Наемное оружие

редактировать
Наемное оружие
Hired guns.jpg
Разработчик DMA Design
Издатель (и) Psygnosis
Продюсер (и) Грэм Стаффорд
Дизайнер (и) Скотт Джонстон
Художник (s) Грэм Андерсон. Дэвид Осборн. Джефф Каннинг
Композитор (ы) Брайан Джонстон
Платформа (и) Amiga, MS- DOS
Выпускапрель 1993
Жанры Ролевые
Режим (ы)Одиночная игра, multiplayer

Hired Guns - это ролевая видеоигра, разработанная DMA Design ( опубликовано Psygnosis ) для Amiga и PC в 1993. Действие игры разворачивается в 2712 году, когда игрок управляет четырьмя наемниками, выбранными из числа двенадцати. Одна из особенностей игры заключается в том, что все четыре персонажа отображаются на экране одновременно, каждый в своем собственном окне.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Amiga Power
  • 4 Ресепшн
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Сюжет

Команда преступников Наемники во главе с персонажем Рорианом наняты для уничтожения всех незаконно созданных биотехнологий организмов на планете Кладбище с помощью термоядерного взрыва, вызванного синтезом. Этого можно достичь, собрав четыре кольца сердечника термоядерной энергии и поместив их в соответствующий генератор катушек возбуждения, расположенный в Центральном космодроме Кладбища. Вторая цель миссии - разведка наземных объектов.

Геймплей

В игре используется система из четырех одновременных Dungeon Master точек обзора мира от первого лица. Каждый персонаж управляется индивидуально и занимает свою площадь, в отличие от Dungeon Master, в котором вся группа занимает одну и ту же площадь. Каждый персонаж может следовать за другим персонажем, что упрощает движения большой группы, когда только один игрок контролирует группу. Геймплей для своего времени был продвинутым, позволяя одновременно играть до четырех игроков, используя мышь, клавиатуру или (модифицированный) Sega Mega Drive джойстик, с адаптером параллельного порта, позволяющим использовать четыре джойстика / джойстика в один раз.

Игровая зона находится в реальном 3D, и ИИ монстров / врагов могут свободно перемещаться по окружению каждого уровня. Это не похоже на другие игры того времени, в которых враги не могут преследовать персонажей вверх по лестнице. Множество легкого и тяжелого оружия (включая роботов-часовых, подобных тем, что мы видели в Aliens Special Edition), зажигательные устройства, мины и гранаты можно использовать для уничтожения врага (или друзей!) того же уровня, что и игрок, или ниже.

Игроки также должны управлять своим инвентарем, так как общий вес предметов в инвентаре персонажа ограничен его / ее / ее грузоподъемностью. При превышении этого лимита появляется сообщение «Слишком тяжело!» будет отображаться в поле зрения персонажа, и он / она / она не может добавлять что-либо еще в инвентарь, пока не будет выброшено или израсходовано достаточно предметов, чтобы снова снизить общий вес ниже его / ее / ее грузоподъемности. Других штрафов за движение или действия за перенос слишком тяжелого груза нет.

У разных персонажей разная грузоподъемность. Например. тяжелый боевой дроид может тащить больше веса, чем женщина-человек.

Также включены устройства, называемые «Псионические усилители», которые можно использовать для создания странных эффектов на игроке или в мире вокруг него - например, один тип Псионического усилителя может использоваться под водой для создания области воздуха, чтобы человеческие персонажи могли дышать.

Подводные области влияют на игровой процесс двумя основными способами: персонажи-люди тонут, если остаются под водой слишком долго, а оружие и снаряжение будут получать урон с разной скоростью, пока не будут полностью уничтожены. Энергетическое оружие особенно восприимчиво к повреждению водой, и большинство его типов будет уничтожено за считанные секунды, если оно не защищено подходящим псионическим усилителем, который необходимо активировать перед тем, как войти в воду. Ни роботы, ни люди не умеют плавать, они вынуждены ходить по дну так же, как и по суше.

Amiga Power

В британском игровом журнале Amiga Amiga Power (AP) была длинная затычка о наемных стрелках. Почти все игровые журналы, в том числе AP, имеют страницу «Следующий месяц», на которой можно кратко ознакомиться с содержанием выпуска за следующий месяц. Тем не менее, для первых 30 выпусков AP или около того у них была тонкая полоска на задней обложке, на которой они написали несколько строк о выпуске следующего месяца и включили очень маленький снимок экрана с предстоящей игрой.

Это позволило им в течение нескольких месяцев шутить о наемных стрелках. Несколько месяцев игра не попадала на рецензию, так как издатели все время переносили дату выпуска. В ответ Amiga Power каждый месяц в течение примерно шести месяцев размещала один и тот же снимок экрана с игрой на своей полосе в следующем месяце, неоднократно скромно заверяя читателя, что, возможно, они получат его к следующему месяцу.

Когда игра наконец появилась, на экране оставалась полоса следующего месяца вместе со строкой текста, в шутку предполагающей, что она застряла там, и никто не знал, как ее удалить.

Reception

Computer Gaming World в 1994 году хвалил многопользовательский режим Hired Guns при прохождении кампании или мини-игр, отмечая «фантастические моменты неожиданности» от дружественного огня или ближайших союзников непреднамеренное предотвращение побега раненого игрока. Журнал раскритиковал «тщательную, но некорректную» документацию и «чрезвычайно навязчивую защиту от копирования», неспособность клавишников атаковать и неуклюжее управление запасами, но пришел к выводу, что «Наемное оружие интуитивно удовлетворяет».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-23 12:57:00
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте