Punch Club

редактировать

Punch Club
Punch club logo.png
Разработчик (и) Lazy Bear Games
Издатель (и) tinyBuild
Двигатель Unity
Платформы
ВыпускMicrosoft Windows, OS X, iOS, Android
  • WW: 9 января 2016 г.
Nintendo 3DS
  • NA : 19 января, 2017
  • EU : 2 февраля 2017 г.
PlayStation 4, Xbox One
  • WW: 31 марта 2017 г.
Nintendo Switch
  • WW: 24 мая 2018 г.
Жанры Спортинг имитация управления
Режим (ы)Одиночная игра

Punch Club (первоначально называвшаяся VHS Story ) - это симулятор спортивного управления, разработанный Lazy Bear Games и издано tinyBuild. В игре игрок управляет будущим боксером, который тренируется и готовится к серии боксерских поединков в местном клубе, ища улики того, кто убил их отца. Игра была разработана как юмористический вариант боевика 1980-х и 1990-х годов. Игра была выпущена в январе 2016 года для Microsoft Windows, OS X, iOS и Android после Twitch Plays. Событие в стиле покемонов на Twitch. Порт игры для Nintendo 3DS был объявлен в сентябре 2016 года на Nintendo Direct для выпуска в январе 2017 года после некоторых задержек. Порты для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 31 марта 2017 г. Версия Nintendo Switch была выпущена 24 мая 2018 г.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Развитие
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
Геймплей

Игрок управляет безымянным боксером, чей отец, который помогал ему тренировать, был убит. Боксер стремится продолжить свои тренировки и стать лучшим боксером в местной лиге, следуя подсказкам, которые приведут его к тому, кто убил его отца. Игрок круглосуточно управляет боксером через различные места в городе, включая его дом, боксерский зал, магазины и его рабочее место. Время идет вперед, когда игрок участвует в какой-либо деятельности, включая перемещение между этими локациями.

У персонажа-боксера есть три основных атрибута, которые влияют на его навыки в боксе и сравнение других боксеров: сила, ловкость и выносливость. Эти атрибуты начинаются с одного, но могут быть увеличены за счет выполнения различных действий, например, физических упражнений или похода на работу. Однако выполнение этих действий ослабит другие атрибуты, включая голод, бдительность и счастье, и если эти атрибуты слишком низки, некоторые действия могут быть недоступны. Эти меньшие атрибуты можно восстановить во время еды, сна и других событий, хотя основные атрибуты бокса будут постепенно ухудшаться со временем игры. Боксер получит друзей или других соратников в ходе игры, которые также помогут привести персонажа к разгадке тайны убийства его отца, выполнят новые действия, чтобы повысить основные атрибуты, или помогут в усилении меньших атрибутов. Кроме того, многие виды деятельности требуют внутриигровых денег, которые игрок зарабатывает, выполняя работу или выигрывая боксерские матчи. Таким образом, игрок должен определить, как сбалансировать действия персонажа с ограниченным игровым временем, чтобы поддерживать достаточно высокие атрибуты бокса для продвижения вверх в боксерских рядах. В игре есть система квестов, но многие квесты необязательны. В игре есть несколько возможных концовок, в зависимости от выбора игроков.

Когда игрок решает отправить персонажа в бой или когда персонаж вынужден сражаться, игра затем позволяет игроку вооружить боксера ограниченным количеством навыков бокса, которые он выучил для этого. точка, включая удары руками, ногами и блоками; эти навыки можно менять местами между боксерскими раундами, и эти удары руками и ногами сокрушают выносливость врага и помогают занять ограниченное количество слотов, что добавляет умный, простой и стратегический уровень в Punch Club. У противников также будет аналогичный набор навыков, которые игрок может изучать между раундами. Некоторые навыки требуют, чтобы у игрока был достаточно высокий основной атрибут, чтобы его можно было использовать, в то время как эффект других зависит от значения этих атрибутов. После того, как игрок выбрал эти навыки, компьютер автоматически выполняет раунд в следующем раунде. Ходы для каждого бойца в течение раунда выбираются случайным образом из выбранных. Цель состоит в том, чтобы уменьшить здоровье противника до нуля до того, как боксер уменьшится, или до того, как будут завершены двадцать раундов, в которых игра принимает решение о том, кто выиграл матч. По мере прохождения игроком большей части игры приобретаются новые навыки, что делает его более искусным воином.

Сама игра написана с многочисленными отсылками к боевикам 80-х и 90-х годов, в том числе отсылками к фильмам Рокки, Бойцовский клуб, Черепашки-ниндзя. и другие произведения.

История

В детстве боксера его отец был убит неизвестным вооруженным преступником в плаще в переулке. Боксер-сирота усыновлен полицейским по имени Фрэнк, пока боксер не достигнет совершеннолетия. Пытаясь найти работу, боксер терпит поражение в уличной драке. Увидев потенциал боксера, старик по имени Мик приближается к нему и направляет боксера на тренировку в местном спортзале, принадлежащем Сильверу. Боксер проходит обучение и участвует в низшей боксерской лиге, а также в подпольном бойцовском клубе. Во время участия в матчах боксер ненадолго заметил мужчину в плаще, опознанного как «человек в черном». Владелец подпольного бойцовского клуба объясняет боксеру, что человек в черном ищет лучших бойцов для участия в турнире на отдаленном острове. В зависимости от действий игрока, боксер может пойти по одному из двух путей: первый - принять участие в турнире чемпионата по боксу, чтобы получить профессиональную боевую карту, или полностью пройти подпольный боевой круг, чтобы выслужиться за местный криминальный авторитет по имени Дон.

История расходится в зависимости от выбора игрока. Если боксер завершил чемпионат, боксер получает травму, в результате чего его товарищ по соревнованиям Рой Джексон сражается вместо боксера. Однако Рой убит во время боя с русским бойцом, что побудило боксера драться в России после выздоровления. Если боксер прошел подпольный ринг, он попадает в тюрьму после неудачной сделки на черном рынке и борется за свое освобождение после участия в тюремных драках. Независимо от выбранного пути, игрок узнает от друга Мика, что у отца боксера был медальон, и что отец разделил его на две половины с катастрофическими последствиями. В ночь убийства отца одного из друзей отца обвиняют в совершении убийства и заключают в тюрьму, несмотря на то, что он наткнулся на труп отца.

Вскоре после завершения боя в России или в тюрьме боксер укрепляет свою репутацию бойца, работая под руководством Дин Конга в качестве профессионального боксера или в качестве силовика преступника Дона. организация. Вскоре после победы над чемпионами соответствующего пути боксера приглашают на остров человека в черном, причем финальный боец ​​определяется выбранным боксером путем. Если выбран путь профессионального бойца, боксер сражается с владельцем подпольного бойцовского клуба, который оказывается братом боксера. Если работа под крылом Дона была взята, боксер сражается с синим ниндзя (как ссылка на Саб-Зиро ). Вскоре после победы над последним бойцом человек в черном оказывается отцом боксера, когда игра заканчивается.

Разработка

Punch Club изначально был разработан российской студией Lazy Bear Studios из трех человек под названием VHS Story, что расшифровывалось как Video Hero Super Story. Святослав Черкасов, один из разработчиков, сказал, что всей их команде в 2015 году было около тридцати лет, и они выросли на названиях Nintendo Entertainment System и Sega Genesis, таких как мультфильмы Черепашки-ниндзя и боевики 80-х и 90-х, распространявшиеся в то время на кассетах VHS таких звезд, как Арнольд Шварценеггер, Сильвестр Сталлоне и Жан-Клод Ван Дамм. Как фанаты стратегических игр, они стремились объединить эти особенности, придумав то, что они считали менеджером Street Fighter, вдохновленным историей фильмов о Рокки.

Для боевых действий. В этой части игры студия обнаружила, что отсутствие у игрока прямого контроля над своим боксером хорошо сочетается с их игрой с магнатом. Выбор ходов сделал ее похожей на стратегию, требуемую для коллекционных карточных игр, давая игроку возможность корректировать свою стратегию в зависимости от того, насколько хорошо их боксер подходит к сопернику даже во время боя. Кроме того, поскольку игроку не хватало взаимодействия во время раундов по боксу, игрок сможет наблюдать за боем, который, по его мнению, был более интересным. Для более крупной игры они не хотели иметь название, основанное на сюжете, и сделали большинство квестов необязательными.

Альфа-версия игры вышла в декабре 2014 года, и первоначально планировалось выпустить ее . Microsoft Windows, но с потенциалом для других платформ благодаря кроссплатформенному движку Unity. Чтобы помочь финансировать игру, разработчики стремились стимулировать предварительные продажи в дополнение к другим источникам финансирования и использовали функцию Greenlight Steam, чтобы оценить интерес к игре. Процесс Greenlight в январе 2015 года успешно одобрил выпуск игры в Steam в течение пяти дней, это одна из самых быстрых игр Greenlit на сервисе. На Electronic Entertainment Expo 2015 tinyBuild объявили, что будут помогать издавать игру, теперь называемую Punch Club, для Windows и мобильных платформ.

Выпустить. В игре tinyBuild было создано событие, подобное социальным игровым событиям Twitch Plays Pokémon, в которых зрители на канале Twitch могут вводить команды для управления персонажем игры с массовыми числами зрителей часто дают противоречивые команды для создания юмористических событий в игре. Мероприятие Twitch Plays Punch Club было начато 7 января 2016 года, и зрителям было обещано, что после завершения игры они выпустят титул или иным образом выпустят титул 25 января 2016 года. Зрители мероприятия успешно завершили игру за 36 часов, и, как и было обещано, игра была официально выпущена 9 января.

В феврале 2016 года Lazy Bear и tinyBuild объявили, что было продано более 250 000 копий игры по всему миру. платформ с доходом более 2 миллионов долларов. В результате они объявили о планах выпустить в марте 2016 года бесплатное расширение «Темный кулак» вместе с улучшениями игры, включая интеграцию с Twitch, чтобы игроки могли делать ставки виртуальной валютой на бои, которые могут разблокировать дополнительный игровой контент., и сохраняет эту работу кроссплатформенной. Нидерландская студия

tinyBuild помогла перенести игру на PlayStation 4 и Xbox One, которые были выпущены 31 марта, 2017. Он также был перенесен на Nintendo Switch, выпущенный 24 мая 2018 года.

Reception

Punch Club в настоящее время имеет Metacritic совокупная оценка 73/100 по 30 отзывам.

К марту 2016 года Алекс Ничипорчик из tinyBuild, издавший Punch Club, сообщил, что игра продана тиражом более 300 000 копий, но также сообщил о пиратстве, превышающем 1,6. миллионов единиц. Punch Club был одним из спорных названий в споре о законности перепродажи ключей интернет-магазином G2A.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-02 10:44:49
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте