Джон Мэдден Футбол | |
---|---|
Обложка | |
Разработчик | Park Place Productions |
Издатель (и) | EA Sports |
Дизайнер (ы) | Трой Линдон. Майкл Нокс. Скотт Орр. Ричард Хиллеман. Джим Симмонс |
Композитор (ы) | Роб Хаббард |
Серия | Madden NFL |
Платформа (и) | Genesis, Super NES, Amiga |
Выпуск | Genesis. Super NES.
|
Жанры | Спорт (Американский футбол ) |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательский |
John Madden Football - это видеоигра футбол, вторая футбольная игра Madden, выпущенная Electronic Arts. Это дебют серии на Sega Genesis, а затем на Super Nintendo Entertainment System и Amiga.
Игра включает в себя различные условия поля и звуки. В консольных версиях для сохранений используются пароли. В нее играют сверху и позади квотербека , а не сбоку, как в большинстве игр. Как и в предыдущей версии, фактические команды NFL не включены из-за отсутствия лицензий NFL или NFLPA для аутентичных команд или имен игроков.
В версии Sega Genesis 1990 года было доступно всего 16 команд. Каждый из них был неофициально основан на командах из сезона НФЛ 1990 года. Были выбраны следующие общие команды, цвета которых основаны на местной команде NFL: Buffalo, Miami, New England, Cincinnati, Хьюстон, Питтсбург, Денвер, Канзас-Сити, Нью-Йорк (цвета основаны на Giants), Филадельфия, Вашингтон, Чикаго, Миннесота, Атланта, Лос-Анджелес (цвета на основе Рамс) и Сан-Франциско. Команда All-Madden была включена в качестве бонуса.
Вход в проект Electronic Arts посчитал название «поворотным моментом» и «все для нас». Поскольку компания также работала над Joe Montana Football для Sega, они заключили контракт с Park Place Productions на разработку Madden. В отличие от подхода EA к предыдущей игре, который подчеркивал реализм, новые разработчики будут делать упор на веселье и аркадные игры. Большая часть команды разработчиков состояла из бывших разработчиков Cinemaware, которые ранее работали над TV Sports Football, футбольной игрой, выпущенной в том же году, что и предыдущий выпуск John Madden Football, который, согласно IGN «украл часть грома EA»
Electronic Arts ожидала, что продаст только версию Genesis, чтобы было продано около 75 000 единиц, но вместо этого название было продано примерно 400 000 единиц. Это стало приложением-убийцей для Genesis, помогая консоли увеличить долю рынка по сравнению с NES. Компьютерные и видеоигры получили версию Mega Drive 95%, высоко оценив реализм и звук.