Puppeteer (видеоигра)

редактировать
Puppeteer
Puppeteer cover.png
Разработчик (и) SCE Japan Studio
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Режиссер (и) Гэвин Мур
Продюсер (и) Такаши Мизутани
Дизайнер (и) Казунобу Сато
Композитор (ы) Патрик Дойл
Платформа (-ы) PlayStation 3
Выпуск
  • JP : 5 сентября 2013 г.
  • NA : 10 сентября 2013 г.
  • EU : 11 сентября 2013 г.
Жанры Платформа
Режим (ы)Одиночная игра Измените это в Викиданных

Puppeteer (パ ペ ッ テ ィ ア) - это платформенная видеоигра, разработанная SCE Japan Studio для PlayStation 3. Режиссер Гэвин Мур. Игра была выпущена во всем мире в сентябре 2013 года.

В нее можно играть как в традиционном 2D, так и в 3D. Гэвин Мур говорит, что Puppeteer лучше играет в 3D, чем в другие игры, потому что камера не движется, и его команда использовала метод 3D, который не привел к снижению частоты кадров.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

Puppeteer - платформер с боковой прокруткой, в котором игрок управляет персонажем «Кутаро»: мальчик превратился в анимированного марионетка и тут же обезглавили. На протяжении всей игры Кутаро получает различные головы для замены своей собственной, каждая из которых дает доступ к определенным анимациям и относится к соседнему пейзажу. Если Кутаро ранен врагом или препятствием, он теряет голову. Если игрок не получит голову в течение нескольких секунд, она исчезнет. Кутаро может держать три головы одновременно, и когда они все потеряны, он перезапускается с последней контрольной точки. Игрок может заработать дополнительную жизнь, собрав 100 «лунных искр» в данном разделе игры.

На протяжении большей части истории Кутаро вооружен парой волшебных ножниц, известных как «Калибрус», позволяющих ему прорезать некоторые части пейзажа и таким образом достигать других целей. труднодоступные места. Позже он приобретает способности Четырех чемпионов Луны: щит рыцаря для защиты от повреждений и отражения атак, бомбы ниндзя для атаки врагов и преодоления препятствий, крюк Пирата для захвата и притягивания врагов и изменения обстановки, а также у борца. маска и сила, чтобы бить врагов телом, тянуть и толкать препятствия. Его заявленная цель - получить осколки «Лунного камня » у злодеев игры (в процессе устранения их влияния с декораций) и освободить души таких же детей, как он, от злобные фигуры, содержащие их, все время спасая Богиню в беде.

В игру могут играть один или два игрока. Если играют двое, второй игрок управляет компаньоном Кутаро (сначала призрачный кот по имени Инь-Ян; позже волшебный «Пикарина»), который может исследовать пейзаж на предмет посторонних предметов и находить интерактивные предметы, лунные искры., и новые головы для Кутаро. В однопользовательском режиме каждый из двух аналоговых джойстиков на джойстике управляет персонажем.

Игра представлена ​​как кукольный спектакль перед публикой, которая слышит аплодисменты и смех, когда происходят впечатляющие действия. Он разделен на семь «актов», каждый из которых состоит из трех «занавесей». У каждого занавеса есть определенное количество голов, которые нужно собрать, определенное количество душ, которые нужно спасти, и скрытая область, которую нужно обнаружить. Для 100% завершения игрок должен снова посетить старые занавески с новыми головами, чтобы завершить его.

Сюжет

История происходит в вогнутом мире, представляющем Землю Луну, населенную псевдо-фольклорными персонажами: первая половина на темная сторона Луны, а вторая половина - со стороны Земли. Его предпосылка гласит, что правительница мира, Богиня Луны, была свергнута своим подчиненным, Медвежонком, когда последний схватил ее «Черный лунный камень» и набор волшебных ножниц «Калибрус» и объявил себя « Король лунных медведей ». На протяжении всей игры каждый из его двенадцати генералов (животных китайского зодиака ) приводил в беспорядок часть лунного мира: каждый из них держит в руках часть Богини «Белый лунный камень».

Игровой персонаж «Кутаро» - один из многих детей, чьи души были увезены с Земли во сне и превращены в оживленных деревянных марионеток, которые будут порабощены в мобильной крепости короля, замке Гризлестейн. После того, как ему оторвали голову и его душу пожирал Король Лунных Медведей, Кутаро находит в подземельях кошкой Богини, Инь Ян, которая приводит его к своей нынешней любовнице, Лунной ведьме Эзме Поттс. Поттс, которая тайно планирует свергнуть самого Короля Лунных Медведей, приказывает Кутаро проникнуть в тронный зал и захватить волшебную пару ножниц Калибрус. Это оружие позволяет Кутаро рассеивать магию короля и побеждать его марионеток, чтобы освободить души внутри, позволяя им сбежать обратно на Землю. Когда Ведьма требует ножницы, они присоединяются к Кутаро, и она позволяет ему использовать Калибрус, чтобы противостоять двенадцати генералам. Во время поражения первого (генерала Тигра ) Кутаро спасает Пикарину, принцессу Солнца, которую захватил Король Лунных Медведей. Под руководством Поттса Кутаро и Пикарина отправляются в различные царства Луны, чтобы победить каждого генерала по очереди: Лес Лунного Леса, охраняемый Крысой и Змеей, Море Лунного Света, патрулируемое Свиньями и Овцами, Дикие пустоши, растоптанные Быком и Лошадью., Халлоуи-Вилле, управляемый Собакой и Обезьяной, и Страна Времени, завоеванная Кроликом и Петухом, в конечном итоге столкнувшись с Драконом

Когда Белый Лунный Камень воссоздан, Поттс оказался как Богиня Луны, как она трансформируется обратно; но тут же попадает в ловушку Королем Лунных Медведей и должен быть спасен Кутаро. Поддвинутые к этому пушкой, Кутаро и Пикарина выводят из строя Замок Гризлестейн и превращают Короля Лунных Медведей в его прежнюю форму Маленького Медведя, который сдает Черный Лунный Камень в обмен на дружбу Кутаро, и восстанавливает голову Кутаро. Все двенадцать генералов воскрешены и обращены из зла в добро; и Кутаро в сопровождении Калибруса и Инь Ян возвращается на Землю.

Разработка

21 июля 2010 г. Sony зарегистрировала товарный знак под названием Puppeteer. Было высказано предположение, что это будет игра, в которой будет использоваться технология PlayStation Move для управления главным героем. Два года спустя было обнаружено, что торговая марка действительно предназначена для игры, и было объявлено об официальном анонсе игры на Gamescom 2012.

В декабре 2012 года директор видеоигры разместил запись в европейском блоге PlayStation, в которой говорилось, что видеоигра «выглядит красиво, играет отлично и выглядит потрясающе. С января мы будем полировать, уточнение и добавление дополнительных мелких деталей, чтобы сделать весь опыт чем-то фантастическим и прекрасным, которого заслуживают поклонники PlayStation. Я буду в Лондоне на две недели делать записи голоса в январе, приеду в Будапешт для записи музыки, а затем вернусь в Японию с все мои замечательные ассеты, чтобы с любовью впихнуть их в игру. Это одна из моих любимых частей создания игры. Добавление финальных ассетов в игру действительно объединяет все воедино ».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-02 10:55:41
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте