The Journeyman Project

редактировать
The Journeyman Project
The Journeyman Project Cover.png
Разработчик (и) Presto Studios
Издатель (и) Presto Studios. Sanctuary Woods. Bandai
Продюсер (и) Мишель Крипалани
Дизайнер (ы) Джил Чой. Сейджи Мацумото. Фил Сондерс
Программист ( s) Грег Улер
Художник (ы) Джек Х. Дэвис. Хосе Албанил. Шади Альмассизаде
Писатели Дэвид Флэнаган
СерияThe Journeyman Project
Engine Macromedia Director 2.0
Платформа (и) Mac OS, Windows
Выпуск6 января 1993 г.. 1994 (Турбо)
Жанры Приключенческая игра
Режим (ы)Одиночная игра

The Journeyman Project - это путешествие во времени компьютерная приключенческая игра, разработанная Presto Studios.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 История
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Релизы и исправления ошибок
  • 6 Примечания
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

В игре присутствует вид от первого лица. Главный герой видит дисплей, прямоугольный козырек (действующий как монокль для Агента 5). Этот пользовательский интерфейс помогает уменьшить размер фильма и поддерживать относительно высокую частоту кадров. Элементы управления работают как четыре интерфейсные кнопки, расположенные под экраном. Они перемещают агента 5 вперед и назад и вращают агента 5 влево и вправо.

Проект «Подмастерье» был объявлен как интерактивный фильм приключенческая игра, где игроку предлагается несколько подсказок и головоломок, которые необходимо решить, чтобы продвинуться дальше или закончить уровень. Предметы, которые игрок находит, могут быть полезными или вредными, когда он пытается исследовать свое окружение. Самыми важными из этих предметов являются семь биочипов, которые различными способами усиливают способности персонажа игрока. Пользовательский интерфейс игры хранит биочипы на специальной «панели биочипов», которая служит «быстрым меню» для активации и деактивации различных чипов.

История
Что видит агент, активируя машину времени

Действие игры происходит в далеком будущем, после того, как Земля была объединена в мирное глобальное сообщество. Ученый открыл технологию путешествий во времени, но из-за своей опасной природы прототип машины «Пегас» был передан под контроль правительства, и дальнейшие попытки путешествовать во времени или разработки технологий путешествий во времени запрещены законом.

Игра начинается, когда человечество приветствует первую инопланетную делегацию, посетившую планету, и готовится положительно ответить на приглашение присоединиться к межпланетному «Симбиотрию мирных существ». Во время церемонии вступления в должность государственное Агентство временной безопасности (TSA), которое было создано для обеспечения соблюдения запретов на путешествия во времени и защиты временной шкалы, обнаруживает три временных нарушения, которые изменили историю; Агентство мобилизует Агента 5, чтобы исправить сбои, которые изменили временную шкалу, так что Симбиотрия никогда не расширяла свое приглашение.

Марсианская колония Моримото

Получив кэш неизмененных исторических данных из далекого прошлого, Агент 5 обнаруживает, что анахронизмы связаны с первым контактом Земли с Симбиотрией; десятью годами ранее инопланетяне расширили свое предложение и планировали вернуться через десять лет, чтобы получить ответ Земли. Неизвестная сторона изменила временную шкалу, чтобы предотвратить контакт с Симбиотрией, либо не допустив их достижения Земли, либо изменив реакцию человечества на прибытие инопланетян.

Сбои произошли во время трех ключевых событий недавнего прошлого Земли:

  • Конференция 2112 года, которая привела к миру и процветанию через объединение Земли через противостоящие голоса. Робот «Посейдон» отправляется запустить ядерную ракету и взорвать ее над Горбистаном, так что страх мешает странам продолжить принятие договора.
  • Первый подтвержденный контакт с инопланетным кораблем в 2185 году над Марсом.. Робот «Арес» направлен для выполнения двух задач: уничтожить колонию Моримото на Марсе, чтобы человечество связывало инопланетян с разрушением колонии и скептически относилось к их намерениям, и уничтожить корабль пришельцев, чтобы продемонстрировать, что человечество готово использовать насилие против них.
  • Симпозиум для обсуждения предложения инопланетян в 2310 году, где речь доктора Энрике Кастильо убедила противостоящих ученых согласиться присоединиться к Симбиотрии. Робот «Меркурий» отправляется убить Кастильо, чтобы противодействие возобладало.

После предотвращения миссий роботов и сбора доказательств за каждый период времени, Агент 5 обнаруживает, что виновником сбоев является доктор Эллиот Синклер, изобретатель машины времени Пегас. Он опасается, что инопланетяне являются злобной силой, а не мирной расой, и делает все, что в его силах, чтобы сделать Землю неподходящим кандидатом для присоединения к инопланетянам.

Во всех трех сценариях у игрока есть два способа нейтрализовать роботов - один «мирный» и один «агрессивный», что повлияет на общий счет игрока. Игрок также получает биочипы от каждого робота, когда он успешно завершает каждый сценарий.

Эллиот Синклер, давая инструкции и признавая свои намерения своему последнему прототипу, Посейдону, как видно на биочипе с оптической памятью

После исправления анахронизмов, созданных доктором Синклером, агент 5 узнает, что доктор решил принять дело в его собственные руки и убить инопланетного делегата, посланного для получения ответа Земли. Агент 5 находит доктора Синклера, прячущегося на крыше многоквартирного дома и держащего винтовку, готового выстрелить в делегата, как только он появится. После короткой стычки Агент 5 арестовывает доктора Синклера, позволяя истории идти своим чередом.

Разработка
Пещеры Моримото в «Проекте подмастерья»

Проект «Подмастерье» был завершен в 1992 году и выпущен в начале 1993 года после 2 лет разработки. Игра произвела впечатление на игровую прессу благодаря использованию высококачественной визуализированной среды, стилистической графики и цифрового звука.

Из-за проблем с производительностью игра была переиздана в 1994 году как Journeyman Project Turbo !, с обновленным исполняемым файлом, который резко сократилось время загрузки и улучшилось качество анимации.

Два сиквела (Похоронен во времени и Наследие времени ) были выпущены в последующие годы, а четвертая игра находилась в стадии разработки до закрытия Presto Studios в ноябре. 2002; в конечном итоге он был отложен в пользу работы над Myst III: Exile.

Редизайн игры с подзаголовком Pegasus Prime был выпущен для Power Macintosh ; в нем была обновлена ​​графика, улучшены и обновлены звуки и головоломки, а также улучшена видеотехнология. Планы по выпуску его на нескольких платформах были отменены. В апреле 2014 года игра была выпущена для Windows на сайте GOG.com.

Reception

The Journeyman Project было продано 150 000 копий и породило серию Journeyman Project, которая к июлю 1996 года была продана примерно 500 000 единиц. Игра была издана самостоятельно и продавалась по цене 90 долларов, а прибыль Presto Studios с каждой продажи составляла 40–50 долларов. Он был разработан на сумму 70 000 долларов.

Computer Gaming World в июле 1993 года назвал The Journeyman Project "визуально потрясающим", а его мир "невероятно фантастическим". Журнал заявил, что игра «настолько сложна, насколько это возможно», и рекомендовал встроенные подсказки, но пришел к выводу, что «это тем более полезно после того, как разгадывать каждую головоломку». В апреле 1994 года журнал заявил, что в игре «чудесно визуализированы трехмерные миры» с «солидной игрой настоящих профессионалов», и пришел к выводу, что это «определенно игра, которая поразит соседей». В 1993 году Dragon дал игре 4 звезды из 5.

MacUser назвал The Journeyman Project: Turbo одним из 50 лучших компакт-дисков 1995 года и присудил ему 4 из 5.

Дерек Пирси рассмотрел проект «Подмастерье» в Пирамиде # 2 (июль / август, 1993 г.) и заявил, что «Эта игра - эта среда - лучший опыт, доступный на Платформа Macintosh. Хотя, возможно, это и не та интеллектуальная задача, которую могут предложить другие программы, именно ясность видения и внимание к деталям должны вывести эту игру из магазина в ваш дом ».

Выпуски и исправления ошибок

Игра страдала от проблем с производительностью и медленной анимации из-за того, что изначально полагалась на Macromedia Director. Эти проблемы в основном были преодолены с выпуском версии 2.0, которая была переименована в The Journeyman Project Turbo! под издателем Sanctuary Woods в 1994 году.

  • The Journeyman Project v1.0 (1993) - оригинальный самоизданный релиз для Macintosh
  • The Journeyman Project v1.1 (1993) - исправления ошибок
  • The Journeyman Project v1.2 (1993) - повышение производительности, самая быстрая версия для Mac до TJP Turbo
  • The Journeyman Project MPC v1.0 (1993) - первый выпуск для Windows 3.1
  • The Journeyman Project Turbo (1994) - унифицированный выпуск для Mac и ПК с существенным улучшением скорости
  • The Journeyman Project: Pegasus Prime (1997) - полный ремейк оригинальной
Примечания
Внешние ссылки
Викицитатник содержит цитаты, связанные с: Проектом подмастерья
Последняя правка сделана 2021-06-10 10:02:52
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте