Полиция Майами (видеоигра)

редактировать
Об игре 2006 года см. Miami Vice: The Game.

Майами Вайс
Майами Vice Cover.jpg Обложка Commodore 64
Разработчики) Холст
Издатель (ы) Программное обеспечение Ocean
Композитор (ы) Мартин Голуэй
Платформа (и) Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
Выпускать
Жанр (ы) Действие
Режим (ы) Одиночная игра

Miami Vice - этовидеоигра в жанре экшн, разработанная Canvas и изданная Ocean Software. Впервые она была выпущена в Соединенном Королевстве для Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum в 1986 году. Позже она была переиздана в Германии и Италии для Commodore 64 в 1989 году. Игра основана на телесериале того же самого. имя и следует за двумя центральными персонажами, Джеймсом «Сонни» Крокеттом и Рикардо Таббсом, когда они пытаются сорвать наркобизнес в Майами, который возглавляет антагонист сериала «Мистер Джей».

Игра была издана компанией Ocean Software, которая была известна разработкой видеоигр, связанных с их фильмами и телешоу. Основная цель игры - задержать преступников на улицах Майами, для чего нужно проехать по разным местам города. После выпуска Miami Vice получил смешанные отзывы; В основном игру критиковали из-за плохой механики и графики, хотя некоторые рецензенты хвалили общий опыт.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 Развитие
  • 3 Прием
  • 4 ссылки
Геймплей
Крокетт и Таббс могут использовать свою машину, чтобы добраться до различных пунктов назначения по всему Майами.

Игра представлена ​​в перспективе сверху вниз с элементами 2D - геймплея с боковой прокруткой. Основная цель игры - сорвать различные поставки наркотиков, контролируемые антагонистом серии Miami Vice, мистером Дж. Игрок берет на себя управление главными героями серии Джеймсом «Сонни» Крокеттом и Рикардо Таббсом, в котором они должны уничтожить гангстеров по всему Майами. Для достижения этой цели Крокетт и Таббс могут проехать на своей машине по улицам Майами, чтобы добраться до различных пунктов назначения, таких как мэрия, бар Vines, State Hotel, Shark Club, Joes Bar, Flag Hotel, Grand Casino, Palm Club., Murk Club, Ocean Warehouse, Acme Warehouse и Sierra Hotel, быстрее. Если игрок столкнется со стеной или другой машиной во время вождения, произойдет небольшой взрыв и будет вычтена жизнь.

В помеченном здании игрок может выйти из машины и войти, хотя враги будут появляться только в определенное время дня. Если игрок прибудет слишком рано, вражеские гангстеры попытаются сбежать. Если игрок прибудет слишком поздно, здание окажется пустым. Расписание всех встреч включено в инструкцию к игре. Эстетичный интерьер зданий включает две комнаты с ограниченным декором, например, бильярдным столом и стульями. В некоторых зданиях есть мешки с уликами, которые можно собрать за дополнительные очки. Как только игрок войдет в контакт с противником, появится отдельное окно, в котором будет отображаться его имя. Игрок может задержать его, поймав или поймав в ловушку. После того, как его поймают, игрок может отвести его в мэрию, чтобы допросить его и получить информацию, такую ​​как место следующей встречи гангстеров. Очки можно получить, задерживая преступников, возвращая сумки с уликами или уничтожая автомобили.

Разработка

Ocean Software была основана в Манчестере Дэвидом Уордом и Джоном Вудсом в 1984 году. Компания была известна разработкой таких игр, как Platoon, Top Gun и Jurassic Park, которые обычно основывались на одноименных фильмах. В конце 1980-х - начале 1990-х годов Ocean в основном сосредоточилась на разработке игр, связанных с бестселлерами B-фильмов, или переносе других коммерчески успешных игр на другие платформы.

Miami Vice имеет сходство с аркадной игрой Namco 1980 года Rally X, с которой у нее схожие элементы игрового процесса и механика.

В 1996 году компания была куплена французской холдинговой компанией Infogrames за 100 миллионов фунтов стерлингов, а в 2004 году была объединена с Atari. В 2004 году оба основателя Ocean Software получили награду Зала славы Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха за свое признание. в «превращении» британской индустрии видеоигр в многонациональный бизнес.

Прием
Прием
Оценка по отзывам
Публикация Счет
Крушение 27%
CVG 8/10%
Ваш Синклер 8/10
Жзап! 64 30%

После выпуска игра получила смешанные и отрицательные отзывы. Пит Шоу из Your Sinclair высоко оценил общее впечатление от игры, в том числе "динамичный" игровой процесс и отсутствие навязчивого сюжета, однако он раскритиковал "ужасные" проблемы с конфликтом атрибутов в режиме " Фрэнки едет во Флориду ", в котором он заявляет, что режим вызывает графические ошибки. Три рецензента Zzap! 64 заявили, что графика была «упрощенной», но сочли ее четкой и красочной. Крис Борн из Crash, однако, раскритиковал графику как «изворотливую» и «унылую». Джим Ллойд из Computer and Video Games похвалил музыку и ее способность меняться, когда игрок переходит от машины к зданию, однако предположил, что игра будет продаваться из-за «своего названия». Борн критиковал отсутствие в игре музыки для порта Amstrad и ограниченный диапазон звуковых эффектов.

Особую критику Miami Vice вызвала сложность маневрирования машины. Эдвард Друри из Computer Gamer, хотя и находил игру временами приятной, заявил, что ему не нравилась только маневренность машины, отметив, что игра «надоедает» из-за количества столкновений. Борн очень критически относился к механике машины, считая ее «смехотворной» и требуя «по крайней мере полчаса, чтобы привыкнуть». Он пришел к выводу, что игра была «очень плохой». Джим Ллойд из Computer and Video Games и обозреватель Zzap! 64 согласился с тем, что главной проблемой было управление автомобилем.

использованная литература
Последняя правка сделана 2024-01-02 09:45:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте