Time Attack

редактировать

Time Attack Racing - это тип автоспорта, в котором соревнуются гонщики лучшее время круга. Каждый автомобиль проходит по многочисленным трассам трассы. Гонщики делают предварительный круг, затем проходят отрезки на время, а затем финишируют кругом для заминки. Соревнования

Time Attack и гонка на время различаются форматом и правилами соревнований. Time Attack имеет ограниченное количество кругов, в гонке на время есть открытые сессии.

В отличие от других дисциплин по хронометражу автоспорта, таких как спринт и скалолазание, автомобиль должен стартовать с полным стартом с качением условия после разминки круга, в которых они должны будут разогнаться как можно быстрее, чтобы определить, насколько быстро они войдут в свой измеренный круг. Обычно, поскольку автомобили являются модифицированными дорожными автомобилями, они должны иметь шины, разрешенные для использования на дорогах.

События тайм-атаки начались в Японии в середине 1960-х годов. С тех пор они распространились по всему миру. В Соединенных Штатах Super Lap Battle проводится в Buttonwillow Raceway Park с 2004 года. В феврале 2019 года новое мероприятие под названием Superlap Battle USA прошло на Circuit of the Americas в Остине., Техас. Безоговорочным победителем стал Коул Пауэлсон на Lyfe Nissan GTR. Международное мероприятие, известное как World Time Attack Challenge, проводится в Sydney Motorsport Park, Австралия с 2010 года, привлекая к участию в соревнованиях самые быстрые команды со всего мира.

Содержание
  • 1 США
  • 2 Германия
  • 3 Видеоигры
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
США

Национальная ассоциация автоспорта Серия гонок на время (NASA TT) - это национальная программа соревнований по автомобилям, в которой используются региональные серии, основанные на формате гонок на время, с правилами, устанавливающими классификации автомобилей для проведения соревнований по мастерству водителей. NASA TT призвано преодолеть разрыв между NASA HPDE (High Performance Driving Events) и гонками на колесах.

НАСА TT предоставляет место для энергичных соревнований на треке с высокой степенью безопасности и удобства. Соревнования NASA TT будут проходить во время сессий NASA HPDE-4 или в отдельных группах соревнований TT, в зависимости от расписания мероприятия и количества участников. Помимо набора национальных правил NASA TT, к NASA TT применяются правила, рекомендации по безопасности и требования к вождению программы HPDE-4. Эти правила можно найти в NASA CCR (Club Codes and Regs).

Flying Pigs Racing Street Модифицированный класс FWD Mini Cooper S. Драйвер Бен Маруски.

Другие события, такие как Gridlife, предлагают событие Time Attack, которое проходит в разных местах по всей Северной Америке. Соревнования разделены на различные группы в зависимости от характеристик автомобиля. Уровень варьируется от автомобилей с обычным управлением до гоночных автомобилей, не разрешенных для дорог. У каждого класса также есть свой собственный набор правил и положений о технических характеристиках автомобилей, поскольку чем выше класс, тем меньше правил он сталкивается. 12 лучших участников независимо от класса будут участвовать в соревнованиях по финальной сетке, в которых гонщику разрешается один круг для разминки, один круг с подогревом и один круг для охлаждения. Горячий круг, однако, не будет засчитан в общее событие Trackbattle. Существует также сезонный чемпионат, в котором каждый класс имеет чемпиона на основе очков, заработанных в течение сезона.

Германия

В Германии чемпионат по тайм-атаку проводится с 2013 года. Он начал ограничиваться только японскими автомобилями и открылся для автомобилей всех марок в 2016 году. С 2013 по 2017 год чемпионат состоял из четырех мероприятий, в 2018 году их количество увеличилось до пяти в общем зачете.

Мероприятия проводятся на различных гоночных трассах, большинство из которых расположены в Германии, например, Нюрбургринг Гран-при, Лаузицринг и Хоккенхаймринг. Кроме того, в течение многих лет TT Circuit Assen используется в сотрудничестве с. Раньше гонки также проводились на немецком поле Oschersleben.

Каждое мероприятие состоит из разминки, квалификации и финала Hotlap, при этом квалификационный рейтинг и рейтинг Hotlap учитываются в общем чемпионате. В Hotlap участвуют только пять самых быстрых стартеров квалификации.

Группы разделены в соответствии с техническими характеристиками автомобилей, в основном по степени модификации и аэродинамике. С более мощными классами правила техники безопасности тоже ужесточаются. Классы варьируются от Club-класса, близкого к производству, через Pro-класс, с более разрешенной аэродинамикой и разрешенной заменой двигателей, до Extreme-класса, в котором все разрешено, что не запрещено явно. В то время как в младших классах проводится различие между 2WD и 4WD, в Extreme-классе этим пренебрегают.

Серия независима и не связана с какой-либо более крупной организацией, такой как DMSB.

Видеоигры

Многие компьютерные и видеоигры включают временную атаку ( или гонка на время), в котором основная цель - пройти уровни - или, в некоторых случаях, всю игру - как можно быстрее. В этом режиме приоритет отдается времени завершения по сравнению с другими показателями успеха, такими как высокие баллы. В случаях, когда игра не имеет специального режима атаки на время или пробного режима, быстрое завершение часто называют спидраном.

Обычно лучшие результаты, достигаемые в режиме атаки на время, сохраняются в долговременной памяти игры (на жестком диске или энергонезависимой памяти ), так что они могут быть переданы друзьям или улучшены позже. Гоночные игры часто содержат "машины-призраки", которые сохраняются, когда игрок устанавливает рекордное время. В последующих гонках автомобиль-призрак следует по пути, выбранному игроком при установке этого рекорда, что позволяет ему четко оценить, насколько он эффективен против предыдущего достижения. Сохраненными автомобилями-призраками часто можно поделиться с другими игроками.

Включение режима атаки на время часто может быть эффективным способом добавления значения воспроизведения в игру. Гоночные игры могут также включать машины-призраки, записанные командой разработчиков - попытка превзойти их время может стать последней проблемой для игроков, которые освоили остальную часть игры. Часто игра предоставляет другие стимулы для использования функции тайм-атаки; GoldenEye 007, шутер от первого лица на Nintendo 64, побуждал игроков пересматривать уровни более одного раза, предлагая разблокируемые варианты читов в качестве награды за выполнение в установленные сроки.

Иногда настройки режима атаки на время «заблокированы», чтобы стандартизировать соревнование между игроками. Например, Soul Calibur имеет режим временной атаки, автоматически устанавливаемый на два раунда для победы, нормальную настройку сложности и ограничение по времени по умолчанию; но он также имеет альтернативный режим Arcade, который позволяет использовать любые настройки параметров и отдельно экономит время записи.

И спидраннинг, и тайм-атака имеют обширные онлайн-сообщества, посвященные достижению максимально возможного быстродействия.

См. Также
Ссылки
  1. ^FAQ по Time Attack Архивировано 12 сентября 2007 г. в Wayback Machine
  2. ^World Time Attack Challenge домашняя страница
  3. ^«ПРАВИЛА АТАКИ НА ВРЕМЯ». # GRIDLIFE. Проверено 9 ноября 2017 г.
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 12:31:46
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте