Dark Rift

редактировать
Dark Rift
Darkrift.jpg European Nintendo 64 обложка
Разработчик (и) Kronos Digital Entertainment
Издатель (и) Вик Токай
Дизайнер (и) Стэн Лю. Альберт Ко. Мэтт Аррингтон. Энди Ку. Тед Уорнок. Джон Пайк
Платформа (-ы) Nintendo 64, Microsoft Windows
ВыпускN64 .
  • NA : 10 июля, 1997
  • PAL : 20 июля 1997 г.
  • JP : 27 марта 1998 г.
PC.
  • NA : 22 октября 1997 г.
Жанры Файтинг
Режим (ы)Однопользовательская, Многопользовательская

Dark Rift - это 3D файтинг видеоигра для Nintendo 64, известная тем, что была первой игрой для N64, которую использовали 60 кадров в секунду. Ее называют первой "родной" файтинг-игрой для Nintendo 64, хотя на самом деле это портированная версия отмененной игры Sega Saturn. Кроме того, изначально было объявлено, что версия игры для Microsoft Windows будет предшествовать версии для Nintendo 64 на один месяц.

Первоначально она была анонсирована под названием «Criticom II», и это вторая из трех файтингов, разработанных Kronos Digital, она находится между Criticom и Cardinal Syn.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Игроки выбирают для начала восемь игровых персонажей; Есть также два скрытых персонажа, которые открываются после прохождения игры в одиночном режиме. По умолчанию бои проходят три раунда из пяти, в отличие от более обычных двух раундов из трех.

Сюжет

Действие Dark Rift происходит в далеком будущем, когда-то после событий Criticom. Геймплей охватывает три измерения: нейтральное измерение (где расположена Земля), темное измерение (дом демонов ) и измерение света (дом энергетических существ). Хотя существа Темного Измерения являются демонами, нет никаких указаний на то, что жители Светового Измерения обладают какими-либо ангельскими качествами.

Кристалл (получение которого является основной мотивацией персонажей Criticom) оказывается основным первичным элементом мастер-ключа, который хранит силу ко всем секретам вселенной. Мастер-ключ был найден много веков назад в пространственном разрыве. Когда он был извлечен, он распался на три части, отправив две части в другие измерения и расширив разрыв в тезке игры Dark Rift.

Разработка

Стэн Лю (глава и основатель Kronos) сказал: «Мы на какое-то время застряли в разработке файтингов просто потому, что мы были одними из очень немногих американских разработчиков игр, которые действительно создали файтинг. Таким образом, Dark Rift и Cardinal Syn."

В отличие от своего предшественника Criticom, motion capture использовался для создания всех анимаций истребителей в Dark Rift. Работой над анимацией руководил Тед Варнок, чей фон был в традиционной анимации.

Прием
Прием
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
AllGame 1,5 / 5 звезд (N64). 3 / 5 (ПК)
Edge 5/10
EGM 5.625 / 10 (N64)
GameSpot 5/10 (N64)
IGN 5.4 / 10 (N64)
N64 Magazine 69% (N64)
Next Generation 3/5 звезды (N64)

Dark Rift получил в целом неоднозначную оценку Некоторые критики сочли это существенным улучшением по сравнению с предыдущей боевой игрой Кроноса, Criticom. Дуг Перри из IGN, например, пришел к выводу, что «Кронос преодолел это s Синдром критика: присутствует уровень детализации персонажей, множество связанных комбо, ощущение игры, разнообразие бойцов и боевых стилей - все это хорошо. Dark Rift выделяется своими слабостями, и на данный момент его можно назвать лучшим бойцом для Nintendo 64 ».« Больше всего хвалят графика и анимация; Шон Смит из Electronic Gaming Monthly так и поступил. что касается сравнения его с Virtua Fighter 3 (игрой, работающей на новейшем аркадном оборудовании) в этом отношении. Однако он и три его соавтора отметили, что игра слабая во всех остальных отношениях., и Джефф Герстманн из GameSpot сказал, что это «похоже на Virtua Fighter -вдохновленную мешанину из монстров, демонов и парней с оружием. Графические эффекты - единственное, что спасает Dark Rift от падения ниже среднего ». Напротив, Перри и критик Next Generation высоко оценили дизайн персонажей, особенно Demonica и Morphix.

Конкретная критика игры была разной. Дуг Перри и Дэн Хсу из EGM заявили, что снаряды медленные до такой степени, что становятся бесполезными. Edge раскритиковал Dark Rift за отсутствие оригинальных функций, назвав его обычной файтинг-игрой, которая " не может вызвать ни единого сюрприза или вызвать впечатляющий момент действия ". GamePro посчитал, что комбо слишком сложно выполнять, но, тем не менее, сочло Dark Rift" быстрой, веселой, основанной на многоугольниках трехмерной игрой-файтингом, творческой с использование графики и может стать прорывом для других поли-бойцов, таких как Tekken на N64. "

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 13:24:40
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте