Global Agenda | |
---|---|
Разработчик (и) | Hi-Rez Studios |
Издатель (и) | Привет -Rez Studios |
Дизайнер (и) | Скотт Зиер |
Программист (и) | Крис Ларсон. Джон Дью |
Художник (ы) | Чарльз Винсон. Даниэль Лиллеберг |
Автор (и) | Натан Кнаак |
Композитор (и) | Крис Риквуд |
Движок | Unreal Engine 3 |
Платформа (-ы) | Microsoft Windows |
Выпуск | 1 февраля 2010 г. |
Жанры | Многопользовательская онлайн-игра, шутер от третьего лица, ролевая игра |
Режим (ы)) | Сетевая игра |
Global Agenda - это классовый шутер командная онлайн-игра от Hi-Rez Studios, разработанная с использованием Unreal Engine 3. Global Agenda была запущена в 2005 году как первый проект студии. Игра была запущена 1 февраля 2010 года. В апреле 2011 года Global Agenda была переиздана как бесплатная игра. Серверы игры были закрыты в 2018 году.
В игре есть вид от третьего лица, хотя некоторые виды оружия позволяют прицеливаться от первого лица с помощью мыши. У персонажей есть реактивные ранцы, а также различные типы оружия, включая оружие ближнего боя. Global Agenda отличается большой степенью вариативности внешнего вида игроков с уникальными элементами таланта, основанными на достижениях; почти все предметы игрока можно перекрасить с помощью красителей для дополнительной персонализации.
История и игровой процесс Global Agenda сосредоточены вокруг города Доум, который действует как лобби открытого мира. Игроки могут исследовать и делать покупки, а усиленные игроки могут использовать свои реактивные ранцы, но оружие и навыки отключены. Большая часть игры вращается вокруг матчей наемников (PvP) или инстансов (PvE). Есть две игровые зоны открытого мира, пустыня Сонора и Северная Сонора. Игроки также могут принять участие в режиме «Агентство против Агентства» (AvA), который представляет собой гильдейский -центрический соревновательный режим Global Agenda.
В игре представлены четыре класса: штурмовик, разведчик, медик и робототехника. У всех есть настраиваемые деревья навыков и собственное оружие. Игроки могут сбросить свои навыки в любое время и бесплатно, находясь в Городе Купола. В результате, чтобы иметь доступ ко всем специализациям каждого класса, игроку нужно четыре персонажа, по одному для каждого класса.
Глобальная повестка дня почти не включает случайности; один и тот же удар из одного и того же оружия при одинаковых обстоятельствах всегда наносит одинаковый урон. Все оружие с врожденной неточностью стреляет быстро, что сводит к минимуму влияние случайной траектории пули на игровой процесс. Здесь нет критических попаданий и выстрелов в голову, даже из снайперских винтовок.
Для более казуальных игр игроки могут войти в очередь Mercenary. В игре делается попытка создать две команды из 10 игроков, сбалансированных по навыкам, на основе звездного рейтинга каждого игрока. Затем игроки попадают в матч, режим которого определяется фильтрами этого игрока, если они есть. Global Agenda поддерживает следующие режимы:
Для совместных игр игроки могут стоять в очереди для Special Ops. Команды из 1-4 игроков могут попытаться очистить экземпляры от вражеских неигровых персонажей. У игроков есть 20 минут, чтобы добраться до босса инстанса, а затем как минимум четыре минуты, чтобы победить его. Есть четыре сложности:
В режиме Агентство против Агентства (AvA) агентства соревнуются за местность в гексагональных зонах. Поддерживаются три географических региона: Северная Америка (NA), Европа (ЕС) и Тихоокеанский регион (PAC). В каждом географическом регионе есть две зоны: одна для будних дней, а другая для выходных. В будние дни в сезоне всего десять дней, а в выходные - четыре. AvA работает в зоне в прайм-тайм этого географического региона.
Объекты могут быть куплены или произведены агентствами для размещения на каждом гексе. Лаборатории производят чертежи, которые потребляются при использовании. Шахты производят материалы, необходимые для чертежей. Фабрики комбинируют материалы и чертежи, чтобы делать предметы, которые можно использовать. Каждый раз, когда что-то производится, агентство получает Networth. Через две недели агентство с самым высоким Networth выигрывает сезон. Агентства, занимающие первые три позиции, получают награды сверх того, что было произведено в течение сезона, например, Black Lance Vandal и Dark Steel Vindicator. Игроки также получают голографическую броню и красители за попадание в тройку лучших или первых в течение нескольких сезонов.
Global Agenda смешивает сеттинг из научной фантастики с фоном секретного агента, что побуждает разработчиков называть игровой жанр шпионской фантастикой.
Действие игры разворачивается в 2155 год, после серьезной глобальной катастрофы. Оруэлловское правительство, названное Содружеством, тиранически правит Землей с армией искусственно интеллектуальных дронов. Население Земли составляет менее одного миллиарда человек и страдает от нехватки пригодной для жилья земли. Передовые технологии позволяют очистить ограниченные районы Земли и сделать их пригодными для проживания. По мере того, как земля становится доступной, возникает острая конкуренция за колонизацию области и контроль над технологиями в этом регионе. Это соревнование готовит почву для большей части игровых действий.
Обновление «Рекурсивная колония» расширило угрозу самовоспроизводящихся машин, называемых «Рекурсивные». Изучая и исследуя новую пустынную зону Северного Сонора, игроки узнают о скоплении рекурсивных сил. Линия квестов ведет к ежечасным набегам, где Рекурсивные пытаются проникнуть в Город Купол и захватить его. Последняя миссия позволяет сколь угодно большому количеству игроков принять участие в попытке одновременно уничтожить четыре цели, тем самым разрушив Рекурсивную колонию и (по крайней мере временно), положив конец рекурсивной угрозе.
Hi-Rez выпустил несколько художественных произведений, чтобы установить предысторию, а также график того, что происходило во вселенной Global Agenda до начала игры: до Содружества и после Содружества.
Цены на североамериканскую версию Global Agenda были объявлены 20 октября 2009 года. Модель ценообразования, как утверждается, отражает позиционирование игр как гибридных. между многопользовательским шутером на основе хаба и крупномасштабной многопользовательской онлайн-стрелялкой с постоянным миром. Изначально планировалось, что в цену будет включен дополнительный пакет подписки «Global Agenda: Conquest».
По состоянию на 25 июня 2010 г. Global Agenda объявила о переходе на бесплатную подписку, а весь контент, который ранее требовал ежемесячной абонентской платы, доступен всем игрокам, купившим игру. Пробные аккаунты не получают этих преимуществ. Пробные аккаунты Global Agenda действуют неограниченное время, но могут продвигаться только до ограниченного уровня.
7 апреля 2011 года Hi-Rez Studios заявила, что грядущее обновление сделает модель подписки на игру бесплатной.
Во втором квартале 2010 года Hi-Rez выпустили расширение Global Agenda под названием Sandstorm. «Песчаная буря» была выпущена в двух основных фазах: первая фаза (1.3) включала изменения оружия и доспехов, выпадение добычи и переработанную систему крафта HA. и вторая фаза (1.35) включала введение новой открытой зоны «Пустыня Сонора», дополнительных стилей миссий, в том числе рейдов на 10 человек и специальных операций, расходных материалов и утиля, а также капитальный ремонт внутриигровой системы кредитов и жетонов.
В апреле 2011 Hi-Rez выпустила Free Agent, подчеркнув переход к free-to-play, изменения баланса и введение нового рейдового контента в конце игры, Dome Defense. Free Agent включил в себя капитальный ремонт деревьев навыков, чтобы стимулировать специализацию ролей. Рейд «Защита Купола» объединяет команды из десяти игроков против более мощной угрозы Куполу.
Global Agenda набрала 70% голосов критиков на Metacritic. IGN сказал, что игра «занимает первые места во многих областях. Четкая графика и динамичный, высокоинтенсивный командный бой, безусловно, являются сильнейшими сторонами игры», при этом отмечая, что игроки находятся в лучшем положении найти агентство (гильдию), которое «соответствует вашему стилю игры и индивидуальности, поскольку все дело в командной работе и людях, с которыми вы играете». Eurogamer был более критичен и сказал: «Шутер без красноречия и хруста, MMO без содержания и индивидуальности, и как экспериментальная комбинация этих двух вещей, у которой отсутствуют амбиции».
2 октября, 2012 Hi-Rez объявил на своих форумах, что началась разработка Global Agenda 2. Согласно сообщению, сиквел будет больше ориентирован на PvP и будет использовать множество ресурсов из оригинальной Global Agenda. Он добавит карты, игровые режимы, классовое оружие и будет построен на новейшей платформе Hi-Rez. Бета-тестирование должно было начаться в середине 2013 года.
В интервью Joystiq главный операционный директор Hi-Rez Тодд Харрис сказал о Global Agenda 2: «Никаких элементов открытого мира не планируется», и «Нет плана для шестнадцатеричных карт или строительства объекта». Он упомянул, что игрокам оригинальной Global Agenda и других игр Hi-Rez будет предоставлен приоритетный доступ к бета-версии.
В ответ на открытое письмо Hi-Rez Харрис сказал, что с июля 2013 года Hi- Рез планировал сосредоточиться на Smite в течение следующих шести месяцев, прежде чем сосредоточиться на Глобальной повестке дня 2.