Genie Engine

редактировать
Genie Engine
Разработчик (и) Ensemble Studios
Первый выпуск1997 ( 1997)
Тип игровой движок
Веб-сайтwww.ensemblestudios.com
Age of Empires с использованием Genie Engine The Rise of Rome с использованием Genie Engine Age of Empires II с использованием Genie Engine The Conquerors с использованием Genie Engine

Genie Engine - это игра движок разработан Ensemble Studios и используется в нескольких компьютерных играх, таких как Age of Empires, Age of Empires II и его расширения (но не используются в других играх Ensemble Studios) и Star Wars: Galactic Battlegrounds. Некоторые из этих игр были перенесены на Apple Mac.

Содержание
  • 1 Разработка
  • 2 Возможности
  • 3 Использование
  • 4 Игры с использованием Genie Engine
  • 5 Устаревшие
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Разработка

Движок Genie был разработан в качестве основы для первой игры Ensemble Studios, Age of Empires, в которой название разработки "Dawn of Man". Во многом дизайнеры черпали вдохновение из игры Civilization с ее проверенным историческим сеттингом; Это было отмечено рецензентами как нечто положительное. Age of Empires был разработан Брюсом Шелли, Тони Гудманом (отвечал за оформление игры), Дэйвом Поттингером (отвечал за искусственный интеллект ) и Мэтт Причард (отвечавший за графику игры). Игра была описана как «Civilization II встречает Warcraft II », и это видно в дизайне движка игры. Как и Warcraft, это стратегия в реальном времени, но в отличие от Warcraft и Civilization II она историческая и имеет изометрическую перспективу.

Команда разработчиков сиквела, The Age of Kings, намеревалась завершить игру в течение года, используя код из оригинала и повторно используя Genie игровой движок. Спустя несколько месяцев процесса они обнаружили, что не смогут завершить игру того качества, которое они искали за то время. Ensemble Studios проинформировала Microsoft, что им понадобится еще один год, и вместо этого создали Age of Empires: The Rise of Rome, легко разрабатываемый пакет расширения Age of Empires, в качестве компромисса, который может быть выпущен к Рождеству 1998 года. Чтобы помочь уложиться в срок на следующий год, были наняты дополнительные программисты, художники и дизайнеры.

Первоначальный Age of Empires подвергался критике за искусственный интеллект (AI). Поскольку исходный ИИ не «обманул », приписывая себе дополнительные ресурсы или используя другие методы, недоступные игроку-человеку, его было легче победить, чем во многих других стратегических играх в реальном времени. Для «Эпохи королей» Ensemble Studios попыталась разработать более мощную систему искусственного интеллекта, не допускающую компромиссов из-за обмана. Ветеран индустрии Марио Гримани возглавил Ensemble Studios в создании новой системы. Чтобы преодолеть еще одно существенное возражение против Age of Empires - поиск пути - команда полностью переработала систему передвижения игрового движка.

Команда была менее успешна в решении других проблем; программист Мэтт Притчард после выхода Age of Empires пожаловался на то, что до сих пор нет процесса, с помощью которого можно было бы выпускать патчи. Обширный читерство в многопользовательских играх Age of Empires возникло в результате нескольких ошибок в игре, в результате чего Microsoft пообещала Ensemble Studios, что процесс исправления для Age of Kings будет исправлен. При выпуске было несколько ошибок, которые требовали немедленного внимания, но процесс исправления еще не был готов. Первый патч был выпущен 11 месяцев спустя.

Ensemble Studios разработала новую систему ландшафта для The Age of Kings, с возможностями 3D презентации, которые значительно превосходили те, что были эпохи империй. Причард отметил улучшение артистических способностей команды после их работы над двумя последними играми, и он отметил, что сказал, что «AoK стал демонстрацией их таланта». Однако он жаловался на отсутствие инструмента управления художественными активами, в то время как другие отделы получили новые инструменты и автоматизированные процедуры для помощи в проектировании и игровом тестировании.

В Age of Kings были введены триггеры для своего редактора сценариев. Триггеры позволяют отображать сообщения или выполнять действия на основе заранее установленных критериев или «событий». Редактор сценариев также был улучшен новой системой ИИ. ИИ и триггерные системы регулярно взаимодействовали в одиночных кампаниях. В The Conquerors было добавлено множество улучшений, но в основном это касалось игрового процесса, а не движка.

Star Wars: Galactic Battlegrounds был разработан LucasArts путем лицензирования игрового движка Genie у Ensemble Studios. Игра, как и пакет расширения Clone Campaigns, была разработана и подготовлена ​​Гарри М. Габером.

Особенности

Genie Engine имеет несколько функций, которые являются общими для всех его игр, включая редактор сценариев, кампании, LAN, последовательный порт и многопользовательский режим TCP / IP, фоновая музыка и многое другое. Движок использует изометрический набор тайлов, в отличие от других стратегий в реальном времени движков, таких как тот, который используется для Warcraft.

Usage
Games с использованием Genie Engine
Star Wars: Galactic Battlegrounds
Наследие
Age of Mythology 0 AD

Игры, основанные на движке, обычно получали высокие оценки: Age of Empires было продано более трех миллионов копий на 2000 и средний балл 87% от GameRankings. Age of Kings имела больший успех у критиков, чем первая игра, с рейтингом игр и рейтингом Metacritic на уровне 92%. Расширения Age of Empires для обеих игр получили немного меньше похвал, но все равно были приняты очень хорошо. Star Wars: Galactic Battlegrounds получила в целом положительные отзывы как критиков, так и фанатов. GameRankings дал игре 77% баллов по данным 38 СМИ. Тем не менее, у Galactic Battlegrounds были громкие критики.

На смену движку Genie пришел движок Age of Mythology, используемый в играх этой серии, а также Age of Empires III и его расширения. Наиболее значительными изменениями являются обновленный графический движок и включение движка Havok Physics промежуточного программного обеспечения, а также введение домашних городов.

Дизайн Genie движок был отражен в более поздних играх, таких как Empire Earth, Cossacks: European Wars, Theocracy, Tzar: Burden of the Crown, и Восстание Наций. Большинство этих игр также были критически успешными. Разрабатываемая бесплатное программное обеспечение стратегия в реальном времени 0 AD от Wildfire Games начиналась как модификация Age of Empires II и может похвастаться много общего с Age of Empires в его нынешнем дизайне поверх нового движка Pyrogenesis. Openage - еще один проект бесплатного программного обеспечения, пытающийся создать современную повторную реализацию оригинального Genie Engine с использованием C ++ и Python.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-21 03:03:32
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте