Tabula Rasa (видеоигра)

редактировать
Табула Rasa Ричарда Гэрриота
Tabula Rasa.jpg
Разработчик (и) Destination Games
Издатель (и) NCsoft
Дизайнер (и) Ричард Гэрриот
Композитор (и) Крис Вренна. Клинт Уолш
Двигатель Собственная, собственная
Платформа ( s) Microsoft Windows
Выпуск
  • NA : 2 ноября 2007 г.
  • PAL : 2 ноября 2007 г.
Жанры MMORPG
Режим (ы)Сетевая игра

Табула Раса Ричарда Гэрриота была MMORPG, разработанной Destination Games и опубликованной NCsoft, частично разработанной некоторыми из создатели Ultima Online, в том числе Ричард Гэрриот. Игра была ролевой видеоигрой, в которой некоторые аспекты шутера были объединены с боевой системой. Она была официально выпущена в розницу 2 ноября 2007 года, и клиенты, оформившие предварительный заказ игры, разрешили доступ к действующим серверам с 30 октября 2007 года. Команда разработчиков выпускала обновления, называемые «Развертывания», почти каждый месяц после запуска. Игра требовала ежемесячной подписки.

Табула Раса была о последней битве человечества против группы инопланетян под названием Бэйн. История происходила в ближайшем будущем на двух планетах, Арики и Фореас, которые находились в состоянии постоянного конфликта между AFS (Союзные свободные разумные существа) и Бэйном. Термин tabula rasa означает «чистый лист» на латинском, что означает «начало с нуля» или «начало заново».

Согласно разработчикам, игра включала в себя возможность игроков влиять на исход войны между персонажами игроков и NPC..

Табула Раса стала бесплатной. 10 января 2009 г. и закрыто 28 февраля 2009 г.

Содержание
  • 1 Предыстория
  • 2 Геймплей
    • 2.1 Бой
    • 2.2 Миссии и повествование
    • 2.3 Логотипы
    • 2.4 Персонаж создание
    • 2.5 Динамическое поле боя
    • 2.6 Военные игры (PvP)
  • 3 История
    • 3.1 Разработка
    • 3.2 Бета-тест
    • 3.3 Бонусные предметы
    • 3.4 Выпуск
    • 3.5 Закрытие
    • 3.6 Судебный процесс
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Предыстория

Табула Раса была установлена ​​в вымышленной вселенной, где человечество имеет последний бой против группы инопланетян, называемых Бэйн. История происходила в ближайшем будущем на двух планетах, Арики и Фореас, которые находились в состоянии постоянного конфликта между AFS (Союзные свободные разумные существа) и Бэйном. Термин tabula rasa означает «чистый лист» на латинском, что означает «начало с нуля» или «начало заново».

Согласно вымышленной предыстории в Табула Раса, когда-то жил высокоразвитый инопланетный вид, известный как Элох. Они свободно делились своими знаниями о том, как преобразовывать материю и энергию с помощью одного лишь разума, называемого Логосом, другим менее развитым расам. Одна из этих менее продвинутых рас, Тракс, использовала эту силу, чтобы вести войну против Элохов, войну, которую Элох выиграли, но дорогой ценой. Это привело к большому расколу среди Элохов. Одна фракция хотела и дальше распространять знания, как раньше. Другой, названный Нефом, стремился контролировать развитие «меньших рас», чтобы гарантировать, что они, Нефийцы, всегда будут высшим видом. Этот внутренний конфликт привел к тому, что фракция Нефия покинула Элох и стала искать других союзников, среди которых был побежденный Тракс; этот вид вместе с другими объединился, чтобы сформировать Бэйн, которым управляет Неф.

В качестве одного из своих первых действий они напали на мир Элох; выжившие Эло бежали и были рассеяны по мирам, которые они ранее посетили. Бэйн напал на Землю в ближайшем будущем. Человечество было безнадежно превзойдено, и большинство было полностью уничтожено. К счастью, Элохи оставили после себя некоторые из своих технологий, которые могли создавать червоточины в других мирах. Там люди обнаружили, что другие виды делают то же самое, что и они, борясь с Бэйном, чтобы выжить. Они объединились, чтобы сформировать Армию союзных свободных разумов для борьбы с Бэйном.

Согласно информации из руководства к игре, с момента нападения на Землю прошло примерно 5 лет. В конце концов было обнаружено, что Земля не была уничтожена, как считалось ранее, а вместо этого стала огромным плацдармом для Бэйна. Оттуда они усилили свои силы и усилили атаки на AFS.

Геймплей

Бой

Бой смешанный в некоторых аспектах от стрелков, чтобы добавить в игру элементы действия в реальном времени. Он по-прежнему не был шутером и отличался липким прицеливанием и бросанием кубиков на основе характеристик персонажа. Липкость можно регулировать в соответствии с предпочтениями игрока. Некоторое оружие, такое как дробовик, не использовало липкую цель. В дополнение к системе попаданий, Табула Раса скорректировал урон в зависимости от ситуации. Учитывались такие факторы реального времени, как тип оружия, тип боеприпасов, стойка, укрытие и движение. Сообщалось, что у врагов был ИИ, который пытался воспользоваться местностью, их численностью и попытался обойти игроков с фланга. Сочетание системного боя и движения в реальном времени и физических систем создало игровой процесс, призванный побудить игрока мыслить тактически}; например чтобы укрыться за колонной, чтобы получить время для перезарядки оружия, пока враги снова занимают позиции.

Миссии и рассказывание историй

Миссии будут выдаваться NPC, но не будут статичными. Какие миссии доступны, и даже доступ к самим NPC зависит от того, как проходит поле битвы. Некоторые могут быть связаны с контрольными точками, которые игроку нужно будет вернуть у Бэйна, чтобы снова получить доступ. У миссий также есть несколько вариантов выполнения. Одним из примеров является разрушение плотины, чтобы остановить силы Бэйна, которые также разрушат местную деревню. Игрок может просто уничтожить или попытаться предупредить деревню заранее, рискуя дальнейшим продвижением Бэйна. Их называют «этическими притчами», и они составляют около 20% всех миссий. Миссии, которые игрок выбирает для выполнения, и выбор, сделанный во время них, изменят то, как некоторые NPC относятся к персонажу игрока. Некоторые миссии доставляют персонажа игрока в частные инстансы. Одна из целей дизайна игры - использовать временные пространства для создания подробного повествования с головоломками, ловушками и неигровыми персонажами, что было бы труднее в общих пространствах. Некоторые миссии будут сложными с этической точки зрения. Игрокам придется выбирать с разных точек зрения, и это может повлиять на их дальнейший прогресс. «Этические и моральные дилеммы - это то, что мы определенно хотели включить в дизайн Tabula Rasa с самого начала. Вся цель - дать вам паузу и позволить вам подумать о выборе, который они делают, чтобы выполнить миссию».

Логотипы

Логотипы - это пиктографический язык, оставленный Элох для понимания другими расами. По мере прохождения игры игроки получат символы логотипов, которые будут добавлены на свой планшет с логотипами, чистый лист, и начнут изучать язык, используемый в игре, и получат особые способности. Логотипы можно считать эквивалентом магии для Табула Раса, поскольку магия допускает невероятные, иначе необъяснимые действия; однако показано, что логотипы являются продолжением научного процесса, разработанного Элохом. Игроки могут улучшить эти способности, а обновленные версии могут добавить новые тактические возможности. Некоторые из них универсальны, а другие специфичны для класса. Некоторые примеры варьируются от атак молнии, спринта, подкрепления и способностей типа яда. Их очень трудно найти, поскольку они спрятаны по всей Табула Раса.

Создание персонажа

Табула Раса имела древовидную систему классов символов. Все начинали как новобранец первого уровня (ветви), и по мере продвижения они могли расширяться. Второй «уровень» включал в себя солдата и специалиста, у которых, в свою очередь, было по два собственных подкласса. Всего было 4 яруса.

Tabula Rasa также имеет функцию клонирования на каждом уровне. Она работала как функция save для персонажей в точке ветвления и позволяла игроку опробовать другую ветвь без повторения первых нескольких уровней .

, представленных в патче 1.4.6. гибридные символы. Это были люди, ДНК которых смешали с ДНК Тракса, Фореана или Бранна, чтобы получить различные характеристики и бонусы для персонажа. Вначале были доступны только полноценные люди, а гибридная ДНК становилась доступной через цепочки квестов во время игры, что, в свою очередь, открывало возможность создавать гибриды на этом сервере на экране создания или посредством клонирования.

Динамическое поле битвы

Войска AFS и Бэйна постоянно сражаются с силами NPC, воюющими за контрольные точки и базы. То, какая сторона контролирует эти области, сильно влияет на игроков. Потеря одного из них от Бэйна означает, что больница возрождения, путевые точки, магазины, доступ NPC и защита базы будут потеряны и обращены в пользу Бэйна. Игроки могли помочь атакующим NPC захватить базы или защитить атакованные. Контроль над этими точками должен был меняться туда и обратно, как правило, даже без участия игрока, хотя текущая реализация редко позволяла Бэйну собрать достаточно сил, чтобы вторгнуться в контрольную точку в часы пик. Система контрольных точек была одной из основных особенностей игрового процесса. Игроки, которые сражаются, чтобы защитить или захватить CP (контрольную точку), получили очки престижа, которые они могли обменять на улучшения предметов, бустеры опыта, сброс своих атрибутов или их изученных способностей или покупку превосходного или редкого снаряжения серым цветом. рыночные продавцы. Престиж также можно было заработать, побеждая боссов, собирая редкие предметы, получая максимальный множитель опыта и выполняя специальные миссии. Позже в игре Контрольные точки становились все более и более важными для игроков, поскольку они были необходимы либо в руках Бэйна, либо в руках AFS, чтобы принять или завершить определенные миссии, и они стали центральной точкой большинства более поздних карт.

Военные игры (PvP)

PvP (Игрок против игрока ) в Табула Раса были добровольными. В нынешнем виде было два основных режима боя PvP.

  • Военные дуэли, широко известные как дуэли. Они были инициированы вызовом игрока путем выбора и использования кругового меню. Затем вызываемый игрок должен дать согласие. Варгейм заканчивается, когда один игрок умирает, или когда два игрока находятся слишком далеко друг от друга, или когда один покидает зону. Эти импровизированные дуэли могут проводиться между двумя игроками, двумя отрядами (группами) или игроком против отряда.
  • Вражда между военными играми, широко известная как клановые войны. С ними могут сражаться только кланы, которые решили стать кланами PvP (это делается во время создания клана). Только лидер клана может инициировать или отменить клановую вражду, и запрос должен быть принят лидером оспариваемого клана. Клановая война длится 7 дней в реальном времени, в течение которых игроки могут сражаться друг с другом без предварительного запроса согласия. Во время войны убийства подсчитываются и отображаются на трекерах игроков. Клан с наибольшим количеством убийств в конце войны побеждает во вражде. Убийства засчитываются, только если игроки находятся в пределах 5 уровней друг от друга, хотя игроки любого уровня могут сражаться друг с другом.
  • Карты Wargame, Edmund Range была единственной реализованной картой, которая показала крупномасштабное командное PvP. Используя два набора локальных телепортов, игроки могли выбирать между синей или красной командой. Доступ к карте можно было получить через подвал, и она была доступна только игрокам 45 уровня и выше. Карта состояла из нескольких контрольных точек, которые каждая команда должна была захватить. В начале каждого матча внутри контрольных точек находился Epic Bane, чтобы не дать рашерам захватить их всех, давая команде несправедливое преимущество в начале. В более поздних патчах были представлены «Личные доспехи», которые позволяли игрокам сражаться на гигантских роботах исключительно в районе Эдмунда. В конце каждого матча проигравшую команду телепортировали обратно к главному входу, а победившую команду телепортировали на верхний этаж площадки. На верхнем этаже были продавцы уникальных наборов доспехов, которые можно было купить за престиж. Переносные путевые точки были отключены в зоне подготовки, чтобы игроки не могли обмануть верхний этаж.
История

Разработка

В разработке с мая 2001 года игра претерпела две серьезные переделки. лет в проект. Конфликты между разработчиками и неопределенное направление игры были названы причинами этого резкого изменения. Было заменено 20% исходной команды, а 75% кода пришлось переделывать. Некоторые сотрудники, работающие над другими проектами NCsoft, были переведены в команду разработчиков Tabula Rasa, в том числе координатор сообщества City of Heroes Эйприл "CuppaJo" Бурба. Сначала игра была повторно показана на E3 2005, затем игра трансформировалась в современный научно-фантастический сеттинг и внешний вид.

Бета-тест

NCsoft начала предлагать приглашения на участие в ограниченном бета-тесте Tabula Rasa 5 января 2007 г., который начался 2 мая 2007 г. Приглашения Первоначально выдавались только в качестве призов конкурса, но начиная с 8 августа несколько тысяч дополнительных приглашений были распространены через веб-сайты FilePlanet и Eurogamer. Соглашение о неразглашении для бета-тестирования было отменено 5 сентября 2007 года, и тест завершился 26 октября 2007 года тематическим мероприятием, в котором игрокам было предложено попытаться убить персонажа General British, играли создателем игры Ричардом Гэрриоттом.

Бонусные предметы

На веб-сайте PlayNC NCsoft были доступны два бонусных пакета для предварительного заказа: один для Европы и один для США. Европейский пакет продается по цене 4,99 евро, пакет для США - по 4,99 долларов США в дополнение к покупке полной розничной версии игры за 49,99 долларов США. За исключением валюты и того, какой пакет идет с розничной версией (европейский предварительный заказ будет действителен только с европейской версией игры, как и для американской версии), пакеты функционально идентичны и содержат:

  • серийный код для разблокировки бонусный внутриигровой контент и доступ к бета-версии (как только клиенты, оформившие предварительный заказ, смогут принять участие в бета-тестировании)
  • Эксклюзивные небоевые питомцы Shell Bot или Pine-Ock, по одному на персонажа
  • Два эксклюзивные эмоции персонажей
  • Трехдневный старт на живых серверах

Для розничной версии были выпущены стандартная версия и коллекционное издание. Оба содержат клиента и ключ учетной записи с 30-дневным включенным игровым временем, однако Коллекционное издание поставляется с рядом бонусных предметов, включая:

  • Полноцветное руководство к игре, содержащее концепт-арт
  • Письмо-брифинг от генерала Британский
  • Набор карт с отображением различных игровых регионов
  • Монета вызова AFS и набор жетонов Tabula Rasa Dog
  • Раскройте плакат «Black Ops»
  • «Изготовление» Tabula Rasa DVD
  • 3 эксклюзивных игровых предмета, предоставляемых только ключом Коллекционного издания: Бубот, небоевой питомец, которого можно вызвать; набор из 4-х уникальных красок амур; и уникальная эмоция персонажа.

Релиз

Tabula Rasa была официально выпущена в розницу 2 ноября 2007 г., и клиенты, оформившие предварительный заказ игры, получили доступ к действующим серверам с 30 октября 2007 г. команда разработчиков выпускала обновления, называемые «Развертывания», почти каждый месяц после запуска.

Закрытие

11 ноября 2008 года в открытом письме игрокам Табула Раса говорилось, что Ричард Гэрриот покинул NCsoft, чтобы заняться другими делами. Объявление о том, что он покидает NCAustin и Tabula Rasa, было сделано в открытом письме сообществу, хотя позже он утверждал, что это письмо было фактически написано NCsoft как средство принуждения к нему. вне. Объявление было сделано, когда Гэрриот находился на карантине после возвращения из своего космического полета в октябре, и в объявлении утверждалось, что он был вдохновлен опытом космических путешествий, чтобы преследовать другие интересы.

21 ноября 2008 года, через несколько недель после объявления Ричарда, команда разработчиков Tabula Rasa также выпустила открытое письмо, в котором говорилось, что игра прекратит обслуживание 28 февраля 2009 года, указав, что в - население игры как главный фактор для принятия решения. Разработчики также объявили, что любой активный платный игрок по состоянию на 10:00 по тихоокеанскому времени 21 ноября 2008 г. будет иметь право на некоторые награды, включая оплаченное время на других играх NCsoft (любые платные подписчики, присоединяющиеся после этого момента, будут неприемлемо). 9 декабря 2008 года NCsoft отправила письмо, в котором говорилось, что все серверы Tabula Rasa будут отключены 28 февраля 2009 года, и что Tabula Rasa будет прекращена. Серверы стали бесплатными 10 января 2009 года. 27 февраля 2009 года на официальном сайте появилось сообщение с просьбой принять участие в финальном штурме, кульминацией которого станет взаимное уничтожение сил AFS и Бэйна.

Судебный процесс

Ричард Гэрриот подал в суд на NCsoft на 24 миллиона долларов за ущерб, связанный с его увольнением из материнской компании NCsoft. Утверждение Гэрриота гласит, что NC Soft уволила его с работы, а затем обманным путем сообщила о его увольнении как о преднамеренном уходе, чтобы сохранить за собой право прекратить действие опционов Гэрриота, если он сам не осуществит их в течение 90 дней после увольнения, вынудив Гэрриота принять решение о покупке акций, за которые Гэрриот понес убытки в размере десятков миллионов прибыли. Кроме того, новость о прекращении действия была опубликована, когда Гэрриот был помещен в карантин из космического полета, что изначально было задумано как рекламный ход для дальнейшего продвижения игры и увеличения доходов. В июле 2010 года окружной суд Остина присудил Гэрриоту 28 миллионов долларов США в его иске против NCsoft, установив, что компания не справилась с его уходом в 2008 году надлежащим образом. NCsoft заявила, что намеревается обжаловать это решение. В октябре 2011 года Апелляционный суд пятого округа Соединенных Штатов подтвердил решение.

Приемная
Приемная
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
1Up. com C+
Eurogamer 8/10
GameRevolution C+
GameSpot 7,5 / 10
GameSpy 4/5
IGN 7,5 / 10
X- Играть 4/5

Публикации начали публиковать обзоры в основном после 15 ноября 2007 года, через две недели после запуска игры, хотя более десятка написали превью, основанную на бета-версиях и трехдневном старте для тех, кто оформил предварительный заказ.

GameSpy дал игре 4 звезды из 5, подчеркнув, что инновационная боевая система игры преуспела в переопределении боевых действий MMO, и считала ее одной из самых привлекательных особенностей. Минусами были неясная и часто контрпродуктивная система крафтинга, отсутствие центрального торгового центра при первоначальном выпуске и ошибки, связанные с общим игровым процессом, и сообщения об утечках памяти.

Eurogamer дали игре 8 баллов из 10, высоко оценив смелый подход к бою и к системе классов / клонирования, позволяющий игрокам легко экспериментировать с выбором пути карьеры. Из минусов отметили систему крафта и отсутствие аукционного дома. Хотя были также упомянуты технические проблемы, в обзоре отмечается, что недавний патч исправил многие проблемы, с которыми они столкнулись с игрой в этом отношении.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 07:08:17
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте