A градостроительная игра, или градостроительная игра - это жанр симуляционной видеоигры, где игроки выступают в качестве общего планировщика и лидера города или поселка, глядя на него сверху вниз. выше, и нести ответственность за его рост и стратегию управления. Игроки выбирают размещение зданий и функции управления городом, такие как зарплата и приоритеты работы, и город соответственно развивается.
Градостроительные игры, такие как SimCity, Cities XXL или Cities: Skylines, считаются разновидностью моделирования строительства и управления..
Жанр градостроительной игры зародился в 1989 с SimCity, в котором упор делается на непрерывное строительство, а не на заданное условие победы. Игроки следовали личным предпочтениям в дизайне и росте. Показателями успеха были поддержание положительного сальдо бюджета и удовлетворенность граждан. Вскоре последовали и последующие игры SimCity, такие как SimCity 4, когда высокие продажи игры продемонстрировали ее популярность.
Первая игра-симулятор, Utopia (1982), разработанная для консольной системы Mattel Intellivision, охватывала многие из этих же элементов, но была ограничена примитивным разрешением экрана. своей эпохи. В отличие от тысяч отдельных пространств, возможных несколькими годами позже в SimCity, на каждом острове в Утопии было всего 29 «пригодных для строительства» пространств для школ, фабрик и других построек. Счет игрока основывался на благополучии его людей.
Второй всплеск популярности жанра пришелся на 1993 с выпуском Цезаря, игры, моделировавшей города Древнего Рима, заменив электричество и общественный транспорт с акведуками и дорогами. Последующие заголовки из серии City Building Series были посвящены моделированию городов прошлых цивилизаций.
Игра Dungeons Dragons PC Stronghold появилась в 1993 году и рекламировалась как «SimCity встречает DD в 3D». Эльфы, люди и гномы построили кварталы с уникальной архитектурой в городе игрока. В названии также были элементы стратегии в реальном времени, когда враги нападали на город, и грань между градостроительными играми и играми в реальном времени часто стиралась с помощью такого рода гибридных игр. Настоящая трехмерная графика в то время еще не была возможна, поэтому рекламируемая трехмерная графика на самом деле была умным использованием двухмерной графики (изометрическая проекция ) с математически сгенерированным ландшафтом и наложенными растровыми изображениями и <16.>спрайты.
Серия Anno началась в 1998 году и установила высокий уровень детализации графики, а также интенсивную симуляцию экономики и отличный игровой процесс.
SimCity 4, выпущенная в 2003 году, получила высокую оценку как установитель стандартов жанра и по-прежнему широко считается лучшей игрой в жанре даже спустя десятилетие после ее выпуска, но другие предполагают, что игра тоже крутой кривой обучения и был слишком сложен для случайного игрока. В последующих играх серии пытались исправить это, например, в SimCity Socities (2007), в которой не было дальнейшего углубления игрового процесса по линии симуляции города, но были включены различные элементы игрового процесса, такие как социальное управление. Изменения формулы поляризовали как критиков, так и фанатов. Перезагрузка, SimCity, была попыткой вернуть франшизу к истокам, но была раскритикована критиками и традиционными фанатами из-за вынужденных сетевых требований, ошибок в симуляции, отсутствия обещанных функций и ограничений на размер города. Ослабление доминирования франшизы SimCity в этом жанре побудило несколько других компаний выпускать игры с похожей тематикой, такие как Cities XL (2009) и коммерчески успешная Cities: Skylines. (2015).
С ростом социальных игр, мобильных игр, freemium и модели микроплатежей в 2010-х годах произошел всплеск казуальных игр о строительстве городов с различными такие механизмы, как основанная на времени функция «производства и обновления», включая CityVille, SimCity Buildit и City Island. Несмотря на то, что большинство традиционных приверженцев этого жанра не любят эти игры, они добились большего успеха во всем мире, чем предыдущие игры по строительству городов.