Песня глубин

редактировать
Видеоигра 2016 от Insomniac Games
Song of the Deep
Песня глубокой обложки.png
Разработчик (и) Insomniac Games
Издатель (и) GameTrust Games
Композитор (ы) Джонатан Вандаг
Платформа (ы)
Выпускиюль 12, 2016
Жанр (ы) Метроидвания
Режим (ы)Одиночная игра

Песня глубин - это видео метроидвания game разработана Insomniac Games и опубликована GameTrust Games. В игре игрок управляет Меррин, молодой девушкой, которая создает самодельную подводную лодку для поиска пропавшего во время рыбалки отца. Игра была выпущена в июле 2016 года на Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Розничная сеть GameStop издала игру под брендом GameTrust Games, что стало первой попыткой сети добиться такого распространения.

Содержание
  • 1 Сюжет и игровой процесс
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Сюжет и игровой процесс

Song of the Deep имеет игрок управляет Меррин, 12-летней девочкой, которая любит своего отца, рыбака, особенно когда он рассказывает ей сказки о своих приключениях. Когда однажды ее отец пропадает в море, ей становится видение, как он оказался в ловушке в глубинах океана. Будучи преисполненной решимости найти его, она создает подводную лодку и снаряжение для исследования океана, и поражена, увидев, что многие из сказок ее отца на самом деле были правдой.

Игра играет как двумерную сторону- скроллер в стиле игры Metroidvania. Области игрового мира требуют, чтобы игрок нашел специальные улучшения для Меррин и ее снаряжения, чтобы преодолевать препятствия и исследовать дальше. Хотя в игре есть враги, которые могут навредить Меррину, игра ориентирована не столько на боевые действия, сколько на исследование и решение головоломок, с некоторым акцентом на характер поведения объектов под водой.

На протяжении всего игрового процесса игрок рассказчик рассказывает игрокам о прогрессе Меррина и о вещах, увиденных с точки зрения Меррина. Повествование ведет Шивон Хьюлетт.

Разработка

Главный креативный директор Insomniac Брайан Гастингс считал Песню глубин «страстным проектом», желая создать героиню, на которую могла бы обратить внимание его дочь. к. Гастингс хотел, чтобы эта героиня отличалась от типичных героинь из видеоигр, которые, как правило, были «красивыми», «сексуальными» или «крутыми», и вместо этого наделяла героиню качествами, которые усиливали бы положительные качества его собственной дочери ». интеллект, творческий потенциал, доброта и стойкость ". Дальнейшее влияние на героиню оказали положительные отзывы, которые Insomniac получала на протяжении многих лет от фанатов, восхваляющих то, как разработчики смогли создать персонажей, с которыми они могли себя идентифицировать.

Song of the Deep была разработана небольшой, команда из пятнадцати человек в Insomniac Games. Гастингс сравнил эту команду с исходной командой Insomniac, когда они разрабатывали серию Spyro, улавливая тот же энтузиазм и приверженность команде к Song of the Deep, что и раньше. Гастингс обнаружил, что с небольшой командой, работающей над новым жанром и игровым пространством, чем в предыдущих играх, разработчики часто были вынуждены покинуть свою зону комфорта и разрабатывали новые решения или работали вместе как команда для решения проблем, что делало группу намного более эффективной. сплоченный и эффективный.

Повествование «Песнь глубин» было вдохновлено ирландской мифологией, и его внешний вид был взят с скал Мохер. Выбор игры в стиле Метроидвания, по словам Гастингса, - это «просто то, чего мы никогда не делали и хотели», отмечая, что команда является поклонником этого жанра и представляет собой идеальный подход для игры об исследовании и поиске секретов.. Подход к игре, сосредоточенный больше на исследовании мира, чем на сражениях, заключался в том, чтобы сделать игру больше похожей на «детский музей науки на чужой планете». Игра представлена ​​вперемешку с артбуком, как если бы это была детская книга, и Insomniac работал с Sterling Publishing над выпуском сопутствующей детской книги для этого названия.

Розничная сеть GameStop издавал и распространял игру через свои магазины и в Steam в рамках подразделения GameTrust Games. Партнерство между GameStop и Insomniac выросло из разговора примерно за год до анонса игры между Тедом Прайсом из Insomniac и Марком Стэнли из GameStop, отвечающим за развитие новых предприятий компании. Стэнли поговорил с Прайсом о том, что GameStop более напрямую обращается к игрокам. Прайс показал Стэнли «Песню глубин», которая уже некоторое время находилась в разработке, и их подход к игровому миру. Они увидели возможности для совместной работы по продвижению названия в интересах обеих компаний и заключили дистрибьюторское соглашение. Прайс отмечает, что, хотя GameStop полностью поддержал эти усилия, Insomniac имеет полный творческий контроль над игрой. Стэнли подтвердил, что GameStop остается в стороне от творческого процесса, и для обеспечения успеха Insomniac и игры будут приняты такие решения, как брендинг GameStop. GameStop также рассматривала возможность использования своего маркетингового подразделения ThinkGeek для производства сопутствующих товаров для игры. Стэнли считает, что это их первая попытка тесно сотрудничать с разработчиком напрямую, и использовал этот опыт для изучения других потенциальных вариантов GameStop.

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторОценка
Metacritic (PC) 73/100. (PS4) 69/100. (XONE) 66/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Destructoid 7/10
EGM 5.5 / 10
Game Informer 7/10
GameSpot 6/10
GamesRadar + 2,5 / 5 звезд
IGN 6/10
Polygon 7/10
VideoGamer.com7/10

Song of the Deep получила "смешанные или средние" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.

GameStop сообщил, что к августу 2016 года было продано 120 000 единиц игры, причем около 80% из них - розничные продажи.

Источники
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 09:51:15
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте