Trapt (видеоигра)

редактировать
Trapt
Обложка коробки ловушки Североамериканская обложка
Разработчик (и) Tecmo
Издатель (и) Tecmo
Директор (ы) Акихиро Арахори. Макото Сибата
Продюсер (и) Кейсуке Кикучи
Дизайнер (и) Масару Уэда. Хироки Ватанабэ
СерияОбман
Платформа (и) PlayStation 2
ВыпускPlayStation 2 .
  • JP : 30 июня 2005 г.
  • NA : 1 ноября 2005 г.
  • EU : 24 февраля 2006 г.
PlayStation 3 (PSN)
  • NA : 4 февраля, 2014
Жанры Экшн-стратегия
Режим (ы)Одиночная игра

Trapt, стилизованная под TЯAPT и выпущенная в Японии как Kagero II: Dark Illusion (影牢 II: Dark Illusion), это видеоигра в жанре экшн с элементами стратегии от Tecmo для PlayStation 2. Игра включает ряд функций, которые также использовались в Deception, более ранней игре от Tecmo.

Игрок принимает на себя роль принцессы Аллуры, обвиненной в убийстве ее отца, короля Олафа. В ночь убийства короля Аллура обвиняется в убийстве его мачехой Каталиной. С помощью своей подруги Рэйчел Аллура может сбежать в лес. Убегая от убийц, она получает способность устанавливать серию ловушек, которые являются единственным средством защиты от преследователей.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Персонажи
  • 3 Развитие
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Allura (на переднем плане) запускает напольную ловушку, направляя своего преследователя к потолочной ловушке.

Игроки начинают с оснащения и изготовления ловушек, которые Аллура берет с собой в игровую миссию. Каждая миссия начинается в определенной комнате, где игроки могут расставлять ловушки, чтобы побеждать врагов. Ловушки делятся на три типа в зависимости от того, где они могут быть расположены в игровом мире (стена, потолок и пол). Игроку разрешается использовать до трех ловушек каждого типа на этапе игры, и дополнительные ловушки могут быть получены после завершения игры. Шкала жизни врагов отображается вверху экрана, а шкала жизни Аллуры и активные ловушки показаны внизу слева и справа соответственно. Когда игрок побеждает врагов, он награждается «варлом», валютой игры, которую можно использовать для покупки новых ловушек между миссиями. Игроки также могут покупать ключи от комнат, которые позволяют Аллуре получать доступ к другим комнатам в игровых миссиях. Помимо основных сюжетных миссий, игра также включает в себя несколько «побочных историй», которые являются необязательными миссиями, которые дают разные углы и понимание основной истории игры. В игре три официальных концовки, а четвертая не регистрируется при сохранении в файл игры.

Помимо обычных ловушек, Trapt вводит «Темные иллюзии», которые представляют собой уже существующие ловушки, обнаруженные по всему особняку. Каждый из них находится в разных комнатах и ​​по-разному влияет на врага. Каждая Темная иллюзия требует выполнения определенных критериев перед активацией и может использоваться только один раз за уровень.

Сюжет

Персонажи

Большую часть игры игрок контролирует Аллуру, дочь недавно умершего короля. Рейна и Миллениа, главные герои третьей и второй игр Deception соответственно, показаны в игре как разблокируемые персонажи, а Миллениа также включена в качестве босса.

  • Аллура : героиня сказки и принцесса Фроненберга. Она оказывается вовлеченной в заговор, происходящий во дворце, и вынуждена бежать. После побега она входит в особняк, где встречает Дьявола (Мальфаса), который дает ей возможность управлять ловушками. Японские озвучки в игре называют Аллуру «Алисией». Вскоре выясняется, что она является сводной сестрой Рэйчел, а ее отец использовал Аллуру в качестве пешки, чтобы разбудить Мальфаса для ритуала воскрешения. В злой и одержимой концовке она либо принимается в качестве слуги Малфаса, либо овладевает своим трупом, если ее убивает Мальфас. В хорошем финале она предположительно убивает его и превращается в новую королеву Фроненберга.
  • Рэйчел : горничная и близкий друг Аллуры. Она отвечает за образование и благополучие Аллуры. В конце игры выясняется, что она является старшей сводной сестрой Аллуры, которая хотела вызвать Малфаса, чтобы завершить заговор ее мертвой матери о мести Олафу за то, что тот бросил мать Рэйчел. Рэйчел узнала о силе Малфаса от своей матери и, получив силы, необходимые для вызова различных ловушек, стала служанкой Аллуры, чтобы завоевать доверие Олафа. В злой концовке ее убивает Аллура. В одержимых и хороших концовках, если Аллура отказывается сражаться с ней, она раздавливается падающими обломками. Ей удается вызвать Мальфаса в последнем финале после того, как она ранила Аллуру ножом, использовав пролитую кровь Аллуры для вызова Мальфаса. Она сражается с помощью кинжала и может использовать против нее собственные ловушки Аллуры, так как они разделяют призывную силу Мальфаса. Единственная разница в том, что у Рэйчел нет аксессуаров на руке, когда она использует свои силы.
  • Каталина : вторая жена короля Олафа и вторичный антагонист. Постоянная тоска Олафа по своей предыдущей жене подорвала гордость Каталины как женщины и заставила ее затаить сильное негодование на Аллуру, дочь первой жены короля Олафа. Каталина воспользовалась королем, который стал тенью своего прежнего «я», и замышляла заговор с целью организовать переворот. В конце концов, она была убита Аллурой после безуспешной попытки отрицать способность Аллуры вызывать демонические ловушки.
  • Джайс : рыцарь Фроненберга и считается лучшим фехтовальщиком в королевстве. Джейс - сирота и стремится спасти таких же сирот, как он сам, но королевство продолжает падать в беспорядок, несмотря на все его усилия. Во всех трех концовках он единственный персонаж, который действительно выживает, но он сталкивается с Аллурой и убивает его, если она решает отступить. В хорошем финале Джейс помогает Аллуре сбежать из особняка Мальфаса и отправляется на поиски выживших, но к нему подкрадывается демон. Его дальнейшая судьба остается неизвестной.
  • Ада : Печально известная воровка. Отличные способности Ады обращаться с ножами привели ее к тому, что она стала убийцей. Похоже, она была причастна к убийству короля, и ее действия окружают много тайн. Позже она была убита своим братом после того, как он рассказал о своих планах обрести демоническую силу для своих целей.
  • Король Олаф : недавно умерший король Фроненберга и отец Аллуры. Чтобы сохранить равновесие в королевстве, Олаф снова женился после смерти своей первой жены. И Олаф, и Аллура были опустошены смертью его первой жены. Олаф женился на Каталине, но никогда не переставал любить свою покойную жену. Король Олаф был убит на глазах Каталины, Аллуры и Рэйчел, но никто не знает, кто несет ответственность за это преступление. В конечном итоге выясняется, что он жив и планирует использовать силы Мальфаса, чтобы воскресить свою мертвую жену, но его предает и убивает его генерал Герцог. Он также является отцом Рэйчел, но вскоре влюбился в мать Аллуры и стал целью мести Рэйчел.
  • Мальфас : Также известный как «Дьявол», он является главным антагонистом игры.. Давным-давно он был запечатан могущественными колдунами в особняке, в который входит Аллура и наделяет ее силой создавать / контролировать ловушки с помощью щупальца, подобного браслету, на ее руке. С каждым человеком, которого Аллура убивает своими ловушками, его душа предлагается Мальфасу, чтобы он мог использовать их души для материализации еще раз. Малфас появляется в двух формах: его первая форма - бледный человек, одетый в черную мантию, а его демоническая форма - красный гуманоид с колючими красными волосами и декоративными украшениями и лезвиями, торчащими из его тела. И в злой, и в одержимой концовках Мальфасу удается привлечь Аллуру на свою сторону (овладевая ее трупом в концовке одержимости и используя ее в качестве последователя в злой концовке), но в конце концов он погибает в хорошей концовке, яростно крича, как это и конец света, и его собственного существования. До сих пор неясно, хватило ли усилий Аллуры, чтобы убить Мальфаса, так как в хорошем финале был показан слуга демона, подкрадывающегося к Джейсу.
Разработка

Продюсер Кейсуке Кикучи переименовал игру в Trapt с ее первоначального названия Обман 4, потому что считал ее первой частью нового сериала. Команда разработчиков использовала существующие орудия пыток и исторические предметы в качестве основы для ловушек, найденных в игре, собирая книги и фотографии для справки. Эти ловушки были модифицированы «так, чтобы они подходили для видеоигры». Большинство ловушек было создано из собственных идей сотрудников, некоторые другие были вдохновлены комиксами и фильмами. Две недели были потрачены на создание первоначального пула из 720 идей ловушек, после нескольких дней обсуждения и изучения было решено, что потребуется 45 ловушек. Чтобы снизить общее количество до 45, потребовался ряд дополнительных процессов. Хитоши Хасэгава (директор по развитию и продвижению игры) заявил, что «часы-убийцы» Dark Illusion были вдохновлены конкретным аниме, но не упомянул его название. Более продвинутая графика PlayStation 2 по сравнению с оригинальной PlayStation, для которой были разработаны предыдущие игры Deception, привела к тому, что некоторые ловушки были смягчены, поскольку они считались слишком гротескными.

Разработчики столкнулись с трудностями при создании искусственный интеллект врагов, потому что каждый враг ведет себя по-разному в зависимости от его личности. Некоторые персонажи запоминают, где были расставлены ловушки, если они ранее стали их жертвами, и избегают проходить через то же место или делают «комичные ходы», чтобы уклониться от них. Команда «очень повеселилась, настраивая и настраивая ИИ в соответствии с этими забавными моментами». У всех персонажей в игре, включая второстепенных персонажей, с которыми встречается Аллура, есть предыстория. Хасэгава отметил, что это «одна из особенностей, которыми сериал« Обман »славится в Японии». Цель команды в том, чтобы сделать это, потому что они «хотят, чтобы игрок победил своих врагов, но также чувствовал себя виноватым из-за этого».

Прием
Прием
Совокупные оценки
АгрегаторОценка
GameRankings 61%
Metacritic 60/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
EGM 6,5 / 10
Eurogamer 6/10
Famitsu 31/40
Game Informer 6,75 / 10
GamePro 2,5 / 5 звезд
GameRevolution D+
GameSpot 6,9 / 10
GameSpy 3/5 звезд
GameZone6/10
IGN 7,5 / 10
OPM (США) 3/5 звезд

Trapt получил "смешанные" отзывы согласно обзору видеоигры агрегатор Metacritic. В Японии Famitsu поставил игре одну девятку, одну восемь и две семерки, в сумме 31 балл из 40.

Рецензенты в целом согласились с тем, что общее содержание игры допустимо, однако некоторые проблемы с технической стабильностью и плохой перевод с оригинала японский язык снижает его качество. Количество замедления (снижение частоты кадров ), вызванное активацией ловушек, в частности, вызвало критику со стороны рецензентов. Грег Мюллер из GameSpot заявил: «При срабатывании ловушек частота кадров резко падает». Луи Бедиджиан из GameZone также отметил замедление, предположив, что с и без того медленным темпом игрового процесса это «можно охарактеризовать как ожидание и увидеть RTS ». Кристан Рид из Eurogamer сказал, что игра страдает от «мусорной системы камеры и всестороннего ощущения технического обнищания». Обозреватель VideoGamer.com Том Орри нашел внутриигровую камеру «ужасной» и «безусловно самой большой проблемой». Эндрю Райнер из Game Informer сравнил игру с версией рождественского фильма Home Alone "Demonic Cut" и раскритиковал ее за повторение и ограничение масштаба, сказав: "Мне понравилось Серия «Обман» на PSone, но это сиквел пока не продвинулся вперед. Причинение невыразимой боли бессмысленным дронам для видеоигр ставит вас на место коварного Кевина МакКаллистера, но, как вы скоро узнаете, все, что напоминает вам о Маколей Калкин нехороший. "

Несмотря на технические проблемы, Trapt хвалили за его уникальность на платформе PlayStation 2, а также за то, что игра убивала преследователей Аллуры, хотя большинство обозревателей обнаружили ошибки, которые отвлеклись от их неизгладимых впечатлений. Крис Ропер из IGN прокомментировал: «Смерть и разрушение - всегда хорошее развлечение. Если это все, чего [вы] ожидаете от Trapt, вы, вероятно, хорошо проведете время с ним». GameSpy Бенджамин Тернер обнаружил, что игра является «достойным воплощением довольно оригинальной концепции, по крайней мере, когда она не засыпает игрока сомнительными сценами из фильмов». Сценарист 1UP.com Ричард Ли сказал, что игра обнадеживает игроков, чтобы найти изобретательные способы убивать врагов, но добавил: «Поначалу это весело, но из-за его недостатков это не будет зрелищным и запоминающимся опытом».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 10:14:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте