Away3D

редактировать
Away3D
Away3d logo.png
Интерфейс Away Builder с образцом 3D-модели белого медведя (в центре) и иерархией объектов ( слева). Интерфейс Away Builder с образцом белого медведя 3D-модель (в центре) и иерархией объектов (слева).
Оригинальный автор (ы) Роб Бейтман, Александр Задорожный, Фабрис Клозье, Питер Капелян, Грег Колдуэлл, Андреас Энгстром, Стивен Уайт, Дэвид Ленертс, Ричард Олссон, Кау Ванек
Разработчик (s) Away Foundation
Первоначальный выпуск2007 г.; 13 лет назад (2007 г.)
Стабильный выпуск 4.1.6 / 24 января 2014 г.; 6 лет назад (24.01.2014)
Написано наActionScript 3, TypeScript
Операционная система Web, Windows, iOS, Android, BlackBerry
Тип Игровой движок
Лицензия Лицензия Apache 2.0
Веб-сайтaway3d.com

Away3D - это платформа с открытым исходным кодом для разработки интерактивной трехмерной графики для видеоигр и приложений в Adobe Flash или HTML5. Платформа состоит из редактора 3D-мира (Away Builder), 3D графического движка (Away3D или AwayJS), 3D-физического движка (Away Physics) и сжатого формата файла 3D-модели (AWD).

Разработкой руководит Away Foundation, британская некоммерческая, деятельность которой направлена ​​на создание и поддержку бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом программные ресурсы для высокопроизводительных мобильных игр и приложений. Фонд поддерживается корпоративным спонсором (Adobe, JetBrains среди других) и отдельными спонсорами.

Содержание
  • 1 Платформа
    • 1.1 Away Builder
    • 1.2 Away3D
    • 1.3 AwayJS
  • 2 История
  • 3 Ссылки
  • 4 Дополнительная литература
  • 5 Внешние ссылки
Платформа

Away Builder

Away Builder - это интегрированная среда разработки с открытым исходным кодом для импорта, уточнения, подготовки и экспорта 3D-моделей и анимаций. Он может импортировать 3D-модели из различных 3D-приложений, таких как Autodesk 3ds Max, и может запекать освещение в текстурные карты. Основная цель Away Builder - экспорт пакетов 3D-моделей для движка Away3D. Он поддерживает сжатый двоичный формат AWD, что позволяет использовать 3D-модели меньшего размера, чем форматы на основе ASCII, такие как OBJ.

Плагин Away Extension позволяет экспортировать 2D- и 3D-контент из Adobe Animate. в Away3D или AwayJS.

Away3D

Away3D - это открытый источник движок ActionScript 3 для разработки интерактивной 3D-графики в Adobe Flash Player и Adobe AIR. Away3D работает в текущих веб-браузерах, использующих Adobe Flash Player, и использует Stage3D для рендеринга с ускорением на GPU.

Движок может отображать 3D-модели и выполнять различные другие 3D-вычисления. Он поддерживает иерархическое преобразование объектов с такими функциями, как положение, поворот и масштабирование, рендеринг растровых текстур. Освещение в реальном времени и освещение поддерживается с помощью затенения Фонга, затенения Гуро, точечного и направленного освещения, каскадных теней, нормальное и зеркальное отображение, глобальное освещение и эффекты тумана. Он также поддерживает стереоскопический рендеринг, 3D звук, инструменты выдавливания, анимацию частиц и скелетную анимацию. Эффекты постобработки могут использоваться для повышения качества графики, а Away3D поддерживает bloom, blur, depth of field и <26.>motion blur.

Away3D 4 и более поздние версии полностью поддерживают графику с ускорением GPU с использованием API Stage3D, представленного в Flash Player 11, освобождая ЦП для других вычислительных задач. Поскольку графические процессоры способны отображать гораздо больше текстурированных треугольников в секунду, это обеспечивает гораздо больше деталей и качества и до 100 000 треугольников на кадр вместо типичного потолка 1000 при рендеринге Flash на базе ЦП.

Away Physics - это физический движок, основанный на библиотеке физики Bullet, для обнаружения столкновений, динамики мягкого и твердого тела. Движок создан совместно командой Away3D и командой JiglibFlash и тесно интегрирован с конвейером рендеринга Away3D.

AwayJS

AwayJS - это открытый код JavaScript Механизм рендеринга 3D-графики для HTML5 веб-браузеров и является портом Away3D на основе Adobe Flash. Кодовая база Away3D была перенесена на Microsoft TypeScript, строго типизированную версию JavaScript, которая компилируется в файлы JavaScript для совместимости с современными веб-стандартами. AwayJS работает в текущих веб-браузерах и использует WebGL для рендеринга с ускорением на GPU.

Движок может отображать 3D-модели и выполнять различные другие 3D-вычисления. Он поддерживает преобразование иерархических объектов с такими функциями, как положение, поворот и масштабирование, рендеринг растровых изображений текстур и освещение в реальном времени с использованием затенения Фонга или затенения Гуро. Он также поддерживает отображение теней, анимацию частиц и скелетную анимацию.

. AwayJS может отображать 2D и 3D графический контент с помощью WebGL для рендеринга с ускорением на GPU.. Он позволяет разработчикам использовать существующий инструментарий Away Builder для редактирования, уточнения, сжатия и текстуры запекания 3D-моделей и анимаций. AwayJS также поддерживает сжатый двоичный формат AWD, что позволяет использовать 3D-модели меньшего размера, чем форматы на основе ASCII, такие как OBJ.

. AwayJS API совместим с Flash-версией Away3D, что позволяет существующим разработчикам легко перейти с Flash на HTML5. Чтобы сохранить обратную совместимость с Away3D, AwayJS позволяет разработчикам писать шейдеры графического процессора на языке Adobe AGAL или стандартном OpenGL Shading Language.

History

Away3D был запущен в 2007 Александр Задорожный и Роб Бейтман как форк Papervision3D.

Away3D активно участвовал в сообществе с момента его появления в 2007 году и заменил Papervision3D после того, как он был обновлен для поддержки Рендеринг с ускорением на GPU с использованием Stage3D. Было опубликовано три руководства по разработке 3D-контента с помощью Away3D.

Автор заявляет, что движок начинался как проект в свободное время и создавался для развлечения. После того, как крупные рекламные агентства и издатели игр начали это, им пришлось «развиваться, чтобы идти в ногу со временем». В интервью он далее заявляет:

Мы никогда не осознавали, насколько он станет большим, но мы всегда стремились предоставить доступные инструменты и библиотеки, которые помогают в создании 3D-контента для всех, и все это бесплатно и с открытым исходным кодом. Никогда не бывает скучно видеть, какие удивительные вещи люди создают с нашими библиотеками, и мы все еще так много хотим улучшить и добавить.

— Роберт Бейтман, основатель, интервью с Робертом Бейтманом, основателем Away3d, от JetBrains

В 2009 году сообщество Away3D выпустило Away3D Lite, облегченную версию движка для Flash-рекламы и другого содержимого ограниченного размера. Away3D Lite был самым быстрым и компактным полнофункциональным 3D-движком, созданным для Flash. Он весил 25 КБ и работал в 4 раза быстрее, чем полноценный движок Away3D. Никаких будущих версий выпущено не было.

В 2011 году в книге Flash в разделе «3D с Flash» отмечалось, что «Away3D и Alternativa3D в настоящее время являются предпочтительными решениями с точки зрения производительности и функций, поскольку у них более активное сообщество разработчиков. ".

В 2013 году Adobe выбрала Away3D в качестве единственного 3D-движка, включенного в Adobe Gaming SDK. С тех пор Adobe профинансировала дальнейшую разработку Away3D и Away Builder и обновила Adobe Gaming SDK новыми выпусками Away3D.

В 2016 году Away3D 1.2 был перенесен на мультиплатформенную платформу Haxe. язык, позволяющий выполнять кросс-компиляцию в JavaScript и другие языки, поддерживающие трехмерную графику. Это также позволяет Away3D работать на OpenFL, программной среде с API, очень похожим на Adobe Flash Player API.

Ссылки
Дополнительная литература
  • Ричард Олссон; Роб Бейтман (2010). Основное руководство по 3D во Flash. Апресс. ISBN 978-1-4302-2541-6.
  • Касперсон, Мэтью (2011). Away3D 3.6 Основы. Пакт Паблишинг Лтд. ISBN 978-1-84951-207-7.
  • Иванов, Майкл (2011). Поваренная книга Away3D 3.6. Packt Publishing Ltd. ISBN 978-1-84951-281-7.
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-12 20:36:36
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте