Хунта (игра)

редактировать
Хунта
Juntabox.jpg
Игроки 2-7 (4-7 для полной игры)
Время установки 10-15 минут
Время игры 3-7 часов
Случайный шанс Середина
Требуются навыки Бросок костей, Подсчет, Социальные навыки

Junta - это настольная игра, разработанная Мерлином Саутвеллом, впервые опубликованная в 1978 году компанией Creative Wargames Workshop, а с 1985 года - West End Games. Игроки соревнуются в роли коррумпированных семей правящей элиты вымышленной пародии на стереотипную банановую республику (в частности, Republica de los Bananas), пытающихся получить как можно больше денег на свои счета в швейцарских банках, прежде чемзакончатся деньги иностранной помощи. Бои в столице республики во время периодических попыток переворота включают большую часть игрового оборудования, правил и игрового времени. Однако эта игра внутри игры на самом деле не связана с основной целью игроков.

Продолжительность игры зависит от того, как часто объявляются перевороты, но часто может превышать шесть часов.

Название игры взято из испанского термина « Хунта », который первоначально относился к исполнительным органам, которые часто приходили к власти после военного переворота в Латинской Америке 20-го века (испанская версия называется Golpe, что означает государственный переворот). В игре этот термин относится к игрокам, которые объявляют «мятежник» в начале фазы переворота, и - если переворот является победным - к игрокам, которые объявляют «про-хунту» в конце фазы переворота, чтобы избрать новый президент.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Игроки
  • 2 Игра
    • 2.1 Фаза обслуживания
    • 2.2 Фаза шкафа
    • 2.3 Бюджетный этап
    • 2.4 Фаза убийства
    • 2.5 Банковская фаза
    • 2.6 Фаза переворота
      • 2.6.1 Начало переворота
      • 2.6.2 Фаза повстанцев
      • 2.6.3 Фазы переворота
      • 2.6.4 Победа переворота
    • 2.7 Изгнание
    • 2.8 Шурин
  • 3 Прием
  • 4 Другие отзывы
  • 5 ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Игроки

Игроки Хунты представляют коррумпированные и влиятельные семьи Банановой Республики. Хотя игроки часто выполняются или убиты в ходе игры, единственным реальным последствием игрока смерти является потеря денежных средств и хунта карт игрок несет и временная нетрудоспособность не участвовать до следующего поворота, когда другой член семьи подходит, чтобы взять на себя обязанности умершего. Каждому игроку выдается семейный жетон, чтобы подчеркнуть эту постоянную идентичность, хотя жетон не влияет на игровой процесс. Однако позиции в кабинете, обозначенные карточками, меняются каждый ход.

Игра

Каждый ход игры представляет собой год, который проходит в течение семи этапов, представленных на «политическом треке» на доске. Игра заканчивается, когда президент не может взять восемь банкнот из денег иностранной помощи в начале хода. Это событие маскируется пустыми купюрами, помещенными внизу колоды иностранной помощи, и «использованными» купюрами, которые помещаются под пустыми, когда они тратятся как часть действия карты. Типичная игра состоит из 9-11 раундов. Победителем становится игрок, у которого на момент окончания игры на счету в швейцарском банке будет больше всего денег. Деньги на чьей-либо личности значения не имеют.

Каждый игрок, не находящийся в изгнании, имеет возможность рисовать и разыгрывать карты "Хунта", направлять голоса, которые он контролирует, с помощью позиций в кабинете, влияния и карт голосования на президента и бюджетные голоса, выполнять способности, перечисленные на его картах влияния и кабинете. позиции, командуйте своими войсками во время переворота и управляйте своими деньгами. Во всех голосах каждый игрок командует одним голосом, представляющим себя, и все голоса, которые он может получить с помощью карточек влияния или голосования. Единственным исключением являются президентские выборы после успешного переворота, в которых каждый мятежный игрок имеет один и только один голос.

Фаза содержания

Раздаются карты хунты и, при необходимости, избирается Эль Президенте. Используются голос каждого игрока в Палате депутатов, а также карты влияния и голосования. Опечатки позже пояснили, что если игрок отказывается номинация голос может быть переделкой за исключением голосования карт, которые отбрасываются. Эль Президенте сохраняет эту позицию до события убийства, успешного переворота или отставки. Все три события приводят к ликвидации активов президента и передаче денег убийце или преемнику.

Фаза кабинета

Эль Президенте назначает позиции в кабинете другим игрокам. Эль Президенте не может занимать позицию в кабинете и должен назначить друг другу по крайней мере одну позицию. Если в игре участвует менее семи игроков или игроки находятся в изгнании, игроки могут занимать две позиции, но не более одного генерала. Каждая должность в кабинете министров (примечание: не каждый игрок) имеет один голос в Палате депутатов. Позиции кабинета следующие:

Министр внутренней безопасности
Командир тайной полиции, который может совершать «бесплатное» убийство каждый ход. Министр также может принудить к принятию бюджета, если он провалится, и имеет возможность убить любого игрока, возвращающегося из « изгнания ».
Генералы 1-й, 2-й и 3-й армий
Генералы управляют своими армиями в случае переворота.
Начальник ВВС
Контролирует авиаудары и десантников в случае переворота.
Адмирал ВМФ
Контролирует морские бомбардировки и морские пехотинцы в случае переворота. В своде правил упоминается «церемониальный обстрел президентского дворца» в начале переворота.

Бюджетный этап

Эль Президенте тянет 8 банкнот из колоды денег иностранной помощи. Купюры бывают достоинством в 1, 2 или 3 миллиона песо в порядке убывания вероятности. Таким образом, президент может получить от 8 до 24 миллионов песо за один ход. Затем Эль Президенте распределяет бюджет, объявляя, сколько денег намерен получить каждый игрок. Только президент знает сумму розыгрыша, но он должен указать, сколько должны быть отданы каждому другому игроку. Затем проводится голосование по бюджету. Если бюджет не выполняется, все деньги остаются у президента до тех пор, пока министр не заставит бюджет принять. Принуждение к принятию бюджета приводит к распределению средств иностранной помощи, как если бы бюджет был принят, консолидации полицейских подразделений в Палате депутатов и организации государственного переворота, оправдавшего этот поворот.

Фаза убийства

Происходит раунд убийств. Сначала каждый игрок выбирает свое местоположение, используя тайлы местоположения в секретной, но обязательной форме. Расположение:

  • Дом (заставляет игрока быть убитым, если против него сыграна карта убийства "грабитель")
  • Госпожа (оставляет игрока уязвимым для карты "убийство персонажа")
  • Ночной клуб
  • Штаб (позволяет игроку начать переворот без оправдания)
  • Банк (позволяет игроку получить доступ к его счету в швейцарском банке, если он доживет до банковской фазы)

Затем каждый игрок объявляет о своих убийствах. Министр внутренней безопасности может использовать тайную полицию для одного убийства, и любой игрок может заказать убийство с картой убийства. Чтобы объявить убийство, игрок должен назвать игрока, который является целью, и место, в котором будет предпринята попытка убийства. Как только все убийства объявлены, они разрешаются по порядку. Убийство считается успешным, если местоположение игрока угадано правильно, хотя для некоторых карт убийств также требуется успешный бросок кубиков, а некоторые карты могут быть использованы для предотвращения убийства.

Если против одного игрока объявляется несколько попыток убийства, они разрешаются в том порядке, в котором они были объявлены (игрок не может быть убит более одного раза). Убитый игрок сбрасывает свою руку, передает свои деньги убийце и бездействует до конца хода. Убийства транзитивны : если A убивает B, а B убивает C, A получает деньги как B, так и C. Если игроки убивают друг друга - A убивает B, а B - A, то деньги обоих игроков сбрасываются в конец колоды иностранной помощи (под пробелами). То же самое верно и для более крупных взаимных убийств (A убивает B, B убивает C, C убивает A). Если все игроки умирают во время фазы убийства, игра заканчивается без победителя.

Попытки покушения со стороны секретной полиции министра не могут иметь место в Банке два раза подряд. После попытки покушения на Банк, индикатор на доске изменяется, показывая, что «Банк в безопасности» от секретной полиции на ход. Индикатор «Банк в безопасности» не действует на карты убийц.

Если президент был убит, новый президент избирается сразу же после того, как последнее убийство было раскрыто. Убитые игроки не могут предпринимать никаких действий до начала следующего хода.

Банковский этап

Игрок, выбравший банк в качестве своего местоположения и избежавший убийства, может внести или снять деньги со своего счета в швейцарском банке, если бюджет не обанкротился. Если бюджет не удался, но был вынужден выполнить его по решению министра внутренней безопасности, банк закрывается на обед до завершения фазы переворота. Если бюджет полностью рухнет, в результате чего президент получит всю иностранную помощь, банковское дело вообще не состоится.

Фаза переворота

Большая часть правления хунты используется только во время переворота.

Перевороты - это тактическая игра в игре, которая может привести к замене президента и отправке несчастных игроков на расстрел. Какую сторону поддерживает игрок, во время переворота часто неясно. Коварный игрок может получить выгоду, скрывая свои истинные цели, чтобы получить выгодную позицию для ведения переговоров. Другим может быть проще просто быть перебежчиком.

Начало переворота

Чтобы начать переворот, должен существовать предлог переворота, который отслеживается индикатором на доске. Оправдания переворота следующие:

  • Бюджет рухнул.
  • Министр внутренней безопасности захватил палату депутатов.
  • Был убит любой игрок.
  • Любой игрок разыгрывает карту, служащую поводом для переворота.

Кроме того, любой игрок, выбравший «Штаб» в качестве своего местоположения в фазе локации, может начать переворот без уважительной причины.

Если разрешено, любой игрок может начать переворот, став таким образом Первым повстанцем, сыграв карту, чтобы разместить отряды на поле, переместив любой отряд или обстреляв президентский дворец. Если ни один игрок этого не сделает, переворот не состоится. Риск, который берет на себя игрок, становясь Первым повстанцем, состоит в том, что он может стать единственным повстанцем и подвергнуться репрессиям после неудачного переворота.

Фаза повстанцев

Первая фаза переворота называется фазой мятежа. После того, как Первый повстанец инициировал переворот, всем игрокам по очереди дается возможность действовать. Любой игрок, который решает двигаться или стрелять во время фазы мятежа, становится мятежником. Игроки, которые воздерживаются от действий в фазе мятежа, остаются лоялистами.

Фазы переворота

После фазы восстания следует шесть фаз государственного переворота. Игроки сражаются за контроль над пятью зданиями, показанными на карте красным цветом, жизненно важными для решения проблемы после переворота. Они есть:

  • Президентский дворец
  • Радиостанция (WZAP)
  • Палата депутатов
  • Казначейство
  • Железнодорожная станция

Хотя официально есть две стороны повстанцев и лоялистов, внутрифракционные бои могут происходить, когда игроки переходят на другую сторону или используют возможности для получения более сильной позиции. Если лоялист атакует отряд дворцовой стражи, этот игрок превращается в мятежника. Однако бунтарь не может стать лоялистом.

Правила боя довольно сложные. Юниты сначала движутся, а затем можно вести залп между противостоящими юнитами, находящимися в одной области. Сторона, которая теряет наибольшее количество юнитов из боя, должна отступить в незанятую прилегающую область.

Победа переворота

После окончания заключительной фазы переворота игроки проводят переговоры и должны объявить себя либо пропрезидентом, либо про-хунтой. Бунтарь может выбрать быть Pro-президент и лояльные может видеть причины, чтобы стать Pro-хунты. Побеждает сторона, контролирующая три или более жизненно важных здания.

Если президент одержит победу, любой мятежник может быть отправлен на расстрел. В случае победы хунты повстанцы избирают нового президента. Pro-Хунта лояльный не принимает участия в выборах. Первый Rebel ломает привязанный голос. После этого новый президент может отправить на казнь любого игрока, независимо от того, был он мятежником или лоялистом. Казненный игрок сбрасывает свои политические карты и передает свои карманные деньги Президенту.

Изгнание

Игрок может отправиться в изгнание во время фазы локации, поместив маркер локации на одно из посольств на карте, чтобы указать страну, в которую сбежал игрок. Также возможно бежать из республики во время переворота, при условии, что игрок своими силами контролирует посольство.

Игрок в изгнании застрахован от казней и убийств, но очень ограничен во всех аспектах игры, кроме социальных. Игрок может вернуться из изгнания в любое время, но обычно министр внутренней безопасности может приказать тайной полиции казнить возвращающегося игрока по своему желанию. Безопасно вернуться из изгнания только тогда, когда президент мертв, до того, как будет избран новый, во время переворота, при условии, что дружественный игрок контролирует соответствующее посольство, или если должность министра заморожена (см. Ниже).

Шурин

Мертвый или изгнанный игрок не может использовать какие-либо должности в кабинете своей семьи. Президент может контролировать одну такую ​​должность через своего зятя. Любые другие позиции мертвых или изгнанных игроков считаются замороженными.

Прием

Аарон Олстон написал отзыв о Хунте в книге «Космический геймер № 33». Олстон прокомментировал: «В целом, Хунта настоятельно рекомендуется всем игрокам, которые любят наносить удары в спину».

В декабре 1993 года издание Dragon (выпуск 200), Аллен Варни дал хунты палец вверх: «Нравится ли вам случайные коррупции, веселый, и разговора двух солдат, которые не могут стрелять прямо Мы получили их всех. Мюи Ыеп, я думаю! "

Хунта была выбрана для включения в книгу 2007 года « Игры для хобби: 100 лучших». Даррен Уоттс прокомментировал: « Junta не входит в сотню величайших хобби-игр из-за своих правил и механики - они хороши, каждая из них, но не гениальна. Это отличная игра для хобби, потому что она создает настроение и отражает тему. блестяще, и объединяет каждый элемент дизайна с этой целью. С ее прекрасным чувством комической угрозы, политической нестабильности и институционализированной коррупции, Хунта - полтора уха ».

Другие отзывы
использованная литература
  • Вест-Энд Игры (2005). Хунта! Игра власти, интриги, денег и революции, 3-е издание. ISBN   1-932867-13-9.
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2024-01-10 03:55:39
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте