Autodesk Animator

редактировать
Autodesk Animator
Снимок экрана Autodesk Animator Снимок экрана Autodesk Animator
Разработчик (и) Джим Кент, Yost Group, Autodesk
Первый выпуск1989 г.; 31 год назад (1989)
Финальный выпуск "Студия" / 1995; 25 лет назад (1995 г.)
Операционная система MS-DOS, Windows 95
Платформа x86
Тип Программное обеспечение для анимации
Лицензия Собственная (Animator Studio). Бесплатное / Лицензия BSD (Animator Pro)
Веб-сайтanimatorpro.org
Анимация, созданная с помощью Animator Pro

Autodesk Animator, также известный как Ani Pro, PJ Paint, PJ, был 2D программой для компьютерной анимации и рисования в 1989 году для ПК с MS-DOS. Программа считалась новаторской в ​​области компьютерной анимации, когда она была первоначально выпущена, и была очень популярна в конце 1980-х и начале 1990-х годов.

Содержание
  • 1 Функциональность
  • 2 История разработки
    • 2.1 Релизы
    • 2.2 Прекращение использования и устаревание
  • 3 Прием
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Функциональные возможности

Animator предоставил возможность выполнять покадровую анимацию (создавая каждый кадр как отдельное изображение, что очень похоже на традиционную целую анимацию ). В Animator Studio также были функции анимации (преобразование одной формы в другую, позволяя компьютеру рисовать каждую промежуточную форму в отдельном кадре). Animator и Animator Pro поддерживают форматы файлов анимации FLI и FLC, а Animator Studio также поддерживает формат AVI. Animator был особенно силен в редактировании на основе палитры, эффектах (например, Циклическое изменение цвета ) и анимации, которая была излюбленной технологией во времена индексированных CGA и VGA графические режимы.

В отличие от другого программного обеспечения DOS того времени, Animator не был ограничен 640 килобайт условной памятью, поскольку он использовал расширитель DOS пользователя Phar Lap. Комбинация Animator из двадцати инструментов, умноженных на двадцать чернил, трехмерной оптики, беспрецедентной обработки палитры, настраиваемых шрифтов и многих других полезных функций (таких как собственный внутренний язык сценариев POCO), опередила его на много лет вперед. известные средства анимации того времени.

История разработки

Animator восходит к предыдущей программе его автора Джима Кента Cyber ​​Paint для Atari ST. Джим Кент в 1989 году превратил свое программное обеспечение в Animator для Gary Yost "Yost Group" для 80286 ПК с MS-DOS. Затем Animator получил лицензию на Autodesk, который опубликовал программное обеспечение как Autodesk Animator.

Релизы

Animator был дебютирован на SIGGRAPH 1989, с графическим режимом VGA 320 × 200 пикселей с 256 цветов.

В июле 1991 года был выпущен преемник Animator Pro со значительным улучшением, позволяющим обеспечить практически любое разрешение и глубину цвета. Программное обеспечение было продано ок. 800 долларов, что значительно дороже, чем предыдущая версия, предназначенная для профессиональной аудитории.

Выпущенная в 1995 году Animator Studio была полностью переработана для Windows 95, но была больше не разрабатывается Yost Group.

Прекращение использования и устаревание

В конце концов разработка продукта закончилась, и больше не поддерживалось компанией Autodesk. Срок действия товарного знака для Autodesk Animator, поданного 18 декабря 1989 г., истек 21 июля 1997 г. DOSBox эмуляция позволила позже запустить Animator Pro на текущем оборудовании., несмотря на отсутствие официальной поддержки.

Поскольку Джим Кент сохранил авторские права на 300000 строк исходного кода базы Animator Pro, он разрешил сделать его общедоступным в рамках с открытым исходным кодом. Лицензия BSD в 2009 г. Исходная 256-цветная версия Animator для DOS также предоставляется в виде бесплатного для загрузки. После первоначальной проверки кода был начат перенос на современные платформы на GitHub. По состоянию на апрель 2014 года большая часть исходного кода языка ассемблера была перенесена на платформенно-независимый C код, а SDL использовался в качестве целевой серверной инфраструктуры.

Reception

Animator считался новаторским в области компьютерной анимации, когда он был первоначально выпущен, и был очень популярен в конце 1980-х и начале 1990-х. В дебютном 1989 году Animator выиграл 6-ю ежегодную премию журнала PC Magazine за техническое совершенство в области графики.

Кроме того, разработчики видеоигр использовали программное обеспечение для вступлений и других анимационных роликов. эпизоды в своих играх, например Гран-при Формулы-1 (1991, MicroProse ) и Cannon Fodder (1993, Virgin Interactive ).

Animator Studio попыталась сделать больше, чем предыдущие версии программы, но это имело ограниченный успех. Он также потерял эргономическую плавность, присущую версиям для DOS. Тем не менее, Animator Pro оказался наиболее полезным и исключительно быстрым по сравнению с сегодняшними анимационными программами.

Программа работала настолько хорошо и оказала достаточное влияние, что убедила Джеймса Кэмерона что CGI может создать персонажа в его следующем фильме Терминатор 2: Судный день ; Autodesk рекламировала это.

Были также книги, написанные об Animator, например «Внутри Autodesk Animator: Полное руководство по анимации на ПК» New Riders Publishing в 1990 году.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
На Wikimedia Commons есть медиа связанные с Autodesk Animator.
Последняя правка сделана 2021-06-12 19:11:45
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте