Ржавчина (видеоигра)

редактировать

Ржавчина
Ржавчина векторный логотип. Svg
Разработчики)
Издатель (ы) Facepunch Studios
Двигатель Единство
Платформа (и) macOS, Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4
Выпускать
Жанр (ы) Выживание
Режим (ы) Мультиплеер

Ржавчина является многопользовательской -только выживание видео игра, разработанная Facepunch Studios. Впервые Rust был выпущен в раннем доступе в декабре 2013 года, а полный выпуск - в феврале 2018 года. Rust доступен в Microsoft Windows и macOS. Консольные версии для PlayStation 4 и Xbox One, разрабатываемые совместно с Double Eleven, были выпущены в мае 2021 года.

Цель Rust - выжить в пустыне, используя собранные или украденные материалы. Игроки должны успешно справляться со своим голодом, жаждой и здоровьем, иначе они рискуют умереть. Несмотря на присутствие враждебных животных, таких как медведи и волки, основной угрозой для игрока являются другие игроки, поскольку игра является исключительно многопользовательской. Бой осуществляется с помощью огнестрельного оружия и различного оружия, например лука. Кроме того, машины, управляемые неигровыми персонажами, будут иногда бродить, нападая на вооруженных игроков. В Rust есть возможности крафта, хотя изначально они были ограничены до открытия определенных предметов в открытом мире игры. Чтобы оставаться защищенными, игроки должны строить базы или вступать в кланы, чтобы повысить свои шансы на выживание. Рейдерство - главный аспект Rust. Rust поддерживает модифицированные серверы, которые могут добавлять дополнительный контент.

Впервые Rust был выпущен в декабре 2013 года в рамках программы раннего доступа Steam. За этот период разработки игровой процесс существенно изменился. Опасная дикая природа заменила зомби в качестве основной угрозы окружающей среде, и было выпущено несколько фундаментальных изменений в систему крафта, а также общие улучшения и добавления функций. В раннем доступе Rust был перенесен на игровой движок Unity 5, что привело к существенным графическим изменениям. В игре также был введен неизменный предопределенный цвет кожи и биологический пол, привязанные к реквизитам учетной записи Steam. Несмотря на то, что игра была полностью выпущена, она продолжает получать обновления.

На протяжении Rust " альфа - версии s, критические обзоры были смешаны со многими сравнениями с другими играми выживания. Rust обычно объясняли смесью DayZ и Minecraft. В этот период рецензенты часто отмечали незавершенность игры. На этапе подготовки к выпуску критики хвалили концепцию и игровой процесс, и к марту 2017 года было продано более пяти миллионов копий Rust. После выхода из раннего доступа он получил неоднозначные отзывы критиков. Игрок против игрока боевых и выживания аспектов были отмечены те, кто наслаждался игрой, хотя рецензенты были критически суровым опытом начинающих и постоянная необходимость шлифовать материалов.

СОДЕРЖАНИЕ

  • 1 Геймплей
  • 2 Развитие
    • 2.1 Пост-релиз
  • 3 Прием
    • 3.1 В раннем доступе
    • 3.2 Полная версия
    • 3.3 Продажи и количество игроков
  • 4 ссылки
  • 5 Внешние ссылки

Геймплей

Игрок, использующий стартовый камень, чтобы собирать дрова

Rust - это многопользовательская видеоигра, в которой игроки сражаются друг с другом в суровом открытом мире с единственной целью - выжить. Животные, такие как волки и медведи, представляют собой надвигающуюся угрозу, но основная опасность исходит от других игроков. Большинство карт генерируются процедурно, за исключением некоторых готовых карт. В начале у игрока есть только камень и факел. Камень может рубить деревья, разбивать камни и использоваться как оружие. Ткань и еду можно собирать, убивая животных; добыча дает камень, металлическую руду и серную руду; а вырубка деревьев дает дрова. Чтобы выжить в этом мире, игрок должен собирать ресурсы и использовать их для создания инструментов, оружия и другого снаряжения. Для создания предметов у игрока должно быть достаточное количество всех необходимых материалов, а для продвинутых предметов требуются более непонятные компоненты, разбросанные по карте. Существуют ограничения на количество создаваемых предметов, а чертежи позволяют создавать более сложные предметы.

Игрок должен оставаться сытым, иначе он умрет от голода. Есть и другие проблемы, которые игрок должен преодолеть во время игры, такие как утопление, переохлаждение и нападения диких животных, в первую очередь медведей и волков. Кроме того, определенные места на карте радиоактивны. Есть четыре уровня радиации: низкий, низкий, средний и высокий. Для входа в эти места необходимо надевать правильную броню или одежду; невыполнение этого может привести к смерти. После смерти появляется экран с возможностью возрождения в случайном месте, в спальном мешке или кровати (помещенных перед смертью). Возрождение сбрасывает инвентарь игрока на основной камень и факел. Основная идея Rust - создание « клана ». Кланы обычно создают жилье для своих членов, раздают друг другу предметы и припасы и участвуют в организованных набегах и грабежах. Бой между игроками (PvP) ведется с использованием луков, оружия ближнего боя и оружия, которое можно изготовить. Пули и другие снаряды движутся по баллистической траектории, а не по попаданию. Для каждого оружия существует несколько различных типов пуль, включая высокоскоростные и взрывные, что позволяет использовать более разнообразную стратегию. Отслеживание попаданий рассчитывает урон; выстрелы в голову более опасны, чем выстрелы в другие части тела. Использование приспособлений для оружия, таких как голографические прицелы, дает преимущество перед противниками.

В Rust есть машины, управляемые игроком. Лодки используются для преодоления больших расстояний по воде и получения ценной добычи. Некоторые летательные аппараты, такие как воздушные шары, также можно использовать для быстрого изучения карты. Они появляются случайно, их можно использовать после заправки. Эти машины, управляемые игроком, и в отличие от атакующих ИИ-объектов, могут быть уничтожены ракетами класса «земля-воздух», которые игроки могут размещать за пределами баз. Точно так же игрок может перемещать себя и других, используя модульные транспортные средства, найденные во время исследования. Ходовая часть автомобиля находится на обочине дороги и перед использованием должна быть отремонтирована и оснащена двигателем.

Воздушные капли - важный элемент в Rust. Это парашютные поддоны с припасами, которые доставляются на винтоплане. Их можно увидеть на очень больших расстояниях, что иногда приводит к тому, что игроки бегут к месту сброса. Есть также другие сущности, которые сбрасывают продвинутую добычу, в том числе ударный вертолет и CH-47 Chinook. Оба они случайным образом перемещаются по карте и пытаются убить игроков. Чинук также путешествует к случайно выбранному памятнику - автоматически сгенерированным структурам, охраняемым жестокими неигровыми персонажами - найденным в игровом мире, и бросает запертый ящик с припасами, который открывается через некоторое время, приглашая к взаимодействию в PvP. Соединения - это безопасные зоны, которые предоставляют игрокам место для обмена ресурсами, на которые не обращают внимания автоматические турели с высоким уроном, которые стреляют по любому, кто вытаскивает оружие, препятствуя предательству. Кроме того, эти коварные игроки будут отмечены как враждебные NPC в течение определенного времени.

Разработка

Сравнение двух разных обновлений Rust, верхнее (2014 г.) является более ранним из двух. Внизу (2016 г.) использован обновленный игровой движок

Ржавчина " Развитие s началось как клон DayZ, популярный мод выживания для ARMA 2, с использованием элементов, полученных из Minecraft. Гарри Ньюман, генеральный директор Facepunch Studios, сказал: « Rust начинал как клон DayZ. Но потом мы решили, что нам надоело сражаться с зомби. И мы не можем конкурировать с островом Арма с точки зрения достопримечательностей и городов». Следовательно, Ньюман описал игру как более похожую на игры из серии STALKER. Facepunch выпустил игру в программу раннего доступа Steam 11 декабря 2013 года. После альфа-запуска Facepunch активно выпускал обновления для Rust, добавляя такие механики, как животные, охота, доспехи и оружие. В феврале 2014 года разработчики удалили из Rust временного врага зомби, заменив их красными медведями-мутантами и волками. Поначалу разработчики сделали выбор не в том, чтобы пытаться заселить мир интересными локациями для исследования, а скорее предоставить возможность их создавать. Ньюман описал это как «мы даем им инструменты, они создают мир». Одна из целей разработчиков заключалась в создании мира, не поощряющего какое-либо поведение игроков. Они рассматривали возможность внедрения системы наподобие DayZ, в которой те, кто убивает других игроков, получают уникальные наряды, которые идентифицируют их как «бандитов», или, возможно, систему рейтинга или цветовую кодировку. Однако разработчики в конечном итоге отвергли эти идеи, полагая, что они умаляют свободу игрока. Вместо этого они с удивлением обнаружили, что реализация голосового чата заметно влияет на поведение игроков. Обладая способностью общаться, многие игроки больше не будут убивать друг друга на виду из страха.

В конце 2014 года, разработчики выпустили экспериментальный режим Rust и перенесен его к тогда невыпущенный игровой движок, Unity 5, повышение графики, и, в свою очередь, улучшение шейдеров механики и текстуру реализма, а также разрешено для больших процедурно сгенерированных мир. В экспериментальном режиме использовалась новая античит - система CheatPunch, которая заблокировала тысячи игроков в течение нескольких дней. В октябре 2014 года экспериментальный режим стал вариантом запуска по умолчанию. Вскоре после этого, в декабре, EasyAntiCheat, сторонний античит систему, заменить CheatPunch. В начале 2015 года Rust добавил функцию, которая определяла цвет кожи каждого игрока, привязанный к их Steam ID.

В оригинальной игре хедз-ап отображал такие статистические данные, как здоровье, голод и уровень радиации. Позже они были изменены и добавлены скрытые статистические данные, такие как гипотермия. Памятники прошли этап, когда разработчики устранили радиационную опасность из-за доставляющего неудобства. Женские модели, добавленные в игру вскоре после этого, изначально были доступны только для тестирования администраторами серверов. При запуске, сродни цвету кожи, игрокам автоматически назначается биологический пол, постоянно привязанный к их учетной записи Steam. Позже в 2015 году в игру были добавлены виртуальные магазины, торгующие оружием, одеждой и другими предметами. Когда Valve представила свой Магазин предметов, Rust была первой игрой в Steam, в которой использовалась эта функция. На Торговой площадке сообщества Steam также было разрешено продавать аналогичные предметы.

В июле 2016 года разработчики удалили чертежи, одну из основных концепций игрового процесса Rust. Они заменили их системой опыта, в которой игроки могли повышать уровень после выполнения таких задач, как сбор древесины. В сентябре Маурино Берри, ведущий разработчик, упомянул в сообщении Reddit, что система опыта не является постоянной, и Берри объяснил, что система XP получила высокую оценку до ее выпуска, но затем вызвала много критики. В начале ноября 2016 года компоненты заменили систему опыта. Изначально у игроков был начальный список предметов, которые они могли создать. Это было изменено на наличие полного списка с необходимыми компонентами с самого начала. В конце концов, чертежи были восстановлены. Радиация, удаленная в 2015 году, была повторно введена в ноябре 2016 года после «перепрограммирования с нуля». Вместо того, чтобы в каждой локации был одинаковый уровень радиации, разработчики добавили разные уровни от низкого, до среднего и высокого.

В начале 2017 года Гарри Ньюман сказал, что если бы Steam Early Access не существовало, Rust к тому времени был бы полностью выпущен как игра. Команда разработчиков продолжала бы выпускать обновления. В июне 2017 года разработчики изменили механику оружия в игре, чтобы она больше напоминала «традиционные шутеры от первого лица». Это было достигнуто за счет снижения отдачи, материальных затрат и повышения общей точности. Это обновление также ознаменовало начало капитального ремонта острова Хапис, единственной карты в игре, не генерируемой процедурно. Игра вышла из раннего доступа и была официально выпущена 8 февраля 2018 г. Это обновление сопровождалось графическими обновлениями и модификациями оружия. Ньюман упомянул, что, несмотря на официальный выпуск, регулярные обновления будут продолжаться. Он отметил, что цикл обновления будет меняться с еженедельного на ежемесячный, чтобы «не спешить с функциями и исправлениями, которые в конечном итоге ломают что-то еще».

Пост-релиз

Так как Rust " официальный выпуск с 2018 году, Facepunch продолжали поддерживать игру с обновлениями, в том числе введения новых видов оружия, транспортных средств, NPC населенных мест, а также графических ремонтов. Также был выпущен дополнительный платный загружаемый контент. В первом, выпущенном в декабре 2019 года, были добавлены новые инструменты, а во втором, выпущенном в июле 2020 года, было добавлено оборудование для бассейнов. В феврале 2021 года Rust представил режим «softcore». Этот режим был введен после того, как игра стала популярной в результате того, что различные популярные стримеры видеоигр в прямом эфире транслировали игру для широкой аудитории. Режим Softcore снизил сложность игры за счет добавления различных функций, которые ограничивали потери игроков и недостатки, такие как ограничение размера кланов.

Консольные версии Rust были впервые анонсированы в 2019 году Facepunch и Double Eleven на X019, мероприятии, посвященном анонсу Microsoft Xbox. Игра была назначена для выпуска в 2020 году, но в декабре 2020 года дата выпуска была перенесена на 2021 год, когда Double Eleven сослалась на пандемию COVID-19 как на препятствие развитию. В начале марта 2021 года, Rust ' s консоль издание вошло в закрытые бета - тестирование, чтобы игроки могли участвовать. Тем не менее, ни одна даты конкретных выпуска не была дана, пока в конце марта, когда было объявлено, что игра будет выпущена для PlayStation 4 и Xbox One на 21 мая 2021 года. Разработчики отметили, что выпуск консольной версии не повлияет на обновления ПК, и что новая версия будет «отдельным опытом с собственной дорожной картой и сообществом».

Прием

В раннем доступе

После альфа-релиза Rust получил неоднозначные отзывы, многие отмечали незавершенность и отсутствие доработки. PC Gamer ' s Энди Chalk сказал Руст был большое использованием Early Access и даже если „это далеко от завершения“, он готов играть. GameSpot ' s Shaun McInnis сказал в начале 2014 версии была „грубо вокруг краев“ и „завалено с ошибками“, но развлекает и имел потенциал. Мэтью Кокс из Rock, Paper, Shotgun сказал, что разработчики поступили разумно, перейдя на движок Unity в конце 2014 года из-за нестабильности игры. В обзоре Кокса он отметил множество сбоев в версии конца 2014 года, в том числе неотзывчивых животных, проблемы с частотой кадров и нестабильные серверы. IGN ' s Митч Дайер не нравится бой, называя Rust „полу-сломанной“ игры он чувствовал себя не в состоянии рекомендовать. Однако он назвал этот опыт «совершенно незабываемым» и часто непредсказуемым.

Другие игры, такие как Just Survive и Ark: Survival Evolved, сравнивали с Rust из-за их аспектов выживания в открытом мире, а также схожей механики крафта. Параллели были также проведены с DayZ из-за влияния, которое он оказал на игровой процесс Rust. Примечательно, что Kotaku ' сек Люк Планкетт считается сходство, сказав, что чувствовал, как будто кто - то намеревался создать игру, в результате чего Dayz и Minecraft могли бы играть одновременно.

Неспособность выбрать и спроектировать персонажа игрока как хвалили, так и критиковали. На YouTube канал Дополнительные кредиты оценили Rust для поощрения разнообразия путем случайного выбора в игре гонки игрока. Привязка расы к их Steam ID вынуждала игроков воспринимать игру иначе, чем обычно, возможно, способствуя сочувствию кому-то другой этнической принадлежности. Дэвид Крэддок из Shacknews раскритиковал отсутствие связи между Facepunch и сообществом, когда они добавили женщин-моделей. В ответ на эту критику Гарри Ньюман прокомментировал, что испытывает некоторую тревогу по поводу добавления расовой особенности, опасаясь, что это может быть воспринято как « затемненная » исходная модель персонажа. Он подчеркнул, что выбранная этническая принадлежность была постоянной - «как и в реальной жизни, ты такой, какой ты есть». Ньюман обсудил причины отказа от выбора пола и расы своего персонажа в статье в The Guardian, заявив, что Rust - это выживание, а не характеристика и идентичность. «Мы хотели, чтобы внешний вид игроков оставался неизменным с течением времени. Они должны быть узнаваемыми в долгосрочной перспективе». Сообщается, что продажи выросли на 74% вскоре после добавления женских моделей.

Полная версия

Прием
Общий балл
Агрегатор Счет
Metacritic ПК: 69/100 PS4: 66/100 XONE: 64/100
Оценка по отзывам
Публикация Счет
Деструктоид 8/10
Информер игры 6,5 / 10
GameSpot 3/10
GameStar 69/100
IGN 7/10
PC Gamer (США) 80/100

После того, как полностью освобождено, Rust получил «смешанную или среднюю» рецензию на обзор агрегатора сайт Metacritic. Критики высоко оценили аспекты боя, сложности и выживания в PvP, в то время как гринд и опыт новых игроков подверглись некоторой критике.

Многие критики придерживались мнения, что, хотя начинать заново было неприятно, бой был вознагражден. Например, Люк Винки из PC Gamer резюмировал игру, сказав: «Просыпайтесь голым, спасайте свою жизнь, совершайте ужасные вещи друг с другом. Нет более грандиозного повествования, мифов или условий победы». Он описал опыт новичка как «довольно колючий», но продолжил хвалить бой, шутя, что «соединение топора с головой идиота - это здорово». Глория Мандерфельд, писатель немецкого журнала GameStar, согласилась с этим мнением, добавив, что кроме PvP было немного эндгейма. Однако она считает, что само PvP было эффективным. Рэй Поррека из Destructoid назвал бой «мясом» игры. Однако он написал, что опыт будет зависеть от их желания драться. «Если вы можете смотреть мимо сообщества, которое имеет тенденцию быть токсичными, Rust ' s раскидистые равнины и свергнуты достопримечательностями являются прекрасным фоном для игрока управляемой рассказывании и скатных, драматических моментов.» В отрицательном обзоре GameSpot ' s Алессандро Барбоза сказал, что весь опыт чувствовал unfulfilling. Он описал игру как лишенную некоторых творческих возможностей, таких как возможность легко переделывать базы.

Презрение к опыту в качестве нового игрока было отмечено в сочетании с необходимостью измельчения, и тем, насколько это стало повторяющимся. IGN ' обзор s описал игру, как ожидают игрока тратить все свое игровое время на нем, боясь, что не в состоянии сделать это приведет к разорению и время необходимости начать снова. Game Informer ' s Javy Гуолтни подтвердил это, объясняя это чувствовал не- удовлетворительных, когда они умирали только потому, что они вступали в контакт с кем - то более опытным. Согласившись с описанием Мандерфельда, в обновленном обзоре Кокс сказал, что его терпение через некоторое время иссякло. Он сказал, что, хотя сохранение здоровья когда-то было приятным, он отказался от такой перспективы в 2018 году.

Тем не менее, некоторые критики высоко оценили сложность игры, отметив удовлетворение, которое они испытали после успешного выживания. Поррека рекомендовал игру тем, кто хочет посвятить время, сказав, что игра предлагает «социальную песочницу и глубокую, работающую систему крафта». Винки выразил интерес к необходимости управлять голодом, жаждой и здоровьем, одновременно узнавая больше и открывая лучшие предметы. Он также выразил чувство признательности тем, кто предан игре, упомянув видеоролики на YouTube о крупных многоклановых рейдах. Он закрыл обзор, сказав, что все должны попробовать Rust из-за его отличий от других игр. Кокс согласился, отметив, что жестокость игры только добавляла удовольствия, которое испытывал игрок, когда ему в конечном итоге удавалось добиться успеха.

Прием к графике был неоднозначным. Критики хвалили окружающую среду, но осуждали анимацию и модели персонажей. Барбоза описал анимацию как «жесткую и неестественную», а модели - «уродливую и скучную». Кроме того, Rust ' использование s звука получил высокую оценку Гуолтни, который считал его убедительным в связи с требованием игроков, чтобы слушать их окружение, чтобы выжить.

Продажи и количество игроков

В течение первых двух недель Rust " альфа - версии s было продано более 150 000 копий, по сравнению с 34000 копий для Garry Mod проданных в первую неделю. Ржавчина " продажи сек достигли одного миллиона копий после того, как титульный Early Access только два месяца, и в феврале 2014 года он обогнал Mod Garry по объемам продаж, составив более $ США 30 млн. К концу 2015 года было продано три миллиона копий. К марту 2017 года было продано более 5,2 миллиона единиц игры, при этом было продано более 1,2 миллиона игровых скинов. В декабре 2019 года Facepunch объявил, что Rust было продано 9 миллионов копий, что составило 142 миллиона долларов, обогнав Garry's Mod по валовой сумме, но по-прежнему отставая по общему объему продаж.

В январе 2021 года популярность Rust резко возросла из-за того, что стримеры начали играть в игру на Twitch.tv для большой аудитории. Игра поднялась на вершину чарта Twitch, набрав более миллиона одновременных зрителей в прямом эфире 3 января. Группа, в первую очередь ответственная за большое количество зрителей, была OfflineTV. Возрождение интереса к игре позволило Rust превзойти максимальное количество одновременных игроков более чем в два раза. Кроме того, Ньюман сообщил, что за этот период игра выручила 1 миллион долларов от продаж за два дня.

использованная литература

Примечания
использованная литература

внешние ссылки

Последняя правка сделана 2023-03-21 07:29:05
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте