Factor 5

редактировать
Factor 5 GmbH. Factor 5, Inc (филиал в США)
Тип Частный
ПромышленностьВидеоигры
Основан1987
Штаб-квартираКельн, Германия. Сан-Рафаэль, Калифорния, США
Ключевые людиАхим Моллер, генеральный директор. Джулиан Эггебрехт, президент (филиал в США)
ПродуктыLair. Rogue Squadron series. Turrican series. MusyX: Dolby Sound Tools. DivX For Games SDK
Веб-сайтОфициальный веб-сайт

Factor 5 GmbH является независимым разработчиком программного обеспечения и видеоигр. Компания была основана пятью бывшими сотрудниками Rainbow Arts в 1987 году в Кельне, Германия, что послужило вдохновением для названия студии.

Чтобы иметь более тесные отношения с североамериканскими партнерами Factor 5, такими как LucasArts, Factor 5, Inc. была основана в США в мае 1996 года с юридическим поддержку со стороны LucasArts, и в конце 1996 года основная группа разработчиков в Германии была переведена в штаб-квартиру североамериканской компании в Сан-Рафаэль, Калифорния. Джулиан Эггебрехт, один из пяти первоначальных соучредителей, был президентом американского отделения Factor 5.

Американская компания закрылась в мае 2009 года после закрытия Brash Entertainment, с которой у компании было несколько контрактов. Первоначальная немецкая компания, возглавляемая генеральным директором Ахимом Моллером, оставалась активной из-за своей несвязанной деловой политики и операций с североамериканской компанией.

Однако в январе 2011 года Моллер ликвидировал Factor 5 GmbH, и все игровые лицензии были передан "Eggebrecht, Engel, Schmidt GbR".

15 марта 2017 года соучредитель Factor 5 Джулиан Эггебрехт объявил, что компания вернулась и повторно приобрела права на франшизу Turrican.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Игры
    • 2.1 Factor 5 GmbH
      • 2.1.1 Amiga
      • 2.1.2 Atari ST
      • 2.1.3 Super Nintendo Entertainment System
      • 2.1.4 Sega Mega Drive / Genesis
      • 2.1.5 Game Boy
      • 2.1.6 PC
      • 2.1.7 PlayStation
    • 2.2 Factor 5, Inc
      • 2.2.1 Nintendo 64
      • 2.2.2 PC
      • 2.2.3 Nintendo GameCube
      • 2.2.4 PlayStation 3
      • 2.2.5 Отмененные игры
  • 3 Технологии
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
История

Программирование группа, которая в конечном итоге стала Фактором 5, первоначально сформировалась в 1980-х годах, я что соучредитель Джулиан Эггебрехт описал как культуру взлома и мультимедийного программирования на локальной демонстрационной сцене. Эггебрехт посетил Filmhochschule в Мюнхене, чтобы стать кинорежиссером, а все остальные члены изучали информатику.

. Пока его основатели были еще студентами университета, Factor 5 начинал разработку игр как деятельность на полставки в партнерстве с Rainbow Arts для компьютера Amiga. Там они впервые добились умеренного успеха с Katakis, клоном R-Type с впечатляющими техническими характеристиками. Из-за очевидного сходства игры с R-Type правообладатель Activision Europe поставил ультиматум: либо Factor 5 принимает контракт на выполнение официального преобразования R-Type для домашнего компьютера Amiga, либо получает судебный иск за нарушение прав. По словам Джулиана Эггебрехта, это произошло потому, что «Activision не смогла найти программистов», однако возможность была «сбывшейся мечтой».

Однако их первый важный успех пришел с Turrican, игра, разработанная дизайнером Rainbow Arts Манфредом Тренцем. Фактор 5 работал с версиями игры для Amiga и Atari ST ; и вместе с исходной версией Commodore 64 и несколькими другими, Turrican стал большим хитом в Европе в 1990 году.

В 1991 году, столкнувшись с перспективой корпоративных формальностей, наложенных игровой консолью промышленности, основатели компании бросили учебу в пользу корпоративной карьеры на полный рабочий день. Эггебрехт объяснил: «[В] тот момент, когда вы начнете программировать консоли, вы не получите систему разработки от Nintendo, если у вас нет уважаемой компании». После того, как они закончили работу над Turrican II: The Final Fight для Amiga и Atari ST в 1991 году, Factor 5 создали свои собственные комплекты разработки и программные среды для Super Nintendo Entertainment System и Mega Drive / Genesis под кодовыми названиями Pegasus SNES и Pegasus Mega Drive. Впоследствии они решили сосредоточить свои усилия на разработке консольных игр в 1992 году с несколькими проектами для SNES и Mega Drive / Genesis, включая новые игры Turrican и другие игры, по контракту с такими компаниями, как LucasArts, Hudson Soft. и Konami, последняя из которых также имела с ними контракты на разработку Game Boy. В 1993 году Factor 5 выпустили свою последнюю работу на Amiga, преобразовав Amiga в Mega Turrican, выполненную при программной поддержке со стороны другой компании Neon Studios. Они разрабатывали игры для SNES, Mega Drive / Genesis и Game Boy до 1996 года, когда они переключились на PlayStation.

. При разработке игр для PlayStation для LucasArts персонал, находящийся в Германии, испытывал трудности со связью. в работе со своим североамериканским партнером из-за расстояния между обеими странами и скорости интернета того времени, недостаточной для требований разработки консолей. Это, вместе с юридической помощью, предложенной LucasArts, привело к открытию нового отделения Factor 5 в Калифорнии. Ядро команды разработчиков из Германии было сформировано после того, как они закончили работу над своими играми для PlayStation в конце 1996 года.

В течение долгого времени североамериканское отделение Factor 5 было эксклюзивным и известным партнером по разработке с и LucasArts, и Nintendo, разрабатывая как игры для первого, так и промежуточное ПО для второго. За это время студия получила значительную критическую и коммерческую похвалу за свое техническое мастерство, создав игры, которые часто называют одними из самых визуально продвинутых игр на Nintendo 64 и Nintendo GameCube., все основано на свойствах LucasArts. Компания также разработала для Nintendo два важных инструмента промежуточного программного обеспечения: MusyX, звуковую систему, созданную в сотрудничестве с Dolby Laboratories ; и DivX For Games SDK, интегрирующий функции популярного видеокодека в инструменты разработки Nintendo.

В конце декабря 2008 года несколько интернет-СМИ сообщили, что Brash Entertainment (издатель Factor 5 их текущего проекта) закрывается в конце месяца из-за финансовых проблем. Это внезапное прекращение финансирования привело к тому, что Фактор 5 столкнулся с собственными трудностями с финансированием, что в конечном итоге привело к его закрытию в мае 2009 года.

Фактор 5 участвовал в судебном разбирательстве со своими бывшими сотрудниками в уже не существующей североамериканской компании Фактора 5. В иске утверждается, что «Фактор 5» не платил своим сотрудникам за работу в ноябре и декабре, что сотрудники были уволены без соответствующего уведомления по закону, что сотрудники не получили отпускные и что компания ввела сотрудников в заблуждение. Иск был подан в суд высшей инстанции Марин.

Games

Factor 5 GmbH

Amiga

Atari ST

Super Nintendo Entertainment System

Sega Mega Drive / Genesis

Game Boy

PC
  • 1994:

PlayStation

Factor 5, Inc

Nintendo 64

PC

Nintendo GameCube

PlayStation 3

Отмененные игры

Technology
  • MusyX: Dolby Sound Tools - разработан для Nintendo 64, Nintendo GameCube, Game Boy Color и Game Boy Advance
  • DivX For Games SDK - Разработано для Nintendo GameCube
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 08:52:00
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте