Vega Strike

редактировать
Видеоигра 2005 года
Vega Strike
Vega Strike Icon.png
Разработчик (и) Команда Vega Strike
Платформа ( s) FreeBSD, Linux, Microsoft Windows, OS X, IRIX
Жанры Космическое моделирование
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра
Снимок экрана Vega Strike: Корпус «ламы» демонстрирует возможности обычного картографирования VS (2008).

Vega Strike - это первый человек симулятор космической торговли и боя, разработанный для Microsoft Windows, Linux, Системы FreeBSD и OS X. Многие из основных игровых механик Vega Strike косвенно вдохновлены Elite. Другие игры, такие как Wing Commander: Privateer, повлияли на первоначального разработчика.

Содержание
  • 1 Разработка
  • 2 Геймплей
    • 2.1 Транспорт
    • 2.2 Типы миссий
    • 2.3 Обновления
    • 2.4 Космический корабль
  • 3 Прием
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Разработка

Vega Strike запрограммирован на C /C ++ через OpenGL API трехмерной графики и выполняет внутренние сценарии, написанные на Python и XML. Выпущенная под Стандартной общественной лицензией GNU, Vega Strike является бесплатным программным обеспечением с открытым исходным кодом.

Неофициальный ремейк из Wing Commander: Privateer под названием Wing Командующий: Капер - Gemini Gold было создано с использованием движка Vega Strike. Выпущенный в 2005 году, Gemini Gold достиг более 400 000 загрузок до мая 2017 года.

После короткого перерыва с 29 августа 2015 года по 26 сентября 2019 года разработка снова продолжается на GitHub. В настоящее время предпринимаются попытки выпустить в ближайшем будущем ветку 0.6.0 в форматах.deb и.rpm. Пакеты для Vega Strike на ОС Arch Linux уже есть в AUR.

Геймплей

Vega Strike направлена ​​на то, чтобы вставить игроков в большую динамичную вселенную с разнообразными фракциями, различающимися по настроениям для игрока и друг друга и экономическая модель, в которой торговля, сражения и исследования выгодны. Финансовая выгода позволяет игрокам покупать обновления и / или более совершенные транспортные средства, что позволяет им продвигаться к более опасным и прибыльным миссиям. У игрока могут быть разные уровни отношений с фракциями. Отрицательные отношения могут образоваться, если игрок убивает несколько кораблей данной фракции. Положительные отношения могут быть сформированы, если игрок уничтожает корабли, которые являются частью врага данной фракции. Игроки могут покупать и продавать грузы или принимать миссии от компьютера миссий, а также разговаривать с людьми в местном баре на космической станции / планета. В традициях некоторых игр-предшественников в барах часто встречаются люди, имеющие важное значение для сюжета.

Существование универсальной валюты, открытые рынки, торговля ценными предметами для всех или большинства групп, а широко распространенные технологии позволяют игроку вести бизнес практически везде и покупать у кого угодно. В игре также есть кампания, которая назначает игроку определенные миссии, следующие различными путями в сюжетной диаграмме. Игрок может продолжить игру после завершения кампании.

Транспортировка

Корабли, летающие рядом с активированной точкой прыжка.

Чтобы быстро добраться до и с разных планет / космических станций в одной системе, используется система SPEC. Он умножает двигатель скорость космического корабля игрока, заставляя корабль развивать высокие скорости, позволяя игроку быстро перемещаться в различные места в солнечной системе. Однако количество раз, которое он умножает на частоту вращения двигателя, ограничивается гравитацией : чем ближе корабль игрока к планете / космической станции, тем меньше умножается скорость. После того, как игрок ждет и удалится дальше от гравитации планеты / станции, привод SPEC «нарастает», и корабль игрока растягивается, и появляются звездные полосы, пока космический корабль игрока не замедлится из-за гравитации, или игрок отключает двигатель SPEC.

Чтобы путешествовать по разным звездным системам, игрок должен получить двигатель прыжка, а затем перейти к слабым местам в космосе, известным как точки прыжков. Когда корабль игрока находится достаточно близко к точке прыжка, игрок может активировать прыжковый двигатель и «перепрыгнуть» в другую солнечную систему за несколько секунд. В типичных солнечных системах существует множество точек перехода, каждая из которых ведет в другую систему. Игроку, возможно, придется пройти через несколько систем / точек перехода, чтобы добраться до системы назначения. Для миссий, которые охватывают несколько систем, инструкции, к которым нужно перейти, отображаются на HUD, но если игрок хочет достичь области независимо от каких-либо миссий, навигационный компьютер может использоваться для построения правильного курса. 161>

Типы миссий

  • Груз: перевозка самых разных предметов, от продуктов питания до политических заключенных - опасная торговля, поскольку власти обнаруживают нелегальный груз и пиратов попытается оттолкнуть ничего не подозревающих перевозчиков.
  • Награда: игрокам рекомендуется быть осторожными при выборе целей, поскольку у каждой фракции есть свои друзья и враги.
  • Патруль: A количество целей в системе должно быть детально просканировано, посещая каждую по очереди.
  • Clean Sweep: Аналогично патрулированию, но все враги, встречающиеся на пути, должны быть устранены.
  • Защита: A цель в системе атакуется силами противника. Игрок должен устранить атакующие силы и не дать цели быть уничтоженной. Цель может варьироваться от небольшого торгового корабля, атакованного некоторыми легкими силами, до космической станции, уничтоженной крупными, хорошо спланированными атакующими силами.
  • Спасение: игрок должен спасти сбитый пилот, и будет вознагражден кредитами. Игрок должен пройти к месту, потянуть за собой спасательную капсулу пилота и отнести его к планете назначения. Однако спасательная капсула обычно находится в зоне сражения, и игроку рекомендуется проявлять осторожность в этих миссиях.

Улучшения

Vega Strike включает в себя множество улучшений для корабля игрока. Игрок может потратить заработанные деньги на покупку улучшений для улучшения характеристик космического корабля . Обновления включают ремонт, ремонтные системы, такие как ремонтные дроиды, реакторы для корабля игрока, энергетические щиты и улучшения корпуса, оружие, такое как лазеры и ракеты, усилители маневренности (например, mult реактивные усилители поворота, которые увеличивают скорость поворота корабля), и различные улучшения, такие как добавление дополнительного грузового пространства, топлива, маскирующих устройств (которые делают корабль невидимым визуально и не обнаруживаемым радаром / датчиками) и РЭБ системы (противоракетные меры). Каждый космический корабль может нести только ограниченное количество улучшений, так как все они имеют максимальную вместимость.

Космический корабль

Vega Strike содержит множество космических кораблей, которые продаются каждой расой и различными фракциями внутри каждой расы. Суда различаются по назначению: от многоцелевых гражданских, таких как грузовой шаттл среднего размера Plowshare, до высокопроизводительных истребителей / штурмовиков, таких как Ariston. В распоряжении игрока грузовые тягачи, бомбардировщики и даже крупные корабли. Игрок начинает с легкого грузового шаттла класса Llama вместе с некоторыми базовыми обновлениями, а позже имеет возможность купить несколько кораблей. Многие космические корабли в игре недоступны для покупки игроком по умолчанию; тем не менее, некоторые игроки редактируют определенные файлы ресурсов вручную, чтобы позволить покупать и пилотировать другие космические корабли. Такие космические корабли (пока) не настроены для использования игроками и могут привести к несбалансированному игровому процессу.

Reception

В 2005 году O'Reilly статья на Mac с открытым исходным кодом Игровой »рекомендовал Vega Strike. В 2008 году журнал Full Circle назвал Vega Strike в списке «5 лучших космических игр».

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы, связанные с Vega Strike.
Последняя правка сделана 2021-06-18 10:33:44
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте