Разработчики) | Реаллюзия |
---|---|
Стабильный выпуск | 7.7 (7.71.3626.1) / 16 декабря 2019 г. ; 21 месяц назад ( 2019-12-16) |
Операционная система | Окна |
Доступно в | Английский, французский, немецкий, китайский |
Тип | 3D компьютерная графика |
Лицензия | Пробная версия |
Веб-сайт | Reallusion.com |
iClone - это программа для 3D- анимации и рендеринга в реальном времени. Воспроизведение в реальном времени обеспечивается за счет использования движка трехмерных видеоигр для мгновенного рендеринга на экране.
Другие функции включают: полную лицевую и скелетную анимацию фигур людей и животных; имитация пения; импорт стандартных типов файлов 3D, включая FBX ; шкала времени для редактирования и объединения движений; Python API и язык сценариев ( Lua ) для взаимодействия символов; применение стандартных файлов захвата движения; возможность управлять анимированной сценой так же, как и в видеоигре; и импорт моделей из Google 3D Warehouse, среди многих других функций. iClone также примечателен тем, что предлагает пользователям бесплатное использование всего контента, который они создают с помощью программного обеспечения, даже при использовании собственной библиотеки активов Reallusion.
iClone разработан и продается Reallusion.
Reallusion запустила iClone v1.0 в декабре 2005 года в качестве инструмента для создания 3D-анимации и рендеринга анимированных видеороликов. Он поддерживал 3D-анимацию в реальном времени и создание аватарок из фотографий. Технология отображения лица и синхронизации губ Reallusion заимствована из версии программного обеспечения для 2D-анимации CrazyTalk от 2001 года. Инструменты отображения лиц и среда 3D-анимации в реальном времени сделали iClone популярным в сообществе Machinima, который представляет собой технологию создания фильмов на основе видеоигр, которая превратила геймеров в кинематографистов, снимая живое видео из видеоигр и виртуальных миров, таких как Quake и Second. Жизнь. Создатели игр поставили под сомнение способность геймеров продавать или транслировать свои фильмы. iClone v1.0 был принят многими создателями фильмов Machinima и был продемонстрирован на кинофестивале Machinima Film Festival 2005 года, проходившем в Музее движущегося изображения в Квинсе, Нью-Йорк. Вице-президент Reallusion Джон К. Мартин II представил участникам фестиваля Machinima демонстрацию iClone и новость о том, что Reallusion предоставит полную коммерческую лицензию на все фильмы, снятые с версией 1.0 и выше, в качестве контрадара политике компаний-разработчиков игр. Фестиваль Машинима 2005 вики
iClone v2.0 был выпущен в марте 2007 года с упором на новые стили персонажей G2 и введение Clone Cloth для создания индивидуальной одежды для актеров путем редактирования материалов и применения их к предварительно разработанным 3D-моделям аватаров; это стало одним из первых способов, с помощью которых пользователи iClone могли создавать и продавать собственный контент для iClone. Версия 2.0 также принесла эффекты частиц, туман и вывод видео высокой четкости.
iClone v3.0 был запущен в августе 2008 года, добавив обновленный пользовательский интерфейс с диспетчером сцен для организации проектов и предоставив окно просмотра для прямого выбора и взаимодействия объектов в реальном времени. Персонажи G3 улучшили параметры клонирования ткани и сделали лица персонажей более изысканными с помощью карт нормалей. Режим редактора и режиссерский режим были введены для включения режима редактирования сцены и режима управления режиссером в реальном времени, в котором пользователи могли пилотировать персонажей и транспортные средства с помощью клавишных элементов управления, похожих на видеоигры, W, A, S, D. Создана анимация, созданная в режиме режиссера. серию данных о движении в реальном времени на шкале времени iClone, которую можно было настроить в режиме редактора. В iClone v3.0 были добавлены несколько камер с переключателем камер для съемки сцен под разными углами в реальном времени. Анимация персонажей стала возможной благодаря редактированию движения для обратной и прямой кинематики. Редактирование материалов стало возможным из iClone, поэтому можно было улучшить любую опору или актера, экспортируя и редактируя текстуры материалов и повторно применяя их в iClone. Сцена была дополнена ландшафтом, небом, водой и первым появлением дизайнера натуральных деревьев и листвы SpeedTree. Множественные режимы шейдеров в Preview, Wireframe и Pixel shading стали опциями для пользователей, позволяющими сбалансировать вывод изображения на экран с производительностью своего компьютера. Открылась программа для сертифицированных создателей контента, позволяющая пользователям iClone загружать и продавать свой собственный контент на портале Reallusion для продажи контента.
iClone v4.0 - октябрь 2009 г. - в iClone v4.0 были добавлены манипуляции с перетаскиванием и приспособление для преобразования объектов в трехмерном окне просмотра. Импорт любого изображения или видео в виде 3D-объекта для воспроизведения в реальном времени позволяет осуществлять прямую композицию 3D и видео в реальном времени в iClone. Видео можно было импортировать как альфа-прозрачные с помощью спутника iClone PopVideo. Визуальные эффекты в iClone были дополнительно улучшены с введением в реальном времени HDR (расширенного динамического диапазона) и IBL (освещения на основе изображения). Персонажи были улучшены с помощью параметров G4 для улучшенных стилей тела персонажей, улучшенной сетки тела и возможности импорта текстурных карт, созданных Poser и Second Life. Персонаж Jimmy-toon G4 был представлен как настраиваемый аватар в мультяшном стиле для iClone. В iClone 4.2, выпущенном в мае 2010 года, добавлена поддержка Stereo 3D для рендеринга изображений и видео в анаглифическом, параллельном и нисходящем форматах.
iClone 5.0 и 5.5, выпущенные в 2011 и 2012 годах, добавили функции для захвата движения, Human IK и конвейер для импорта и экспорта персонажей и реквизита FBX для использования в игровых движках и других инструментах 3D-производства. Reallusion делает упор на кросс-совместимость с Unity, UDK, Autodesk 3D Studio Max, Maya, Z-brush, Allegorithmic, DAZ и Poser. IClone Animation Pipeline стал тремя продуктами: iClone PRO, 3DXchange для импорта, экспорта и оснастки, а также подключаемый модуль Mocap Device Plugin, обеспечивающий захват движения в реальном времени с помощью устройств с поддержкой датчиков Microsoft Kinect для Windows и OpenNI. Добавление HumanIK от Autodesk дало iClone естественное человеческое движение и улучшило редактирование анимации для создания лучших движений, блокировки ног и рук и достижения целей для взаимодействия с опорой. Анимация, созданная с помощью 5.0 и 5.5, может быть экспортирована для использования во внешних программах. Разработчики видеоигр воспользовались iClone Animation Pipeline как способом подготовки пользовательских актеров для игр с анимацией лица и тела, готовой к импорту в игровые проекты. IClone Animation Pipeline открыл портал для художников, чтобы получить доступ к торговой площадке Reallusion для приобретения моделей, персонажей и движений для использования в играх и 3D-разработке.
iClone 6.0, выпущенный в декабре 2014 года, предлагал большое количество визуальных улучшений и улучшений производительности, таких как улучшенная симуляция физики мягкой ткани, объектно-ориентированные ограничения, новая система освещения с возможностью бесконечного света вместо предыдущей 8 световых систем, световые опоры, поддержка для Allegorithmic в процедурно сгенерированных материалов и ультра реалистичного рендеринга с Iclone в Indigo плагин позволяет пользователям Raytrace свои проекты в Indigo RT для фотореалистичных результатов. Эта новая итерация iClone была разработана для обеспечения легкой совместимости подключаемых модулей с другими программами и приложениями в будущем. iClone 6.0 был обновлен для DirectX 11, предлагая эффекты тесселяции для добавления геометрических деталей в модели в реальном времени, сглаживание поверхностей в реальном времени для улучшения внешнего вида объектов и персонажей с большей детализацией и более высоким качеством. Позже iClone 6.02 был предложен в версии DirectX 9 для устаревших пользователей, которые не могли сразу перейти на DirectX 11.
iClone 7, выпущенный в 2017 году, принес с собой совершенно новый внешний вид. По сравнению с предыдущими версиями iClone 7 включал в себя новейшие визуальные технологии, такие как PBR (физический рендеринг), GI (глобальное освещение), IBL (освещение на основе изображений) и систему Real Camera, чтобы помочь пользователям создавать фотореалистичные анимации. Reallusion также обновил модуль обмена данными iClone - 3DXchange 7, сделав его более плавным и мощным. По сравнению с предыдущими версиями, 3DXchange 7 может импортировать и экспортировать больше типов элементов, таких как камеры, контент PBR и морфы персонажей.
Помимо использования в качестве инструмента для создания 3D-фильмов, iClone также является платформой для разработки и предварительной визуализации видеоигр, позволяющей пользователям импортировать и экспортировать контент, такой как персонажи, реквизит и данные анимации, с помощью внешних 3D-инструментов, таких как Unreal Engine, Unity, Autodesk Maya, 3ds Max., Blender, ZBrush, Poser и многие другие в популярных отраслевых форматах файлов, таких как FBX, OBJ и BVH.
Другие приложения включают использование iClone в качестве 3D-симулятора для образования, промышленности и бизнеса, поскольку возможности iClone в режиме реального времени позволяют напрямую управлять WASD через клавиатуру или другие устройства ввода.
Захват движения, известный как Mocap, - это еще одна функция iClone, которая позволяет пользователям подключать несколько устройств захвата движения из популярных отраслевых источников и объединять их в один или несколько объектов в режиме реального времени. Это делается с помощью универсальной платформы mocap от iClone Motion LIVE. С помощью iClone Motion LIVE пользователи могут приобретать профили (плагины) для своего необходимого оборудования (оборудования) для беспрепятственной потоковой передачи, захвата и последующего редактирования данных анимации внутри встроенного набора для редактирования движения iClone. Затем эти движения можно экспортировать с помощью программного обеспечения iClone 3DXchange Pipeline, используя FBX и BVH. iClone также включает подключаемый модуль Unreal Engine 4 LIVE LINK, который транслирует анимацию всего тела, рук и лица непосредственно из iClone в UE4 для создания анимации в реальном времени. Аналогичный плагин в настоящее время разрабатывается для использования с iClone и системой Mecanim от Unity.
Начиная с обновления 6.5, iClone позволяет быстро выводить 360-градусное видео, позволяя пользователям превращать анимационные проекты в 360- градусные панорамные видео. Еще одно обновление - возможность экспорта Alembic, формат кэша точек обмена, используемый профессионалами в области визуальных эффектов и анимации, который позволяет экспортировать детали анимации iClone в другие игровые движки или инструменты 3D.
Версия 7.0 представила переработанную архитектуру, которая, наконец, предоставила возможности настройки iClone для пользователей, которые хотели создать свои собственные плагины на основе Python для использования с широким спектром костюмов для захвата движения, профилями мокап для лица, аппаратными устройствами и другими.
Пользователи могут покупать контент в Reallusion Content Store для iClone, CrazyTalk, CrazyTalk Animator, FaceFilter и 3DXChange. В магазине также есть пакеты контента от сторонних разработчиков, таких как Daz 3D, 3D Total Materials, 3D Universe, Dexsoft, Quantum Theory Ent. и другие. Reallusion Marketplace предоставляет торговую платформу для независимых разработчиков контента.