Boot Hill ( ролевая игра)

редактировать
Boot Hill
BootHill.jpg Second e обложка 1979 года.
Дизайнер (и) Брайан Блюм. Гэри Гайгакс
Издатель (и)TSR, Inc.
Дата публикации1975
ЖанрыВестерн

Boot Hill - это вестерн на тему ролевая игра, разработанная Брайаном Блюмом, Гэри Гайгакс и Дон Кэй (хотя Кэй неожиданно умер до того, как игра была опубликована), и впервые опубликованные в 1975 году. Boot Hill был третьей ролевой игрой для TSR. игра, появившаяся вскоре после Dungeons Dragons и Empire of the Petal Throne, и получившая свое название от популярного Дикого Запада термина для «кладбища». Boot Hill был продан, чтобы воспользоваться любовью Америки к западному жанру. В игре действительно присутствовали некоторые новые игровые механики, такие как использование процентильных кубиков, но ее ориентация на перестрелки, а не на ролевые игры, а также смертоносный характер боевой системы ограничивали ее привлекательность. Boot Hill выпускался тремя выпусками за 15 лет, но никогда не достиг такого же уровня популярности, как DD и другие ролевые игры на фэнтезийную тематику.

Содержание
  • 1 Творческое происхождение
  • 2 Система
  • 3 Публикации
  • 4 Прием
  • 5 Другое признание
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Креативное происхождение
Обложка первого издания.

Вскоре после того, как Гэри Гайгакс и Дон Кэй в конце 1973 года создали TSR, они и новый деловой партнер Брайан Блюм приступил к разработке правил боевой системы западных миниатюр и ролевой игры под названием Boot Hill. Кей, в частности, был ярым сторонником Бут-Хилла - он был поклонником западного жанра, и даже его фантастический персонаж DD, Мурлинд, был одет и вооружен как ковбой после того, как его волшебным образом перенесли из <94 Гайгакса.>Greyhawk Кампания в альтернативной вселенной, действие которой происходит на Диком Западе.

. Однако Кэй неожиданно умерла от сердечного приступа в январе 1975 года. Позже в том же году Блум и Гайгакс опубликовали «Boot Hill» в память о своем друге. Это была третья ролевая игра TSR после Dungeons and Dragons и Empire of the Petal Throne. Дэвид М. Эвальт в своей книге Of Dice and Men, описал игру как «вторую ролевую игру компании; действие происходило на Диком Западе и было сосредоточено в основном на перестрелках».

System

Boot Hill использовала игровую механику, которая была продвинутый на время. В большинстве игр по-прежнему использовались традиционные шестигранные кости, но Boot Hill была одной из первых игр, в которых использовались два десятиугольных кубика в качестве процентильных кубиков для способностей персонажей и разрешения навыков. Однако несколько факторов ограничили его привлекательность.

  • Хотя вестерн был популярным американским мотивом, игра не имела такой массовой привлекательности, как толкиновский фэнтезийный сеттинг DD.
  • Boot Hill сосредоточился на перестрелках, а не на ролевых играх. Первое и второе издания были специально проданы как боевая игра миниатюры, но даже в третьем издании большинство правил касалось разрешения боя, с относительно небольшим количеством информации о настройках и немногими правилами для социального взаимодействия.
  • Бой может быть коротким и смертельным, смерть часто наступает от первого выстрела. Эта летальность не менялась со временем, поскольку, в отличие от персонажей DD, персонажи Boot Hill не продвигались по уровням, чтобы развить лучшую защиту или преимущества перед персонажами, не являющимися игроками ; у них оставалась такая же вероятность погибнуть в сотом бою, как и в первом. В результате у большинства персонажей была очень короткая продолжительность жизни, и у игроков, как правило, было мало шансов идентифицировать себя со своим персонажем игрока в долгосрочной перспективе, как они могли с персонажем игрока в DD.
  • В отличие от DD, там не было большого каталога нечеловеческих монстров, только противники-люди. Кроме того, не существовало правил выравнивания, в результате чего разница между «хорошими парнями» и «плохими парнями» была вопросом моральной интерпретации или выбора.

По этим причинам, хотя Boot Hill был опубликован в три выпуска, ни один из которых не привлек внимание публики так, как DD; Boot Hill оставался очень маленьким и ограниченным участником конюшни игр TSR.

Publications
Обложка Mad Mesa.
  • 1-е издание, напечатано в 1975 году, 34 страницы, без ISBN.
  • 2-е издание, напечатано в 1979 г., ISBN 0-394-51875-6. Перепечатано с другой обложкой в ​​1984 г.
  • 3-е издание, напечатано в 1990 г., ISBN 0-88038-976-1.

Boot Hill, 2nd Edition было поддерживается экраном судьи и пятью 32-страничными модулями приключений :

  • Экраном судьи и мини-модулем, ISBN 0-394- 52590-6.
  • Mad Mesa (BH1), напечатано в 1981 году, ISBN 0-935696-71-7 и 1982, ISBN 0-394-52705-4. Написан как игровой пасьянс в виде книги или в виде многопользовательского модуля.
  • Lost Conquistador Mine (BH2), напечатан в 1982 году, ISBN 0-394-52594-9.
  • Ballots and Bullets (BH3), 1982, ISBN 0-394-53067-5.
  • Burned Bush Wells (BH4), 1984, ISBN 0-394-53466-2.
  • Range War! (BH5), 1984, ISBN 0-88038-105-1.

TSR также выпустила набор из трех фигурок стрелков миниатюр для Boot Hill. В выпуске 71 журнала Dragon Magazine представлен модуль Boot Hill «Укрощение серы» Дональда Маммы, который стал победителем конкурса на дизайн модуля.

Прием

В выпуске White Dwarf за декабрь-январь 1979 года Доминик Беддоу рассмотрел второе (коробочное) издание Boot Hill и дал ему средний балл. из 8 из 10. Он обнаружил несколько существенных изменений правил по сравнению с первым изданием, кроме добавления нескольких приложений в свод правил, которые включали биографии известных американских стрелков, предлагаемые сценарии и метод передачи персонажей в другие ролевые игры TSR и обратно. такие системы, как DD и Metamorphosis Alpha. Беддоу не впечатлила карта кампании, которая была «по меркам TSR крайне потрепана и непрофессиональна», с большими пустыми областями, которые «с их в целом ленивым отношением к карте, TSR просит вас заполнить множество деталей, утверждая, что это« создает гибкость ». Однако он счел крупномасштабную карту типичного западного города« весьма похвальной ». В целом, Беддоу пришел к выводу, что Boot Hill - такая «легкая, но эффективная игра», потому что «мы знаем и чувствуем Дикий Запад, который находится внутри всех нас. Это фантастика, и все же человек все еще стоит на ногах. землю. "

Другое признание

Копия модуля« Безумная меса »в Бут-Хилле хранится в коллекции Национального музея игры« Стронг » (объект 110.1979).

См. Также
  • Boot Hill - кладбище Дикого Запада, первоначальное значение термина
Ссылки
  1. ^ «In Memorium». Стратегический обзор. Женевское озеро, Висконсин : TSR, Inc. (# 2): 1. Лето 1975 года. У сайта нет неизвестных параметров: | coauthors =()
  2. ^Кунц: «Дон был большим поклонником вестерна и ярым сторонником правил Бут-Хилла». «Робилар вспоминает: Мурлинд». Pied Piper Publishing. 2004-10-18. Получено 2009-09-16.
  3. ^Линч, Скотт (2001-05-17). «Интервью с Гэри Гайгаксом, часть 2 из 3». RPGnet.
  4. ^«История TSR». Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 04.10.2008. Проверено 20.08.2005.
  5. ^Эвальт, Дэвид М. ( 2013). Of Dice and Men: The Story of Dungeons Dragons and the People Who Play It. Scribner. P. 99. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  6. ^ " Ride, Cowboy, Ride - The Forgotten Boot Hill ". Gamegrene. Disobey. 2000-12-29. Проверено 2012-10-26.
  7. ^ Beddow, Dominic (декабрь 1979 - январь 1980)." Open Box ". Белый карлик. Games Workshop (16): 14. CS1 maint: формат даты (ссылка )
  8. ^[1]
  9. ^«Игра: Модуль Дикого Запада Бут-Хилла Безумная Меса ". Google Arts Culture.
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-13 14:42:22
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте