидает штрафную площадку, ему нужно только перебросить мяч за линию схватки, чтобы избежать этого штрафа.
  • Хозяева должны быть одеты в футболку темного цвета, а команда гостей - в футболке. белые майки. В НФЛ, а также в играх конференции в Юго-восточной конференции хозяева поля могут выбрать цвет футболки. В соответствии с общими правилами NCAA, команда хозяев может одеться в белое с одобрения команды гостей.
  • Правила NFHS специально запрещают использование просмотра воспроизведения, даже если на месте проведения есть все необходимое для его поддержки.. Университетская межшкольная лига, разрешает просмотр воспроизведения только в играх чемпионата штата, в то время как орган, управляющий негосударственными школами, Техасская ассоциация частных и приходских. Школы следует NFHS в запрете просмотра повторов.

По крайней мере одно правило средней школы было принято университетским футболом. В 1996 году сверхурочные, используемые использовавшиеся правила школьными командами Канзаса, были приняты NCAA, за исключением того, что начальная точка была на 25-ярдовой линии вместо 10- ярдовая линия, предписано в правилах NFHS, но в соответствии с правилами NFHS, штаты могут выбрать начало каждого периода с другой точки (например, 20 или 25).

См. Также

Футбол в закрытых помещениях

Игра во всех формах внутреннего футбола имеет тенденцию сделать упор на игру вперед за счет стремительного футбола. В то время как в типичном матче Национальной футбольной лиги, возможно, половина всех атакующих игр - это быстрые игры, на 35-40 процентов всего полученного метража приходится на быстрые игры, на арене и другом закрытом футболе гораздо чаще всего лишь на 10 процентов правонарушения, а в некоторых случаях меньше.

Мировая серия профессионального футбола

Первыми заданными играми по футболу в закрытых помещениях были игры в Мэдисон-Сквер-Гарден в 1902 и 1903 годах, известные как «Мировая серия игр ». Профессиональный футбол. "Это были первые национальные правила чемпионата по футболу среди профессионалов. Это были первые игры на поле размером 70 на 35 ярдов, но в остальном мире правил игры на открытом воздухе". -гарден пришлось переделывать, чтобы связать команды. Деревянный настил арены был удален и заменен на земляной. Линии ворот были всего в 70 ярдах друг от друга, а игровое поле - всего 35 ярдов в ширину. (Времен это было в эпоху до переднего прохода, не было конечных зон, поскольку они еще не были изобретены.) Земляная поверхность становилась липкой по мере развития игры и создавалась для какого-то времени жесткое маневрирование, в то время как трибуны находились близко к В игре на обычном поле игры имеет дело с последними пантами. ра поля. Также стена арены находилась прямо на краю поля, что создавало серьезную опасность при любых играх на боковой линии. Один игрок выбил себя из турнира, врезавшись в стену при первом заезде.

Игра плей-офф НФЛ 1932 года на стадионе Чикаго

Первой крупной футбольной игрой в закрытых помещениях была игра плей-офф НФЛ 1932 года, которая проводилась в месте на стадионе Чикаго из-за сильной метели, которая помешала игре на улице. Был внесен грунтовый пол, чтобы компенсировать длину поля в 80 ярдов, позиции были сброшены на 20 ярдов при пересечении полузащиты.

Arena Football League

  • Поле: внутреннее мягкое покрытие шириной 85 футов (26 м) и длиной 50 ярдов (46 м) с концевыми зонами 8 ярдов (7,3 м). Стойки ворот имеют ширину 9 футов (2,7 м) с высотой перекладины 15 футов (4,6 м) (NFL стойки ворот имеют ширину 18,5 футов (5,6 м) с переклад на высоте 10 футов (3,0 м)). Сетки для защиты ворот имеют ширину 30 футов (9,1 м) и высоту 32 фута (9,8 м). Дно сетей находится на высоте 8 футов (2,4 м) над землей. Боковые ограждения имеют высоту 48 дюймов (1,2 м) и сделаны из поролона высокой плотности.
  • Оборудование: Официальный футбольный мяч имеет тот же размер и вес, что и мяч Национальной футбольной лиги.
  • Игроки и расстановки: восемь игроков на поле; Активный состав из 21 человека; неактивный состав из четырех человек.
  • Замена: разрешена бесплатная замена, но некоторые игроки играют в обе стороны по своему выбору или вмешиваются из-за травмы.
  • Расстановка: (4) нападающих игроков должны выстраиваться на линии схватки. Три (3) защитника должны стоять на нижних линейных игроках (в трех- или четырехочковой стойке). Только «полузащитник Макинтоша» может делать блиц по обе стороны от центра. Расстановка - два (2) или более ярда от линии схватки. Никакой задержки роста или скручивания. Атакующее движение на заднем поле: один принимающий может сделать движение вперед до снэпа.
  • Время: четыре 15-минутных четверти с 15-минутным перерывом (30-минутный перерыв в ArenaBowl ). Часы останавливаются для игр за пределами игровой площадки или неполных передач только в последние полминуты основного и дополнительного времени или когда судья считает это необходимым для наказания, травм или тайм-аутов; как и в НФЛ, любая травма в последние полминуты регламента или сверхурочной работы требует тайм-аута для этой команды, если у них его нет, и это происходит, когда им предоставляется тайм-аут. Каждой команде разрешено три (3) тайм-аута за половину и два за каждый дополнительный период, если правило заканчивается ничьей. В последние полминуты игры время отсчитывается, если команда ведет впереди и квотербек решает встать на колени. 30-секундные игровые часы.
  • Движение мяча и подсчет очков: разрешено четыре (4) дауна, чтобы мяч продвинулся на десять (10) ярдов для первого дауна или для получения результата. Шесть (6) очков за тачдаун. Одно (1) очко за конверсию ударом с места после тачдауна или если безопасность засчитывается при любой попытке конверсии, два (2) очка за конверсию ударом с борта и два (2) очка за успешный пробег или пас после тачдауна. Три (3) очка за бросок с игры или справедливый захват за размещение или четыре (4) очка за удар с поля. Два (2) очка за защиту или попытку переворота команды защиты возвращаются за приземление.
  • Удар ногой: начальный удар выполняется с линии ворот. Кикеры могут использовать однодюймовую футболку. Punting незаконен. При четвертом дауне команда может сделать первый даун, приземление или мяч с игры. Принимающая команда может выставить на поле любой начальный или пропущенный мяч с игры при подборе от сетки. Любой нетронутый начальный удар, выходящий за пределы игровой площадки или касающийся потолочной конструкции (т. Е. Табло), будет размещен на 20-ярдовой линии или в том месте, где он вышел за пределы игровой площадки, в зависимости от того, что более выгодно для принимающей команды. Если начальный удар выходит за пределы зачетной зоны и остается в пределах поля (например, удар ногой по воротам с игры «слабая сетка» или если мяч проходит под сеткой), мяч выйдет на 5-ярдовую линию. То же самое верно, если пропущенная попытка броска с игры выходит за пределы зачетной зоны и под сеткой. Если принимающий игрок решает не выводить мяч из конечной зоны (принимает колено) или захватывается в конечной зоне, мяч помещается на линию 2½ ярда.
  • Пас: правила передачи в Arena Football такие же, как на открытом воздухе футбол NCAA, в котором приемники должны иметь одну ногу в пределах границы. Единственное исключение - это отбойные сети. Передний пас, который отскакивает от сетки зачетной зоны, является живым мячом и находится в игре до тех пор, пока не коснется игровой поверхности.
  • Правила дополнительного времени: Дополнительное время составляет 15 минут в течение обычного сезона и плей-офф. В первом овертайме каждая команда забивает по одному мячу. Тот, кто будет впереди после одного владения мячом, победит. Если команды равны после того, как каждая из них владеет мячом, победит тот, кто забьет следующим. В случае ничьей будет сыграно несколько овертаймов, после чего игра продолжится с истинной внезапной смертью. Сюда входят обе игры всех полуфинальных серий.
  • Тренерские задания: тренерам разрешается 2 (два) испытания за игру; для этого тренеры бросают красный флаг перед следующей игрой. Если игра остается так, как было объявлено после ее пересмотра, они теряют тайм-аут; однако, если это перевернуть, они сохраняют свои таймауты. Если команда выигрывает два испытания подряд, ей предоставляется третье. Все вызовы автоматические в последние полминуты правил и все дополнительные периоды, как и подсчет очков и переходы.
  • Защищающиеся игроки не могут дважды переходить в офсайд ни в одной из половин; если они это сделают, они рискуют выбросить оставшуюся половину. Они не могут прыгнуть в офсайд в сверхурочное время или рискуют немедленно дисквалифицировать. Этот штраф применяется помимо штрафа за метраж.
  • Любой игрок, который атакует, например использует шлем, чтобы протаранить противников, рискует немедленно дисквалифицировать плюс 15-ярдовый штраф.

Американская ассоциация футбола в помещении

  • AIFA не использует сетку для отскока, найденную в Футбольной лиге на арене.
  • Один полузащитник может перейти на ровную площадку, но должен оставаться в зоне высадки.
  • Взвод и свободная замена разрешены, то есть у игроков нет чтобы играть как в нападении, так и в защите.
  • В франшизе должно быть не менее 9 игроков, которые происходят в радиусе 120 миль от родного города команды.
  • Схема мяча AIFA аналогична схеме мяча в AIFA баскетбол в Американской баскетбольной ассоциации, с красными, белыми и синими панелями, в отличие от футбола коричневого цвета в большинстве лиг.

Два изменения правил, похоже, вдохновлены канадским футболом правила:

  • Два атакующих игрока могут находиться в движении одновременно. AFL допускает движение только одного.
  • AIFA распознает single (также известный как uno или rouge). Если начальный удар проходит через стойки или если принимающая команда не продвигает мяч из зачетной зоны при начальном ударе, команде, выполняющей удар, присуждается одно очко, и мяч фиксируется на пяти ярдовой линии соперника.

Континентальная футбольная лига в закрытых помещениях

Размер поля - 50 ярдов в длину и 25 ярдов в ширину, с концевыми зонами минимум 5 ярдов в глубину. Поля могут различаться по размеру из-за физических ограничений в пределах объекта с разрешения CIFL. Торцевые зоны могут быть закруглены в зависимости от конфигурации хоккейной доски. Мягкие стены из досок броска вокруг всего поля, которые действуют как продолжение земли (только «за пределами поля», если происходит контакт противостоящего игрока, который заставляет игрока упираться в стену броска, что очень похоже на правило «вниз за счет контакта»).

Стойки ворот - Стойки ворот находятся на расстоянии 12 футов от пола до перекладины. Ширина перекладины - 10 футов. Все, что используется для подвешивания стойки ворот, считается частью стойки.

Количество игроков - Семь игроков от каждой команды на поле одновременно. Максимум 20 активных игроков с 21-м игроком, который имеет право участвовать только в играх специальных команд (начальные удары, броски с игры, игры по очкам после тачдауна).

Время игры - Четыре 15-минутных четверти с текущими часами. Часы останавливаются только для незавершенных передач и выходов за пределы игровой площадки в течение последней минуты таймов. 25-секундные игровые часы.

Подсчет очков - 6 баллов за TD, 2 балла за переход или переход с отбрасывания, PAT, 1 балл за PAT с места, 2 балла за конверсию в защите после TD, 2 балла за безопасность. 3 очка за мяч с игры, 4 очка за мяч с игры.

Заднее поле в движении - Один игрок может двигаться в любом направлении за линией схватки до снэпа.

Линейные монтеры нападения - Три линейных монтера должны занять трех- или четырехточечную стойку до снэпа. Они должны выстроиться в очередь, в центре, в стойке и рядом друг с другом. Любой лайнсмен нападения, не прикрытый четвертым игроком на линии розыгрыша, является правомочным принимающим, если у него есть соответствующий номер принимающего (1-49, 80-89).

Линейные защитники - Должно быть три линейных монтера защиты, и они должны выстраиваться в линию на носу или могут выстраиваться в линию ногой наружу за пределами атакующего линейного монтера, линейные монтеры должны ворваться внутрь, если нос вверх или наклонен. внутрь, если они заштрихованы, и они должны соприкоснуться до того, как будет сделано какое-либо движение наружу.

Блиц - Только один не линейный игрок может одновременно битьц. Этот игрок может делать блиц с любого направления, но должен находиться на расстоянии не менее пяти ярдов от линии схватки / линии ворот до снэпа. Игроки не обязаны объявлять о своем праве на блиц.

Полузащитники - По крайней мере, два защитника должны выстроиться на расстоянии не менее 5 ярдов от линии схватки. Двое других игроков, не играющих на линии, должны либо выстроиться в линию лицом к лицу с атакующим игроком, не играющим на линии, либо находиться в пяти ярдах от линии схватки. После снэпа это правило отменяется, и игроки могут перемещаться где угодно, при условии, что это не нарушает правила блитзинга. Полузащитники могут выстраиваться у линии ворот, если нападение находится в пределах пяти ярдов от забитого мяча.

Начало игры - Если начальный удар покидает поле на лету, мяч выходит на 25-ярдовую линию. Стены боковой линии и стены зачетной зоны не находятся за пределами игровой площадки, и мячи можно играть вне их. Если начальный удар покидает поле для игры после контакта с полем или игроком любой команды, мяч выходит за 5-ярдовую линию или точку, в которой он покидает поле для игры, в зависимости от того, что находится ближе всего к удару. линия ворот команды.

Нападение - Без пловцов. Нападающий должен попытаться получить первый даун или приземление, либо может попытаться забить с игры (путем размещения или удара с опоры).

Тренеры - По одному тренеру от каждой команды разрешено находиться на поле в течение игрового времени, но он должен оставаться на необходимом расстоянии от бортовых досок.

Дополнительное время - Дополнительное время играется по правилам в стиле NCAA (каждая команда получает одно владение), но каждое владение начинается с начального удара, а не с 25-ярдовой линии. Команды должны выполнить двухочковую конверсию (путем схватки), начиная с третьей дополнительной сессии.

Наиболее заметным отличием правил CIFL от других лиг закрытого футбола является то, что в CIFL играют по семь игроков на сторону, в отличие от большинства закрытых лиг, где играют по восемь человек на сторону.

Лига не использует защитную сетку, но в остальном ее правила почти идентичны правилам футбольной лиги арены.

United Indoor Football

Ширина поля (85 футов) равна ширине поля. стандартный хоккейный каток НХЛ. Поле имеет длину 50 ярдов с концевой зоной до 8 ярдов . (Конечные зоны могут быть меньшей глубины с одобрения Лиги.) В зависимости от стадиона, на котором проводится игра, конечные зоны могут быть прямоугольными (например, баскетбольная площадка) или изогнутыми (как хоккейная площадка). На каждой боковой линии есть толстые стены с набивкой поверх хоккейных досок. Стойки для игры с игры имеют ширину 9 футов, а перекладина находится на высоте 18 футов над игровой поверхностью. В отличие от футбола на арене, мяч не является "живым", когда отскакивает от сеток за зачетной зоной или их вспомогательных устройств.

Игрок засчитывается как вышедший за пределы поля на боковой линии, если он входит в контакт или падает через ограничивающую стену.

Каждая команда выставляет по восемь игроков из действующего состава из 21 человека.

Правила замены

Запасной может выйти на поле для игры в любое время, когда мяч мертвый. Однако запасной должен оставаться на поле хотя бы в одной игре. Любые замены, вводящие оппонента в заблуждение, не разрешены. Команда, которая прерывает собрание с более чем восемью игроками, совершает незаконную замену нарушение, за которое немедленно налагается 5-ярдовый штраф. Команда, которая начинает игру с схватки с более чем восемью игроками, совершает нарушение правил участия, за которое немедленно налагается 10-ярдовый штраф.

Постройки

Наступательная коробка определяется как область, ограниченная внешними плечами двух наступательных охранников, линией схватки и расстояние в пять ярдов за линией схватки на атакующей стороне мяча. Четыре атакующих игрока должны находиться на линии розыгрыша на снэпе, при этом не более трех из указанных игроков находятся в зоне атаки. Защитники нападения и центр должны носить номера, обозначающие, что они не имеют права переносить мяч, а также не могут отпускать мяч при пасах. Все игроки вне зоны нападения должны находиться на расстоянии не менее двух ярдов от плеч защитника нападения и не ближе одного ярда к другому игроку. Не более двух защитников (включая защитника ) могут находиться в атакующем боксе на момент снэпа.

До снэпа в атаке могут находиться до двух игроков. Любой человек в движении должен начинать с коробки. Один атакующий игрок может двигаться вперед во время снэпа, но все игроки в движении должны находиться за пределами атакующей клетки в момент снэпа. Существуют особые правила, которые не позволяют движущемуся мужчине блокировать защитников ниже линии талии. Движущийся человек также не может блокировать защитных линейных или блистающего полузащитника.

Защитный бокс определяется как область, ограниченная внешними плечами двух наступающих охранников, линия схватки и расстояние в пять ярдов за линией схватки на стороне защиты от мяча. В начале снэпа трое защитников должны занять трех- или четырехточечную стойку. Один защитник, выступающий в качестве полузащитника за пределами Защитного бокса, может поднять руку до щелчка, чтобы показать свое намерение броситься. Защитники, которые начинают в защитном боксе, должны вступить в контакт с одним из линейных монтеров нападения, прежде чем им будет разрешено вернуться в зону действия прохода. Защитники, которые начинают игру за пределами защитного бокса, могут приближаться к линии схватки, чтобы выровняться с нападающим, при условии, что они делают это на расстоянии не менее двух ярдов от плеч атакующего защитника.

Движение мяча

мяч отбит с линии ворот. Команде с мячом дается четыре удара, чтобы получить десять ярдов или счет. Punting является незаконным из-за размера игрового поля. Принимающий, прыгающий, чтобы поймать пас, должен опуститься только на одну ногу в пределах, чтобы ловля считалась завершенной. Мячи, которые отскакивают от мягких стен, окружающих поле, являются живыми. Команда защиты может ответить на пропущенные броски с игры попытки, не попавшие в зачетную зону. Если при свободном ударе удар попадает в потолок или какой-либо предмет, свисающий с потолка, находясь над полем, он немедленно считается мертвым и принадлежит принимающей команде в 5 ярдах от середины поля.

Подсчет очков

Подсчет очков такой же, как и в НФЛ, с добавлением ударного удара с игры на четыре очка во время обычной игры или два очка после преобразование приземления. Заблокированные дополнительные очки и потери при двухочковых попытках конверсии могут быть возвращены защитной командой за два очка. rouge -kickoff, сбитый в конечной зоне, приносит 1 очко команде, выполняющей удар; неправильный начальный удар - это когда игрок, возвращающий удар, пойман в своей зачетной зоне. Штрафной удар, восстановленный командой, выполняющей удар, в зачетной зоне считается приземлением.

Хронометраж

Игра состоит из четырех 15-минутных четвертей с 20-минутным перерывом. Часы обычно останавливаются только на тайм-ауты, штрафы, травмы и официальные разъяснения. Дальнейшие остановки за неполные передачи и выход за пределы игровой площадки в течение последних 90 секунд таймов. Тайм-аут обязательного судьи, называемый рекламным тайм-аутом, оценивается после первой и четвертой четвертей и составляет 90 секунд. Тайм-аут другого обязательного судьи, называемый периодом предупреждения, оценивается как 90 секунд для игры в конце каждого тайма. Игра также может быть остановлена ​​для дальнейших рекламных тайм-аутов, но не должна превышать 90 секунд в соответствии с правилами лиги.

Правила овертайма

Каждая команда будет владеть мячом с линии 25 ярдов, чтобы попытаться забить. Если одна команда забивает мяч другой, игра окончена. Если по-прежнему ничья после овертайма, процедура повторяется до тех пор, пока кто-нибудь не сделает ставку, которая выиграет игру.

Всемирная футбольная лига в закрытых помещениях

Предложенная Всемирная футбольная лига в закрытых помещениях 1988 г. предлагала, чтобы восемь игроков играли в защиту, а семь игроков играли в защиту. В остальном это было похоже на другие лиги по закрытому футболу.

Уличный футбол

Команды организуют друг друга в начале игры; при отсутствии заранее выбранных команд драфта проводится на месте из игры игроков. В случае нечетного количества игроков, один игрок обычно выступает в «квотербека на все времена», который не может провести мяч за линию схватки, или, если на пути к нему больше игроков., команда, у которой мало игроков, автоматически выберет новичка по прибытии.

Две команды организуются на противоположных сторонах поля для начала игры. Из-за навыков, размера поля и других проблем это обычно не начальный удар, а скорее начальный удар или начальный удар. Многие версии пропускают этот процесс и начинают нападение в определенный момент, подобно тачбэку в НФЛ или других национальных лигах.

Как и в обычном американском футболе, у каждой команды обычно четыре дауна за серию. Чтобы добиться серии падений, в футболе на заднем дворе требуется, чтобы команда с мячом выполнила два прохода или достигла определенной точки на поле. Немногие игры включают в себя достаточное количество людей, чтобы управлять цепной командой, чтобы поддерживать 10 ярдов, привычные для большинства организованных лиг. Эти конструкции поощряют передачу пасов вместо бега, как и обычное отсутствие линий атаки и защиты. Игра продолжается до тех пор, пока не произойдет переход на даунах (т. Е. Нападающая команда не сможет выполнить два паса за четыре дауна), не произойдет перехват или команда нападения не получит приземление. Тачдауны приносят 6, 7 или 1 очко в зависимости от правил, установленных перед игрой.

Бросков с игры и дополнительных очков не существует (на улицах и во дворах нет ворот), хотя панты могут часто случаться, обычно во время «4-го и 2-го завершений», когда атакующая команда не может заработать первый даун. (В играх, проводимых на стандартных полях, эти удары могут быть выполнены, но только в определенных системах подсчета очков.)

В случае, если засчитывается тачдаун, команда, совершившая нападение, обычно остается в конечной зоне, в которой они только что забил, и другая команда выйдет на поле и проведет следующий начальный удар. Таким образом, до перехвата или передачи даунов обе команды защищаются и пытаются забить в одной и той же зачетной зоне.

Правила сильно различаются от района к району и обычно устанавливаются перед каждой игрой. В зависимости от правил, определенных перед игрой, на QB может возникнуть спешка. Обычно, если срывы разрешены, обычно применяются 2 правила; Колл-раш и блиц-счет. Колл-раш - это первое правило ринга QB на улице. Здесь защита громко называет «Блиц» перед тем, как атакующий перехватывает мяч, преобразованный, но с этим также есть обратный эффект. QB может выйти из лузы и бежать без функции или отдавать, также квотербек может вызвать «дробовик» до или после того, как другой скажет «блиц», в результате чего противоположный игрок должен считать до 5 или 10 в зависимости от от того, назвали ли они блиц 5, вызов «дробовик » Сэр 5 секунд к счету блиц. Вторым и более распространенным правилом QB является поспешным подсчетом очков в Миссисипи (блиц-счет), названный так потому, что блистающий игрок должен вставить слово «Миссисипи » между числами, чтобы не использовать игрока смехотворно считать. быстро и эффективно, не давая защитнику времени на бросок. Иногда эти два правила комбинируются, что позволяет сделать отдельный вызов «Блиц!». за набор из 4 паунов. Другой вариант справиться с натиском - использовать атакующего лайнмена или центра, чтобы заблокировать любого бросок. Линия редко на улице, и действие центра, привязанного к квотербеку, совершенно необязательно. Большинство команд, которые используют линию, выбирают трех нижних линейных (1 центр и 2 защитника). Некоторые организации, которым не требуется, чтобы центр отдавал мяч квотербеку, используют только двух лайнменов.

Преобразования после TD обычно не применяются, и их можно предпринять только из 6 (или иногда 7) балльной системы TD, но если они есть, существует несколько систем преобразования, в том числе «одноточечная», «пас-бег », Метраж и« бег назад ». Единая точка - это простейшее из правил, при котором любая успешная конверсия стоит одного балла. Прохождение с проходом используется в некоторых лигах карликов и дает 2 очка за проход и одно очко за пробег. Обычно все преобразования прохода в пробег предпринимаются с 1- или 2-ярдовой линии. Вторая система преобразования - это система метража, аналогичная используемой в плей-офф XFL и предлагаемой. Система метража имеет следующий формат: попытки преобразования в 1 балл выполняются с линии 1 или 5 ярдов, а преобразования в 2 точки предпринимаются с линии 2 или 10 ярдов. Ранбэк - самое редкое из правил конвертации, и чаще всего он реализуется в играх один на один. В этой версии игра не заканчивается, когда мяч пересекает линию ворот; вместо этого игрока с мячом должен изменить направление и продвинуть его до другой конечной зоны на два очка.

Игра заканчивается, когда набрано заранее определенное приземлений или очков или наступает произвольное время (например, сумерки или начало занятий).

Наказания редки и обычно применяются только в самых вопиющих случаях, таких как серьезные травмы.

Сенсорный футбол

В зависимости от навыков игроков, правила доступного игрового поля и цели игры, правила, кроме защиты, могут оставаться в основном такими же или значительно отличаться от американского футбол. В сенсорный футбол могут играть команды от двух до одиннадцати с каждой стороны; Обычно в играх участвуют команды от четырех до семи человек.

Позиции в контактном футболе гораздо менее формальны, чем его более организованный аналог. В некоторых играх чаще всего следуют подходящими получателями (как в футбол на шесть человек ), и обычно нет бегущих бэков. Может быть, а может и не быть окунь ; в противном случае квотербек начинает игру, подвешивая мяч над линией схватки и потянув его назад, чтобы имитировать щелчок.

Как правило, в тактическом футболе почти каждая игра является пасовой, тогда как забеги и пасы обычно хорошо сбалансированы в организованном футболе. В некоторых играх также будет реализован «блиц-подсчет» или период времени, который должен пройти после снэпа, прежде чем защита сможет пересечь линию схватки, чтобы попытаться справиться с защитник. Таким образом, подсчет дает квотербеку время на выполнение передачи при успешном блокировании (когда команды маленькие, блокировка часто отсутствует вообще). В других играх счетчик не используется. И наоборот, при наличии «блиц-подсчета» также часто существует правило «QB скрытности», которое не позволяет подсчету использовать несправедливое преимущество блиц-оценки, не позволяя квотербеку пересечь линию схватки до того, как блиц-подсчет закончен..

Из-за этих правил пасы в касание гораздо более распространены, чем беговые.

Помимо размера команд, размер поля может значительно различаться. В парке весенних тренировок может быть доступно полноразмерное поле, но во многие игры играют на передних и задних дворах пригородных и отрицательных, где все поле может быть не больше десяти-тридцати ярдов. длинный. В большинстве случаев используются определенные изменения в оценке первый вниз. Вместо того, чтобы требовать, чтобы команда продвинула мяч на десять ярдов, иногда завершение двух передач приводит к первому дауну. Другой вариант - полностью исключить первые провалы, чтобы у команды было (иногда пять) шансов забить.

Когда желательно, чтобы играло нечетное количество игроков, обычно разрешают одному игроку быть «постоянным защитником»; этот игрок всегда будет в атакующей или бьющей команде, меняя стороны на протяжении всей игры. Когда это происходит, блиц-подсчет обычно не ведется, а квотербеку не разрешается переходить черту розыгрыша.

Другой распространенный вариант - исключение броска с игры и дополнительная очка удара ногой; Обычно это происходит из-за отсутствия на поле ворот и тройников, а также из-за плохих навыков участников. В некоторых играх вообще исключаются удары ногами, предписывается начинать каждое владение после тачдауна на линии двадцати ярдов, как если бы только что произошло начало игры и тачбэк. ; другие игроки предпочитают заменять начальный удар на «начальный удар» или «удар ».

Подсчет очков и время игры сильно отличаются в тактическом футболе от его более организованного аналога. Для простоты тачдаунов обычно дают 1 очко, и никакие другие очки не засчитываются (нет дополнительных очков попыток). В гораздо менее используемом варианте тачдаун приносит 6 очков, и если игрок, забивший тачдаун, может продвигаться в направлении от конечной зоны, в которой он только что забил, обратно в противоположную конечную зону без прикосновения, это считается как двухточечное преобразование. Первый метод оценки не позволяет использовать другие оценки, такие как меры безопасности. Обычно нет игровых часов, и игра заканчивается, когда один противник достигает 10 приземлений (в предыдущем соглашении) или 100 очков (в стандартном соглашении).

  • В сенсорный футбол обычно играют любители, часто дети или дети.
  • В Мексике «сенсорный футбол» также известен под прозвищем «tochito», прозвище от имени
  • Во время Дня Благодарения многие американцы, как известно, играют в «Turkey Bowls », играх в касание или в футбол (без футбольных площадок) между семьей и друзьями.
  • Во время весенних тренировок в межсезонье многие школьные и студенческие команды играют в сенсорный футбол, чтобы отработать расстановку передач и игры.
Профессиональный футбол (американский)

Лига американского футбола

НФЛ принимает много идей, внесенных AFL, включая имена на футболках игроков и распределении доходов от ворот и телевизионных квитанций. Старшая лига также практикует использование часов на табло стадиона, чтобы использовать только рефери секундомер. AFL играла по графику из 14 игр за все время своего существования, начиная с 1960 года. НФЛ, которая играла по графику из 12 игр в 1947 году, изменилась на график из 14 игр в 1961 году, через год после того, как Американская футбольная лига учредила его. ; с 1978 года он состоял из 16 игр. AFL также ввела двухочковую конверсию в профессиональный футбол за тридцать четыре года до того, как НФЛ ввела ее в 1994 году (университетский футбол принял двухочковую конверсию в конце 1950-х). Все эти инновации введены AFL, в том числе более захватывающий стиль игры и яркая форма, по сути, сделали сегодняшний профессиональный футбол больше похож на AFL, чем на устаревшую NFL. Вызов АФЛ перед НФЛ также заложил основу для Суперкубка, который стал стандартом для чемпионатов США.

НФЛ Европа

НФЛ традиционно использовала формат внезапной смерти для сверхурочных. В играх регулярного сезона есть одно дополнительное время, в течение которого команда первой забьет, побеждает. Если ни одна из команд не забивает, игра объявляется ничьей. В играх после окончания сезона дополнительное время продлевается на неопределенный срок до тех пор, пока одна из команд не забьет. В НФЛ Европа, однако, дополнительное время длилось 10 минут с требованием, чтобы каждая команда имела возможность владеть мячом хотя бы один раз. Итак, в NFL Europa одна команда могла забить в овертайме, а затем перейти к оппоненту и дать ему шанс либо сравнять счет, либо выиграть игру. Победила команда, набравшая наибольшее количество очков после того, как обе команды владели мячом. Если бы счет был даже после владения мячом второй команды, дополнительное время продолжалось бы как внезапная смерть. Если по прошествии 10 минут ничья по-прежнему ничья, игра заканчивается. Только две игры остались равными после овертайма в истории WLAF / NFL Europa: London Monarchs против Birmingham Fire на четвертой неделе сезона 1992 года и Berlin Thunder на Hamburg Sea Devils 1 апреля 2006 года. в обеих играх было 17–17.

Французский ассоциативный футбол является традиционно популярным видом спорта в Европе, а американский футбол является относительным новичком. было сделать игру более увлекательной для футбола и регби фанатов. Лига сделала это, присудив 4 очка за броски с игрой на расстояние более 50 ярдов, в отличие от 3 очков в НФЛ. Это имело интересный побочный эффект: тачдаун и преимущество в PAT (7 очков) могли быть уравновешены одним обычным броском с играми (3 очка), а также длинным броском с играми (4 очка). Эта концепция будет принята предложенным, с 50 до 55 ярдов.

Кроме того, было требование, чтобы по крайней мере один игрок неамериканского происхождения, участвовал в каждом дауне команд в сезоне 2006 года (в предыдущих сезонах требовался один. каждой второй серии). Помимо европейских игроков, в национальных играли мексиканские и японские игроки. Вплоть до сезона 2004 года национальные игроки предпринимали попытки реализации и короткие попытки мяча с игры. Многие, если не большинство, европейских игроков оказались кикерами, оказались многими европейскими игроками возможность соревноваться на уровне, сопоставимом с американским студенческим футболом и НФЛ.

Среди известных национальных игроков был Скотт Маккриди, англичанин ресивер, сыгравший несколько предсезонных игр за Патриоты Новой Англии., ресивер Claymores Скотт Купер, сыгравший предсезонный матч за Chicago Bears, Константин Ритцманн, немец защитник, который играл за Университет Теннесси, и Роб Харт, английский регби игрок, который стал плейкинг ; он пнул ногой босиком.

Объединенная футбольная лига

Как и предыдущие футбольные лиги, UFL ввел несколько основных изменений правил, которые будут отличаться от правил NFL. Хотя лига указала, что она будет в основном придерживаться стандартных правил, есть несколько отличий, а именно:

  • Правило без подбора - Правило подбора - одно из самых спорных правил в НФЛ. В НФЛ, если движение начинает выводить руку вперед в пассовом, а затем теряет владение мячом, пытаясь заправить его обратно к своему телу, это считается передачей вперед (и, следовательно, неполной передачей, если мяч попадает в землю). В UFL это называлось бы нащупыванием.
  • Празднование приземления - Празднование, индивидуальное или групповое, будет проходить только на конечных показах и на скамейке запасных.
  • Нащупывание из конечной зоны - Если мяч выброшен из конечной зоны, он будет помещен обратно в точку, в которой произошел сбой, в зависимости от того, какая команда последней владела мячом.
  • Преднамеренное заземление - Квотербеку разрешено намеренно приземлить мяч в любом месте позади линии схватки, если он находится под давлением.
  • Мгновенное воспроизведение - Все обзоры будут просмотрены наверху официальным представителем воспроизведения, и у него будет только 90 секунд для просмотра.
  • Дополнительное время - Обе команды будут гарантированно хотя бы одно владение. Когда команда забивает, у другой команды будет последний шанс забить на следующей гонке.
  • Стандартизированная форма - Противоположные первые команды других лиг, имеют униформу с идентичным дизайном, с единственными отличиями. цвета свитеров - черный для Нью-Йорка, серебряный для Лас-Вегаса (дань уважение домашнему стадиону команды, ранее известный как Silver Bowl ), синий для Флориды, зеленый для Калифорнии. Логотип команды состоит из двухбуквенной аббревиатуры, обозначающей ее дом. Таким образом, лиге не нужно будет использовать отдельные темные и светлые майки «дома и на выезде».

Футбольная лига США

Сначала USFL соревновалась с более старым, более устоявшимся National Football League, следуя плану Дэвида Диксона и стараясь не конкурировать с ним напрямую, в основном играя в свои игры по расписанию с марта по июнь, но также имея несколько иные правила, в частности:

  • двухточечное преобразование (с момента принятия НФЛ в 1994 ).
  • Правило колледжа остановки часов после первого падения использовалось только в течение последних двух минут каждого тайма.

Новая футбольная лига Соединенных Штатов

Подобно XFL, в которой был принят ряд необычных правил, чтобы вызвать любопытство фанатов, USFL объявила о возможности принятия ряда новых правил (многие из которых были заимствовано из предыдущих лиг):

  • Никакой предсезонной подготовки, только регулярный сезон (заимствовано из Мировой футбольной лиги, хотя WFL играла 20-недельный повторный сезон основной сезон)
  • Никаких тачбэ ков при начальных ударах; если мяч выходит из конечной зоны, он будет размещен на линии 15 ярдов (заимствовано из Arena Football League )
  • Филд-голы на 51 ярд или более будут иметь четыре очка (заимствовано из NFL Europe )
  • Преобразование в три очка будет размещено на 10-ярдовой линии (заимствовано из XFL)
  • Один фут в зачетке для ловли (правило практически во всех лигах, кроме НФЛ )
  • Никаких приседаний (заимствовано из Arena Football League, отменено с 2018)
  • Safeties стоит четыре очка
  • В овертайме будут играть как в колледже и CFL

Ни слова не было объявлено о том, будет ли лига продолжать следовать по пути XFL и принимать другие правила, такие как правило движения вперед, используемое в лигах WFL, XFL и аренах, а также в канадском футболе.

Мировая футбольная лига

У WFL было несколько важных отличий правил от Национальной футбольной лиги той эпохи, и многие из них в конечном итоге были приняты более старой лигой:

  • Touchdo wns приносили 7 очков вместо 6.
  • Конверсии назывались «Очками действия», и только можно было набрать с помощью бега или паса (в отличие от ударов ногами, как в других футболах). лиг) и стоили одно очко. Мяч был помещен на пяти ярдовую линию для получения точки действия. Это правило было возрождением предсезонного эксперимента 1968 года, проведенного НФЛ и Американской футбольной лигой. В XFL 27 лет спустя использовалось аналогичное правило.
  • Начало матча было с 30-ярдовой линии, а не с 40-й. До 1974 года команды НФЛ начинали с 40; с 1974 по 1993 год, а с 2011 года НФЛ вернула свои начальные значения к 35, а с 1994 по 2010 год линия начала отсчета была отодвинута до 30.
  • Принимающим требовалось всего лишь одна ступня в пределах допустимого. пройти прием, вместо двух ног в НФЛ тогда и сейчас. Футбол в колледжах и старших классах, Футбольная лига Arena и CFL всегда использовали правило одной ноги.
  • Охват передачи с разбегом был запрещен, когда получатель находился на расстоянии 3 ярдов. вне линии схватки. Позднее НФЛ приняла это правило с 5-ярдовой зоной удара.
  • Стойки ворот были размещены на лицевой линии (позади конечной зоны). В то время стойки ворот университетского футбола находились на лицевой линии, но НФЛ имела свои стойки ворот на линии ворот с 1933 по 1973 год. Начиная с сезона 1974 года, НФЛ также вернула свои стойки в лицевую линию.
  • Пропущенные броски с игры возвращались на линию схватки или 20-ярдовую линию, в зависимости от того, что находилось дальше от линии ворот. НФЛ также приняла это правило в сезоне 1974 года, а затем заменила линию схватки точкой удара в 1994 году. До этого правила пропущенные броски с игры считались (если не возвращались) тачбэками, когда мяч помещался на 20-ярдовой линии.. Американский американский американский футбол позже принял это правило, но оставил точку как линию схватки, а не точку расстановки.
  • Движущемуся игроку разрешалось двигаться к линии схватки до снэпа, пока поскольку он находился за линией схватки. Это правило никогда не использовалось ни на каком уровне уличного американского футбола, но было (и остается) частью канадского футбола. Это правило используется в Футбольной лиге на арене и в XFL.
  • Возвращающим пунт было запрещено использовать справедливый улов, хотя прикрывающая команда не могла подойти ближе 5 ярдов к возвращающему удар, пока он не поймал мяч. Это правило также пришло из канадского футбола, который до сих пор использует его, как и футбол на арене с начальными и пропущенными мячами. В XFL также использовалось так называемое «правило ореола».
  • Штрафы за захват в атаке и несоответствующего принимающего в нижней части поля составляли 10 ярдов вместо 15. Несколько лет спустя это стало 10-ярдовым штрафом на всех уровнях футбола.. Еще позже штраф за неприемлемых приемников был изменен на 5 ярдов (с потерей дауна).
  • Первоначальная система овертайма WFL не походила ни на одну из форм американского футбола ни до, ни после; это было больше похоже на систему, давно используемую в международном футболе. Дополнительное время в регулярном сезоне представляло собой один фиксированный 15-минутный период, разделенный на два тайма по 7,5 минут, каждый из которых начинался с начала игры одной из команд. Всегда играли полное овертайм; не было «внезапной смерти». В 1975 году ВФЛ изменила свое сверхурочное время на 15-минутный период внезапной смерти, который НФЛ приняла в 1974 году и до сих пор использует, хотя и на 5 минут короче с 2017 года.
  • Ограниченные (или нет) предсезонные игры. В 1974 и 1975 годах команды НФЛ сыграли шесть предсезонных игр и 14 игр регулярного сезона (которые были заменены в 1978 году на нынешние четыре предсезонных и 16 игр регулярного сезона). Напротив, расписание WFL 1974 года предусматривало 20 игр регулярного сезона и никаких предсезонных игр; в 1975 году было 18 игр регулярного сезона и две предсезонных.
  • Летний футбол. Регулярный сезон НФЛ стартовал 15 сентября 1974 года и 21 сентября 1975 года; Регулярный чемпионат ВФЛ стартовал 10 июля 1974 года и 26 июля 1975 года (предсезонный сезон 1975 года начался 5 июля). Канадская футбольная лига, которой приходится иметь дело с более холодными зимами, чем американские лиги, всегда играла летом по аналогичному расписанию.
  • Футбол по будням (1974). В то время как игры НФЛ игрались в основном по воскресеньям и играли в Monday Night, расписание WFL 1974 года предусматривало футбол в среду вечером (с национальным телеигром в четверг вечером). От этого формата расписания отказались в 1975 году. Показанная игра в четверг вечером была позже принята НФЛ как «« Футбол в четверг вечером »» в 2006 году.
  • «Дикерод» . Вместо использования десяти ярдовой цепи, натянутой между двумя палками для измерения первого расстояния в ярдах, WFL использовала устройство под названием «Дикерод», якобы названное в честь его изобретателя. Это была единственная палка примерно десяти футов высотой, установленная на основании, которое позволяло ей вращаться из стороны в сторону. Палка опускалась на уровень земли, когда устанавливалось первое опускание, и маркер, который скользил вдоль вала, был закреплен на месте, чтобы выровняться с ближайшей линией сетки (основные ярдовые линии, расположенные через каждые пять ярдов). Когда это было установлено, палка была повернута обратно в вертикальное положение. Когда судьям потребовалось провести измерение, Дикерод был доставлен в положение мяча, штанга опускалась на уровень земли, маркер выстраивался по ближайшей линии сетки, и измерения производились. (Во всех других формах футбола сегодня аналогичный маркер прикреплен к стандартной десяти ярдовой цепочке, также выстраиваясь по линии сетки.)

Мировая лига американского футбола

WLAF играла два сезона. с 10 командами весной 1991 и 1992 годов, с чемпионатом World Bowl. Правила, уникальные для WLAF, включали присвоение увеличивающегося количества очков за полевые голы в зависимости от расстояния, а также требование, чтобы хотя бы один игрок, не являющийся гражданином США, участвовал хотя бы в каждой второй серии даунов.

Новые идеи были успешно протестированы, например, использование правила двухточечного преобразования также в профессиональной сфере до его внедрения в НФЛ в 1994. Другие незначительные изменения в игровом процессе, такие как более короткая начальная футболка, также были впервые использованы в WLAF.

XFL

Несмотря на хвастовство WWF промоутеров «игры по правилам» и повсеместно отрицательные отзывы в основных спортивных СМИ на раннем этапе, XFL играла марку Открытый футбол с участием 11 человек, который был узнаваем, не считая спринта в первом матче для определения владения мячом и некоторых других изменений, некоторые из которых были изменены в течение сезона. Фактически, большинство изменений правил было унаследовано от 1970-х. Мировая футбольная лига.

стадионы с травой

Все команды XFL должны были играть на открытых стадионах с травяным покрытием. Запрещается использование стадионов с куполом, стадионов с искусственным покрытием или стадионов с раздвижной крышей. (Это случилось во время короткого эксперимента с натуральной травой, ныне вымершего Giants Stadium ; газон стадиона плохо выдерживал зимнюю и раннюю весеннюю погоду, и стадион вернулся к своему традиционному искусственному покрытию. 2003.)

Начальная схватка

Замена подбрасывания монеты в начале каждой игры представляла собой событие, в котором по одному игроку от каждой команды пытался вернуть футбольный мяч на 20 ярдов. прочь, чтобы определить владение мячом. Оба игрока выстроились бок о бок на одной из 30-ярдовых линий, при этом мяч был помещен на 50-ярдовую линию. По свистку оба игрока бежали к мячу и пытались завладеть мячом; любому игроку, получившему владение первым, было разрешено выбрать владение (как если бы он выиграл подбрасывание монеты в других лигах). Схватка привела к первой травме XFL: Орландо Рэйдж свободная безопасность Хасан Шамсид-Дин разделил плечо в схватке во время первого уик-энда XFL. Из-за этой травмы Шамсид-Дин выбыл из игры до конца сезона.

Отсутствие ударов по PAT (точка после касания)

После тачдаунов не было дополнительных ударов по очкам, из-за восприятия XFL, что дополнительный поинт был «гарантированным очком.. " Чтобы заработать очко после тачдауна, команды провели одну атаку вниз от двух ярдовой линии (функционально идентична двухочковой конверсии NFL / NCAA / CFL ), но только для одного очка. К плей-офф в правила были добавлены двухочковые и трехочковые преобразования. Команды могли выбрать для получения бонусных очков, сыграв конверсию подальше от линии ворот.

Это правило в том виде, в котором оно было изначально реализовано, было похоже на «Точку действия» в WFL и было идентично эксперименту 1968 года, проведенному NFL и Американская футбольная лига, использовалась только в предсезонных межлиговых играх в этом году.

Дополнительное время

Ничьи были решены аналогично NCAA и современной игре CFL, по крайней мере, по одному владению каждой командой, начиная с 20-ярдовой линии соперника. Были различия: не было первых даунов - команды должны были забивать за четыре дауна, а команда, владевшая мячом первой в дополнительное врем я, не могла попытаться забить с игры до четвертого дауна. Если этой команде удавалось забить тачдаун менее чем за четыре удара, у второй команды было бы только такое же количество падений, чтобы соответствовать или побить результат. Если после одного дополнительного периода счет все еще остается равным, то команда, сыгравшая второй в нападении в первом OT, начинает игру в нападении во втором OT.

Bump and run

XFL позволил полное покрытие bump and run в начале сезона. Защитникам разрешалось наносить удары по дальним приемникам в любое время до того, как квотербек выпускал мяч, при условии, что удар был нанесен спереди или сбоку (аналогично NCAA). Стремясь увеличить производительность в атаке, удары и бег были ограничены первыми пятью ярдами от линии схватки (аналогично НФЛ) после четвертой недели сезона.

Движение вперед

В отличие от НФЛ, но, как и Мировая футбольная лига и футбол на арене до него, XFL позволял одному атакующему игроку двигаться к линии схватки, как только он оказался вне отборов.

Правило Halo / живые панты

Сильно разрекламированное правило «нет честного улова » (дикторы, как правило, упоминали его почти на каждом пунте / начальном ударе) сочеталось с пятью - зона двора, за исключением игроков команды, выполняющей удар, вокруг потенциальных возвращающихся до того, как мяч коснется их или земли, аналогично правилам в канадском футболе, регби и современным правилам NCAA (где был применен термин «ореол», хотя в XFL он был назван «опасной зоной»). Но вместо того, чтобы делать возврат пунта более захватывающим, это часто приводило к обратному эффекту, поскольку неопытность игроков XFL с правилом приводила к большому количеству штрафов за задержку игры.

честный улов ранее был исключен из канадских правил, правил NCAA (но только на сезон 1950 года) и лиги регби.

Еще одно отличие заключалось в том, что после касания земли На 25 ярдов или более за линией схватки панты могут быть восстановлены и продвинуты всеми игроками команды, выполняющей удар. Это привело к тому, что быстрых ударов было сделано в ситуациях с третьим падением и долгим в течение одного сезона малой лиги, чем было замечено в НФЛ за несколько предшествующих десятилетий более длинных сезонов. «Новаторство» XFL было похоже на правило, действовавшее в американском футболе в 1910-х и в часть 1920-х годов.

XFL штрафует 10 ярдов от последующих пятнистых пантов, выходящих за пределы поля, даже если они первыми коснулись земли (но не игрок принимающей команды).

В течение первых недель сезона XFL запрещал всем игрокам команды ударных выходить на поле до того, как будет сделан удар из схватки на этом дауне, аналогично правилу, которое НФЛ рассмотрела в 1974 году. В сезоне XFL изменил его, чтобы позволить одному игроку находиться ближе всего к каждой боковой линии поля перед ударом, ту же модификацию, которую НФЛ приняла в свои изменения незадолго до начала своих выставочных игр 1974 года.

Цель этих положений состояла в том, чтобы поддерживать игру после удара по мячу, побуждая команду, выполняющую удар, сделать мяч пригодным для игры, а принимающую команду - отбросить его обратно.

Состав и зарплаты

XFL ограничил каждую команду необычно низким числом 38 игроков (примерно аналогично 42 для составов CFL, в отличие от 53 в командах НФЛ и 80 или более в неограниченных колледжах). составы). Чаще всего это приводило к тому, что каждая команда имела только двух квотербеков и одного кикера, который выступал в роли игрока.

XFL выплачивал стандартизированные зарплаты игрокам. Квотербэки заработали США. 5000 долларов в неделю, кикеры зарабатывали 3500 долларов, а все другие игроки в форме зарабатывали 4500 долларов в неделю, хотя некоторые игроки обошли эти ограничения (Los Angeles Xtreme игроки Ноэль Префонтейн, одинокого специалиста по пантингу лиги и Мэтта Мэллоя, широкого приемника), указав себя в качестве запасных защитников. Игроки победившей команды получили бонус в размере 2500 долларов на неделю, 7500 долларов за победу в игре плей-офф. Команда, выигравшая чемпионат, разделила 1 000 000 долларов (примерно 25 000 долларов на игрока). Кроме того, игроки не получали никаких дополнительных льгот, то есть игрокам приходилось платить за свою медицинскую страховку.

Альянс американского футбола

Альянс американского футбола (AAF), который свернулся до конца своего первого сезона 2019 года, имел несколько существенных отличий в правилах от других лиг.

Начальные игры

AAF исключили начальные удары. Владение в начале каждого тайма или после любого нападения начиналось на 25-ярдовой линии «принимающей» команды (та же точка, которую НФЛ затем использовала после тачбэков при начальных ударах), за исключением того, что «отбивающая» команда решила попытаться нанести удар. «прямая конверсия». После безопасного забитого мяча команда, забившая мяч, завладевала мячом на своей 35-ярдовой линии, опять же с оговоркой, что забитая команда может попытаться осуществить конверсию в игре.

Конверсия в игру, которая заменила удар в игре, была игрой, уникальной для AAF. После наступления счета команда может попытаться сыграть схватку со своей 28-ярдовой линии; если в этой игре он набирает 12 ярдов или более, он продолжает владение мячом, и игра возобновляется с последней точкой с мячом. Неудачная попытка привела бы к тому, что команда, получившая взятие ворот, овладела последней точкой мяча. Эта игра могла быть предпринята только в том случае, если забившая команда отставала не менее чем на 17 очков в любой момент игры, или в течение последних 2 минут первой половины или последних 5 минут игры. Преобразование в игру также было доступно для команды, получившей очки после безопасности (с теми же ограничениями в отношении счета и / или оставшегося времени), при этом местом игры была собственная 18-ярдовая линия этой команды, а необходимое расстояние для достижения те же 12 ярдов.

Ограничения защиты

Защита не может продвигать более пяти игроков через линию схватки, и ни один защитник не может пересекать линию схватки с расстояния более 2 ярдов за пределами атакующих захватов. Нарушения были классифицированы как «незаконная защита» и привели к штрафу в 15 ярдов.

Конверсии

AAF запрещала конверсионные удары - все попытки конверсии должны были быть обычными розыгрышами (пробежки или пасы), и в случае успеха засчитывались как двухочковые конверсии.

Дополнительное время

В игре регулярного сезона был сыгран только один дополнительный период по правилам «плей-офф Канзаса», где точкой владения являлась 10-ярдовая линия защитной команды. У каждой команды было четыре дауна, чтобы набрать тачдаун, с последующим двухочковым попыткой реализации. Полевые голы были запрещены. Если игра оставалась равной после того, как каждая команда владела мячом, она заканчивалась ничьей. Отчеты различались по системе сверхурочной работы, которую AAF использовала бы, если бы она достигла постсезона.

Женский футбол

Национальная ассоциация женского футбола

Команды NWFA играют в соответствии со стандартными правилами Национальной футбольной лиги со следующими заметными исключениями:

  • TDY -размерный футбол
  • для приема требуется только одна ступня в пределах поля
  • без блокировки ниже пояса

Legends Football League

Стиль игры - полный контакт. Униформа состоит из шлемов, подплечников, налокотников, наколенников, спортивных бюстгальтеров и шорт.

Нет начальных ударов или бросков с игры, панты разрешены, если они находятся внутри своей 10-ярдовой линии; таймы и после того, как счет начинается на своей 15-ярдовой линии. Команда должна пытаться попасть первой на каждую четвертую. После приземления команда может попытаться выполнить преобразование в одно очко с линии, равной 1 ярду, или преобразование в 2 очка с линии, равной 3 ярду. Защищающаяся команда может направить мяч в свою конечную зону за 2 попытки преобразования; Команда-нарушитель может получить 1 очко, если за попытки конверсии засчитывается безопасность.

По семь женщин с каждой стороны 50-ярдового поля, на одного игрока меньше, чем в арене. Команды состоят из 18 игроков, 12 из которых активны в игровой день. Это означает, что по крайней мере 3 или 4 игрока играют в обе стороны, как «железные женщины». Но тренерам разрешено свободная замена.

Стандартная структура нападения включает 1 квотербека, 2 бегущих бека, 1 центровой и 3 широкие приемники. Стандартный оборонительный строй включает 2 защитниц, 2 полузащитников, 2 крайних защитников и 1 защитников.

Расстояние между концом поля составляет 50 ярдов. зоны шириной 30 ярдов, а конечные зоны имеют глубину 8 ярдов.

Игра состоит из четырех 10-минутных периодов, разделенных 12-минутным перерывом (30-минутный перерыв в чемпионате). В случае ничьей разыгрывается 8-минутное овертайм по случаю внезапной смерти; тот, кто забивает первым, выигрывает; в противном случае игра заканчивается вничью и команды получают ничью (половину победы / половину поражения) в турнирной таблице; однако в постсезоне разыгрываются несколько 10-минутных дополнительных периодов до тех пор, пока одна из команд не забьет гол, которая выиграет игру. Команды получают 2 тайм-аута за половину или сверхурочную работу.

Запрещается нацеливание на игроков, например, использование шлема для таранов противников; они рискуют немедленно дисквалифицировать плюс 15-ярдовый штраф, если они это сделают.

Как и в НФЛ, травмы в последние две минуты тайма или дополнительного времени приводят к тому, что команда использует тайм-аут; однако если у команды нет тайм-аутов, а это происходит, им предоставляется один.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-28 09:16:56
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте