Событие 0

редактировать
2016 независимый вид от первого лица исследовательская видеоигра, разработанная и изданная Ocelot Society
Event [0]
Event0 logo.png
Разработчик (и) Ocelot Society
Издатель (и) Ocelot Society
Платформа (ы)
Выпуск
  • WW: 14 сентября 2016 г.
Жанры Приключения, исследования
Режим (ы)Одиночная игра

Событие [0] - это первый человек научная фантастика исследование видеоигра, разработанная и изданная Ocelot Society. Он был выпущен 14 сентября 2016 года для Microsoft Windows и macOS. Игра следует за астронавтом на пути к Европе, который после того, как его корабль потерпел катастрофическую аварию, укрывается на полуразрушенном прогулочном корабле, и единственной оставшейся сущностью на борту является AI корабля, Кайдзен-85. Геймплей состоит из исследования корабля, его ремонта в надежде на побег и разговора с Кайдзен-85, функциональным ИИ, с которым игрок может общаться. После выхода игра получила положительные отзывы.

Содержание
  • 1 Сюжет и игровой процесс
    • 1.1 История
    • 1.2 Конец
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Сюжет и игровой процесс

Событие [0] установлено на альтернативной временной шкале, где человечество совершило межпланетные космические путешествия еще в 1980-х годах. Действие игры происходит в 2012 году на этой временной шкале, где персонаж игрока выбран Международными транспортными космическими линиями (ITS) для участия в миссии с Земли на спутник Юпитера Европа. По пути корабль терпит катастрофический отказ, и персонаж игрока оказывается единственным членом его команды, сбежавшим в спасательную капсулу. Капсула дрейфует в течение нескольких недель, пока не наткнется на «Наутилус», прогулочный корабль, построенный в 1980-х годах. Персонаж-игрок стыкуется с кораблем и обнаруживает, что, хотя «Наутилус» все еще функционирует, он пришел в упадок без каких-либо следов экипажа. Единственные разговоры на корабле ведутся через искусственный интеллект (ИИ) корабля по имени Кайдзен-85 (от японского слова кайдзен, означающего «непрерывное улучшение»), который общается с персонажем-игроком через терминалы клавиатуры на протяжении всего корабль. Кайдзен-85 инструктирует персонажа игрока уничтожить «Привод сингулярности» Наутилуса, двигатель, который приводит в действие корабль, поскольку он утверждает, что это позволит ему вернуть их обоих обратно на Землю. Тем не менее, по мере того, как игрок исследует станцию ​​больше, он обнаруживает, что многие двери и системы были заблокированы предыдущим человеческим экипажем и должны работать с Кайдзен-85, чтобы получить доступ к этим системам.

Игрок общается с ИИ путем физического ввода ввода вместо выбора из набора вводов. ИИ способен процедурно генерировать более двух миллионов строк диалогов, индивидуальность которых зависит от действий игрока. Игрок должен собрать улики, чтобы узнать, что произошло на корабле, и в конце концов узнает, что капитан «Наутилуса» Анеле Джонсон убила одного из членов экипажа, чтобы не позволить Кайдзену уничтожить двигатель сингулярности. Когда игрок восстанавливает код терминала моста и вводит его, он может найти тело Анеле Джонсон на одном из сидений, которое предположительно было убито после загрузки ее сознания в мэйнфрейм Наутилуса. В зависимости от выбора игрока и его отношения к Кайдзен может произойти несколько концовок.

История

Действие игры происходит на «Наутилусе», роскошном туристическом корабле, принадлежащем корпорации ITS (Международные транспортные космические линии). Наутилус оснащен ИИ под названием Кайдзен-85.

Концовки

Первый финал достигается, когда игрок позволяет Кайдзену уничтожить двигатель сингулярности. Затем игрок вступает в разговор с сознанием Анель Джонсон через компьютер; она злится на игрока и объясняет, что для спасения человечества игрок должен загрузить свое сознание в компьютер, чтобы одолеть Кайдзен. Если игрок соглашается на это, персонаж-игрок погибает и его сознание загружается в компьютер. Внутри компьютерной системы сознание Анеле сообщает им, что Курт, президент ITS, убедил Кайдзена солгать о Приводе сингулярности. Она также объясняет, что уничтожение Драйва будет означать, что у людей никогда не появятся развитые колонии. Пройдя через все двери, Анеле спрашивает игрока, хотят ли они вернуться домой, и последняя дверь откроется, и Земля будет видна вдалеке до броска кредитов.

Второй финал достигается, если игрок отказывается загружать свое сознание. Если игрок плохо обращался с Кайдзеном, он ответит, что он «слишком стар для этого», и удалит свою память из мэйнфрейма Nautilus и передаст управление игроку. Будет воспроизведена кат-сцена, показывающая текущее состояние каждой комнаты, которую игрок ранее исследовал перед броском кредитов.

Третий финал достигается, если игрок отказывается загружать свое сознание, но относился к Кайдзен достаточно доброжелательно, он будет вспоминать события во время разговора, прежде чем он запустит аварийные ускорители и скажет игроку: «Пойдем домой». Перед тем, как начнутся титры, будет показана кат-сцена, в которой Наутилус будет неуклонно двигаться к Земле.

Хотя в игре есть три концовки, четвертая концовка может быть достигнута, если игрок отказывается уничтожить Singularity Drive, отказывается загружать свое сознание и хорошо относится к Кайдзен на протяжении всей игры. Подвергнув сомнению доверие игрока, Кайдзен можно убедить отправить Наутилус на Землю, даже если игрок не уничтожил привод. Перед титрами будет играть та же кат-сцена, что и в третьем финале. Четвертая концовка на самом деле связана с ошибкой в игре и была помечена как «секретная концовка».

Разработка

Мероприятие [0] началось как часть проекта аспиранта Национальной школы видеоигр и интерактивных медиа во Франции (Enjmin) в 2013 году. Позже студенты сформировали Ocelot Society в для того, чтобы продолжить развитие в коммерческий проект. Команда, которая работала над Event [0], состоит из одиннадцати человек. В 2014 году игра получила студенческую награду на European Indie Game Days, а также награду за инновации на BIG 2015. Event [0] получил финансирование от французской CNC, а также от Indie Фонд.

В момент выпуска игра имела три ожидаемых концовки, при этом Ocelot Society отказалась от возможной четвертой концовки перед релизом. Однако примерно в июле 2017 года Эммануэль Корно, один из разработчиков и писателей в Ocelot, заметил, что на странице Wikipedia игры описан другой четвертый финал игры (последний из перечисленных выше), который он affirmed можно было получить в выпущенной игре, и это не то же самое, что выпавшая концовка. Корно объяснил этот неожиданный финал результатом ошибки, которую команда не обнаружила до этого момента, но был доволен тем, что она существовала, поскольку она заставляла созданный ими искусственный интеллект ощущаться «более человечным».

Reception

Событие [0] получило положительные отзывы и набрало 78 баллов на Metacritic. Рецензенты сравнили Event [0] с такими играми, как одиночное повествование в Firewatch, а также с серией King's Quest. Окружающая среда сравнивалась с космическим кораблем в фильме Ридли Скотта Чужой. Несколько рецензентов также отметили сходство между Кайдзен ИИ Event [0] и HAL 9000 из Стэнли Кубрика из фильма 2001: Космическая одиссея. Распространенная жалоба даже среди положительных отзывов - это очень короткое время игры: всего 3 часа для первого прохождения и час для последующих прохождений для других концовок. Событие [0] было номинировано на Гран-при Сеума МакНалли и за выдающиеся достижения в дизайне и превосходство в повествовании на фестивале независимых игр 2017 года.

В научной статье указано событие [0] ' s ссылки на философию Георга Вильгельма Фридриха Гегеля, а также ссылки игры на постчеловеческий поворот в философии. Автор статьи отмечает, что игра отражает изменение способа изображения искусственного интеллекта в видеоиграх; ИИ в Событии [0] не обязательно должен становиться врагом, как это было распространено в видеоиграх, но может стать равным партнером в зависимости от действий игрока.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-19 08:35:32
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте