id Tech 5 - id Tech 5

редактировать
id Tech 5
IdTech5 Logo.svg
id Tech 5, использованный в Wolfenstein: The New Order id Tech 5, как используется в Wolfenstein: The New Order
Первоначальный автор (ы) Джон Кармак
Разработчик (и) id Software
Написано наC ++, AMPL, Clipper, Python (AI)
Платформа Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Предшественникid Tech 4
Преемникid Tech 6
Лицензия Собственный
Веб-сайтidsoftware.com

id Tech 5 - это проприетарный игровой движок, разработанный id Software. Он следует за его предшественниками, id Tech 1, 2, 3 и 4, все из которых впоследствии были опубликованы под Стандартной общественной лицензией GNU. Это было замечено как серьезное улучшение по сравнению с id Tech 4. Двигатель был впервые продемонстрирован на WWDC 2007 Джоном Д. Кармаком на восьмиъядерном компьютере; однако в демонстрации использовалось только одно ядро ​​с однопоточной реализацией OpenGL, работающей на видеокарте 512 МБ 7000 класса Quadro. id Tech 5 был впервые использован в видеоигре Rage, за ним последовали Wolfenstein: The New Order, The Evil Within и Wolfenstein: The Old Blood.. За ним последовали id Tech 6.

Содержание
  • 1 Функции
  • 2 Маркетинг и лицензирование
  • 3 Игры с использованием id Tech 5
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
    • 6.1 Мультимедиа
Функции

Первоначальная демонстрация движка включала 20 ГБ данных текстуры (с использованием более продвинутого подхода MegaTexture, называемого виртуальным текстурированием, который поддерживает текстуры с разрешением до 128000 × 128000 пикселей), а также полностью динамичный и изменчивый мир. Этот метод позволяет механизму автоматически передавать текстуры в память по мере необходимости, а это означает, что разработчикам не нужно беспокоиться об ограничениях памяти или текстуры. Это дает то преимущество, что упрощает создание контента, устраняя необходимость адаптации контента для разных платформ. Движок автоматически оптимизирует ресурсы для кроссплатформенной разработки, позволяя визуализировать одни и те же модели на разных платформах, создавая их только для одной платформы, что еще больше упрощает кроссплатформенную разработку.

Одна из визуально очевидных функций Включенный рендерер - это полутень в затенении (мягкие края) с использованием карт теней. Напротив, id Tech 4, в котором использовались тени на основе объема, имел очень резко очерченные тени. Множество других расширенных графических эффектов, таких как различные материалы для освещения, рендеринг с расширенным динамическим диапазоном, -центрические эффекты, цветение, сумеречные лучи (объемное освещение), сияние, мягкое частицы, эффекты пиксельного шейдера, альфа-покрытие, постобработка, отражение экранного пространства, динамические водные поверхности, процедурная анимация, имитация ткани, глубина резкости и размытость изображения, содержатся. Многопоточная обработка на CPU выполняется для многих его задач, включая рендеринг, игровую логику, AI, физику и обработку звука.

Движок поставляется с пакетом инструментов для создания контента под названием id Studio, который, как предполагается, будет намного более удобным и усовершенствованным, чем в более ранних версиях. Раньше создание контента требовало от художников запуска различных инструментов командной строки, помимо собственных инструментов редактора уровней, в то время как id Tech 5 позволяет выполнять всю работу «в движке».

Хотя id Software будет использовать движок исключительно для создания шутеров, движок также может работать вне этого жанра. Стив Никс из id Software заявил: «Мы не только думаем, что люди могут создавать игры за пределами сферы экшн-шутеров с помощью наших технологий, но и поощряем их. Мы действительно хотели бы, чтобы эти игры были созданы».

Маркетинг и лицензирование

Двигатель был впервые публично показан во время выступления на Всемирной конференции разработчиков Apple в 2007 году, а затем был показан частным образом аудитории потенциальных лицензиатов на E3 2007. Первая публичная демонстрация, посвященная исключительно двигателю, состоялась на QuakeCon в том же году во время ежегодного выступления Джона Кармака.

Интервью с Джоном Кармаком, ведущим разработчиком графического движка в id (в то время), показало, что, как и его предшественники, id Tech 5 в конечном итоге будет выпущен как с открытым исходным кодом. Переход на открытый исходный код, вероятно, произойдет через много лет после выпуска id Tech 5 в качестве проприетарного движка. На QuakeCon 2007 Кармак сказал, что он будет интегрировать как можно меньше проприетарного программного обеспечения в id Tech 5, поскольку «в конечном итоге id Tech 5 также станет открытым исходным кодом. Это все еще закон страны в id, политика заключается в том, что мы не собираемся интегрировать вещи, которые не позволят нам выпустить окончательный релиз с открытым исходным кодом ". Кармак ушел из id в 2013 году, и за запуском id Tech 6 в 2016 году не последовало ни одного выпуска исходного кода.

На QuakeCon 2010, генеральный директор id Тодд Холленсхед объявил, что, хотя id Tech 5 может использоваться внутренними разработчиками ZeniMax Media, движок не будет доступен для внешнего лицензирования. 10 ноября 2010 года было объявлено, что первым внутренним разработчиком ZeniMax, который будет работать с движком, будут MachineGames.

Игры с использованием id Tech 5
См. Также
Ссылки
Внешние ссылки

Медиа

Последняя правка сделана 2021-05-23 10:22:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте