Автостереограмма

редактировать
Автостереограмма со случайными точками кодирует трехмерную сцену с акулой, которую можно «увидеть» при правильной технике просмотра (Стереограмма parallel.png ). Щелкните миниатюру, чтобы увидеть полноразмерное изображение. Выровненная вершина и аккомодация. Как обычно воспринимают предметы. Косоглазая вергенция (Стереограмма cross-eyed.png ). Стрелка указывает на аккомодацию. Конвергенция «косоглазой» («параллельной») (Стереограмма parallel.png ). Верхние и нижние изображениях вмятины или выступы, в зависимости от того, просматривается ли они поперек (Стереограмма cross-eyed.png ) или через стену (Стереограмма parallel.png ) глазная вергенция

Автостереограмма представляет собой одинарное изображение стереограмму (SIS), предназначенную для создания визуальной иллюзии трехмерного (3D ) из двухмерного изображения . Чтобы воспринимать трехмерные формы на этих автостереограммах, необходимо преодолеть обычно автоматическую координацию между аккомодацией () и горизонтальной вергентностью (углом взгляда). Иллюзия представляет одну из восприятия глубины и включает в себя стереопсис : восприятие глубины, проявляющее из-за разной точки зрения каждого глаза на трехмерную сцену, называемое бинокулярным параллаксом.

Самый простой тип автостереограммы из горизонтально повторяющихся узоров (часто отдельных изображений) и известен как автостереограмма обоев. При просмотре с правильной конвергенцией повторяющиеся узоры кажутся плавающими над или под фоном. В хорошо известных книгах по Magic Eye есть еще один тип автостереограммы, называемый автостереограммой со случайными точками. Одна из таких автостереограмм наверху справа. В автостереограмме этого типа каждый пиксель в изображении вычисляется из полос рисунка и карты глубины . Скрытая трехмерная сцена появляется, когда изображение просматривается с правильной конвергенцией.

Автостереограммы похожи на обычные стереоскопы, за исключением того, что они просматриваются без стереоскопа. Стереоскоп представляет двумерные изображения одного и того же объекта под разными углами к левому и правому глазу, что позволяет нам восстановить исходный объект с помощью бинокулярной диспаратности. При просмотре с правильной вергентностью автостереограмма делает то же самое, с бинокулярным несоответствием, существующим в соседних частях повторяющихся 2D-изображений.

Вариант двух способов просмотра автостереограммы: косоглазие и косоглазие. Большинство автостереограмм (включая те, которые представляют в этой статье) предназначены для просмотра только одним способом, который обычно смотрит в глаза. Наблюдение за стеной требует, чтобы два глаза принимали относительно параллельный угол, в то время как при просмотре косыми глазами требуется относительно сходящийся угол. Изображение, предназначенное для просмотра со стороны стены, при правильной просмотре будет казаться выскакивающим из фона, в то время как при просмотре косоглазым оно будет, как вырез за фоном, и его может быть трудно полностью сфокусировать.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Как они работают
    • 2.1 Простые обои
    • 2.2 Карты Deep
    • 2.3 Случайные точки
    • 2.4 Анимированные
  • 3 Механизмы просмотра
    • 3.1 3D восприятие
    • 3.2 Моделирование трехмерного восприятия
    • 3.3 Методы просмотра
  • 4 Терминология
  • 5 См. также
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Библиография
  • 9 Внешние ссылки
История

В 1838 году британский ученый Чарльз Уитстон опубликовал объяснение стереопсиса (бинокулярного восприятия глубины), обеспечивающего из-за различий в горизонтальном положении изображений в двух глазах. Он поддержал свое объяснение, формат изображения с такими горизонтальными различиями, стереограммы, отдельно для левого и правого глаза с помощью стереоскопа, который он изобрел на основе зеркал. Когда люди смотрели на эти плоские двумерные изображения, они испытывали иллюзию трехмерной глубины.

Между 1849 и 1850 годами Дэвид Брюстер, шотландский ученый, усовершенствовал стереоскоп Уитстона. с помощью линз вместо зеркал, что уменьшило размер устройства.

Брюстер также обнаружил «эффект обоев». Он заметил, что наблюдение за одним и тем же виртуальным объектом на плоскости плоскости стенами может обмануть мозг и заставить их сопоставить пары. Это основа «автостереограмма» в стиле обоев (также известных как стереограммы с одним изображением).

В 1851 году Х.В. Дав описал «косоглазие как стереоскоп» со стандартными парой стереоскопических изображений.

В 1939 году Борис Компанейский опубликовал первую случайную точечную стереограмму, содержащую изображение лица Венеры, предназначенное для просмотра с помощью устройства.

В 1959 году Бела Джулес, специалист по зрению, психолог и сотрудник Макартура, изобрел стереограмму со случайными точками, работая в Bell Laboratories над распознаванием замаскированных объектов по аэрофотоснимкам. взяты самолетами-шпионами. В то время многие специалисты по зрению все еще считали, что восприятие глубины происходит в самом глазу, тогда как теперь известно, что это сложный неврологический процесс. Джулес использовал компьютер для создания стереопары изображений со случайными точками, которые при просмотре под стереоскопом заставляет видеть трехмерные формы. Это доказало, что восприятие глубины - это неврологический процесс.

Японский дизайнер Масаюки Ито вслед за Джулесом создал стереограмму одного изображения в 1970 году, швейцарский художник Альфонс Шиллинг создал стереограмму одного изображения вручную в 1974 году, после создания более одного зрителя и встречи с Жулешем. Имея опыт работы со стереоизображением в голографии, лентикулярной фотографии и вектографии, он разработал метод случайных точек, основанный на близко расположенных вертикальных линиях в параллаксе.

В 1979 году Кристофер Тайлер, ученик Джулеса и визуальный психофизик, объединил теорию, лежащие в основе стереограмм обоев с одним изображением и стереограмм со случайными точками (работа Julesz and Шиллинг) для создания первой черно-белой автостереограммы со случайными точками (также известной как стереограмма с изображением и случайными точками) с помощью компьютерного программиста Морин Кларк с использованием Apple II и ОСНОВ. Сторк и Рокка опубликовали первую научную статью и предоставили программное обеспечение для создания стереограмм с автослучайными точками. Этот тип автостереограммы позволяет видеть трехмерные формы одного двухмерного без помощи оптического оборудования. В 1991 году компьютерный программист Том Баччеи и художник Чери Смит создали первые цветные автостереограммы со случайными точками, позже получившие название Magic Eye.

Компьютерная процедура, которая извлекает скрытую геометрию из изображения автостереограммы, была описана Рон Киммел. В дополнение к классическому стереозвуку он верхнего плавности, что является важным условием реконструкции поверхности.

Как они работают

Простые обои

Это пример обоев с повторяющимися горизонтальными узорами. Каждый шаблон повторяется ровно каждые 140 пикселей. Иллюзию, лежащей на плоской поверхности (плоскости) дальше назад картинки, создается мозг. С другой стороны, неповторяющиеся узоры, такие как стрелки и слова, появляются на плоскости, где находится этот текст.

Стереопсис, или стереозрение, представляет собой визуальное смешение двух похожих, но не идентичных изображений в результате чего визуальное воспалительное восприятие твердости и глубина. В человеческом мозге стереопсис является сложным механизмом, который формирует трехмерное впечатление, сопоставляя каждую точку (или набор) в поле зрения одного с эквивалентной точкой (или набором точек) в поле зрения другого глаза. Используя бинокулярную диспаратность, мозг определяет положение точек на непостижимой оси z (глубина).

Когда мозг представлен идентичным узором, таким как обои, ему трудно точно сопоставить взгляды двух глаз. Горизонтально повторяющийся узор, но сводя два глаза в точку за узором, можно обманом заставить мозг сопоставить один элемент узора, видимый левым глазом, с другими. (похожий) элемент рядом с первым, если смотреть правым глазом. При типичном пристальном просмотре это дает иллюзию плоскости с таким же рисунком, расположенной за реальной стеной. Расстояние, на котором плоскость находится за стеной, зависит только от расстояния между идентичными элементами.

Автостереограммы используют эту зависимость от расстояния для трехмерных изображений. Если на некоторой области изображения повторяется на меньших расстояниях, эта область будет казаться ближе, чем плоскость фона. Если расстояние повторов больше в какой-то области, тогда эта область будет казаться более удаленной (как дыра в плоскости).

Эта автостереограмма отображает узоры на трех разных плоскостях, повторяя их с разным интервалом. (Стереограмма parallel.png )

Людям, которые не могут воспринимать трехмерные формы, скрытые в автостереограмме, трудно понять такие замечания, как «трехмерное изображение просто выскочит из фона после того, как вы достаточно долго смотрите на изображение» или «3D-объекты просто появятся из Виртуальные 3D-объекты, реконструированные мозгом зрителя автостереограммы, второй наблюдатель наблюдал сцену, могли видеть эти объекты, парящие в глаза.

Трехмерные эффекты на автостереограмме в качестве примера повторения значков всадника на тигре каждые 140 пикселей на экране фоновой плоскости, значки всадника-акулы каждые 130 пикселей на второй плоскости и значки тигра каждые 120 пикселей на самой высокой плоскости. кости. Это повторяется d Под интенсивностью понимается глубина или значение по оси z определенного рисунка на автостереограмме. Значение глубины также известно как значение Z-буфера.

На этом рисунке показана трехмерная форма автостереограммы «выходят» из плоскости фона, когда автостереограмма просматривается с правильным расхождением глаз. Значения глубины или оси z пропорциональны сдвигу пикселей на автостереограмме.

Мозг способен почти мгновенно сопоставить сотни шаблонов, повторяющихся с разными интервалами, чтобы воссоздать правильную информацию о глубине для каждого шаблона. Автостереограмма может содержать около 50 тигров разного размера, повторяющихся с разными интервалами на сложном повторяющемся фоне. Тем не менее, несмотря на кажущееся хаотичное расположение узоров, мозг может связать каждую иконку тигра на ее должной глубине.

Мозг может связать каждую иконку тигра на поверхности плоскости плоскости. (Стереограмма parallel.png ) Это изображение показывает, как автостереограмма воспринимается зрителем.

Карты глубины

Пример автостереограммы карты глубины: Узоры на этой автостереограмме появляются на разной глубине в каждой строке.
Пример автостереограммы в оттенках серого на карте глубины: Образец изображения

Автостереограммы, где образец в определенной строке повторяются по горизонтали с одинаковым интервалом, можно считывать либо косоглазием, либо на таких автостереограммах, черный, серый и белый цвета на заднем плане карту глубины, показывающую изменение глубины по строке. Оба типа чтения будут использовать аналогичные интерпретацию, за исключением того, что чтение с косыми глазами меняет глубину на противоположную (изображения, которые когда-то выскакивали, теперь вставляются внутрь).

Автостереограмма с разными интервалами между значками в строке представляет эти значки для зрителя на р. азных уровней глубины. Глубина для каждого значка вычисляется на расстоянии e между ним и его соседом слева. Эти типы автостереограмм предназначены для считывания одним способом: косоглазием или косоглазием. Все автостереограммы в этой статье закодированы для просмотра со стороны, если специально не указано не указано. Автостереограмма, закодированная для просмотра «глазами в стену», будет давать обратные картины при просмотре «косыми глазами» и наоборот. Большинство снимков Magic Eye также предназначены для просмотра глазами в стену.

Пример автостереограммы с точной картой глубины справа кодирует 3 плоскости по оси x. Фоновая плоскость находится в левой части изображения. Самая высокая плоскость нахождения в правой части рисунка. Посередине оси абсцисс находится узкая средняя плоскость. Согласно установленному на расстоянии 140 пикселей, можно поднять конкретный значок, сдвинув его на определенное количество пикселей влево. Предположительно, создается ситуация путем возникновения значка на 10 пикселей влево, создавая интервал, состоящий из 130 пикселей. Мозг не полагается на понятные значки, которые предоставляют объекты или концепции. На этой автостереограмме узоры становятся все меньше и меньше по оси Y, пока не станут похожи на случайные точки. Мозг все еще может сопоставить эти случайные точечные узоры.

Отношение между любым пикселем и его эквивалентом в эквивалентном шаблоне слева может быть выражено в карте глубины. Карта глубины - это просто изображение в оттенках серого , которое представляет собой изображение между пикселем и его левым эквивалентом с использованием значения оттенков серого между черным и белым. По традиции, чем ближе, тем ярче становится цвет.

Используя это соглашение, можно создать карту Deep шкалы серого для автостереограммы в примере с черным, серым и белым, представляющими роль сдвиги на 0 пикселей, 10 пикселей и 20 пикселей, соответственно, как показано на Пример автостереограммы в оттенках серого. Карта глубины является ключом к созданию автостереограмм со случайными точками.

Случайно-точечный

Карта глубины Шаблон

Компьютерная программа может использовать карту глубины и сопутствующее изображение шаблона для создания автостереограммы. Программа разбивает изображение узора по горизонтали, чтобы покрыть область, размер которой совпадает с глубиной. По сути, в каждом пикселе выходного изображения программа ищет значение градации серого эквивалентного пикселя в изображении карты и использует это значение для величины горизонтального сдвига, необходимого для пикселя.

Один из способов - запустить программу сканирования этого вывода в выходном изображении попиксельно слева направо. Он заполняет первую серию пикселей в ряду из изображения шаблона. Затем он обращается к карте глубины, чтобы получить соответствующие значения сдвига для пикселей. Для каждого пикселя он вычитает сдвиг из ширины изображения шаблона, чтобы получить интервал повторения. Он использует этот интервал повторения для поиска цвета противоположного пикселя слева и использует его цвет как собственный цвет нового пикселя. <



На этой автостере на разных плоскостях появляются три выпуклых прямоугольника. (Стереограмма parallel.png ) Каждый пиксель на автостереограмме подчиняется интервалуний, указанному глубине.

В отличие от простых плоскостей глубины, созданных простыми автостереограммами обоев, тонкие изменения интервала, заданные карты глубины, могут создать иллюзию плавности градиенты Это возможно, потому что карта глубины в градациях серого позволяет размещать отдельные пиксели на каждой из двух плоскостей глубины, где n - количество бит, используемых пикселями на карте глубины. В результате количества плоскостей глубина должна быть меньше ширины рисунка.

Эта автостереограмма со случайными точками показывает поднятую акулу с мелким градиентом на плоском фоне. (Стереограмма parallel.png ) Открытие акулы.

Точно настроенный градиент требует более сложного изображения, чем Стэн dard с повторяющимся узором, поэтому обычно используется узор, состоящий из повторяющихся случайных точек. Когда автостереограмма просматривается при правильной технике просмотра, появляется скрытая трехмерная сцена. Автостереограммы этой формы известны как автостереограммы со случайными точками.

Плавные градиенты также могут быть достигнуты с помощью понятного рисунка, предполагая, что рисунок достаточно сложный и не имеет больших, горизонтальных, монотонных пятен. Большая область, окрашенная в монотонный цвет без изменения оттенка и яркости, не поддается смещению пикселей, поскольку результат горизонтального смещения идентичен исходному фрагменту. Следующая карта глубины акулы с плавным градиентом дает идеально читаемую автостереограмму, даже если двухмерное изображение содержит небольшие монотонные области; мозг способен распознавать эти небольшие пробелы и заполнять пробелы (иллюзорные контуры ). Хотя вместо случайных точек используются понятные повторяющиеся узоры, этот тип автостереограммы все еще известен многими как автостереограмма со случайными точками, поскольку она создается с использованием того же процесса.

Фигура акулы на этой карте глубины нарисована с плавным градиентом. Трехмерная акула на этой автостереограмме со случайными точками имеет гладкую круглую форму из-за использования карты глубины с плавным градиентом. (Стереограмма parallel.png )

Анимированная

Анимированная автостереограмма. (Стереограмма parallel.png ) Щелкните здесь для версии 800 × 400

Когда серии автостереограмм отображаются одна за другой, так же движущиеся изображения Как показано, мозг воспринимает анимированную автостереограмму. Если все автостереограммы в анимации созданы с использованием одного и того же фонового рисунка, часто можно увидеть слабые очертания частей движущегося 3D-объекта на изображении 2D-автостереограммы без пристальный просмотр; постоянно смещающиеся пиксели движущегося объекта можно четко отличить от плоскости статического фона. Для устранения этого побочного эффекта в анимированных автостереограммах часто используется смещающийся фон, чтобы скрыть движущиеся части.

Когда регулярный повторяющийся узор просматривается на ЭЛТ-мониторе, как если бы это была автостереограмма обоев, обычно можно увидеть рябь глубины.Это также можно увидеть на фоне статической автостереограммы со случайными точками. Это в ызвано сайдва ys сдвигается в изображении из-за небольших изменений чувствительности к отклонению (линейности) строчной развертки, которые затем интерпретируются как глубина. Этот эффект особенно очевиден на левом краю экрана, где скорость сканирования все еще устанавливается после фазы обратного хода. На TFT LCD, который работает иначе, этого не происходит, и эффект отсутствует. ЭЛТ-дисплеи более высокого качества также имеют лучшую линейность и демонстрируют меньший или нулевой эффект.

Механизмы просмотра

Существует много советов о том, как увидеть предполагаемое трехмерное изображение на автостереограмме. В то время как некоторые люди могут быстро увидеть трехмерное изображение на автостереограмме без особых усилий, другие должны научиться тренировать свои глаза, чтобы отделить конвергенцию глаза от фокусировки линзы.

Не каждый человек может увидеть трехмерную иллюзию на автостереограммах. Поскольку автостереограммы построены на основе стереозрения, люди с различными нарушениями зрения, даже с поражением только одного глаза, не могут видеть трехмерные изображения.

Люди с амблиопия (также известная как «ленивый глаз») не может видеть трехмерные изображения. Дети с плохим или дисфункциональным зрением в критический период в детстве могут вырасти стереослепыми, так как их мозг не стимулируется стереоизображениями в критический период. Если такую ​​проблему со зрением не исправить в раннем детстве, повреждение становится необратимым, и взрослый никогда не сможет увидеть автостереограммы. Подсчитано, что от 1 до 5 процентов населениястрадают амблиопией.

3D-восприятие

Восприятие глубины результатом многих монокулярных и бинокулярных визуальных подсказок. Для объектов, относительно близких к глазам, бинокулярное зрение играет роль в восприятии глубины. Бинокулярное зрение позволяет мозгу создавать единое циклопическое изображение и уровни к каждой его точке.

Два глаза сходятся на объекте внимания. Мозг создает циклопическое изображение. изображение из двух изображений, полученных двумя глазами. Мозг придает каждую точку циклопического изображения глубины, представленное здесь изображение глубины в градациях серого.

Мозг использует сдвиг координат (также известный как параллакс) сопоставленные объекты для глубины этих объектов. Уровень глубины точки в комбинированном изображении может быть представлен пикселем в градациях серого на 2D-изображении для удобства читателя. Чем ближе точка к мозгу, тем ярче она окрашена. Таким образом, то, как мозг воспринимает глубину с помощью бинокулярного зрения, может быть зафиксировано глубиной (циклопическим изображением), нарисованной на основе сдвига координат.

Глаз регулирует свою внутреннюю линзу, чтобы получить четкое сфокусированное изображение. Два глаза сходятся, чтобы указать на один и тот же объект.

Глаз работает как фотоаппарат. Он имеет регулируемую диафрагму, которая может открываться (или закрываться), чтобы пропускать больше (или меньше) света в. Как и в любой другой камере, кроме камер-обскур, ей необходимо фокусировать световые лучи, проходящие через диафрагму (апертуру в камере), чтобы они фокусировались на одной точке на сетчатке, чтобы получить резкое изображение. Глаз достигает этой цели, регулируя линзу позади роговицы, чтобы должным образом преломлять свет.

Когда человек смотрит на объект, два глазных яблока поворачиваются в сторону, так что объект появляется в центре изображения, сформированного на сетчатке каждого глаза. Чтобы смотреть на ближайший объект, два глазных яблока вращаются по направлению друг к другу, так что их зрение может сходиться на объекте. Это называется косым взглядом. Чтобы увидеть далекий объект, два глазных яблока расходятся и становятся почти параллельными друг другу. Это называется пристальным наблюдением, при котором угол конвергенции намного меньше, чем при наблюдении за косыми глазами.

Стереозрение на основе параллакса позволяет мозгу вычислять глубину объектов относительно точки конвергенции.. Это конвергенции, что дает основание для абсолютной глубины всех других объектов.

Имитация трехмерного восприятия

Разделение фокуса и конвергенции обманом заставляет трехмерные изображения на двухмерной автостереограмме

Глаза обычно фокусируются и сходятся на одном и том же расстоянии в процессе, известном как аккомодационная конвергенция. То есть, когда вы смотрите на далекий объект, мозг автоматически выравнивает линзы и поворачивает два глазных яблока для просмотра глазами в стену. Можно тренировать мозг, чтобы разделить эти две операции. Такое разделение не имеет полезной цели в повседневной жизни, потому что мешает мозгу интерпретировать объекты согласованным образом. Однако для того, чтобы увидеть искусственное изображение, такое как автостереограмма, где образцы повторяются по горизонтали, решающее значение имеет разделение фокусировки от конвергенции.

За счет фокусировки линз на ближайшей автостереограмме, где образцы повторяются, и за счет схождения глазных яблок в удаленной точке за изображением автостереограммы можно обманом заставить мозг увидеть трехмерные изображения. Эти два образца совпадающими и рассматривать как исходящие от одного и того же воображаемого объекта образы, воспринимаемые двумя глазами. Этот тип визуально точен как точка зрения в стене, даже если изображение на автостереограмме фактически находится ближе к глазам. Предполагаемое положение глазного воображаемого объекта за автостереограммой. Воображаемый объект также кажется больше, чем узоры на автостереограмме из-за ракурса.

На следующей автостереограмме показаны три повторяющихся узоров. Каждый шаблон повторяется с разным интервалом, чтобы связать его на другой плоскости глубины. Две неповторяющиеся линии можно использовать для проверки правильности просмотра глазами на стене. Когда автостереограмма правильно интерпретируется мозгом с использованием среднего поля зрения, мозг должен видеть два набора мерцающих линий в результате бинокулярного соперничества.

Две черные линии на этой автостереограмме позволяют зрителям установить правильное видение глазами. в стену, см. Справа. Когда мозгу удается установить правильное видение глазами в стену, он видит два набора линий.
Кубы верхнего ряда. кажутся дальше и больше. (Стереограмма parallel.png )

Хотя на автостереограмме шесть шаблонов дельфинов, мозг должен видеть семь «очевидных» дельфинов на плоскости автостереограммы. Это побочный эффект объединения схожих шаблонов мозга. Есть пять пар дельфинов. Паттерны дельфинов на этом изображении. Это позволяет мозгу создать пять видимых дельфинов. Крайний левый паттерн и крайний правый паттерн сами по себе не имеют партнера, но мозг пытается ассимилировать эти два паттерна в установленной глубинной плоскости соседних дельфинов, несмотря на бинокулярное соперничество, несмотря на то, что семь видимых дельфинов, причем крайний левый и крайний правый с легким мерцанием

Из-за того, что В ракурсе разница в конвергенции, необходимая для того, чтобы видеть повторяющиеся узоры в разных плоскостях, заставляет мозг приписывать разные размеры узорам с одинаковыми двумерными размерами. e, в то время как все кубы имеют одинаковые физические размеры 2D, кубы в верхнем ряду кажутся больше, потому что они воспринимаются как более удаленные, чем кубы во втором и третьем рядах.

Методы просмотра

Бабочки, косоглазая автостереограмма (Стереограмма cross-eyed.svg )

Если у человека два глаза, достаточно здоровое зрение и нет неврологических состояний, препятствующих восприятию способностей, то он способен научиться видеть изображения в автостереограммах.

, как и в случае с фотоаппаратом, это легче заставить глаз сфокусироваться на объекте при ярком окружающем освещении, на велосипеде или плавать, одни берут это сразу, в то время как другим приходится труднее ». При ярком освещении глаз может сузить зрачок, но при этом достаточному количеству света достичь. Чем больше глаз похож на камера-обскура, тем меньше она зависит от фокусировки через объектив . Другими словами, разделение степени между фокусировкой и конвергенцией, необходимой для визуализации автостереограммы, уменьшает нагрузку на мозг. Таким, тем, кто впервые смотрит автостереограмму, может быть легче "увидеть" свое первое трехмерное изображение. s, если они попытаются сделать при ярком освещении.

Контроль вергенции важен для просмотра трехмерных изображений. Таким образом, вместо попытки увидеть четкое, сфокусированное изображение может помочь сосредоточиться на схождении / расхождении двух глаз для сдвига изображений, которые достигают обоих глаз. Хотя объектив рефлекторно регулируется для получения четких сфокусированных изображений, можно произвольно управлять этим процессом. Вместо этого зритель чередует сходящиеся и расходящиеся два глаза, в процессе видя «двойные изображения», обычно наблюдаемые, когда один из них пьян или иным образом находится в состоянии алкогольного опьянения. В конце концов, мозг успешно сопоставит пару паттернов, о которых говорят оба глаза, и зафиксирует эту конкретную степень конвергенции. Мозг также настроит линзы глаза, чтобы получить четкое изображение пары. Как только это будет сделано, через такую ​​же степень конвергенции, как мозг подбирает дополнительные паттерны, используя такую ​​же степень конвергенции.

Тип автостереограммы обоев трехмерными объектами вместо плоских узоров (Стереограмма parallel.png ) Нижняя часть автостереограммы не содержит трехмерных изображений. Легче обмануть мозг, чтобы он соответствовал парам узоров в этой области. (Стереограмма parallel.png )

Когда кто-то перемещает свое внимание с этой области) одной плоскости глубины на другую (например, с верхнего ряда шахтной доски в нижнем ряду), два глаза должны отрегулировать их конвергенцию, чтобы соответствовать новому повторяющемуся интервалу паттернов, изменение конвергенции слишком велико во время этого сдвига, иногда мозг может потерять с трудом заработанную развязку между

На автостереограмме со случайными точками трехмерное изображение обычно отображается в средней автостереограмме, когда два глаза репетируют конвергенцию, когда два глаза репетируют конвергенцию, когда два глаза репетируют конвергенцию, когда глубина узоров в определенном ряду остается постоянной. на фоне плоскости глубины (см. авт остереограмма). Это может помочь сначала установить правильную конвергенцию, глядя на верхнюю или нижнюю часть автостереограммы, где закономерности обычно повторяются с постоянным интервалом. Как только мозг фиксируется на плоскости глубины фона, он получает эталонную степень конвергенции, на основании которой он может сопоставить образцы разных уровней в середине изображения.

Большинство автостереограмм, в том числе приведенные в этой статье, предназначены для расходящегося (косоглазого) просмотра. Один из способов помочь мозгу сконцентрироваться при расхождении, а не на фокусировке, - это держать картинку перед лицом, касаясь картинки носом. Когда изображение находится так близко к их глазам, большинство людей не могут сосредоточиться на нем. Мозг может отказаться от попытки пошевелить глазными мышцами, чтобы получить четкую картину. Если медленно отодвинуть картинку от лица, воздерживаясь от фокусировки или вращения глаз, в какой-то момент мозг зафиксирует пару паттернов, когда расстояние между ними будет текущей степенью конвергенции двух глазных яблок.

Другой способ пристально смотреть на объект за изображение, пытаясь установить правильное расхождение, при этой части зрения остается фиксированной на изображении, чтобы убедить мозг сосредоточиться на изображении. В модифицированном методе зритель фокусируется на отражении поверхности изображения, воспринимающее как воспринимающееся вдвое дальше, чем само изображение. Это может помочь принять расхождение при фокусировке на ближайшем изображении.

Для косоглазых автостереограмм необходимо использовать другой подход. Зритель может держать один палец между глазами и медленно перемещать его к изображению, постоянно удерживая фокус на пальце, пока он не будет правильно сфокусирован на месте, это позволит ему увидеть иллюзию.

Стереослепота, однако, неизвестна, чтобы разрешить использование каких-либо из этих методов, особенно для людей, у которых она может быть или остается постоянной.

Терминология
Первоначально стереограмма использовалась для описания пары 2D-изображений, используемых в стереоскопе для представления трехмерного изображения зрителям. «Авто» на автостереограмме описывает изображение, для которого не требуется стереоскоп. Термин стереограмма сейчас часто используется как синоним автостереограммы. Доктор Кристофер Тайлер, изобретатель автостереограммы, последовательно называет стереограммы одного изображения автостереограммами, чтобы отличать их от других форм стереограмм.
Стереограмма со случайными точками описывает пару стереограмм 2D-изображения, содержащие случайные точки, которые при просмотре в стереоскопе давали 3D-изображение. Этот термин теперь часто используется как синоним автостереограммы со случайными точками.
  • Стереограмма одного изображения (SIS)
Стереограмма одного изображения (SIS). SIS отличается от более ранних стереограмм тем, что использует одно 2D-изображение вместо стереопары и просматривается без устройства. Таким образом, термин часто используется как синоним автостереограммы. Когда одно двухмерное изображение просматривается с правильной конвергенцией глаз, это заставляет мозг объединять различные модели, воспринимаемые двумя глазами, в виртуальное трехмерное изображение без помощи какого-либо оптического оборудования, скрытого внутри двухмерного изображения. Образы SIS создаются с использованием повторяющегося шаблона. Программы для их создания включают Mathematica.
  • Автостереограмма со случайными точками / стереограмма со скрытым изображением
Также известна как стереограмма с одним изображением и случайными точками (SIRDS ). Этот термин также относится к автостереограммам, где скрытое трехмерное изображение создается с использованием случайного узора точек в одном изображении, сформированного с помощью карты глубины в специальной программе визуализации стереограмм.
  • Автостереограмма / стереограмма массива объектов обоев Стереограмма / смещение текстуры
Автостереограмма обоев - это одно двумерное изображение, в котором распознаваемые узоры повторяются с различными интервалами, чтобы повысить или понизить воспринимаемое трехмерное местоположение каждого узора по отношению к поверхности отображения. Несмотря на повторение, это тип автостереограммы с одним изображением.
Стереограмма с произвольным текстом с одним изображением в формате ASCII является альтернативой SIRDS с использованием случайного ASCII текст вместо точек для создания трехмерной формы ASCII art.
  • Стереограмма с текстурой карты
В стереограмме с текстурой карты «подобранная текстура отображается на изображении глубины и повторяется несколько раз», в результате получается шаблон, в которое результирующее 3D-изображение часто частично или частично. полностью видимым перед просмотром.
См. также
Примечания
Ссылки
Библиография
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-12 19:31:46
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте