Царь горы (игра)

редактировать
Деталь из книги Питера Брейгеля Старшего Детские игры

Царь горы (также известная как Царь горы или Король замка ) - детская игра, цель которой - оставаться на вершине большого холма или сваи (или любое другое обозначенное место) как «Царь горы». Другие игроки пытаются выбить текущего Короля из кучи и занять его место, становясь таким образом новым Королем горы.

Способ снятия «короля» с холма во многом зависит от правил, установленных игроками перед началом игры. Обычно толчок - самый распространенный способ убрать короля с холма, но есть и более грубые варианты, когда удары руками или ногами разрешены. Таким образом, эту игру часто запрещают в школах.

Царь горы - это метод игры в страйкбол и в варианте «лесной мяч » пейнтбол, а также в различных шутерах от первого лица видеоиграх.

Содержание
  • 1 Правила
    • 1.1 Классическая версия
    • 1.2 Командная версия
    • 1.3 " Королевская семья »версия
  • 2 Использование в качестве метафоры
  • 3 В спорте
  • 4 В видеоиграх
  • 5 См. Также
  • 6 Ссылки
Правила

Есть много версий игры. Самый известный из них имеет следующие правила:

Классическая версия

  1. Король - это человек, который первым поднялся на холм в начале
  2. Чтобы стать королем, вам нужно идти подняться на холм и оттолкнуть короля
  3. В конце концов король побеждает

Командная версия

В этой версии две или более противостоящих команды

  1. Король - лидер первой команды, которая поднимется на холм в начале
  2. Чтобы стать королем, лидер команды (противник) должен подняться на холм и оттолкнуть короля
  3. Союзники король (его команда) может оттолкнуть противников и врагов, а союзники противников (врагов) могут оттолкнуть союзников, но не короля
  4. В конце концов, король и его союзники побеждают

«Королевская семья» версия

В этой версии есть не только король, но и вся его семья, команды из 4 человек.

  1. Король, королева, принц и принцесса - это команда, которая первой поднимается на холм
  2. Люди другой команды могут столкнуться со своим коллегой на холме и стать «королевской» ролью.
  3. Как король или королева, у вас есть возможность "пнуть" противника из команды с холма, и он вернется в его команду, сделав семью короля / королевы одним
Используйте как метафору

Название игры стало распространенной метафорой для любого вида соревновательной игры с нулевым результатом или социальной активности, в которой один победитель выбирается из нескольких конкурентов, и иерархия определяется высотами, которых достигают участники на холме (то, что Говард Блум назвал «иерархией » в своей книге Принцип Люцифера ), и где победа может быть достигнута только ценой вытеснения предыдущего победителя.

В спорте

В теннисе разновидность этой концепции проявляется в развлекательных целях. игра с альтернативным названием Король Суда. В этой игре один игрок обозначается как «король / королева» и занимает одну сторону площадки. Остальные игроки выстраиваются в один ряд на другой стороне. Один претендент выходит и разыгрывает единственное очко против «короля». Очко может быть начато с подачи или отбрасывания. Если претендент побеждает, он заменяет «короля» на другой стороне двора и становится новым королем. Варианты этой игры предполагают, что претендент набирает два или три очка подряд. В этой игре практикуется розыгрыш одиночной точки.

В видеоиграх

Концепция «Царя горы» в видеоиграх была представлена ​​игроками Core War, которые натравливали своих воинов друг на друга в битве. для выживания. Турниры King of the Hill существуют для Core War с 1980-х годов.

Царь горы использовался как вариант игры во многих видеоиграх, особенно в шутерах от первого лица, таких как Halo: Combat Evolved и более традиционный Perfect Dark и более поздний Gears of War 2. Одна из игр, сделавших этот режим очень популярным, - Team Fortress 2. В Overwatch есть режим под названием «Контроль», в котором используется механика «Царь горы». Это также вариант в некоторых играх с видом сверху, например, во многих из серии Army Men. В этих версиях игры игрок или команда игроков должны контролировать определенную область или объект (не обязательно буквальный холм) в течение заранее определенного количества времени. По истечении этого времени раунд либо заканчивается, либо на карте обозначается новая область. В виртуальном варианте игроки обычно удаляются с холма, убивая их.

См. Также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-25 09:48:30
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте