В большинстве уровней профессионального американского футбола, то предупреждение двухминутный является приостановление игры, которая происходит, когда две минуты остаются на игровых часах в каждой половине игры, то есть, ближе к концу второго и четвертого кварталов, и овертайм. Его влияние на игру похоже на тайм-аут : игровые часы останавливаются, и команды собираются, чтобы обсудить стратегию. Прекращение игры длится две минуты, то же самое, что и короткие двухминутные перерывы между четвертями в каждом тайме. Его название отражает его происхождение как точки в игре, где официальные лица сообщали командам, что половина почти закончена, поскольку официальные игровые часы не отображались на стадионе в то время, когда было сделано двухминутное предупреждение. Поскольку в наше время официальные игровые часы занимают видное место на стадионе, первоначальная цель двухминутного предупреждения больше не нужна, но, тем не менее, оно превратилось в важный ориентир в игре. При двухминутном предупреждении изменяется ряд правил, в том числе несколько правил, касающихся игровых часов, и двухминутное предупреждение может быть важным фактором в стратегии управления часами команды.
Двухминутное предупреждение вызывается, когда часы показывают ровно 2:00, если мяч в это время мертв. Если мяч находится в игре, когда часы показывают 2:00, игре разрешается вернуться к своему обычному концу, и по окончании игры объявляется двухминутное предупреждение; Обычно двухминутное предупреждение вызывается, когда на часах остается менее двух минут, например 1:55. Часы всегда останавливаются для двухминутного предупреждения, даже если в противном случае ситуация потребовала бы, чтобы часы работали, и часы снова запускаются, когда мяч щелкает для следующей игры.
Существует дополнительное двухминутное предупреждение в редких случаях, когда остается только две минуты сверхурочного периода. Однако в постсезоне, когда игры продолжаются бесконечно, если нет очков, нет двухминутного предупреждения в первом овертайме, но если во втором овертайме или любом последующем даже сверхурочном времени остается ничья с двумя оставшимися минутами (что имеет никогда не было), будет двухминутное предупреждение.
История началась с первых лет существования Национальной футбольной лиги (НФЛ), когда официальное время игры контролировал член судейской бригады, а часы стадиона были неофициальными. Его целью была контрольная точка, чтобы команды знали, сколько времени осталось в игре. В начале 1960-х годов выскочка Американская футбольная лига (AFL) сделала часы стадиона официальным игровым временем, за чем позже в этом десятилетии последовала НФЛ, незадолго до ее слияния с AFL. К тому времени телевидение было важным фактором в профессиональном футболе, поэтому двухминутное предупреждение было сохранено в качестве рекламной паузы и использовалось в качестве времени для «наращивания напряженности» и, таким образом, стало важной частью игрового процесса.
В дополнение к этим практическим целям постепенно эволюционировали некоторые правила, которые являются уникальными для последних двух минут каждого тайма и сверхурочного времени. В конце первого и третьего кварталов нет особых событий, кроме смены конечных зон, поэтому двухминутного предупреждения нет, только на половине, за исключением того, что реализовано в Pro Bowls с 2014 по 2016 год и с 2019 года..
Следующие ситуации приводят к 10-секундному сбору игровых часов, если команда, владеющая мячом, отстает или игра ничья и у команды, владеющей мячом, не осталось тайм-аутов в этой половине / овертайме. Если в тайме / овертайме / игре остается 10 или менее секунд, период / игра завершаются таким дополнительным счетом.
Если игрок травмирован и у его команды есть тайм-ауты, оставшиеся в этом тайме / овертайме, тайм-аут автоматически засчитывается этой команде, чтобы позволить травмированному игроку удалить с поля. Если у команды нет тайм-аутов, ей разрешается чрезмерный «четвертый тайм-аут» (или третий в случае сверхурочного времени). Однако, чтобы свести к минимуму симуляцию травм и сэкономить время игровых часов, любые последующие травмы после четвертого тайм-аута приводят к пяти ярдовому штрафу. Помимо чрезмерного тайм-аута, есть 10-секундный повторный матч (если был травмирован нападающий) или игровые часы сбрасываются на 40 секунд (если это был защищающийся игрок).
Исключения из вышеперечисленного включают, если другая команда объявила тайм-аут сразу после предыдущей игры, чтобы сэкономить время на часах; травма причинена фолом соперника; или предыдущая игра привела к смене владения, успешному броску с игры, или была попытка реализации.
Промежуток времени между двухминутным предупреждением и концом половины известен как двухминутное упражнение. В это время управление часами становится более важным аспектом игры, так как при правильном управлении игровыми часами команда может, если отстает, продлить игру на достаточно долгое время, чтобы обеспечить счет, или, если она идет впереди, ускорить тайм-аут. закончиться до того, как противник сможет забить.
Если у лидирующей команды мяч находится на первом дауне, а до игры осталось менее двух минут, а у противоположной команды не осталось тайм-аутов, квотербек часто может благополучно завершить игру, ударившись коленом трижды подряд, без риска получить травму или потерпеть неудачу. Это связано с тем, что в конце каждой игры атакующей команде может потребоваться до 40 секунд, чтобы начать следующую игру.
У CFL есть трехминутное предупреждение. Лига американского футбола в закрытых помещениях исторически использовала минутное предупреждение, когда оставалась минута в тайме / овертайме. На уровне средней школы или колледжа не существует сопоставимых правил ; На уровне старшей школы судьи проинструктированы сообщать каждой боковой линии, когда до конца тайма остается три минуты, но правило не останавливает игровые часы.