Giuoco Piano

редактировать
Шахматный дебют
Giuoco Piano
abcdefgh
8Chessboard480.svgчерная ладья a8 черный слон c8 d8 черный ферзь черный король e8 g8 черный конь h8 черная ладья черная пешка a7 черная пешка b7 черная пешка c7 d7 черная пешка f7 черная пешка черная пешка g7 h7 черная пешка черный конь c6 c5 черный слон черная пешка e5 c4 белый слон e4 белая пешка f3 белый конь белая пешка a2 b2 белая пешка c2 белая пешка d2 белая пешка белая пешка f2 g2 белая пешка белая пешка div class=a1 белая ладья b1 белый конь c1 белый слон d1 белый ферзь белый король e1 h1 белая ладья 8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходы1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5
ECO C50 – C54
Происхождение16 век
Назван в честьитальянского: «Тихая игра»
РодительИтальянская игра
Синоним(s)Итальянское начало

Giuoco Piano (итальянский : «Тихая игра»; произносится ), ветвь итальянской игры, представляет собой шахматный дебют, начинающийся с ходов:

1.e4 e5
2.Nf3 Nc6
3.Bc4 Bc5

. Хотя некоторые авторы называют дебют Итальянской игрой (Пински 2005 : 5), это имя также используется для описания все партии, начинающиеся с 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, независимо от третьего хода черных. Используемый таким образом термин «итальянская игра» включает 3... Nf6 (Защита двух коней ), а также менее распространенное 3... Be7 (Венгерская защита ) (Гуфельд и Стецко 1996 : 5), 3... d6 (полуитальянский дебют, или парижская защита), 3... g6, 3... Nd4 (гамбит Шиллинга Блэкберна ) и 3... f5 (Гамбит Руссо ).

Содержание
  • 1 История
  • 2 Варианты
    • 2.1 Основная линия: 4.c3
      • 2.1.1 4... Nf6
        • 2.1.1.1 7.Nc3 (включая вариант Греко и вариант Мёллера Атака)
        • 2.1.1.2 7.Bd2
      • 2.1.2 4... Qe7 и альтернативы
    • 2.2 Джуоко Пианиссимо: 4.d3
  • 3 Коды ECO
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки

.

История

Фортепиано Джуоко - одно из старейших записанных дебютов. Португальский Дамиано играл на ней в начале XVI века, а итальянец Греко играл в начале XVII века. Фортепиано Giuoco было популярно в 19 веке, но современные усовершенствования в обороне привели большинство шахматных мастеров к открытию таких дебютов, как Руй Лопес, которые дают белым больше шансов на долгосрочную инициативу .

В современной игре гроссмейстеры явно предпочитают более медленные и стратегические Джуоко Пианиссимо (4.d3 или 4.c3 Nf6 5.d3). Анатолий Карпов дважды использовал Джуоко Пианиссимо против Виктора Корчного в матче на первенство мира 1981 года, причем обе игры закончились ничьей ; Гарри Каспаров использовал его против Жоэля Лотье в Линаресе 1994, ушел в отставку после 29 ходов; Владимир Крамник выбрал его против Теймура Раджабова в Линаресе (2004); Вишванатан Ананд использовал его, чтобы победить Джона Хаммера в 2010 году; и Магнус Карлсен использовал его против Хикару Накамуры в Лондоне в 2011 году, выиграв 41 ход.

Варианты

Основными продолжениями четвертого хода белых являются :

  • 4.c3, Основной вариант (см. Ниже).
  • 4.b4, Гамбит Эванса, в котором белые предлагают пешку, чтобы ускорить его разработка . Этот дебют был популярен в 19 веке, больше, чем стандартное фортепиано Giuoco.
  • 4.d3, Giuoco Pianissimo (см. Ниже).
  • 4.0-0, часто с намерением встретить 4... Nf6 с 5.d4, гамбит Макса Ланге, с похожими идеями на итальянский гамбит, но с некоторыми транспозиционными отличиями.

Другие продолжения:

Основная линия: 4.c3

белые играют 4.c3, готовясь к центральному продвижению d2 – d4.

Главный ход 4... Nf6 впервые был проанализирован Греко в 17 веке. Альтернатива - 4... Qe7 с намерением удержаться за центр.

4... Nf6

5.d4 exd4 6.cxd4

Белые также могут попробовать 6.e5, вариант, который предпочитает Евгений Свешников, когда игра обычно продолжается 6... d5 7.Bb5 Ne4 8.cxd4 Bb6, с примерным равенством . Вместо этого у белых есть альтернатива гамбиту в 6.0-0, которую Грэм Берджесс возродил в книге «101 шахматный дебютный сюрприз»; критическая линия идет 6... Nxe4 7.cxd4 d5 8.dxc5 dxc4 9.Qe2. Другой вариант 6.b4 опровергнут жертвой сильной фигуры 6... Bb6 7.e5 d5 8.exf6 dxc4 9.b5 0-0 ! согласно Джереми Силман.

6... Bb4 +

теперь у белых есть выбор между 7.Nc3 и 7.Bd2. 7.Nc3 обычно приводит к атаке Мёллера, агрессивному варианту, предполагающему жертву пешки, однако от него в основном отказываются в играх высокого уровня, поскольку черные получают преимущество благодаря точной защите. 7.Bd2 дает примерно равные шансы.
7.Nc3 (включая вариант Греко и атаку Мёллера)

7.Nc3 Nxe4 8.0-0 (см. Диаграмму)

abcdefgh
8Chessboard480.svgчерная ладья a8 черный слон c8 d8 черный ферзь черный король e8 h8 черная ладья черная пешка a7 черная пешка b7 черная пешка c7 d7 черная пешка f7 черная пешка черная пешка g7 h7 черная пешка черный конь c6 b4 черный слон c4 белый слон белая пешка d4 черный конь e4 c3 белый конь f3 белый конь белая пешка a2 b2 белая пешка белая пешка f2 g2 белая пешка белая пешка div class=a1 белая ладья c1 белый слон d1 белый ферзь f1 белая ладья g1 белый король 8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Основной вариант после 8.0-0
Греко поощрял атаку на белую ферзевую ладью ходом 8.0-0, допуская 8... Nxc3?!, вариант Греко . Если 9.bxc3 Bxc3 ?! 10.Qb3 Bxa1?, Белые выигрывают ходом 11.Bxf7 + Kf8 12.Bg5. Игра Греко (вероятно, анализ) продолжается 12... Ne7 13.Ne5 (побеждают 13.Re1 и 13.Rxa1) 13... d5 14.Qf3 Bf5 15.Be6 g6 16.Bh6 + Ke8 17.Bf7 #. Эта ловушка хорошо известна, и черные могут избежать ее, сыграв 10... d5. По этой причине шотландский мастер Джеймс Эйткен предложил 10.Ba3 !, что дает белым преимущество. После 9.bxc3 лучшим вариантом для черных является 9... d5! 10.cxb4 dxc4 11.Re1 + Ne7 12.Qa4 +! Bd7 13.b5 0-0 14.Qxc4 Ng6!
В 1898 году Атака Мёллера возродила этот вариант; Датский игрок Йорген Мёллер опубликовал анализ линии в Tidsskrift for Skak (1898). В атаке Мёллера белые жертвуют пешку для развития и инициативы:

8... Bxc3! 9.d5

9.bxc3 встречает 9... d5!

9... Bf6

На 9... Ne5 возможным продолжением является 10.bxc3 Nxc4 11.Qd4 f5 12. Qxc4 d6.

10.Re1 Ne7 11.Rxe4 d6 12.Bg5 Bxg5 13.Nxg5 h6 !?

13... 0-0 14.Nxh7! считается, что ведет к ничьей при лучшей игре, хотя у черных много возможностей ошибиться.

14.Bb5 +

После 14.Qe2 hxg5 15.Re1 Be6! 16.dxe6 (белые также могут попробовать 16.Qd2 c6! 17.dxe6 f6 18.Bd3 d5 19.Rg4 Qc7 20.h3 0-0-0 21.b4, атака) 16... f6 17.Re3 c6 18. Rh3 Rxh3 19.gxh3 g6 сомнительно, чтобы белые имели компенсацию за пожертвованную пешку, согласно Грандмастер Ларри Кауфман ; 14.Qh5 0-0 15.Rae1 Ng6! (или 15... Nf5!) также в пользу черных.

14... Bd7 15.Qe2 Bxb5 16.Qxb5 + Qd7 17.Qxb7

17.Qe2 Kf8! выигрывает вторую пешку, как в Барчай - Портиш, Будапешт 1969.

17... 0-0 18.Rae1 Rab8 19.Qxa7 Nxd5 20.Qd4 Qf5 21.Nf3 Rb4

и у черных явно лучше.
7.Bd2

Если белые не хотят гамбита материала, 7.Bd2 - хороший вариант. альтернатива. Игра могла продолжаться 7... Bxd2 + (Кауфман рекомендует 7... Nxe4 !? 8.Bxb4 Nxb4 9.Bxf7 + Kxf7 10.Qb3 + d5 !? [10... Kf8 11.Qxb4 + Qe7 12.Qxe7 + Kxe7 безопаснее, достигая равного эндшпиля ] 11.Ne5 + Ke6! 12.Qxb4 c5 !?) 8.Nbxd2 d5 9.exd5 Nxd5 10.Qb3 Nce7 (альтернатива 10... Na5, призывая к повторению ходов после 11.Qa4 + Nc6 [угрожая 12... Nb6] 12.Qb3 Na5) 11.0-0 0-0 12.Rfe1 c6. В этой позиции у белых больше свободы, но изолированная пешка d может быть слабостью. 7.Nbd2 - также жизнеспособный ход для белых, хотя он все еще предлагает лишь приблизительное равенство. Это не было популярным выбором среди игроков-людей, но, похоже, его рекомендуют компьютерные движки. 7.Kf1 ?! в значительной степени заброшен.

4... Qe7 и альтернативы

Черные могут попытаться удержать опорный пункт в центре на e5 с 4... Qe7, ход, который впервые появился в Геттингенской рукописи около 1500. После 5.d4 (5.0-0 обычно меняет положение) Bb6, варианты белых включают 6.0-0, 6.d5, 6.a4 и 6.Bg5 . Типичное продолжение: 6.0-0 d6 7.a4 a6 8.h3 Nf6 9.Re1 0-0 (Леонхардт - Шпильманн, Остенде 1907). 384>4... Bb6 обычно переносится после 5.d4 Qe7 .

Другие ходы считаются второстепенными.

Джуоко Пианиссимо: 4.d3

abcdefgh
8Chessboard480.svgчерная ладья a8 черный слон c8 d8 черный ферзь черный король e8 g8 черный конь h8 черная ладья черная пешка a7 черная пешка b7 черная пешка c7 d7 черная пешка f7 черная пешка черная пешка g7 h7 черная пешка черный конь c6 c5 черный слон черная пешка e5 c4 белый слон e4 белая пешка d3 белая пешка f3 белый конь белая пешка a2 b2 белая пешка c2 белая пешка белая пешка f2 g2 белая пешка белая пешка div class=a1 белая ладья b1 белый конь c1 белый слон d1 белый ферзь белый король e1 h1 белая ладья 8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Джуоко Пианиссимо: 4.d3

Ходом 4. d3 белые играют Джуоко Пианиссимо (итал.: " Очень тихая игра ", имя дано Адольфом Андерсеном ). Белые стремятся к медленному наращиванию, откладывая пуш на d4, пока он не будет подготовлен. Избегая немедленной конфронтации в центре, белые предотвращают раннее снятие напряжения за счет разменов и вступают в игру позиционного маневрирования. 4.Nc3 Nf6 5.d3 - Отложенный Джуоко Пианиссимо .

Если белые сыграют c2 – c3, позиция может принять некоторые характеристики Рюя Лопеса, если слон отступит на c2 через Bc4– b3 – c2. Эта идея была подхвачена некоторыми гроссмейстерами, такими как Аниш Гири, чтобы избежать ничейной Берлинской защиты в игре Руя Лопеса. Игра также может сохранить итальянский колорит после c3, если белые сыграют a4 и b4, поставив пробел на королевский фланг . Несмотря на свою медленную, скучную репутацию, этот вариант стал более популярным после того, как его подхватил Джон Нанн в 1980-х. Обычные ходы: 4.c3 Nf6 5.d3 (ECO C54) и перенос из Дебютного слона : 2.Bc4 Nf6 3.d3 Nc6 4.Nf3 Bc5 5.c3 или 5.0-0 d6 6.c3.

Коды ECO

Коды из Энциклопедии шахматных дебютов (ECO):

  • C50 Итальянская игра, включая строки Giuoco Piano, другие чем 4.c3 и 4.b4
  • C51 Эванс Гамбит
  • C52 Эванс Гамбит, с 4... Bxb4 5.c3 Ba5
  • C53 Джуоко Фортепиано, 4.c3, без 4... Nf6
  • C54 Giuoco Piano, 4.c3 Nf6
    • включает в себя кроме 5.d4 и 5.d3
    • 5.d4 exd4, без 6.cxd4
    • 5.d4 exd4 6.cxd4
    • 5.d3
Ссылки

Библиография

Внешние ссылки
Викибук Теория открытия шахмат имеет страницу по теме: Giuoco Piano
Последняя правка сделана 2021-05-21 09:38:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте