Dungeon of the Endless

редактировать
Dungeon of the Endless
Dungeon of the Endless Logo.jpg
Разработчик (и) Amplitude Studios
Publisher ( s) Amplitude Studio. Sega (текущий)
Engine Unity
Платформа (-ы) Micro программное обеспечение Windows, OS X, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
ReleaseWindows, OS X .
  • WW: 27 октября 2014 г.
iOS .
  • WW: 20 августа 2015 г.
Xbox One .
  • WW: 16 марта 2016 г.
PlayStation 4, Nintendo Switch .
  • WW: 15 мая 2020 г.
Жанры Roguelike, Tower Defense
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Dungeon of the Endless - это игра roguelike Tower Defense, разработанная Amplitude Studios и выпущенная в октябре 2014 года для систем Microsoft Windows и Mac OS X, август 2015 для устройств iOS и для Xbox One в марте 2016 года. Порты PlayStation 4 и Nintendo Switch выпущены в мае 2020 года. это третья игра из их слабо связанной серии Endless, которая включает Endless Space и Endless Legend.

. В игре игрок берет на себя роль выживших на тюремном космическом корабле, его спасательной капсуле. разбившись на поверхности странной планеты. Чтобы сбежать, они должны провести кристалл энергии через несколько этажей, каждый из которых заполнен опасными существами. Чтобы помочь, игрок может попросить своих выживших исследовать случайно сгенерированные уровни для сбора ресурсов, чтобы включить питание в различные комнаты и построить турели, чтобы отбиваться от врагов, когда они перемещают кристалл из начальной точки в лифт на следующий этаж.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
Геймплей

Dungeon of the Endless - игра в жанре roguelike с процедурно генерируемыми уровнями и понятием permadeath, так что каждое прохождение игры отличается. Игра основана на том, что выжившие из тюремного космического корабля (команда, заключенные и гражданские лица), совершившие аварийную посадку на чужой планете, проходят несколько уровней, чтобы сбежать с планеты. В начале каждой игры игрок выбирает двух персонажей, каждый из которых имеет разную статистику, такую ​​как здоровье, атака, сила защиты и скорость передвижения, а также ряд способностей. Игрок может управлять каждым персонажем по отдельности или в тандеме, направляя их перемещаться в различные комнаты на текущем уровне или открывать двери на этом уровне, а также использовать любую особую способность или исцелять их. В противном случае персонажи будут действовать автономно, например, отбиваться от любых врагов, которые входят в комнату, в меру своих возможностей. На первом уровне игры персонажи будут начинать с разбитой спасательной капсулы с кристаллом силы, а на последующих уровнях они начнут с лифта, который они взяли с предыдущего уровня.

Игра разворачивается в основном пошагово, каждый ход отмечается, когда открывается новая дверь на уровне. В начале каждого хода игрок получает фиксированное количество трех ресурсов: промышленности, науки и еды. Промышленность используется в основном в строительстве турелей и генераторов ресурсов; Наука используется для исследования новых типов турелей и генераторов, а Еда используется для исцеления персонажей или повышения их уровня опыта, что улучшает их статистику и дает им новые способности. В некоторых комнатах могут быть объекты, которые можно очистить, чтобы получить больше этих ресурсов. Кроме того, в комнатах будет пыль, питающая кристалл. По мере того, как кристалл получает больше энергии, игрок может «активировать» ограниченное количество непрерывных наборов комнат, что позволяет им строить генераторы ресурсов и турели в комнатах, которые были активированы. Игроки также могут деактивировать комнату в любое время, чтобы перенаправить энергию в другую комнату, отключив турели и генераторы в этой комнате. В других комнатах могут быть сундуки с предметами, лавочники и исследовательские станции, или они могут содержать выживших, которых игроки могут нанять в свою группу (всего до 4 персонажей).

Открытие новой двери может также вызвать появление монстров, появляющихся в случайных комнатах на карте в любой комнате, которая не активирована или не имеет собственного источника энергии. Монстры будут атаковать и группу, и кристалл; убийство существ дает шанс создать больше пыли, чтобы запустить кристалл. Персонажи будут терять здоровье при атаках и умрут, если оно упадет до нуля, хотя после победы над всеми вновь созданными монстрами их здоровье полностью восстанавливается. Если кристалл атакован, он навсегда потеряет пыль, а если она упадет до нуля, кристалл будет уничтожен, и игра окончена. Во время атак монстров игрок может свободно перемещать персонажей между открытыми комнатами, чтобы получить наилучшее тактическое размещение, например, сражаясь с монстрами рядом с многочисленными турелями. После победы над появившимися монстрами игрок может свободно перемещать персонажей и строить оборону, пока они не решат открыть следующую дверь.

Как только точка выхода на уровне будет найдена, игрок должен попросить одного персонажа собрать кристалл и медленно нести его от начала до точки выхода, в то время как другие персонажи защищают носителя от орды монстров, которые появляются в этот момент. Если носитель кристаллов умирает, игра заканчивается, но если все выжившие игроки добираются до комнаты с точкой выхода, игрок переходит на следующий уровень. Цель игры - пройти 12 из этих уровней, на каждом из которых появляются более сложные монстры, и хотя бы один персонаж несет кристалл к конечной точке выхода.

Мета-игра существует в том смысле, что игрок может разблокировать дополнительных персонажей для начала игры, набирая новых персонажей, которых они находят на уровнях, и либо завершив игру, либо три уровня с этим персонажем живым. Кроме того, достигнув определенных целей, игрок может разблокировать различные режимы игрового процесса, например, тот, в котором персонажи начинают намного сильнее врагов, но не восстанавливают здоровье после победы над волной монстров, заставляя их полагаться на еду, исцеляющие турели. или предметы для лечения.

Игра поддерживает онлайн-игру с участием до четырех игроков. Каждый игрок управляет одним персонажем, и каждый получает отдельные ресурсы при открытии новых дверей. Один игрок может нанимать новых персонажей, если в группе есть место, которые затем контролируются этим игроком.

Разработка

Dungeon of the Endless была разработана Amplitude Studios одновременно с разработкой их ожидаемого флагмана Endless Legend ; Команда Dungeon была небольшой - от четырех до пяти человек, и для простоты проекта использовала простой пиксельный арт-стиль. Соучредитель Amplitude Ромен де Воберт де Женлис заявил, что пока они разрабатывали глубокую и высококачественную игру на основе 4X в Endless Legend, концепция Dungeon возникла из «сумасшедшего попойного вечера», и вместо этого попыток приблизиться к меньшему названию с помощью краудфандинга, искали дополнительное финансирование для поддержки названия.

Dungeon of the Endless впервые было выпущено как ранний доступ на сайте Магазин программного обеспечения Steam 11 декабря 2013 г., а полная версия была выпущена 27 октября 2014 г. Версия iOS была также разработана и выпущена 20 августа 2015 г. Название было выпущена для Xbox One 16 марта 2016 года. Версия для PlayStation 4 и Nintendo Switch была анонсирована в 2019 году и выпущена 15 мая 2020 года.

Бесплатное расширение на основе Team Fortress 2 было добавлено в июне 2015 года для персональных компьютеров с добавлением персонажей и предметов на основе Team Fortress 2. Также было выпущено расширение под названием «Organic Matters» 24 ноября 2015 года, в который вошли новые игровые персонажи, монстры, дополнительные модули, которые можно построить, новая последовательность финалов, поддержка контроллеров, а также отдельный пакет контента под названием «Команда спасения» с тремя новыми игровыми персонажами.

Прием
Прием
Совокупные баллы
АгрегаторБалл
Рейтинг игры 80%
Metacritic 79/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
GameSpot 7/10
IGN 8.1 / 10
PC Gamer (США) 77/100

Dungeon of Endless получил в целом положительные отзывы, сравнивая название с другими гибридными рогаликами, такими как FTL: Faster Than Light. Некоторые критиковали игру за низкую ценность воспроизведения, поскольку после того, как вам удастся пройти отрывок игры, вы, вероятно, испытаете все опасности, которые представляет игра, и хотя можно повторить игру с другими персонажами, чтобы начать

Это звание было названо почетным призом в категории «Превосходство в дизайне» на вручении награды Independent Games Festival 2015 года. Он также был номинирован на премию "Стратегия / симулятор года" и "Выдающееся достижение в игровом дизайне" на 18-м ежегодном мероприятии D.I.C.E. Награды Академии интерактивных искусств и наук.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-18 06:23:02
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте