Ниже приводится описание различных и чередующихся правил гридирон футбол. Многие лиги или организации обычно присылают подробный список правил, чтобы лучше отличаться от своих коллег.
В американский футбол играют на футбольном поле, общая длина которого составляет 100 ярдов. 360 на 160 футов (109,7 на 48,8 м). Более длинные ограничивающие линии являются боковыми линиями, а более короткие ограничивающие линии - конечными линиями. Боковые и лицевые линии находятся за пределами поля. Рядом с каждым концом поля есть линия ворот; они находятся на расстоянии 100 ярдов (91,4 м) друг от друга. Зачетная зона, называемая зачетной зоной, простирается на 10 ярдов (9,1 м) от каждой линии ворот до каждой лицевой линии. Зачетная зона включает линию ворот, но не лицевую линию. В то время как игровое поле фактически плоское, обычно поле строится с небольшой короной - с серединой поля выше, чем его стороны, - чтобы вода могла стекать с поля.
Линии ярдов пересекают поле каждые 5 ярдов (4,6 м) и пронумерованы каждые 10 ярдов от каждой линии ворот до 50-ярдовой линии или полузащиты (аналогично типичной лиге регби поле). Два ряда коротких линий, известных как внутренние линии или решетки, проходят с интервалом в 1 ярд (91,4 см) перпендикулярно боковым линиям около середины поля. Все игры начинаются с того, что мяч находится на отметках решетки или между ними. Из-за расположения линий поле иногда называют сеткой.
В задней части каждой конечной зоны находятся две стойки ворот (также называемые стойками), соединенные перекладиной на расстоянии 10 футов (3,05 м) от земли. Для высоких уровней квалификации стойки находятся на расстоянии 222 дюйма (5,64 м) друг от друга. Для более низких уровней квалификации их увеличивают до 280 дюймов (7,11 м).
В каждой команде одновременно находится по 11 игроков. Однако команды могут заменить любого или всех своих игроков, если позволяет время, во время перерыва между играми. В результате у игроков есть очень специализированные роли, и иногда (хотя и редко) почти все (по крайней мере) 46 активных игроков в команде НФЛ будут играть в той или иной игре. Таким образом, команды делятся на три отдельных блока: нападение, защита и специальные команды.
Аналогично ассоциативный футбол, игра начинается с подбрасывания монеты, чтобы определить, какая команда начнет игру и какие ворота будет защищать каждая команда. Снова представлены варианты, чтобы начать вторую половину; выбор первого тайма не определяет автоматически начало второго тайма (т. е. одна и та же команда может начать оба тайма). Судья подбрасывает монету с капитанами (или иногда тренерами) противостоящих команд. У команды, выигравшей подбрасывание монеты, есть три варианта:
Независимо от того, что выберет первая команда, у второй команды будет выбор другого выбора (например, если первая команда решит получить в начало игры, вторая команда может решить, какую цель защищать).
В начале второго тайма капитанам снова предоставляется возможность ударить, получить или выбрать цель для защиты. Команда, которая не решила первой начать первую половину (или которая отказалась от права выбора первой), теперь получает первый выбор.
Стандартный футбольный матч состоит из четырех 15-минутные четверти (12-минутные четверти в футболе средней школы и часто короче на более низких уровнях, обычно одна минута в классе [например, 9-минутные четверти для игр первокурсников]), с 12-минутным перерывом антракт (30 минут в Суперкубке ) после второй четверти в НФЛ (время перерыва в колледже составляет 20 минут; в старшей школе интервал составляет 15 или 20 минут; 10 минут для младших классов). Часы останавливаются после определенных игр; следовательно, игра может длиться значительно дольше (часто более трех часов в реальном времени), и если игра транслируется на телевидении, ТВ-таймауты берутся через определенные интервалы игры. транслировать рекламу вне игры. Если после четырех четвертей игра НФЛ заканчивается вничью, команды играют в дополнительный период, рассчитанный как четвертая четверть, продолжительностью до 10 минут. Как и в начале игры, в НФЛ происходит подбрасывание монеты. Если принимающая команда делает тачдаун во время владения мячом, она выигрывает. Если они забивают мяч с игры, то владение мячом получает другая команда. Если они забивают тачдаун, они побеждают. Если они сравняют счет, забив гол с игры, то побеждает следующая забившая команда. Если команда, которая первой владеет мячом, переворачивает мяч, не набирая очков, то выигрывает команда, которая первой забьет мяч. Если защита выполняет тачдаун посредством перехвата или восстановления нащупывания, или они получают защиту, то они выигрывают. В матче НФЛ регулярного сезона, если никто не забивает в дополнительное время, игра заканчивается ничьей. В матче плей-офф НФЛ для определения победителя при необходимости разыгрывается несколько 15-минутных дополнительных периодов. Эти периоды рассчитаны так, как если бы игра началась заново. В очень редком случае, когда игра доходила до третьего ОТ - чего никогда не было в НФЛ - не было бы «перерыва между таймами»; игра возобновится с начала, как в обычной третьей четверти.
Правила сверхурочного времени колледжа более сложны и описаны в разделе Дополнительное время (спорт).
Продвижение мяча в американском футболе напоминает правило шести захватов и игру - мяч в лиге регби. У команды, которая овладевает мячом (нарушение ), есть четыре попытки, называемые дажами, в которых мяч продвигается вперед 10 ярдов (9,1 м) в сторону конечной зоны соперника (защиты ). Когда нападению удается набрать хотя бы 10 ярдов, он получает первый удар, что означает, что у команды есть еще четыре набора, чтобы набрать еще 10 ярдов или набрать очки. Если нападению не удается получить первый даун (10 ярдов) после 4 даун, другая команда получает мяч в точке, где закончился четвертый даун, начиная с первого дауна, чтобы продвигать мяч в противоположном направлении.
За исключением начала таймов и после счёта, мяч всегда вводится в игру с помощью щелчка. Нападающие выстраиваются в линию лицом к лицу с защитниками на линии схватки (позиция на поле, где начинается игра). Один нападающий, центр, затем передает (или "щелкает") мяч назад между ног товарищу по команде позади него, обычно квотербеку.
Игроки могут продвигать мяч двумя способами:
Даун заканчивается, и мяч становится мертвым после любого из следующих действий:
Судьи дают свисток, чтобы уведомить игроков о том, что даун окончен.
Перед каждым дауном каждая команда выбирает игру или скоординированные движения и действия, которые игроки должны следовать за дауном. Иногда сами спады называют "играми".
Нападение сохраняет владение мячом, если только не происходит одно из следующих событий:
Команда набирает очки следующими способами:
Каждый тайм начинается с начального удара. Команды также начинают игру после забитых приземлений и бросков с игры. Удар по мячу осуществляется ударной площадкой с собственной линии 35 ярдов (32 м) в НФЛ и студенческом футболе (по состоянию на сезон 2011 года). Ответный игрок другой команды пытается поймать мяч и продвинуть его как можно дальше. Там, где он был остановлен, это точка, с которой нападение начнет свой ход или серию атакующих игр. Если выполняющий удар ловит мяч в своей конечной зоне, он может либо бежать с мячом, либо выбрать касание, встав на колени в конечной зоне, и в этом случае Затем команда начинает наступательное движение с собственной 20-ярдовой линии (25-ярдовая линия в НФЛ с 2015 года). Обратный удар также происходит, когда удар выходит за пределы игровой площадки в зачетной зоне или, с 2018 года, мяч ударяется о землю на линии ворот и в зачетной зоне. Начальный удар, который выходит за пределы игровой площадки в любом месте, кроме зачетной зоны до того, как его коснется принимающая команда, является фолом, и мяч будет помещен в то место, где он вышел за пределы игровой площадки или в 30 ярдах (27 м) от точки начального удара, в зависимости от того, что выгоднее противоположной команде. В отличие от пантов, после того, как начальный удар проходит на 10 ярдов и мяч коснулся земли, команда может отобрать его. Команда, особенно проигравшая, может попытаться воспользоваться этим, попытавшись выполнить удар из игры. Пунты и перевороты в зачетной зоне также могут заканчиваться тачбэком.
После защиты команда, отдавшая очки, должна штрафной удар передать мяч другой команде с ее собственных 20-ярдов. строка.
Фолы (тип нарушения правил) наказываются штрафами в отношении нарушившей команды. Большинство пенальти приводят к перемещению футбольного мяча в сторону зачетной зоны нарушившей команды. Если при наказании мяч перемещается более чем на половину расстояния в сторону зачетной зоны нарушителя, штраф становится на половину расстояния до ворот вместо его нормального значения.
Большинство штрафов приводят к переигровке дауна. Некоторые защитные пенальти автоматически дают атакующему право первому упасть. И наоборот, некоторые штрафные санкции приводят к потере дауна (потере права повторять даун). Если штраф дает атакующей команде достаточно ярдов, чтобы получить первый даун, они, как обычно, получают первый даун.
Если фол происходит во время дауна, судья бросает желтый штрафной флажок рядом с местом совершения фола. Когда даун заканчивается, команда, не совершившая фола, имеет возможность принять наказание или отклонить наказание и принять результат дауна.
Существуют вариации этих основных правил, в частности касание и футбольный мяч, которые разработаны как альтернативы бесконтактному или ограниченному контакту. к относительному насилию обычного американского футбола. В касании и футболе с флагом отбор мяча не разрешается. Нападающих атакуют, когда защитник ставит на них метку или снимает флажок с их тела соответственно. В обе эти разновидности играют в основном в неформальной обстановке, такой как очные или молодежные игры. Другой вариант - это «захват», когда игрок «захватывается», когда другой игрок обнимает игрока с мячом. В профессиональном, межвузовском и школьном футболе неизменно используются стандартные правила захвата.
Другой вариант - количество игроков на поле. В малонаселенных районах нередко можно встретить школьные футбольные команды, играющие в футбол на девять человек, футбол на восемь человек или футбол на шесть человек. Игроки часто играют как в нападении, так и в защите. Футбольная лига на арене была лигой, которая играла в футбол с участием восьми человек, но также играла в закрытых помещениях и на гораздо меньшей игровой поверхности с изменениями правил, чтобы поощрять гораздо более агрессивную игру.
Еще одна вариация, которую часто играют американские дети, называется «Поймай и беги». В этой игре дети разбиваются на две команды и выстраиваются в линию на противоположных сторонах игрового поля. Одна сторона перебрасывает мяч в другую. Если команда соперника ловит мяч, этот игрок пытается бежать к тачдауну команды, выполняющей бросок, не будучи отмеченным / захваченным. Если никто не ловит мяч или если игрок помечен / захвачен, то эта команда должна передать мяч противоположной команде. Это повторяется до тех пор, пока игра (или перерыв) не будет считаться оконченной.
Канадское футбольное поле имеет длину 110 ярдов (100 м) и ширину 65 ярдов (59 м) с концом . зоны глубиной 20 ярдов (18 м). У каждой линии ворот есть комплект стоек ворот высотой 40 футов (12 м) , которые состоят из двух стоек, соединенных перекладиной длиной 18,5 футов (5,6 м), которая составляет 10 футов (3,0 м).) над линией ворот. Стойки ворот могут иметь Н-образную форму (обе стойки закреплены в земле), хотя на соревнованиях более высокого калибра используется конструкция камертона (поддерживается одной изогнутой стойкой за линией ворот, так что каждая стойка начинается с 10 футов (3,0 м). над землей) является предпочтительным. Стороны поля обозначены белыми боковыми линиями, линия ворот отмечена белым цветом, а белые линии проведены по бокам поля через каждые 5 ярдов (4,6 м) от линии ворот.
Команды продвигаются по полю, выполняя быстрые, четкие игры, которые включают владение коричневым, вытянутым сфероидальным шаром с концами, сужающимися к острию. Мяч имеет две белые полосы шириной в один дюйм.
Игра начинается с того, что одна команда отбрасывает мяч с места со своей линии на 35 ярдах (32 м). Обе команды затем пытаются поймать мяч. Игрок, вернувший мяч, может бежать, удерживая его, или бросить мяч товарищу по команде, если бросок не выполняется вперед.
Игра прекращается, когда колено, локоть или любая другая часть тела игрока с мячом, кроме ступней и рук, прижимается к земле (захват); когда заброшен тачдаун (см. ниже) или мяч с игры; когда мяч каким-либо образом покидает игровую площадку (будучи вынесенным, брошенным или выброшенным за пределы игровой площадки); или когда игрок с мячом находится в положении стоя, но больше не может двигаться. Если очков не было, следующая игра начинается с розыгрыша.
Перед схваткой судья помещает мяч в то место, где он стал мертвым, но не ближе 24 ярдов (22 м) от боковой линии или 1 ярда (0,91 м) от линия ворот. Линия, параллельная линии ворот, проходящая через мяч (линия от боковой линии к боковой линии по длине мяча), называется линией схватки. Эта линия - своего рода «ничейная земля»; игроки должны оставаться на своих сторонах от этой линии до тех пор, пока игра не начнется снова. Чтобы схватка была засчитана, команда, владеющая мячом, должна иметь семь игроков, не считая квотербека, в пределах одного ярда от линии розыгрыша. Команда защиты должна держаться на расстоянии ярда или более от линии схватки.
На поле в начале игры две команды по 12 человек (в отличие от 11 в американском футболе). Команда, владеющая мячом, считается нарушителем, а защищающаяся команда называется защитой. Игра начинается с паса назад через ноги (снэп) членом атакующей команды квотербеку или игроку. Если квотербек или игрок получает мяч, он может выполнить любое из следующих действий:
Каждая игра представляет собой даун. Нападение должно продвигать мяч как минимум на десять ярдов к линии ворот соперников в пределах трех заходов или уступить мяч их соперникам. После того, как было набрано десять ярдов, нападение получает новый набор из трех даун (вместо четырех даун, как в американском футболе). Дауны не накапливаются. Если нападающая команда завершает 10 ярдов (9,1 м) в своей первой игре, она теряет два других дауна и получает еще одну серию из трех. Если команде не удается набрать десять ярдов за два удара, она обычно отбивает мяч третьим ударом или пытается пробить филд-гол (см. Ниже), в зависимости от своего положения на поле.
Мяч переходит во владение в следующих случаях:
В этом типе футбола есть много правил, с которыми нужно обращаться. Во-первых, единственным игроком на поле, который может быть атакован правильно, является игрок, владеющий мячом в данный момент (игрок с мячом). Во-вторых, принимающий, то есть нападающий, посланный с поля для получения паса, не может подвергаться помехам (препятствовать его движению, блокироваться и т. Д.), Если он не находится в пределах одного ярда от линии схватки. (в отличие от 5 ярдов (4,6 м) в американском футболе). Любой игрок может заблокировать проход другого игрока, пока он не удерживает или не ставит подножку игрока, которого он намеревается заблокировать. С бьющим игроком нельзя связываться после удара, но до того, как его бьющая нога вернется на землю (это правило не применяется к игроку, который заблокировал удар), а квотербек, уже бросивший мяч, не может быть ударяем или захвачен.
Нарушения правил наказываются штрафами, как правило, потерей расстояния 5, 10 или 15 ярдов (14 м) против оштрафованной команды. Незначительные нарушения, такие как офсайд (игрок с любой стороны вторгается в зону схватки до начала игры), наказываются пятью ярдами, более серьезные (например, задержка) штрафуются на 10 ярдов (9,1 м), а серьезные нарушения (такие как: маскировка) правил обычно наказывается 15 ярдами (14 м). В зависимости от штрафа, штрафной ярд может быть начислен с исходной линии схватки, места, где произошло нарушение, или места, где мяч закончился после игры. Наказания за нарушение могут привести или не привести к потере дауна; Наказания защиты могут привести к автоматическому присуждению первого дауна нарушителю. За особо суровое поведение официальные лица игры могут выгнать игроков (выброшенные игроки могут быть заменены) или, в исключительных случаях, объявить игру оконченной и присудить победу той или иной стороне. Штрафы не влияют на ярд, которого преступление должно достичь, чтобы достичь первого дауна (если только штраф не приводит к присуждению первого дауна); если наказание против защиты приводит к достижению первого дауна, то нарушению присуждается первый даун.
Наказания могут быть применены до начала игры (например, офсайд), во время игры (например, удерживание) или в ситуации отсутствия мяча (например, неспортивное поведение ).
Наказания никогда не приводят к подсчету очков за нарушение (наказание защиты, совершенное в их зачетной зоне, не считается приземлением); в редких случаях штрафы за нарушение в их собственной зачетной зоне могут привести к тому, что защита будет засчитана защитой. Если после оценки штрафного расстояния мяч переместится в зачетную зону (или дальше, чем половина расстояния между зачетной зоной и точкой, с которой налагается штраф), вместо этого налагается штраф в размере половины расстояния. Обратите внимание, что в канадском футболе (в отличие от американского) схватка не может начинаться внутри одной ярдовой линии.
В большинстве случаев у команды, не подвергшейся наказанию, будет возможность отклонить наказание; в этом случае результаты предыдущей игры остаются в силе, как если бы наказание не было объявлено. Одним примечательным исключением из этого правила является то, что команда, выполняющая удар ногой при игре с 3-м ударом вниз, наказывается до того, как выполняется удар; принимающая команда не может отклонять пенальти и переходить к дауну. (После выполнения удара происходит смена владения, и последующие штрафы назначаются либо точке, где мяч был пойман, либо ранбэку).
В канадском футболе различают три способа удара по мячу:
При пантах и попытках броска с игры (но не при начальных ударах) члены команды, выполняющей удар, кроме бьющего игрока, и любых товарищей по команде, которые находятся в игре (позади бьющего в это время удара), не может приближаться к мячу ближе пяти ярдов до тех пор, пока его не коснется принимающая команда.
Методы подсчета очков:
Возобновление игры после счета в соответствии с процедурой, которые зависят от типа оценки.
Игра состоит из двух 30-минутных таймов, каждый из которых делится на два 15 -минутных кварталы. Часы отсчитывают с 15:00 каждый квартал. Правила отсчета времени меняются, когда до половины остается три минуты. После окончания каждой четверти происходит 2-минутный интервал (15 минут после перерыва, кроме 30 минут в Gray Cup ), после чего обе команды меняют цели.
В первые 27 минут тайма часы останавливаются, когда:
Часы снова запускаются, когда судья определяет мяч готов к розыгрышу, за исключением командных тайм-аутов (когда часы начинаются с снэпа), фола после отсчета времени (по снэпу) и начальных ударов (когда часы запускаются не в момент удара, а когда впервые касается после удара).
В последние три минуты тайма часы останавливаются, когда мяч становится мертвым. При начальном ударе отсчет времени начинается, когда мяч впервые касается мяча после удара. В схватках, когда она начинается, зависит от того, чем закончилась предыдущая игра. Часы запускаются, когда мяч готов к схватке, за исключением того, что они запускаются при щелчке, когда в предыдущем розыгрыше
Часы не работают во время попытки преобразования в последние три минуты тайма. Если 15 минут четверти истекают, когда мяч живой, четверть продлевается до тех пор, пока мяч не станет мертвым. Если время четверти истекает, когда мяч мертвый, четверть продлевается на еще одну схватку. Четверть не может закончиться, пока ожидается наказание: после применения штрафного метра четверть продлевается на одну схватку. Обратите внимание, что у команды, не подвергшейся наказанию, есть возможность отказаться от любого штрафа, который она считает невыгодным, поэтому проигравшая команда не может бесконечно продлевать игру, повторно применяя штрафы.
В случае ничьей после регулирования, можно получить одно владение мячом с 35-ярдовой линии соперника. Сверхурочная работа не назначена. Подбрасывание монеты определяет, получит ли команда первой или будет защищаться; при необходимости команды переходят к следующему овертайму. Тот, кто выходит вперед после одного владения мячом, выигрывает его и получает два очка в турнирной таблице; если после двух владений мячом в регулярном сезоне или предсезонке ничья сохраняется, игра заканчивается вничью и одно очко в турнирной таблице; однако в постсезоне многократное владение мячом в овертайме повторяется до тех пор, пока кто-нибудь не выберет мяч, который выиграет игру. Если только они не был засчитан тачдаун, они должны выполнить двухочковую конверсию, если только они не наберут достаточно очков, чтобы победить своих противников.
Команды получают 3 тайм-аута за тайм, которые могут быть перенесены на следующий тайм или сверхурочную работу, плюс один за каждый сверхурочный период (как в НФЛ, но позволяет два тайм) -аута за сверхурочное время). период). Хотя правила для средней школы, колледжа и НФЛ в целом одинаковы, есть несколько незначительных отличий. Комитет по футбольным правилам NCAA определяет правила игры для игр Дивизиона I (как Bowl, так и Чемпионат), II и III игр (Национальная ассоциация межвузовской легкой атлетики (NAIA) является отдельной организацией, но использует правила NCAA).
Национальная федерация ассоциаций государственных школ (NFHS) устанавливает правила футбола в средней школе. Только Техас правила использует игры NCAA.
Имея общее происхождение, правила школьного футбола NFHS во многом схожи с правилами игры в колледже, хотя и с некоторыми важными отличиями:
По крайней мере одно правило средней школы было принято университетским футболом. В 1996 году сверхурочные, используемые использовавшиеся правила школьными командами Канзаса, были приняты NCAA, за исключением того, что начальная точка была на 25-ярдовой линии вместо 10- ярдовая линия, предписано в правилах NFHS, но в соответствии с правилами NFHS, штаты могут выбрать начало каждого периода с другой точки (например, 20 или 25).
Игра во всех формах внутреннего футбола имеет тенденцию сделать упор на игру вперед за счет стремительного футбола. В то время как в типичном матче Национальной футбольной лиги, возможно, половина всех атакующих игр - это быстрые игры, на 35-40 процентов всего полученного метража приходится на быстрые игры, на арене и другом закрытом футболе гораздо чаще всего лишь на 10 процентов правонарушения, а в некоторых случаях меньше.
Первыми заданными играми по футболу в закрытых помещениях были игры в Мэдисон-Сквер-Гарден в 1902 и 1903 годах, известные как «Мировая серия игр ». Профессиональный футбол. "Это были первые национальные правила чемпионата по футболу среди профессионалов. Это были первые игры на поле размером 70 на 35 ярдов, но в остальном мире правил игры на открытом воздухе". -гарден пришлось переделывать, чтобы связать команды. Деревянный настил арены был удален и заменен на земляной. Линии ворот были всего в 70 ярдах друг от друга, а игровое поле - всего 35 ярдов в ширину. (Времен это было в эпоху до переднего прохода, не было конечных зон, поскольку они еще не были изобретены.) Земляная поверхность становилась липкой по мере развития игры и создавалась для какого-то времени жесткое маневрирование, в то время как трибуны находились близко к В игре на обычном поле игры имеет дело с последними пантами. ра поля. Также стена арены находилась прямо на краю поля, что создавало серьезную опасность при любых играх на боковой линии. Один игрок выбил себя из турнира, врезавшись в стену при первом заезде.
Первой крупной футбольной игрой в закрытых помещениях была игра плей-офф НФЛ 1932 года, которая проводилась в месте на стадионе Чикаго из-за сильной метели, которая помешала игре на улице. Был внесен грунтовый пол, чтобы компенсировать длину поля в 80 ярдов, позиции были сброшены на 20 ярдов при пересечении полузащиты.
Два изменения правил, похоже, вдохновлены канадским футболом правила:
Размер поля - 50 ярдов в длину и 25 ярдов в ширину, с концевыми зонами минимум 5 ярдов в глубину. Поля могут различаться по размеру из-за физических ограничений в пределах объекта с разрешения CIFL. Торцевые зоны могут быть закруглены в зависимости от конфигурации хоккейной доски. Мягкие стены из досок броска вокруг всего поля, которые действуют как продолжение земли (только «за пределами поля», если происходит контакт противостоящего игрока, который заставляет игрока упираться в стену броска, что очень похоже на правило «вниз за счет контакта»).
Стойки ворот - Стойки ворот находятся на расстоянии 12 футов от пола до перекладины. Ширина перекладины - 10 футов. Все, что используется для подвешивания стойки ворот, считается частью стойки.
Количество игроков - Семь игроков от каждой команды на поле одновременно. Максимум 20 активных игроков с 21-м игроком, который имеет право участвовать только в играх специальных команд (начальные удары, броски с игры, игры по очкам после тачдауна).
Время игры - Четыре 15-минутных четверти с текущими часами. Часы останавливаются только для незавершенных передач и выходов за пределы игровой площадки в течение последней минуты таймов. 25-секундные игровые часы.
Подсчет очков - 6 баллов за TD, 2 балла за переход или переход с отбрасывания, PAT, 1 балл за PAT с места, 2 балла за конверсию в защите после TD, 2 балла за безопасность. 3 очка за мяч с игры, 4 очка за мяч с игры.
Заднее поле в движении - Один игрок может двигаться в любом направлении за линией схватки до снэпа.
Линейные монтеры нападения - Три линейных монтера должны занять трех- или четырехточечную стойку до снэпа. Они должны выстроиться в очередь, в центре, в стойке и рядом друг с другом. Любой лайнсмен нападения, не прикрытый четвертым игроком на линии розыгрыша, является правомочным принимающим, если у него есть соответствующий номер принимающего (1-49, 80-89).
Линейные защитники - Должно быть три линейных монтера защиты, и они должны выстраиваться в линию на носу или могут выстраиваться в линию ногой наружу за пределами атакующего линейного монтера, линейные монтеры должны ворваться внутрь, если нос вверх или наклонен. внутрь, если они заштрихованы, и они должны соприкоснуться до того, как будет сделано какое-либо движение наружу.
Блиц - Только один не линейный игрок может одновременно битьц. Этот игрок может делать блиц с любого направления, но должен находиться на расстоянии не менее пяти ярдов от линии схватки / линии ворот до снэпа. Игроки не обязаны объявлять о своем праве на блиц.
Полузащитники - По крайней мере, два защитника должны выстроиться на расстоянии не менее 5 ярдов от линии схватки. Двое других игроков, не играющих на линии, должны либо выстроиться в линию лицом к лицу с атакующим игроком, не играющим на линии, либо находиться в пяти ярдах от линии схватки. После снэпа это правило отменяется, и игроки могут перемещаться где угодно, при условии, что это не нарушает правила блитзинга. Полузащитники могут выстраиваться у линии ворот, если нападение находится в пределах пяти ярдов от забитого мяча.
Начало игры - Если начальный удар покидает поле на лету, мяч выходит на 25-ярдовую линию. Стены боковой линии и стены зачетной зоны не находятся за пределами игровой площадки, и мячи можно играть вне их. Если начальный удар покидает поле для игры после контакта с полем или игроком любой команды, мяч выходит за 5-ярдовую линию или точку, в которой он покидает поле для игры, в зависимости от того, что находится ближе всего к удару. линия ворот команды.
Нападение - Без пловцов. Нападающий должен попытаться получить первый даун или приземление, либо может попытаться забить с игры (путем размещения или удара с опоры).
Тренеры - По одному тренеру от каждой команды разрешено находиться на поле в течение игрового времени, но он должен оставаться на необходимом расстоянии от бортовых досок.
Дополнительное время - Дополнительное время играется по правилам в стиле NCAA (каждая команда получает одно владение), но каждое владение начинается с начального удара, а не с 25-ярдовой линии. Команды должны выполнить двухочковую конверсию (путем схватки), начиная с третьей дополнительной сессии.
Наиболее заметным отличием правил CIFL от других лиг закрытого футбола является то, что в CIFL играют по семь игроков на сторону, в отличие от большинства закрытых лиг, где играют по восемь человек на сторону.
Лига не использует защитную сетку, но в остальном ее правила почти идентичны правилам футбольной лиги арены.
Ширина поля (85 футов) равна ширине поля. стандартный хоккейный каток НХЛ. Поле имеет длину 50 ярдов с концевой зоной до 8 ярдов . (Конечные зоны могут быть меньшей глубины с одобрения Лиги.) В зависимости от стадиона, на котором проводится игра, конечные зоны могут быть прямоугольными (например, баскетбольная площадка) или изогнутыми (как хоккейная площадка). На каждой боковой линии есть толстые стены с набивкой поверх хоккейных досок. Стойки для игры с игры имеют ширину 9 футов, а перекладина находится на высоте 18 футов над игровой поверхностью. В отличие от футбола на арене, мяч не является "живым", когда отскакивает от сеток за зачетной зоной или их вспомогательных устройств.
Игрок засчитывается как вышедший за пределы поля на боковой линии, если он входит в контакт или падает через ограничивающую стену.
Каждая команда выставляет по восемь игроков из действующего состава из 21 человека.
Запасной может выйти на поле для игры в любое время, когда мяч мертвый. Однако запасной должен оставаться на поле хотя бы в одной игре. Любые замены, вводящие оппонента в заблуждение, не разрешены. Команда, которая прерывает собрание с более чем восемью игроками, совершает незаконную замену нарушение, за которое немедленно налагается 5-ярдовый штраф. Команда, которая начинает игру с схватки с более чем восемью игроками, совершает нарушение правил участия, за которое немедленно налагается 10-ярдовый штраф.
Наступательная коробка определяется как область, ограниченная внешними плечами двух наступательных охранников, линией схватки и расстояние в пять ярдов за линией схватки на атакующей стороне мяча. Четыре атакующих игрока должны находиться на линии розыгрыша на снэпе, при этом не более трех из указанных игроков находятся в зоне атаки. Защитники нападения и центр должны носить номера, обозначающие, что они не имеют права переносить мяч, а также не могут отпускать мяч при пасах. Все игроки вне зоны нападения должны находиться на расстоянии не менее двух ярдов от плеч защитника нападения и не ближе одного ярда к другому игроку. Не более двух защитников (включая защитника ) могут находиться в атакующем боксе на момент снэпа.
До снэпа в атаке могут находиться до двух игроков. Любой человек в движении должен начинать с коробки. Один атакующий игрок может двигаться вперед во время снэпа, но все игроки в движении должны находиться за пределами атакующей клетки в момент снэпа. Существуют особые правила, которые не позволяют движущемуся мужчине блокировать защитников ниже линии талии. Движущийся человек также не может блокировать защитных линейных или блистающего полузащитника.
Защитный бокс определяется как область, ограниченная внешними плечами двух наступающих охранников, линия схватки и расстояние в пять ярдов за линией схватки на стороне защиты от мяча. В начале снэпа трое защитников должны занять трех- или четырехточечную стойку. Один защитник, выступающий в качестве полузащитника за пределами Защитного бокса, может поднять руку до щелчка, чтобы показать свое намерение броситься. Защитники, которые начинают в защитном боксе, должны вступить в контакт с одним из линейных монтеров нападения, прежде чем им будет разрешено вернуться в зону действия прохода. Защитники, которые начинают игру за пределами защитного бокса, могут приближаться к линии схватки, чтобы выровняться с нападающим, при условии, что они делают это на расстоянии не менее двух ярдов от плеч атакующего защитника.
мяч отбит с линии ворот. Команде с мячом дается четыре удара, чтобы получить десять ярдов или счет. Punting является незаконным из-за размера игрового поля. Принимающий, прыгающий, чтобы поймать пас, должен опуститься только на одну ногу в пределах, чтобы ловля считалась завершенной. Мячи, которые отскакивают от мягких стен, окружающих поле, являются живыми. Команда защиты может ответить на пропущенные броски с игры попытки, не попавшие в зачетную зону. Если при свободном ударе удар попадает в потолок или какой-либо предмет, свисающий с потолка, находясь над полем, он немедленно считается мертвым и принадлежит принимающей команде в 5 ярдах от середины поля.
Подсчет очков такой же, как и в НФЛ, с добавлением ударного удара с игры на четыре очка во время обычной игры или два очка после преобразование приземления. Заблокированные дополнительные очки и потери при двухочковых попытках конверсии могут быть возвращены защитной командой за два очка. rouge -kickoff, сбитый в конечной зоне, приносит 1 очко команде, выполняющей удар; неправильный начальный удар - это когда игрок, возвращающий удар, пойман в своей зачетной зоне. Штрафной удар, восстановленный командой, выполняющей удар, в зачетной зоне считается приземлением.
Игра состоит из четырех 15-минутных четвертей с 20-минутным перерывом. Часы обычно останавливаются только на тайм-ауты, штрафы, травмы и официальные разъяснения. Дальнейшие остановки за неполные передачи и выход за пределы игровой площадки в течение последних 90 секунд таймов. Тайм-аут обязательного судьи, называемый рекламным тайм-аутом, оценивается после первой и четвертой четвертей и составляет 90 секунд. Тайм-аут другого обязательного судьи, называемый периодом предупреждения, оценивается как 90 секунд для игры в конце каждого тайма. Игра также может быть остановлена для дальнейших рекламных тайм-аутов, но не должна превышать 90 секунд в соответствии с правилами лиги.
Каждая команда будет владеть мячом с линии 25 ярдов, чтобы попытаться забить. Если одна команда забивает мяч другой, игра окончена. Если по-прежнему ничья после овертайма, процедура повторяется до тех пор, пока кто-нибудь не сделает ставку, которая выиграет игру.
Предложенная Всемирная футбольная лига в закрытых помещениях 1988 г. предлагала, чтобы восемь игроков играли в защиту, а семь игроков играли в защиту. В остальном это было похоже на другие лиги по закрытому футболу.
Команды организуют друг друга в начале игры; при отсутствии заранее выбранных команд драфта проводится на месте из игры игроков. В случае нечетного количества игроков, один игрок обычно выступает в «квотербека на все времена», который не может провести мяч за линию схватки, или, если на пути к нему больше игроков., команда, у которой мало игроков, автоматически выберет новичка по прибытии.
Две команды организуются на противоположных сторонах поля для начала игры. Из-за навыков, размера поля и других проблем это обычно не начальный удар, а скорее начальный удар или начальный удар. Многие версии пропускают этот процесс и начинают нападение в определенный момент, подобно тачбэку в НФЛ или других национальных лигах.
Как и в обычном американском футболе, у каждой команды обычно четыре дауна за серию. Чтобы добиться серии падений, в футболе на заднем дворе требуется, чтобы команда с мячом выполнила два прохода или достигла определенной точки на поле. Немногие игры включают в себя достаточное количество людей, чтобы управлять цепной командой, чтобы поддерживать 10 ярдов, привычные для большинства организованных лиг. Эти конструкции поощряют передачу пасов вместо бега, как и обычное отсутствие линий атаки и защиты. Игра продолжается до тех пор, пока не произойдет переход на даунах (т. Е. Нападающая команда не сможет выполнить два паса за четыре дауна), не произойдет перехват или команда нападения не получит приземление. Тачдауны приносят 6, 7 или 1 очко в зависимости от правил, установленных перед игрой.
Бросков с игры и дополнительных очков не существует (на улицах и во дворах нет ворот), хотя панты могут часто случаться, обычно во время «4-го и 2-го завершений», когда атакующая команда не может заработать первый даун. (В играх, проводимых на стандартных полях, эти удары могут быть выполнены, но только в определенных системах подсчета очков.)
В случае, если засчитывается тачдаун, команда, совершившая нападение, обычно остается в конечной зоне, в которой они только что забил, и другая команда выйдет на поле и проведет следующий начальный удар. Таким образом, до перехвата или передачи даунов обе команды защищаются и пытаются забить в одной и той же зачетной зоне.
Правила сильно различаются от района к району и обычно устанавливаются перед каждой игрой. В зависимости от правил, определенных перед игрой, на QB может возникнуть спешка. Обычно, если срывы разрешены, обычно применяются 2 правила; Колл-раш и блиц-счет. Колл-раш - это первое правило ринга QB на улице. Здесь защита громко называет «Блиц» перед тем, как атакующий перехватывает мяч, преобразованный, но с этим также есть обратный эффект. QB может выйти из лузы и бежать без функции или отдавать, также квотербек может вызвать «дробовик» до или после того, как другой скажет «блиц», в результате чего противоположный игрок должен считать до 5 или 10 в зависимости от от того, назвали ли они блиц 5, вызов «дробовик » Сэр 5 секунд к счету блиц. Вторым и более распространенным правилом QB является поспешным подсчетом очков в Миссисипи (блиц-счет), названный так потому, что блистающий игрок должен вставить слово «Миссисипи » между числами, чтобы не использовать игрока смехотворно считать. быстро и эффективно, не давая защитнику времени на бросок. Иногда эти два правила комбинируются, что позволяет сделать отдельный вызов «Блиц!». за набор из 4 паунов. Другой вариант справиться с натиском - использовать атакующего лайнмена или центра, чтобы заблокировать любого бросок. Линия редко на улице, и действие центра, привязанного к квотербеку, совершенно необязательно. Большинство команд, которые используют линию, выбирают трех нижних линейных (1 центр и 2 защитника). Некоторые организации, которым не требуется, чтобы центр отдавал мяч квотербеку, используют только двух лайнменов.
Преобразования после TD обычно не применяются, и их можно предпринять только из 6 (или иногда 7) балльной системы TD, но если они есть, существует несколько систем преобразования, в том числе «одноточечная», «пас-бег », Метраж и« бег назад ». Единая точка - это простейшее из правил, при котором любая успешная конверсия стоит одного балла. Прохождение с проходом используется в некоторых лигах карликов и дает 2 очка за проход и одно очко за пробег. Обычно все преобразования прохода в пробег предпринимаются с 1- или 2-ярдовой линии. Вторая система преобразования - это система метража, аналогичная используемой в плей-офф XFL и предлагаемой. Система метража имеет следующий формат: попытки преобразования в 1 балл выполняются с линии 1 или 5 ярдов, а преобразования в 2 точки предпринимаются с линии 2 или 10 ярдов. Ранбэк - самое редкое из правил конвертации, и чаще всего он реализуется в играх один на один. В этой версии игра не заканчивается, когда мяч пересекает линию ворот; вместо этого игрока с мячом должен изменить направление и продвинуть его до другой конечной зоны на два очка.
Игра заканчивается, когда набрано заранее определенное приземлений или очков или наступает произвольное время (например, сумерки или начало занятий).
Наказания редки и обычно применяются только в самых вопиющих случаях, таких как серьезные травмы.
В зависимости от навыков игроков, правила доступного игрового поля и цели игры, правила, кроме защиты, могут оставаться в основном такими же или значительно отличаться от американского футбол. В сенсорный футбол могут играть команды от двух до одиннадцати с каждой стороны; Обычно в играх участвуют команды от четырех до семи человек.
Позиции в контактном футболе гораздо менее формальны, чем его более организованный аналог. В некоторых играх чаще всего следуют подходящими получателями (как в футбол на шесть человек ), и обычно нет бегущих бэков. Может быть, а может и не быть окунь ; в противном случае квотербек начинает игру, подвешивая мяч над линией схватки и потянув его назад, чтобы имитировать щелчок.
Как правило, в тактическом футболе почти каждая игра является пасовой, тогда как забеги и пасы обычно хорошо сбалансированы в организованном футболе. В некоторых играх также будет реализован «блиц-подсчет» или период времени, который должен пройти после снэпа, прежде чем защита сможет пересечь линию схватки, чтобы попытаться справиться с защитник. Таким образом, подсчет дает квотербеку время на выполнение передачи при успешном блокировании (когда команды маленькие, блокировка часто отсутствует вообще). В других играх счетчик не используется. И наоборот, при наличии «блиц-подсчета» также часто существует правило «QB скрытности», которое не позволяет подсчету использовать несправедливое преимущество блиц-оценки, не позволяя квотербеку пересечь линию схватки до того, как блиц-подсчет закончен..
Из-за этих правил пасы в касание гораздо более распространены, чем беговые.
Помимо размера команд, размер поля может значительно различаться. В парке весенних тренировок может быть доступно полноразмерное поле, но во многие игры играют на передних и задних дворах пригородных и отрицательных, где все поле может быть не больше десяти-тридцати ярдов. длинный. В большинстве случаев используются определенные изменения в оценке первый вниз. Вместо того, чтобы требовать, чтобы команда продвинула мяч на десять ярдов, иногда завершение двух передач приводит к первому дауну. Другой вариант - полностью исключить первые провалы, чтобы у команды было (иногда пять) шансов забить.
Когда желательно, чтобы играло нечетное количество игроков, обычно разрешают одному игроку быть «постоянным защитником»; этот игрок всегда будет в атакующей или бьющей команде, меняя стороны на протяжении всей игры. Когда это происходит, блиц-подсчет обычно не ведется, а квотербеку не разрешается переходить черту розыгрыша.
Другой распространенный вариант - исключение броска с игры и дополнительная очка удара ногой; Обычно это происходит из-за отсутствия на поле ворот и тройников, а также из-за плохих навыков участников. В некоторых играх вообще исключаются удары ногами, предписывается начинать каждое владение после тачдауна на линии двадцати ярдов, как если бы только что произошло начало игры и тачбэк. ; другие игроки предпочитают заменять начальный удар на «начальный удар» или «удар ».
Подсчет очков и время игры сильно отличаются в тактическом футболе от его более организованного аналога. Для простоты тачдаунов обычно дают 1 очко, и никакие другие очки не засчитываются (нет дополнительных очков попыток). В гораздо менее используемом варианте тачдаун приносит 6 очков, и если игрок, забивший тачдаун, может продвигаться в направлении от конечной зоны, в которой он только что забил, обратно в противоположную конечную зону без прикосновения, это считается как двухточечное преобразование. Первый метод оценки не позволяет использовать другие оценки, такие как меры безопасности. Обычно нет игровых часов, и игра заканчивается, когда один противник достигает 10 приземлений (в предыдущем соглашении) или 100 очков (в стандартном соглашении).
НФЛ принимает много идей, внесенных AFL, включая имена на футболках игроков и распределении доходов от ворот и телевизионных квитанций. Старшая лига также практикует использование часов на табло стадиона, чтобы использовать только рефери секундомер. AFL играла по графику из 14 игр за все время своего существования, начиная с 1960 года. НФЛ, которая играла по графику из 12 игр в 1947 году, изменилась на график из 14 игр в 1961 году, через год после того, как Американская футбольная лига учредила его. ; с 1978 года он состоял из 16 игр. AFL также ввела двухочковую конверсию в профессиональный футбол за тридцать четыре года до того, как НФЛ ввела ее в 1994 году (университетский футбол принял двухочковую конверсию в конце 1950-х). Все эти инновации введены AFL, в том числе более захватывающий стиль игры и яркая форма, по сути, сделали сегодняшний профессиональный футбол больше похож на AFL, чем на устаревшую NFL. Вызов АФЛ перед НФЛ также заложил основу для Суперкубка, который стал стандартом для чемпионатов США.
НФЛ традиционно использовала формат внезапной смерти для сверхурочных. В играх регулярного сезона есть одно дополнительное время, в течение которого команда первой забьет, побеждает. Если ни одна из команд не забивает, игра объявляется ничьей. В играх после окончания сезона дополнительное время продлевается на неопределенный срок до тех пор, пока одна из команд не забьет. В НФЛ Европа, однако, дополнительное время длилось 10 минут с требованием, чтобы каждая команда имела возможность владеть мячом хотя бы один раз. Итак, в NFL Europa одна команда могла забить в овертайме, а затем перейти к оппоненту и дать ему шанс либо сравнять счет, либо выиграть игру. Победила команда, набравшая наибольшее количество очков после того, как обе команды владели мячом. Если бы счет был даже после владения мячом второй команды, дополнительное время продолжалось бы как внезапная смерть. Если по прошествии 10 минут ничья по-прежнему ничья, игра заканчивается. Только две игры остались равными после овертайма в истории WLAF / NFL Europa: London Monarchs против Birmingham Fire на четвертой неделе сезона 1992 года и Berlin Thunder на Hamburg Sea Devils 1 апреля 2006 года. в обеих играх было 17–17.
Французский ассоциативный футбол является традиционно популярным видом спорта в Европе, а американский футбол является относительным новичком. было сделать игру более увлекательной для футбола и регби фанатов. Лига сделала это, присудив 4 очка за броски с игрой на расстояние более 50 ярдов, в отличие от 3 очков в НФЛ. Это имело интересный побочный эффект: тачдаун и преимущество в PAT (7 очков) могли быть уравновешены одним обычным броском с играми (3 очка), а также длинным броском с играми (4 очка). Эта концепция будет принята предложенным, с 50 до 55 ярдов.
Кроме того, было требование, чтобы по крайней мере один игрок неамериканского происхождения, участвовал в каждом дауне команд в сезоне 2006 года (в предыдущих сезонах требовался один. каждой второй серии). Помимо европейских игроков, в национальных играли мексиканские и японские игроки. Вплоть до сезона 2004 года национальные игроки предпринимали попытки реализации и короткие попытки мяча с игры. Многие, если не большинство, европейских игроков оказались кикерами, оказались многими европейскими игроками возможность соревноваться на уровне, сопоставимом с американским студенческим футболом и НФЛ.
Среди известных национальных игроков был Скотт Маккриди, англичанин ресивер, сыгравший несколько предсезонных игр за Патриоты Новой Англии., ресивер Claymores Скотт Купер, сыгравший предсезонный матч за Chicago Bears, Константин Ритцманн, немец защитник, который играл за Университет Теннесси, и Роб Харт, английский регби игрок, который стал плейкинг ; он пнул ногой босиком.
Как и предыдущие футбольные лиги, UFL ввел несколько основных изменений правил, которые будут отличаться от правил NFL. Хотя лига указала, что она будет в основном придерживаться стандартных правил, есть несколько отличий, а именно:
Сначала USFL соревновалась с более старым, более устоявшимся National Football League, следуя плану Дэвида Диксона и стараясь не конкурировать с ним напрямую, в основном играя в свои игры по расписанию с марта по июнь, но также имея несколько иные правила, в частности:
Подобно XFL, в которой был принят ряд необычных правил, чтобы вызвать любопытство фанатов, USFL объявила о возможности принятия ряда новых правил (многие из которых были заимствовано из предыдущих лиг):
Ни слова не было объявлено о том, будет ли лига продолжать следовать по пути XFL и принимать другие правила, такие как правило движения вперед, используемое в лигах WFL, XFL и аренах, а также в канадском футболе.
У WFL было несколько важных отличий правил от Национальной футбольной лиги той эпохи, и многие из них в конечном итоге были приняты более старой лигой:
WLAF играла два сезона. с 10 командами весной 1991 и 1992 годов, с чемпионатом World Bowl. Правила, уникальные для WLAF, включали присвоение увеличивающегося количества очков за полевые голы в зависимости от расстояния, а также требование, чтобы хотя бы один игрок, не являющийся гражданином США, участвовал хотя бы в каждой второй серии даунов.
Новые идеи были успешно протестированы, например, использование правила двухточечного преобразования также в профессиональной сфере до его внедрения в НФЛ в 1994. Другие незначительные изменения в игровом процессе, такие как более короткая начальная футболка, также были впервые использованы в WLAF.
Несмотря на хвастовство WWF промоутеров «игры по правилам» и повсеместно отрицательные отзывы в основных спортивных СМИ на раннем этапе, XFL играла марку Открытый футбол с участием 11 человек, который был узнаваем, не считая спринта в первом матче для определения владения мячом и некоторых других изменений, некоторые из которых были изменены в течение сезона. Фактически, большинство изменений правил было унаследовано от 1970-х. Мировая футбольная лига.
Все команды XFL должны были играть на открытых стадионах с травяным покрытием. Запрещается использование стадионов с куполом, стадионов с искусственным покрытием или стадионов с раздвижной крышей. (Это случилось во время короткого эксперимента с натуральной травой, ныне вымершего Giants Stadium ; газон стадиона плохо выдерживал зимнюю и раннюю весеннюю погоду, и стадион вернулся к своему традиционному искусственному покрытию. 2003.)
Замена подбрасывания монеты в начале каждой игры представляла собой событие, в котором по одному игроку от каждой команды пытался вернуть футбольный мяч на 20 ярдов. прочь, чтобы определить владение мячом. Оба игрока выстроились бок о бок на одной из 30-ярдовых линий, при этом мяч был помещен на 50-ярдовую линию. По свистку оба игрока бежали к мячу и пытались завладеть мячом; любому игроку, получившему владение первым, было разрешено выбрать владение (как если бы он выиграл подбрасывание монеты в других лигах). Схватка привела к первой травме XFL: Орландо Рэйдж свободная безопасность Хасан Шамсид-Дин разделил плечо в схватке во время первого уик-энда XFL. Из-за этой травмы Шамсид-Дин выбыл из игры до конца сезона.
После тачдаунов не было дополнительных ударов по очкам, из-за восприятия XFL, что дополнительный поинт был «гарантированным очком.. " Чтобы заработать очко после тачдауна, команды провели одну атаку вниз от двух ярдовой линии (функционально идентична двухочковой конверсии NFL / NCAA / CFL ), но только для одного очка. К плей-офф в правила были добавлены двухочковые и трехочковые преобразования. Команды могли выбрать для получения бонусных очков, сыграв конверсию подальше от линии ворот.
Это правило в том виде, в котором оно было изначально реализовано, было похоже на «Точку действия» в WFL и было идентично эксперименту 1968 года, проведенному NFL и Американская футбольная лига, использовалась только в предсезонных межлиговых играх в этом году.
Ничьи были решены аналогично NCAA и современной игре CFL, по крайней мере, по одному владению каждой командой, начиная с 20-ярдовой линии соперника. Были различия: не было первых даунов - команды должны были забивать за четыре дауна, а команда, владевшая мячом первой в дополнительное врем я, не могла попытаться забить с игры до четвертого дауна. Если этой команде удавалось забить тачдаун менее чем за четыре удара, у второй команды было бы только такое же количество падений, чтобы соответствовать или побить результат. Если после одного дополнительного периода счет все еще остается равным, то команда, сыгравшая второй в нападении в первом OT, начинает игру в нападении во втором OT.
XFL позволил полное покрытие bump and run в начале сезона. Защитникам разрешалось наносить удары по дальним приемникам в любое время до того, как квотербек выпускал мяч, при условии, что удар был нанесен спереди или сбоку (аналогично NCAA). Стремясь увеличить производительность в атаке, удары и бег были ограничены первыми пятью ярдами от линии схватки (аналогично НФЛ) после четвертой недели сезона.
В отличие от НФЛ, но, как и Мировая футбольная лига и футбол на арене до него, XFL позволял одному атакующему игроку двигаться к линии схватки, как только он оказался вне отборов.
Сильно разрекламированное правило «нет честного улова » (дикторы, как правило, упоминали его почти на каждом пунте / начальном ударе) сочеталось с пятью - зона двора, за исключением игроков команды, выполняющей удар, вокруг потенциальных возвращающихся до того, как мяч коснется их или земли, аналогично правилам в канадском футболе, регби и современным правилам NCAA (где был применен термин «ореол», хотя в XFL он был назван «опасной зоной»). Но вместо того, чтобы делать возврат пунта более захватывающим, это часто приводило к обратному эффекту, поскольку неопытность игроков XFL с правилом приводила к большому количеству штрафов за задержку игры.
честный улов ранее был исключен из канадских правил, правил NCAA (но только на сезон 1950 года) и лиги регби.
Еще одно отличие заключалось в том, что после касания земли На 25 ярдов или более за линией схватки панты могут быть восстановлены и продвинуты всеми игроками команды, выполняющей удар. Это привело к тому, что быстрых ударов было сделано в ситуациях с третьим падением и долгим в течение одного сезона малой лиги, чем было замечено в НФЛ за несколько предшествующих десятилетий более длинных сезонов. «Новаторство» XFL было похоже на правило, действовавшее в американском футболе в 1910-х и в часть 1920-х годов.
XFL штрафует 10 ярдов от последующих пятнистых пантов, выходящих за пределы поля, даже если они первыми коснулись земли (но не игрок принимающей команды).
В течение первых недель сезона XFL запрещал всем игрокам команды ударных выходить на поле до того, как будет сделан удар из схватки на этом дауне, аналогично правилу, которое НФЛ рассмотрела в 1974 году. В сезоне XFL изменил его, чтобы позволить одному игроку находиться ближе всего к каждой боковой линии поля перед ударом, ту же модификацию, которую НФЛ приняла в свои изменения незадолго до начала своих выставочных игр 1974 года.
Цель этих положений состояла в том, чтобы поддерживать игру после удара по мячу, побуждая команду, выполняющую удар, сделать мяч пригодным для игры, а принимающую команду - отбросить его обратно.
XFL ограничил каждую команду необычно низким числом 38 игроков (примерно аналогично 42 для составов CFL, в отличие от 53 в командах НФЛ и 80 или более в неограниченных колледжах). составы). Чаще всего это приводило к тому, что каждая команда имела только двух квотербеков и одного кикера, который выступал в роли игрока.
XFL выплачивал стандартизированные зарплаты игрокам. Квотербэки заработали США. 5000 долларов в неделю, кикеры зарабатывали 3500 долларов, а все другие игроки в форме зарабатывали 4500 долларов в неделю, хотя некоторые игроки обошли эти ограничения (Los Angeles Xtreme игроки Ноэль Префонтейн, одинокого специалиста по пантингу лиги и Мэтта Мэллоя, широкого приемника), указав себя в качестве запасных защитников. Игроки победившей команды получили бонус в размере 2500 долларов на неделю, 7500 долларов за победу в игре плей-офф. Команда, выигравшая чемпионат, разделила 1 000 000 долларов (примерно 25 000 долларов на игрока). Кроме того, игроки не получали никаких дополнительных льгот, то есть игрокам приходилось платить за свою медицинскую страховку.
Альянс американского футбола (AAF), который свернулся до конца своего первого сезона 2019 года, имел несколько существенных отличий в правилах от других лиг.
AAF исключили начальные удары. Владение в начале каждого тайма или после любого нападения начиналось на 25-ярдовой линии «принимающей» команды (та же точка, которую НФЛ затем использовала после тачбэков при начальных ударах), за исключением того, что «отбивающая» команда решила попытаться нанести удар. «прямая конверсия». После безопасного забитого мяча команда, забившая мяч, завладевала мячом на своей 35-ярдовой линии, опять же с оговоркой, что забитая команда может попытаться осуществить конверсию в игре.
Конверсия в игру, которая заменила удар в игре, была игрой, уникальной для AAF. После наступления счета команда может попытаться сыграть схватку со своей 28-ярдовой линии; если в этой игре он набирает 12 ярдов или более, он продолжает владение мячом, и игра возобновляется с последней точкой с мячом. Неудачная попытка привела бы к тому, что команда, получившая взятие ворот, овладела последней точкой мяча. Эта игра могла быть предпринята только в том случае, если забившая команда отставала не менее чем на 17 очков в любой момент игры, или в течение последних 2 минут первой половины или последних 5 минут игры. Преобразование в игру также было доступно для команды, получившей очки после безопасности (с теми же ограничениями в отношении счета и / или оставшегося времени), при этом местом игры была собственная 18-ярдовая линия этой команды, а необходимое расстояние для достижения те же 12 ярдов.
Защита не может продвигать более пяти игроков через линию схватки, и ни один защитник не может пересекать линию схватки с расстояния более 2 ярдов за пределами атакующих захватов. Нарушения были классифицированы как «незаконная защита» и привели к штрафу в 15 ярдов.
AAF запрещала конверсионные удары - все попытки конверсии должны были быть обычными розыгрышами (пробежки или пасы), и в случае успеха засчитывались как двухочковые конверсии.
В игре регулярного сезона был сыгран только один дополнительный период по правилам «плей-офф Канзаса», где точкой владения являлась 10-ярдовая линия защитной команды. У каждой команды было четыре дауна, чтобы набрать тачдаун, с последующим двухочковым попыткой реализации. Полевые голы были запрещены. Если игра оставалась равной после того, как каждая команда владела мячом, она заканчивалась ничьей. Отчеты различались по системе сверхурочной работы, которую AAF использовала бы, если бы она достигла постсезона.
Команды NWFA играют в соответствии со стандартными правилами Национальной футбольной лиги со следующими заметными исключениями:
Стиль игры - полный контакт. Униформа состоит из шлемов, подплечников, налокотников, наколенников, спортивных бюстгальтеров и шорт.
Нет начальных ударов или бросков с игры, панты разрешены, если они находятся внутри своей 10-ярдовой линии; таймы и после того, как счет начинается на своей 15-ярдовой линии. Команда должна пытаться попасть первой на каждую четвертую. После приземления команда может попытаться выполнить преобразование в одно очко с линии, равной 1 ярду, или преобразование в 2 очка с линии, равной 3 ярду. Защищающаяся команда может направить мяч в свою конечную зону за 2 попытки преобразования; Команда-нарушитель может получить 1 очко, если за попытки конверсии засчитывается безопасность.
По семь женщин с каждой стороны 50-ярдового поля, на одного игрока меньше, чем в арене. Команды состоят из 18 игроков, 12 из которых активны в игровой день. Это означает, что по крайней мере 3 или 4 игрока играют в обе стороны, как «железные женщины». Но тренерам разрешено свободная замена.
Стандартная структура нападения включает 1 квотербека, 2 бегущих бека, 1 центровой и 3 широкие приемники. Стандартный оборонительный строй включает 2 защитниц, 2 полузащитников, 2 крайних защитников и 1 защитников.
Расстояние между концом поля составляет 50 ярдов. зоны шириной 30 ярдов, а конечные зоны имеют глубину 8 ярдов.
Игра состоит из четырех 10-минутных периодов, разделенных 12-минутным перерывом (30-минутный перерыв в чемпионате). В случае ничьей разыгрывается 8-минутное овертайм по случаю внезапной смерти; тот, кто забивает первым, выигрывает; в противном случае игра заканчивается вничью и команды получают ничью (половину победы / половину поражения) в турнирной таблице; однако в постсезоне разыгрываются несколько 10-минутных дополнительных периодов до тех пор, пока одна из команд не забьет гол, которая выиграет игру. Команды получают 2 тайм-аута за половину или сверхурочную работу.
Запрещается нацеливание на игроков, например, использование шлема для таранов противников; они рискуют немедленно дисквалифицировать плюс 15-ярдовый штраф, если они это сделают.
Как и в НФЛ, травмы в последние две минуты тайма или дополнительного времени приводят к тому, что команда использует тайм-аут; однако если у команды нет тайм-аутов, а это происходит, им предоставляется один.