Puppeteer | |
---|---|
Разработчик (и) | SCE Japan Studio |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Режиссер (и) | Гэвин Мур |
Продюсер (и) | Такаши Мизутани |
Дизайнер (и) | Казунобу Сато |
Композитор (ы) | Патрик Дойл |
Платформа (-ы) | PlayStation 3 |
Выпуск |
|
Жанры | Платформа |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Puppeteer (パ ペ ッ テ ィ ア) - это платформенная видеоигра, разработанная SCE Japan Studio для PlayStation 3. Режиссер Гэвин Мур. Игра была выпущена во всем мире в сентябре 2013 года.
В нее можно играть как в традиционном 2D, так и в 3D. Гэвин Мур говорит, что Puppeteer лучше играет в 3D, чем в другие игры, потому что камера не движется, и его команда использовала метод 3D, который не привел к снижению частоты кадров.
Puppeteer - платформер с боковой прокруткой, в котором игрок управляет персонажем «Кутаро»: мальчик превратился в анимированного марионетка и тут же обезглавили. На протяжении всей игры Кутаро получает различные головы для замены своей собственной, каждая из которых дает доступ к определенным анимациям и относится к соседнему пейзажу. Если Кутаро ранен врагом или препятствием, он теряет голову. Если игрок не получит голову в течение нескольких секунд, она исчезнет. Кутаро может держать три головы одновременно, и когда они все потеряны, он перезапускается с последней контрольной точки. Игрок может заработать дополнительную жизнь, собрав 100 «лунных искр» в данном разделе игры.
На протяжении большей части истории Кутаро вооружен парой волшебных ножниц, известных как «Калибрус», позволяющих ему прорезать некоторые части пейзажа и таким образом достигать других целей. труднодоступные места. Позже он приобретает способности Четырех чемпионов Луны: щит рыцаря для защиты от повреждений и отражения атак, бомбы ниндзя для атаки врагов и преодоления препятствий, крюк Пирата для захвата и притягивания врагов и изменения обстановки, а также у борца. маска и сила, чтобы бить врагов телом, тянуть и толкать препятствия. Его заявленная цель - получить осколки «Лунного камня » у злодеев игры (в процессе устранения их влияния с декораций) и освободить души таких же детей, как он, от злобные фигуры, содержащие их, все время спасая Богиню в беде.
В игру могут играть один или два игрока. Если играют двое, второй игрок управляет компаньоном Кутаро (сначала призрачный кот по имени Инь-Ян; позже волшебный «Пикарина»), который может исследовать пейзаж на предмет посторонних предметов и находить интерактивные предметы, лунные искры., и новые головы для Кутаро. В однопользовательском режиме каждый из двух аналоговых джойстиков на джойстике управляет персонажем.
Игра представлена как кукольный спектакль перед публикой, которая слышит аплодисменты и смех, когда происходят впечатляющие действия. Он разделен на семь «актов», каждый из которых состоит из трех «занавесей». У каждого занавеса есть определенное количество голов, которые нужно собрать, определенное количество душ, которые нужно спасти, и скрытая область, которую нужно обнаружить. Для 100% завершения игрок должен снова посетить старые занавески с новыми головами, чтобы завершить его.
История происходит в вогнутом мире, представляющем Землю Луну, населенную псевдо-фольклорными персонажами: первая половина на темная сторона Луны, а вторая половина - со стороны Земли. Его предпосылка гласит, что правительница мира, Богиня Луны, была свергнута своим подчиненным, Медвежонком, когда последний схватил ее «Черный лунный камень» и набор волшебных ножниц «Калибрус» и объявил себя « Король лунных медведей ». На протяжении всей игры каждый из его двенадцати генералов (животных китайского зодиака ) приводил в беспорядок часть лунного мира: каждый из них держит в руках часть Богини «Белый лунный камень».
Игровой персонаж «Кутаро» - один из многих детей, чьи души были увезены с Земли во сне и превращены в оживленных деревянных марионеток, которые будут порабощены в мобильной крепости короля, замке Гризлестейн. После того, как ему оторвали голову и его душу пожирал Король Лунных Медведей, Кутаро находит в подземельях кошкой Богини, Инь Ян, которая приводит его к своей нынешней любовнице, Лунной ведьме Эзме Поттс. Поттс, которая тайно планирует свергнуть самого Короля Лунных Медведей, приказывает Кутаро проникнуть в тронный зал и захватить волшебную пару ножниц Калибрус. Это оружие позволяет Кутаро рассеивать магию короля и побеждать его марионеток, чтобы освободить души внутри, позволяя им сбежать обратно на Землю. Когда Ведьма требует ножницы, они присоединяются к Кутаро, и она позволяет ему использовать Калибрус, чтобы противостоять двенадцати генералам. Во время поражения первого (генерала Тигра ) Кутаро спасает Пикарину, принцессу Солнца, которую захватил Король Лунных Медведей. Под руководством Поттса Кутаро и Пикарина отправляются в различные царства Луны, чтобы победить каждого генерала по очереди: Лес Лунного Леса, охраняемый Крысой и Змеей, Море Лунного Света, патрулируемое Свиньями и Овцами, Дикие пустоши, растоптанные Быком и Лошадью., Халлоуи-Вилле, управляемый Собакой и Обезьяной, и Страна Времени, завоеванная Кроликом и Петухом, в конечном итоге столкнувшись с Драконом
Когда Белый Лунный Камень воссоздан, Поттс оказался как Богиня Луны, как она трансформируется обратно; но тут же попадает в ловушку Королем Лунных Медведей и должен быть спасен Кутаро. Поддвинутые к этому пушкой, Кутаро и Пикарина выводят из строя Замок Гризлестейн и превращают Короля Лунных Медведей в его прежнюю форму Маленького Медведя, который сдает Черный Лунный Камень в обмен на дружбу Кутаро, и восстанавливает голову Кутаро. Все двенадцать генералов воскрешены и обращены из зла в добро; и Кутаро в сопровождении Калибруса и Инь Ян возвращается на Землю.
21 июля 2010 г. Sony зарегистрировала товарный знак под названием Puppeteer. Было высказано предположение, что это будет игра, в которой будет использоваться технология PlayStation Move для управления главным героем. Два года спустя было обнаружено, что торговая марка действительно предназначена для игры, и было объявлено об официальном анонсе игры на Gamescom 2012.
В декабре 2012 года директор видеоигры разместил запись в европейском блоге PlayStation, в которой говорилось, что видеоигра «выглядит красиво, играет отлично и выглядит потрясающе. С января мы будем полировать, уточнение и добавление дополнительных мелких деталей, чтобы сделать весь опыт чем-то фантастическим и прекрасным, которого заслуживают поклонники PlayStation. Я буду в Лондоне на две недели делать записи голоса в январе, приеду в Будапешт для записи музыки, а затем вернусь в Японию с все мои замечательные ассеты, чтобы с любовью впихнуть их в игру. Это одна из моих любимых частей создания игры. Добавление финальных ассетов в игру действительно объединяет все воедино ».