Цифровая скульптура

редактировать

Цифровое моделирование, также известное как моделирование ваяния или 3D-моделирование, - это использование программного обеспечения, которое предлагает инструменты, чтобы толкать, тянуть, сглаживать, захватывать, зажимать или иным образом манипулировать цифровым объектом, как если бы он был сделан из реального вещества, такого как глина.

Содержание
  • 1 Технология скульптуры
  • 2 Использует
  • 3 Программы скульптуры
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
Технология скульптуры

Геометрия, используемая в программах цифрового моделирования для представления модели могут отличаться; каждый предлагает разные преимущества и ограничения. Большинство инструментов цифрового скульптинга на рынке используют геометрию на основе сетки, в которой объект представлен взаимосвязанной поверхностной сеткой из многоугольников, которые можно перемещать и тянуть. Это несколько похоже на физический процесс избиения медных пластин для создания сцены в рельефе. Другие инструменты цифрового скульптинга используют геометрию на основе вокселей, в которой объем объекта является основным элементом. Материал можно добавлять и удалять, как лепку из глины. Третьи инструменты используют более одного базового геометрического представления.

Преимущество программ на основе сетки состоит в том, что они поддерживают моделирование с несколькими разрешениями на одной модели. Области модели с мелкой детализацией могут иметь очень маленькие полигоны, в то время как другие области могут иметь более крупные полигоны. Во многих программах на основе сеток сетку можно редактировать на разных уровнях детализации, и изменения на одном уровне будут распространяться на более высокие и более низкие уровни детализации модели. Ограничением лепки на основе сетки является фиксированная топология сетки; конкретное расположение многоугольников может ограничивать способы добавления или изменения деталей.

Преимущество скульптинга на основе вокселей заключается в том, что воксели предоставляют полную свободу над формой. Топология модели может постоянно изменяться в процессе лепки по мере добавления и вычитания материала, что освобождает скульптора от необходимости рассматривать расположение полигонов на поверхности модели. Вокселы, однако, более ограничены в обработке нескольких уровней детализации. В отличие от моделирования на основе сетки, широкие изменения, внесенные в воксели на низком уровне детализации, могут полностью разрушить более мелкие детали.

Использует

Скульптура часто может придавать сеткам детали, которые в противном случае было бы сложно или невозможно создать с использованием традиционных методов 3D-моделирования. Это делает его предпочтительным для достижения результатов фотореалистичных и гиперреалистичных, хотя также достигается множество стилизованных результатов.

Скульптура в основном используется в (создании 3D-моделей, которые состоят в основном из кривых или неровных поверхностей). Он также используется производителями автомобилей при разработке новых автомобилей.

Он может создавать исходные сетки для использования в видеоиграх. В сочетании с другими методами 3D-моделирования и текстурирования и Displacement и Normal mapping, он может значительно улучшить внешний вид игровых сеток, часто вплоть до фотореализма. Некоторые программы для скульптинга, такие как 3D-Coat, Zbrush и Mudbox, предлагают способы интеграции своих рабочих процессов с традиционными программами 3D-моделирования и рендеринга. И наоборот, приложения для 3D-моделирования, такие как 3ds Max, Maya и MODO, теперь также включают возможность скульптинга, хотя обычно они менее продвинуты, чем инструменты, используемые в скульптинге. конкретные приложения.

Высокополигональные скульптуры также широко используются в компьютерной графике для фильмов, промышленного дизайна, искусства, фотореалистичных иллюстрации и для прототипирования в 3D-печати.

Этот рендеринг двух инопланетных существ показывает степень фотореализма, достижимую с помощью цифровое моделирование в сочетании с другими методами моделирования, текстурирования и рендеринга.

. Виртуальная одежда - это цифровая одежда, используемая для персонажей видеоигр (аватары / 3D-модели ), в анимационные фильмы и рекламные ролики, а также в качестве одежды для цифровых двойников в таких фильмах, как «Хоббит », для опасных сцен или когда просто невозможно использовать реального актера. Виртуальная одежда также обычно используется для украшения аватара игрока в игре виртуальный мир, а также для продажи виртуальной одежды на торговых площадках с трехмерным изображением, таких как Second Life, Renderosity, DAZ 3D, Sansar и другие. Цифровую одежду можно дополнительно использовать в технологиях виртуальной реальности и искусственного интеллекта, в каталогах интернет-магазинов модной одежды и даже в целях развлечения на месте преступления.

Виртуальная одежда может быть создана с помощью традиционной 3D-скульптуры, обычно с использованием таких программ, как ZBrush или Marvelous Designer, которая является инструмент для создания одежды на основе выкройки для создания одежды специально для 3D-моделей / аватаров. Одежда Marvelous Designer также имеет преимущество в том, что она динамична, то есть ее можно использовать для анимации и поддерживать динамику ткани, так что ткань реагирует на движение, ветер, дующий на нее, или изменение положения 3D-модели - и одежда приспосабливается к это имитирует и воспроизводит внешний вид реальной жизни.

Выкройки виртуальной одежды, созданные в Marvelous Designer (MD), не требуют расчета дополнительных полей ткани для припусков на швы, как это требуется для реальных выкроек. Цифровая одежда никогда не производится в реальном мире. Однако для цифровой одежды требуются специальные настройки ткани («Параметры физических свойств»), чтобы воссоздать свойства толщины и жесткости реальных тканей, таких как кожа, шелк, хлопок, джинсовая ткань и т. Д., Чтобы цифровая одежда работала в желательно реалистичный способ.

Программы создания виртуальной одежды на основе выкройки не требуют образования швеи или опыта шитья одежды по выкройке. Тем не менее, 3D-художнику необходимо научиться использовать такие программы, а также овладеть техникой виртуального шитья цифровой одежды и понимать принципы создания выкройки и создания правильных предустановок ткани для каждого типа материала. Одна и та же одежда может выглядеть совершенно по-разному с разными настройками физических свойств. В качестве альтернативы, художники компьютерной графики могут получить трехмерные выкройки одежды, созданные специально для таких программ, как MD.

Программы скульптинга

Доступен ряд инструментов цифрового скульптинга. Вот некоторые популярные инструменты для создания:

Traditional Наборы для 3D-моделирования также начинают включать в себя функции скульптинга. К программам 3D-моделирования, которые в настоящее время относятся к той или иной форме скульптуры, относятся следующие:

См. Также
Ссылки

Программное обеспечение для онлайн-3D-моделирования

Последняя правка сделана 2021-05-17 05:59:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте