Crusader Kings (видеоигра)

редактировать
Crusader Kings
Crusader Kings Coverart.png
Разработчик (и) Paradox Development Studio
Издатель (и) Стратегия прежде всего. Paradox Interactive
Продюсер (и) Йохан Андерссон
Дизайнер (и)
  • Хенрик Фахреус
  • Йоаким Бергквист
Программист Йохан Андерссон
Художник (ы) Маркус Эдстрём
Композитор (ы) Инон Зур
Движок Движок Европы
Платформа (ы) Microsoft Windows, Mac OS X
ВыпускWindows .
  • EU : 23 апреля 2004 г.
  • NA : май 2004 г. (онлайн)
  • AU : 15 июля 2004 г.
  • NA : 28 сентября, 2004
OS X .
  • WW: 5 мая 2005 г.
Жанры Большая стратегия
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Crusader Kings - это грандиозная стратегическая игра, разработанная Paradox Development Studio и опубликованная Strategy First и Paradox Интерактивный в апреле 2004 года. Расширение под названием Deus Vult было выпущено в октябре 2007 года. В феврале 2012 года было выпущено популярное продолжение, использующее более новый Clausewitz Engine, Crusader Kings II, и еще одно продолжение, Crusader Kings III, было выпущено 1 сентября 2020 года.

Содержание
  • 1 Настройка
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
    • 4.1 Награды
  • 5 Расширение
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Настройка

Действие игры разворачивается в основном в Европе в середине и конце Средневековье во времена- период с 26 декабря 1066 г. (на следующий день после коронации Вильгельма Завоевателя ) до 30 декабря 1452 г. (за пять месяцев до падения Константинополя ). В игру также включены три сценария, а именно: Битва при Гастингсе (1066), Третий крестовый поход (1187) и Столетняя война (началось в 1337 году).

Геймплей

В отличие от других игр Paradox (таких как первые две серии Europa Universalis ), Crusader Kings - симулятор династии, похожий на ролевые видеоигры в том смысле, что они ориентированы на человека, основанного на чертах характера, чья основная цель - рост и обогащение их династии. В игре игрок пытается вести свое династическое владение на протяжении четырех столетий, управляя его семейными, экономическими, военными, политическими и религиозными делами и стабильностью. Правителей поддерживают назначенные советники, канцлер, наместник, маршал, шпионский мастер и епископ епархии, и они контролируют щедрость со стороны своих вассалов.

Кроме того, ежегодные случайные события, а также сотни заранее подготовленных событий, основанных на исторических темах, делают игру разнообразной и разнообразной. Crusader Kings также отличается от многих похожих пошаговых стратегических игр тем, что время течет непрерывно, а не происходит дискретными ходами. Таким образом, игрок может поставить игру на паузу, изучить карту и ее персонажей, принять решения и отдать приказы, а затем ускорить или замедлить время по мере развития событий.

Со временем, в зависимости от территорий и владений, персонажи могут повышаться по статусу (от графа, герцога, короля до императора основных титулов ) или регрессировать по мере изменения статуса и земель. потерянный. Уровни вассалов самого низкого уровня (например, барон замка, мэр города, церковный епископ), как показано в Crusader Kings II, не представлены. Игра проиграна, если ни один из прямых членов игровой династии не имеет и не наследует имперский, королевский или дворянский ранг.

Развитие

Ведущий программист игры был Йохан Андерссон. Движок игры был основан на движке, разработанном для Europa Universalis II, то есть обновленном движке Europa Engine, выпущенном в декабре 2001 года. Сходство между двумя играми и выпуск сохраненной игры конвертер, позволяет игрокам продолжить игру после 1419 года через Europa Universalis II.

Приемная
Приемная
Совокупная оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 73/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
1Up.com 9/10
CGM 3,5 / 5 звезд
CGW 3,5 / 5 звезд
GameSpot 8,2 / 10
GameSpy 3/5 звезды
GameZone7,9 / 10
IGN 7.6 / 10
PC Gamer (США) 69%

Игра получила «средние» отзывы согласно совокупности обзоров веб-сайта Metacritic, и многие обзоры в США появились за несколько месяцев до официального релиза игры в США.

В книге 2013 года «Цифровые игры переосмысливают средневековье» автор объясняет, что:

Как цифровой средневековье, Crusader Kings моделирует системы культурных изменений в средние века, а не просто присваивает культурные ярлыки людям и географическим регионам Европы в определенные хронологические даты. В игре делается попытка избежать анахронизма за счет исторически основанных систем игрового процесса, а не за счет механического включения исторических фактов.

Награды

  • Премия «Выбор редакции» Strategy Gaming Online
  • Премия Game Vortex Top Pick
Расширение

Загружаемый пакет расширения под названием Deus Vult («Бог пожелает» на латыни) был выпущен в октябре 2007 года. Среди улучшений базовой игры:

  • капитальный ремонт графики, включая новые окна и значки предупреждений
  • межперсональные отношения (включая дружбу и соперничество)
  • новые возможности для стабильности и дипломатии в королевстве (например, отправка подопечных в другие дворы)
  • новые черты характера и эволюция детской статистики с возраста 0
  • новые случайные события
  • дополнительные инструменты для моддеров

Как и в других играх Paradox, в течение нескольких дней после выпуска фанаты сделали моды начали появляться такие, как The Deus Vult Improvement Pack, направленный на исправление ошибок и придание более исторической карты, культур и персонажей. y точно.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 10:10:57
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте