Trapt | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчик (и) | Tecmo |
Издатель (и) | Tecmo |
Директор (ы) | Акихиро Арахори. Макото Сибата |
Продюсер (и) | Кейсуке Кикучи |
Дизайнер (и) | Масару Уэда. Хироки Ватанабэ |
Серия | Обман |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Выпуск | PlayStation 2 . PlayStation 3 (PSN)
|
Жанры | Экшн-стратегия |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Trapt, стилизованная под TЯAPT и выпущенная в Японии как Kagero II: Dark Illusion (影牢 II: Dark Illusion), это видеоигра в жанре экшн с элементами стратегии от Tecmo для PlayStation 2. Игра включает ряд функций, которые также использовались в Deception, более ранней игре от Tecmo.
Игрок принимает на себя роль принцессы Аллуры, обвиненной в убийстве ее отца, короля Олафа. В ночь убийства короля Аллура обвиняется в убийстве его мачехой Каталиной. С помощью своей подруги Рэйчел Аллура может сбежать в лес. Убегая от убийц, она получает способность устанавливать серию ловушек, которые являются единственным средством защиты от преследователей.
Игроки начинают с оснащения и изготовления ловушек, которые Аллура берет с собой в игровую миссию. Каждая миссия начинается в определенной комнате, где игроки могут расставлять ловушки, чтобы побеждать врагов. Ловушки делятся на три типа в зависимости от того, где они могут быть расположены в игровом мире (стена, потолок и пол). Игроку разрешается использовать до трех ловушек каждого типа на этапе игры, и дополнительные ловушки могут быть получены после завершения игры. Шкала жизни врагов отображается вверху экрана, а шкала жизни Аллуры и активные ловушки показаны внизу слева и справа соответственно. Когда игрок побеждает врагов, он награждается «варлом», валютой игры, которую можно использовать для покупки новых ловушек между миссиями. Игроки также могут покупать ключи от комнат, которые позволяют Аллуре получать доступ к другим комнатам в игровых миссиях. Помимо основных сюжетных миссий, игра также включает в себя несколько «побочных историй», которые являются необязательными миссиями, которые дают разные углы и понимание основной истории игры. В игре три официальных концовки, а четвертая не регистрируется при сохранении в файл игры.
Помимо обычных ловушек, Trapt вводит «Темные иллюзии», которые представляют собой уже существующие ловушки, обнаруженные по всему особняку. Каждый из них находится в разных комнатах и по-разному влияет на врага. Каждая Темная иллюзия требует выполнения определенных критериев перед активацией и может использоваться только один раз за уровень.
Большую часть игры игрок контролирует Аллуру, дочь недавно умершего короля. Рейна и Миллениа, главные герои третьей и второй игр Deception соответственно, показаны в игре как разблокируемые персонажи, а Миллениа также включена в качестве босса.
Продюсер Кейсуке Кикучи переименовал игру в Trapt с ее первоначального названия Обман 4, потому что считал ее первой частью нового сериала. Команда разработчиков использовала существующие орудия пыток и исторические предметы в качестве основы для ловушек, найденных в игре, собирая книги и фотографии для справки. Эти ловушки были модифицированы «так, чтобы они подходили для видеоигры». Большинство ловушек было создано из собственных идей сотрудников, некоторые другие были вдохновлены комиксами и фильмами. Две недели были потрачены на создание первоначального пула из 720 идей ловушек, после нескольких дней обсуждения и изучения было решено, что потребуется 45 ловушек. Чтобы снизить общее количество до 45, потребовался ряд дополнительных процессов. Хитоши Хасэгава (директор по развитию и продвижению игры) заявил, что «часы-убийцы» Dark Illusion были вдохновлены конкретным аниме, но не упомянул его название. Более продвинутая графика PlayStation 2 по сравнению с оригинальной PlayStation, для которой были разработаны предыдущие игры Deception, привела к тому, что некоторые ловушки были смягчены, поскольку они считались слишком гротескными.
Разработчики столкнулись с трудностями при создании искусственный интеллект врагов, потому что каждый враг ведет себя по-разному в зависимости от его личности. Некоторые персонажи запоминают, где были расставлены ловушки, если они ранее стали их жертвами, и избегают проходить через то же место или делают «комичные ходы», чтобы уклониться от них. Команда «очень повеселилась, настраивая и настраивая ИИ в соответствии с этими забавными моментами». У всех персонажей в игре, включая второстепенных персонажей, с которыми встречается Аллура, есть предыстория. Хасэгава отметил, что это «одна из особенностей, которыми сериал« Обман »славится в Японии». Цель команды в том, чтобы сделать это, потому что они «хотят, чтобы игрок победил своих врагов, но также чувствовал себя виноватым из-за этого».
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Trapt получил "смешанные" отзывы согласно обзору видеоигры агрегатор Metacritic. В Японии Famitsu поставил игре одну девятку, одну восемь и две семерки, в сумме 31 балл из 40.
Рецензенты в целом согласились с тем, что общее содержание игры допустимо, однако некоторые проблемы с технической стабильностью и плохой перевод с оригинала японский язык снижает его качество. Количество замедления (снижение частоты кадров ), вызванное активацией ловушек, в частности, вызвало критику со стороны рецензентов. Грег Мюллер из GameSpot заявил: «При срабатывании ловушек частота кадров резко падает». Луи Бедиджиан из GameZone также отметил замедление, предположив, что с и без того медленным темпом игрового процесса это «можно охарактеризовать как ожидание и увидеть RTS ». Кристан Рид из Eurogamer сказал, что игра страдает от «мусорной системы камеры и всестороннего ощущения технического обнищания». Обозреватель VideoGamer.com Том Орри нашел внутриигровую камеру «ужасной» и «безусловно самой большой проблемой». Эндрю Райнер из Game Informer сравнил игру с версией рождественского фильма Home Alone "Demonic Cut" и раскритиковал ее за повторение и ограничение масштаба, сказав: "Мне понравилось Серия «Обман» на PSone, но это сиквел пока не продвинулся вперед. Причинение невыразимой боли бессмысленным дронам для видеоигр ставит вас на место коварного Кевина МакКаллистера, но, как вы скоро узнаете, все, что напоминает вам о Маколей Калкин нехороший. "
Несмотря на технические проблемы, Trapt хвалили за его уникальность на платформе PlayStation 2, а также за то, что игра убивала преследователей Аллуры, хотя большинство обозревателей обнаружили ошибки, которые отвлеклись от их неизгладимых впечатлений. Крис Ропер из IGN прокомментировал: «Смерть и разрушение - всегда хорошее развлечение. Если это все, чего [вы] ожидаете от Trapt, вы, вероятно, хорошо проведете время с ним». GameSpy Бенджамин Тернер обнаружил, что игра является «достойным воплощением довольно оригинальной концепции, по крайней мере, когда она не засыпает игрока сомнительными сценами из фильмов». Сценарист 1UP.com Ричард Ли сказал, что игра обнадеживает игроков, чтобы найти изобретательные способы убивать врагов, но добавил: «Поначалу это весело, но из-за его недостатков это не будет зрелищным и запоминающимся опытом».