Crusader Kings | |
---|---|
Разработчик (и) | Paradox Development Studio |
Издатель (и) | Стратегия прежде всего. Paradox Interactive |
Продюсер (и) | Йохан Андерссон |
Дизайнер (и) |
|
Программист | Йохан Андерссон |
Художник (ы) | Маркус Эдстрём |
Композитор (ы) | Инон Зур |
Движок | Движок Европы |
Платформа (ы) | Microsoft Windows, Mac OS X |
Выпуск | Windows . OS X .
|
Жанры | Большая стратегия |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Crusader Kings - это грандиозная стратегическая игра, разработанная Paradox Development Studio и опубликованная Strategy First и Paradox Интерактивный в апреле 2004 года. Расширение под названием Deus Vult было выпущено в октябре 2007 года. В феврале 2012 года было выпущено популярное продолжение, использующее более новый Clausewitz Engine, Crusader Kings II, и еще одно продолжение, Crusader Kings III, было выпущено 1 сентября 2020 года.
Действие игры разворачивается в основном в Европе в середине и конце Средневековье во времена- период с 26 декабря 1066 г. (на следующий день после коронации Вильгельма Завоевателя ) до 30 декабря 1452 г. (за пять месяцев до падения Константинополя ). В игру также включены три сценария, а именно: Битва при Гастингсе (1066), Третий крестовый поход (1187) и Столетняя война (началось в 1337 году).
В отличие от других игр Paradox (таких как первые две серии Europa Universalis ), Crusader Kings - симулятор династии, похожий на ролевые видеоигры в том смысле, что они ориентированы на человека, основанного на чертах характера, чья основная цель - рост и обогащение их династии. В игре игрок пытается вести свое династическое владение на протяжении четырех столетий, управляя его семейными, экономическими, военными, политическими и религиозными делами и стабильностью. Правителей поддерживают назначенные советники, канцлер, наместник, маршал, шпионский мастер и епископ епархии, и они контролируют щедрость со стороны своих вассалов.
Кроме того, ежегодные случайные события, а также сотни заранее подготовленных событий, основанных на исторических темах, делают игру разнообразной и разнообразной. Crusader Kings также отличается от многих похожих пошаговых стратегических игр тем, что время течет непрерывно, а не происходит дискретными ходами. Таким образом, игрок может поставить игру на паузу, изучить карту и ее персонажей, принять решения и отдать приказы, а затем ускорить или замедлить время по мере развития событий.
Со временем, в зависимости от территорий и владений, персонажи могут повышаться по статусу (от графа, герцога, короля до императора основных титулов ) или регрессировать по мере изменения статуса и земель. потерянный. Уровни вассалов самого низкого уровня (например, барон замка, мэр города, церковный епископ), как показано в Crusader Kings II, не представлены. Игра проиграна, если ни один из прямых членов игровой династии не имеет и не наследует имперский, королевский или дворянский ранг.
Ведущий программист игры был Йохан Андерссон. Движок игры был основан на движке, разработанном для Europa Universalis II, то есть обновленном движке Europa Engine, выпущенном в декабре 2001 года. Сходство между двумя играми и выпуск сохраненной игры конвертер, позволяет игрокам продолжить игру после 1419 года через Europa Universalis II.
Приемная | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «средние» отзывы согласно совокупности обзоров веб-сайта Metacritic, и многие обзоры в США появились за несколько месяцев до официального релиза игры в США.
В книге 2013 года «Цифровые игры переосмысливают средневековье» автор объясняет, что:
Как цифровой средневековье, Crusader Kings моделирует системы культурных изменений в средние века, а не просто присваивает культурные ярлыки людям и географическим регионам Европы в определенные хронологические даты. В игре делается попытка избежать анахронизма за счет исторически основанных систем игрового процесса, а не за счет механического включения исторических фактов.
Загружаемый пакет расширения под названием Deus Vult («Бог пожелает» на латыни) был выпущен в октябре 2007 года. Среди улучшений базовой игры:
Как и в других играх Paradox, в течение нескольких дней после выпуска фанаты сделали моды начали появляться такие, как The Deus Vult Improvement Pack, направленный на исправление ошибок и придание более исторической карты, культур и персонажей. y точно.