Градостроительная игра

редактировать
Lincity - это градостроительная игра

A градостроительная игра, или градостроительная игра - это жанр симуляционной видеоигры, где игроки выступают в качестве общего планировщика и лидера города или поселка, глядя на него сверху вниз. выше, и нести ответственность за его рост и стратегию управления. Игроки выбирают размещение зданий и функции управления городом, такие как зарплата и приоритеты работы, и город соответственно развивается.

Градостроительные игры, такие как SimCity, Cities XXL или Cities: Skylines, считаются разновидностью моделирования строительства и управления..

Содержание
  • 1 История
  • 2 См. Также
  • 3 Ссылки
    • 3.1 Примечания
    • 3.2 Дополнительная литература
История

Жанр градостроительной игры зародился в 1989 с SimCity, в котором упор делается на непрерывное строительство, а не на заданное условие победы. Игроки следовали личным предпочтениям в дизайне и росте. Показателями успеха были поддержание положительного сальдо бюджета и удовлетворенность граждан. Вскоре последовали и последующие игры SimCity, такие как SimCity 4, когда высокие продажи игры продемонстрировали ее популярность.

Первая игра-симулятор, Utopia (1982), разработанная для консольной системы Mattel Intellivision, охватывала многие из этих же элементов, но была ограничена примитивным разрешением экрана. своей эпохи. В отличие от тысяч отдельных пространств, возможных несколькими годами позже в SimCity, на каждом острове в Утопии было всего 29 «пригодных для строительства» пространств для школ, фабрик и других построек. Счет игрока основывался на благополучии его людей.

Второй всплеск популярности жанра пришелся на 1993 с выпуском Цезаря, игры, моделировавшей города Древнего Рима, заменив электричество и общественный транспорт с акведуками и дорогами. Последующие заголовки из серии City Building Series были посвящены моделированию городов прошлых цивилизаций.

Игра Dungeons Dragons PC Stronghold появилась в 1993 году и рекламировалась как «SimCity встречает DD в 3D». Эльфы, люди и гномы построили кварталы с уникальной архитектурой в городе игрока. В названии также были элементы стратегии в реальном времени, когда враги нападали на город, и грань между градостроительными играми и играми в реальном времени часто стиралась с помощью такого рода гибридных игр. Настоящая трехмерная графика в то время еще не была возможна, поэтому рекламируемая трехмерная графика на самом деле была умным использованием двухмерной графики (изометрическая проекция ) с математически сгенерированным ландшафтом и наложенными растровыми изображениями и <16.>спрайты.

Серия Anno началась в 1998 году и установила высокий уровень детализации графики, а также интенсивную симуляцию экономики и отличный игровой процесс.

SimCity 4, выпущенная в 2003 году, получила высокую оценку как установитель стандартов жанра и по-прежнему широко считается лучшей игрой в жанре даже спустя десятилетие после ее выпуска, но другие предполагают, что игра тоже крутой кривой обучения и был слишком сложен для случайного игрока. В последующих играх серии пытались исправить это, например, в SimCity Socities (2007), в которой не было дальнейшего углубления игрового процесса по линии симуляции города, но были включены различные элементы игрового процесса, такие как социальное управление. Изменения формулы поляризовали как критиков, так и фанатов. Перезагрузка, SimCity, была попыткой вернуть франшизу к истокам, но была раскритикована критиками и традиционными фанатами из-за вынужденных сетевых требований, ошибок в симуляции, отсутствия обещанных функций и ограничений на размер города. Ослабление доминирования франшизы SimCity в этом жанре побудило несколько других компаний выпускать игры с похожей тематикой, такие как Cities XL (2009) и коммерчески успешная Cities: Skylines. (2015).

С ростом социальных игр, мобильных игр, freemium и модели микроплатежей в 2010-х годах произошел всплеск казуальных игр о строительстве городов с различными такие механизмы, как основанная на времени функция «производства и обновления», включая CityVille, SimCity Buildit и City Island. Несмотря на то, что большинство традиционных приверженцев этого жанра не любят эти игры, они добились большего успеха во всем мире, чем предыдущие игры по строительству городов.

См. Также
Ссылки

Примечания

Дополнительная литература

  • Конте П.-А.: «Строители городов: vis ta ville!», Air le mag, n ° 37, март 2013 г., стр. 33–35.
Последняя правка сделана 2021-05-15 08:53:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте