Shockwave (игровой портал)

редактировать
Shockwave
Тип Private
ПромышленностьВидеоигры
Основан2 августа 1999 г.; 21 год назад (1999-08-02)
Штаб-квартира225 Bush Street, Suite 1200 Сан-Франциско, Калифорния, США
Ключевые людиДэйв Уильямс, старший вице-президент Президент, Мика Салми (Генеральный директор )
ВладелецAddicting Games, Inc
Количество сотрудников25–100
Родитель Addicting Games, Inc
Веб-сайтwww.shockwave.com

Shockwave.com или shockwave - дистрибьютор онлайн и офлайн видеоигр и игровой портал, основанный в Сан-Франциско, Калифорния, США. На веб-сайте Shockwave есть три основных вкладки, а именно онлайн-игры, загружаемые игры и моя Shockwave. На нем размещено более 400 игр в диапазоне жанры, в том числе головоломки, боевики, стратегии, гонки, спорт, головоломки, приключения, многопользовательские игры и загружаемые игры. Питер Гловер, вице-президент, описывает Shockwave как «United Artists of the Web» или сайт, который помогает независимым разработчикам игр публиковать свои веб-игры. По состоянию на сентябрь 2010 г. он занимал 2245 место в рейтинге Al. exa и # 1023 в веб-трафике США .

С 2012 по 2014 год Shockwave находилась под брендом NickMom и использовалась в качестве игрового раздела NickMom. В 2014 году Defy Media приобрела все игровые объекты Viacom, и Shockwave.com снова стал самостоятельной организацией. Viacom приобрела небольшую долю в Defy. Новый владелец - Addicting Games, Inc из-за краха Defy.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Аудитория
  • 3 Клуб Shockwave
  • 4 Shockwave Cash
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
История

В феврале 1998 г., Macromedia запустила сайт ShockRave, на котором представлены различные интерактивные игры и мультфильмы. Целью веб-сайта было продемонстрировать проекты, созданные разработчиками с помощью программного обеспечения для анимации Macromedia.

Shockwave.com был объявлен 24 мая 1999 года как расширение и замена ShockRave. Shockwave.com был создан для продвижения проигрывателей Macromedia Shockwave и Flash, которые потребуются новому веб-сайту. В то время на компьютерах 100 миллионов человек по всему миру были установлены Shockwave и Flash. Shockwave.com был основан как отдельный, но полностью принадлежащий Macromedia бизнес со своими финансами. Ее генеральным директором был Стивен Филдс, бывший руководитель Disney Interactive Studios. Филдс надеялся в конечном итоге превратить Shockwave.com в специальный кабельный канал. Основная часть доходов веб-сайта будет поступать от рекламы.

Shockwave.com был запущен 2 августа 1999 года. На веб-сайте были мультфильмы и игры, такие как Centipede и Missile Command, каталог MP3 и программа для создания анимированных поздравительных открыток. Веб-сайт предлагал два пользовательских инструмента управления: бесплатный Shockwave Remote и Shockmachine за 19,95 долларов. Последний вариант предоставил потребителям дополнительные возможности, такие как возможность загружать и сохранять неограниченное количество контента с веб-сайта. Некоторые игры и мультфильмы можно было получить только после покупки Shockmachine. Компания, также известная как Shockwave.com, базировалась в Сан-Франциско и насчитывала 50 сотрудников. Лоуренс Леви, бывший финансовый директор для Pixar, стал исполнительным директором Shockwave в сфере развлечений в середине 2000 года.

Shockwave.com объединился и образовал Atom Entertainment в 2001 году. Позже, 9 августа 2006 года, Viacom приобрела компанию за 200 миллионов долларов. В результате приобретения AtomFilms.com и Addicting Clips.com расширили онлайн-библиотеку видео сети MTV Network. 31 января 2009 г. дочерняя компания Shockwave закрыла свой бизнес. В 2014 году Defy Media поглотила Shockwave.com.

Аудитории

В августе 2008 года у Shockwave было 4,8 миллиона уникальных посетителей, по данным ComScore Media Metrix. Мика Салми назвал Shockwave сайтом казуальных игр, целевой аудиторией которого являются родители и мамы, а его клиентами в основном женщины в возрасте от 18 до 49 лет. Это показывает разницу в статистике, как и в 2002 году, когда компания была недавно слита с Atom, аудитория Shockwave варьировалась от 10 до 39 лет и была примерно одинаковой по полу.

Club Shockwave

24 марта, 2009 Shockwave запустила премиальный сервис под названием Club Shockwave. Сервис позволяет участникам играть в ряд эксклюзивных игр и загружать названия. и шанс выиграть денежные призы.

Shockwave Cash

На игровой конференции Casual Connect в Сиэтле Дэйв Уильямс, старший вице-президент Nickelodeon Kids and Family Games Group представила Shockwave Cash, виртуальную валюту, которую можно было использовать для покупки виртуальных товаров в нескольких играх, таких как Hungry Hungry Hippy, Let's Get Grillin 'и Sara's Super Spa Me. Функция Shockwave Cash больше не поддерживается, но пользователям по-прежнему разрешено использовать любые заработанные или купленные Shockwave Cash.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 06:14:09
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте