World of Darkness (видеоигра)

редактировать

Отменена многопользовательская ролевая онлайн-игра
World of Darkness
Artwork of a city at night, along with the "World of Darkness" logo. Рекламное искусство
Разработчик (и) CCP Игры
Режиссер (ы) Рейнир Хардарсон
Продюсер (и) Крис МакДонаф
Художник (ы) Эрлинг Сварссон
СерияМир тьмы
ВыпускОтменен
Жанры Многопользовательские ролевые онлайн-игры
Режим (ы)Многопользовательский режим

World of Darkness, также известный как World of Darkness Online, была многопользовательской сетевой ролевой игрой (MMORPG), разрабатываемой CCP Games с 2006 года до ее отмены в 2014 году. Она была основана на сеттинг серии World of Darkness, в котором происходят несколько настольных ролевых игр White Wolf Publishing .

Игроки должны были взять на себя роли людей, которых можно было превратить в вампиров одного из семи вампирских кланов с различными способностями. Геймплей должен был быть нелинейным и фокусироваться на социальном взаимодействии и политике, с целями, достигаемыми как в ходе боя, так и через объединение игроков друг с другом.

Разработка игры была долгой и сложной, с организационными и управленческими проблемами, включая перевод персонала из команды разработчиков в другие проекты CCP Games на несколько месяцев, что значительно замедляло прогресс и приводило к тому, что работа была прекращена и переделана несколько раз. Размер команды также был значительно сокращен на протяжении всего производства с несколькими раундами увольнений.

Хотя World of Darkness считалась одной из самых громких игр, которые были отменены в 2010-х, отмена и увольнения не были чем-то необычным для индустрии видеоигр, что The Guardian считает скандал сам по себе. Предварительные впечатления от игры в целом были положительными, особенно визуальные эффекты и экспериментальный игровой процесс, в то время как более поздние впечатления, основанные на просочившихся снимках экрана, были менее благоприятными.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
    • 2.1 Производство и отмена
    • 2.2 Дизайн
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
Геймплей
A screenshot of a city environment in a 3D game, showing four characters, one of which is a vampire, and three of which are humans. The player-controlled vampire is shown sucking blood from a human character's neck. В игровом процессе участвовали игроки, использующие вампирские способности, и формирование союзов. На этом снимке экрана персонаж-вампир питается кровью человеческого персонажа.

World of Darkness планировался как открытый мир, одиночный- сервер многопользовательский онлайн-режим. ролевая игра. Он должен был происходить ночью и иметь тему сверхъестественного ужаса и был основан на сеттинге из серии World of Darkness - общей вымышленной вселенной нескольких из White Wolf Publishing ' s настольные ролевые игры, включая Vampire: The Masquerade. Планировалось, что игроки начнут игру как люди с возможностью превратиться в вампира из одного из семи кланов вампиров с доступом к различным вампирским силам, таким как сосание крови, быстрое бегство и высокие прыжки в воздух. Другие типы персонажей World of Darkness, такие как оборотни или маги, не планировалось играть при запуске, но, возможно, они будут отображаться как неигровые персонажи (NPC) или как персонажи игроков в пакете расширения или в отдельной игре; упырей планировалось включить в качестве миньонов персонажей игроков, которых можно было бы отправлять на миссии.

Геймплей должен был быть нелинейным, и сосредоточен на социальном взаимодействии и политике между игроками, с доступными веб-инструментами связи. Игра должна была подражать политике настольных игр World of Darkness, позволяя игрокам выполнять такие задачи, как достижение роли принца вампиров, будучи избранным в офис и управляя стилизованной версией одной из нескольких реальных столиц, а также общаться с другими города. Города должны были быть разделены на разные типы зон, включая социальные зоны, такие как район кафе, где игроки могли встречаться, и зоны, где игроки могли сражаться за территории. Как и в Vampire: The Masquerade, в боях и убийствах не было необходимости, поскольку вместо этого игроки должны были иметь возможность достигать своих целей путем создания союзов с другими игроками; Однако бой «игрок против игрока» и «игрок против окружающей среды» также должен был стать вариантом, и к умирающим персонажам игрока будет применяться постоянная смерть. Также планировалось, что в игру будут включены инструменты для создания предметов, резко отличающиеся от типичных систем создания предметов в играх.

Разработка

Производство и отмена

Логотип CCP Games World of Darkness был разработан CCP Games с 2006 года до его отмены в 2014 году.

World of Darkness был разработан исландским разработчиком CCP Games, режиссером был Рейнир Хардарсон, а продюсером - Крисом МакДонау, концепт-арт Эрлинг Сварссон. Игра находилась на ранних стадиях планирования во время объявления о слиянии CCP Games с White Wolf в конце 2006 года; В июне 2007 года CCP Games подсчитала, что на разработку игры у них уйдет от четырех до пяти лет. В конечном итоге игра была представлена ​​тремя годами позже вместе с трейлером и концепт-артом на мероприятии White Wolf's Grand Masquerade в Новом Орлеане в 2010 году с запланированной датой выпуска 2012 года.

В следующем году CCP Games уволили 20 % персонала, около 120 человек, так как они слишком сильно растягивали свои ресурсы; они сосредоточили свое внимание на своей MMORPG Eve Online, но не отменили World of Darkness, вместо этого позволив его разработке продолжаться при значительно сокращенной команде разработчиков; к 2012 году игра все еще находилась на стадии подготовки к производству, над ней работала команда из 60 человек. К началу 2013 года команда выросла до 70 человек, 15 из которых были уволены позже в этом году. К началу 2014 года CCP Games описала, что до игры еще «годы». В апреле того же года игра была отменена, и 54 сотрудника CCP Atlanta были уволены, а оставшиеся сотрудники перешли на работу над играми, связанными с Евой.

По словам сотрудников World of Darkness, отмена произошла после проблемного развития, которое они описали как проблемы, связанные с управлением и организацией; персоналу часто приходилось переключаться на работу над другими проектами в течение 3–6 месяцев, а иногда вся команда World of Darkness работала над проектами Eve, особенно в преддверии расширения Eve 2009 Apocrypha. Поскольку сотрудники постоянно перемещались между World of Darkness и другими проектами, прогресс был значительно замедлен, а частично завершенные функции и системы в конечном итоге забрасывались и запускались повторно. По словам бывшего разработчика CCP Games Ника Блада, очень мало основной игры было реализовано через пять лет в производстве, и людям, которые еще не были поклонниками этого сеттинга, нечего ценить. После того, как Paradox Interactive приобрела серию World of Darkness в 2015 году, в том числе произведенные ресурсы из видеоигры, они заявили, что искусство и идеи, которые были созданы для нее, будут использоваться в других проектах World of Darkness.

Дизайн

CCP Games хотели, чтобы игра была больше похожа на ролевые игры с живым действием, чем на массовые многопользовательские онлайн-игры; Чтобы достичь этого, они сосредоточились на поощрении человеческого взаимодействия и социального игрового процесса, награждая игроков за создание социальных сетей, аналогично тем, что есть в настольных играх World of Darkness. Сравнивая его с Eve Online, они надеялись привлечь большее количество игроков-женщин, ссылаясь на отсутствие доступа Eve Online, его сложность и плохой дизайн игры как причины, по которым женщины будут менее заинтересованы в ней, а также ее наукой. - фантастический сеттинг по сравнению со сверхъестественным ужастиком World of Darkness.

Под влиянием игр DayZ и Rust, CCP Games хотели, чтобы в World of Darkness был открытый и неструктурированный мир. игровая механика, позволяющая естественным образом взаимодействовать с игроками. Разработчики также хотели, чтобы игра фокусировалась на перемещении и движении в вампирской, «сверхмощной индивидуальной» манере, что Макдоноу описал как нечто сродни «симулятору вампира»; они не планировали уделять много внимания развитию функциональности персонажей-людей при запуске, но рассматривали возможность добавления расширений позже для человеческих персонажей, которые являются охотниками или магами.

Разработчики решили установить игру в исходном мире сеттинга Darkness, а не его преемника, Chronicles of Darkness, несмотря на то, что первоначальная линейка настольных игр World of Darkness уже закончилась; Это произошло из-за того, что Vampire: The Masquerade был тем, чем был известен Белый Волк, и был более влиятельной игрой, хотя некоторые настольные игроки могли больше заботиться о сеттинге Chronicles of Darkness.

Reception

Хотя GameSpot описал World of Darkness как одну из самых заметных игр, которые были отменены за последние несколько лет по состоянию на 2019 год, другие публикации сочли это типичным для индустрии: The Guardian написал, что «настоящий скандал» заключался в том, что подобные сокращения рабочих мест обычны в индустрии видеоигр, Polygon назвал это ни шокирующим, ни необычным, а Котаку назвал это разочаровывающим, но неудивительным..

Предварительные впечатления от World of Darkness были положительными, хвалят его визуальные эффекты и то, что он казался новым и экспериментальным; PCGamesN сочла его одной из самых интересных MMO в разработке в то время, с с большим потенциалом, и IGN описал его как "супер-стильный". После отмены Polygon поддержал эти настроения, назвав обещанный опыт уникальным и отметив его свободу и способность манипулировать политикой игры интересными; из-за этого и того, что в то время не ожидалось никаких будущих игр World of Darkness, они думали, что отмена особенно сильно ударит по поклонникам серии. Однако после появления просочившихся скриншотов и руководства по игре Rock, Paper, Shotgun сочли, что игра выглядела плохо, описав ее как "слишком MMORPG-y" и недостаточно похожую на World of Darkness., лишенный загадочности, сексуальности и азарта. Gamereactor также считал его хорошим примером тусклости проектов CCP Games за пределами Eve Online.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-21 05:07:30
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте