A общая или универсальнаясистема ролевых игр - это система ролевых игр, разработанная, чтобы не зависеть от настройки и жанра. Теоретически его правила должны работать одинаково для любого сеттинга, мира, среды или жанра, в которых хочется играть.
Термин «общий» был используется с самых первых дней игр для описания системы, которую можно использовать для любого типа или стиля игры. Среди энтузиастов ролевых игр есть некоторые споры о том, когда возникла концепция общей системы и какая из них была опубликована первой.
Согласно Шеннон Аппелклайн, Chaosium Основная ролевая игра (BRP, 1980) была первой общей ролевой системой. BRP была урезанной версией ролевой игры RuneQuest от Chaosium и легла в основу ролевой игры Stormbringer, а также была адаптирована для Call of Cthulhu, первая ролевая игра ужасов. Публикация GURPS (Generic Universal Role-Playing System, 1986) как полностью независимой от сеттинга игры, а также ее коммерческий и творческий успех добавили доверия движению. Развитие системы героев (1989) из ролевой игры супергерой чемпионы также оказало глубокое влияние на популяризацию концепции.
Это действительно стало доминирующей темой в дизайне RPG с выпуском третьего издания Dungeons Dragons (2000) и d20 System вместе с созданием Открытая игровая лицензия (OGL).
В правилах Fuzion 5.02 используется термин «общий», чтобы описать свой базовый набор правил как отдельный от его Champions и Interlock предшественников. Во втором абзаце введения в GURPS 3-е издание авторы определяют «общий» как средство удовлетворения игроков и мастеров многих стилей игры и понимания правил. Это повторяется в обновленных правилах 4-го издания вместе с признанием Чемпионов как первой действительно гибкой системы создания персонажей.
Некоторые производные от d20, такие как Мутанты от Green Ronin Publishing Masterminds и True20 Adventure Roleplaying, представлены как полностью общие системы.