Формула-1 Esports Series

редактировать

Formula 1 Esports Series
Текущий сезон, соревнование или выпуск: . Текущее спортивное событие 2019
F1 eSports Series logo.png
SportEsports
Основан2017
Владелец (и)Formula One Management, Liberty Media
Генеральный директор Чейз Кэри
СтраныПо всему миру
Последние. чемпион (-ы)Италия Дэвид Тоницца
Наибольшее количество титуловВеликобритания Брендон Ли (2)
Официальный сайтhttps://f1esports.com

Formula 1 Esports Series - профессиональная программа киберспорта, продвигаемая Формулой 1. Программа была создана в 2017 году с целью вовлечения официальной видеоигры Формулы 1 и ее сообщества игроков, что открывает новые возможности для более активного взаимодействия со спортом Формулы 1. В 2018 году официальные команды Формулы 1 присоединились к программа по созданию собственных киберспортивных команд для участия в чемпионате Formula 1 Esports Series.

В ответ на эпидемию коронавируса, которая привела к отсрочке или отмене нескольких Гран-при Формулы-1, серия виртуальных гран-при проводится с участием нынешних и бывших гонщиков F1 и знаменитостей (включая гонщиков серии F1 Esports). Первый виртуальный Гран-при был проведен 22 марта, его победителем стал Гуанью Чжоу.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Формат
  • 3 Результаты
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
История

Первая киберспортивная серия Формулы-1 была объявлена ​​21 августа 2017 года, а квалификационные и финальные этапы пройдут в официальной видеоигре Формулы-1 чемпионата 2017. В первой серии приняли участие более 60 000 геймеров, которые смотрели 123 страны мира и собрали более 20 миллионов просмотров в социальных сетях. of the UK стал первым чемпионом серии.

2018 год стал первым полноценным сезоном Формулы-1 в киберспорте и был разделен на 2 этапа. На первом этапе, который открылся в апреле 2018 года, онлайн-гонщикам была предложена невероятная возможность заработать место в официальном составе киберспортивных пилотов одной из официальных команд F1. Mercedes AMG Petronas Motorsport, Red Bull Racing, Force India F1 Team, Williams, Renault Sport F1 Team, Haas F1 Team, McLaren, Toro Rosso и Alfa Romeo Sauber F1 Team - все они предложили позиции в своих киберспортивных составах гонщиков в рамках инаугурации серии. Pro Draft. Более 66 000 игроков приняли участие в соревнованиях за место в официальной киберспортивной команде F1-команды, которая участвовала в F1 New Balance Esports Series, и шанс выиграть долю от призового фонда в размере 200 000 долларов. Сериал привлек рекордную аудиторию в 5,5 миллионов человек в выбранных телесетях и в прямом эфире в Интернете. Mercedes выиграл командный чемпионат 2018 года, а Брендон Ли стал двукратным чемпионом мира среди пилотов.

8 апреля 2019 года Формула-1 объявила о проведении третьего этапа F1 Esports Series с увеличенным призовым фондом до 500 000 долларов. Серию выиграл Дэвид Тоницца, пилот Ferrari Driver Academy, а Red Bull Racing Esports выиграла приз конструкторов.

В 2020 году, чтобы занять место Чемпионата мира Формулы-1 2020 года, Формула-1 запустила «Виртуальный Гран-при», серию развлечений для фанатов Формулы-1, пока сезон прерван. Virtual GP начался с Virtual Гран-при Бахрейна, где первым победителем стал Гуанью Чжоу. Завершилась серия Виртуальным Гран-при Канады. Помимо Чжоу, в других виртуальных гонках победили пилоты F1 Джордж Рассел и Чарльз Леклерк. Джордж Рассел с 146 неофициальными очками выиграл серию с Элбоном, занявшим второе место с 108 очками. Эти события также были поддержаны Формулой 2, где Артур Леклерк стал неофициальным чемпионом, на четыре очка опередив Луи Делетраз, заняв больше поул-позиций после Гран-при Канады..

Формат
  • Квалификация - Сезон открывается онлайн-квалификацией, глобальным призывом к участию. Квалификация открыта для всех, у кого есть копия официальной видеоигры Formula 1, разработанной Codemasters. Проходят самые быстрые игроки.
  • Pro Draft - Квалифицированные игроки попадают в Pro Draft, где официальные команды Формулы 1 выбирают своих пилотов, которые будут представлять их в чемпионатах F1 Esports Pro Series.
  • Pro Series - Гонщики участвуют в гонках 25-50% в серии соревнований, которые транслируются в прямом эфире. Они зарабатывают очки для себя и своих команд F1. Эти гонки определят чемпионов мира команд F1 New Balance Esports и чемпионов мира среди пилотов, при этом часть призового фонда будет распределена между командами в зависимости от их результатов.
Результаты
ГодИграМесто проведенияЧемпион по водителюЧемпион командыОтчет
2017F1 2017 (Codemasters )Яс Marina Circuit, Объединенные Арабские Эмираты Великобритания Брендон ЛиНе награжденОтчет
2018F1 2018 (Codemasters ), United Королевство Великобритания Брендон ЛиГермания Mercedes-AMG Petronas Esports
2019F1 2019 (Codemasters ), Великобритания Италия Дэвид ТониццаАвстрия Red Bull Racing Esports
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 11:47:41
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте