Дата выпуска | 7 сентября 2000 г.; 20 лет назад (7 сентября 2000 г.) |
---|---|
Кодовое имя | NV11, NV15, NV16 |
Модели | GeForce MX Series
|
Карты | |
Начального уровня | MX |
Среднего уровня | GTS, Pro |
Высокого- end | Ti, Ultra |
API поддержка | |
Direct3D | Direct3D 7.0 |
OpenGL | OpenGL 1.2 (TL ) |
История | |
Предшественник | GeForce 256 |
Преемник | серии GeForce 3 |
GeForce2 (NV15) - второе поколение NVIDIA GeForce графические процессоры. Представленный в 2000 году, он является преемником GeForce 256.
. Семейство GeForce 2 состояло из нескольких моделей: GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ultra, GeForce 2 Ti, GeForce 2 Go и GeForce 2 MX. Кроме того, архитектура GeForce 2 используется для серии Quadro на картах Quadro 2 Pro, 2 MXR и 2 EX со специальными драйверы, предназначенные для ускорения с помощью компьютера дизайн приложений.
Архитектура GeForce 2 аналогична предыдущей линейке GeForce 256, но с различными улучшениями. По сравнению с 220 нм GeForce 256, GeForce 2 построена по 180-нм производственному процессу, что делает кремний более плотным и позволяет использовать больше транзисторов и более высокую тактовую частоту. Наиболее значительным изменением для 3D-ускорения является добавление второго блока отображения текстуры к каждому из четырех конвейеров пикселей. Некоторые говорят, что второй TMU был в исходном Geforce NSR (NVIDIA Shading Rasterizer), но двойное текстурирование было отключено из-за аппаратной ошибки; Уникальная способность NSR выполнять одноцикловую фильтрацию трилинейной текстуры подтверждает это предложение. Это удваивает скорость заполнения текстуры за такт по сравнению с предыдущим поколением и является причиной суффикса именования GeForce 2 GTS: GigaTexel Shader (GTS). GeForce 2 также официально представляет NSR (Nvidia Shading Rasterizer), примитивный тип программируемого пиксельного конвейера, который несколько похож на более поздние пиксельные шейдеры. Эта функциональность также присутствует в GeForce 256, но не разглашалась. Еще одно усовершенствование оборудования - это обновленный конвейер обработки видео, который называется HDVP (видеопроцессор высокой четкости). HDVP поддерживает воспроизведение движущегося видео с разрешением HDTV (MP @ HL).
В тестах 3D и игровых приложениях GeForce 2 GTS превосходит своего предшественника на 40%. В играх OpenGL (таких как Quake III ) карта превосходит ATI Radeon DDR и 3dfx Voodoo 5 5500 в режимах отображения 16 бит на пиксель и 32 бит на пиксель. Однако в играх с Direct3D, работающих с 32 битами на пиксель, Radeon DDR иногда может вырваться вперед.
Архитектура GeForce 2 сильно ограничена пропускной способностью памяти. Графический процессор тратит впустую пропускную способность памяти и скорость заполнения пикселей из-за использования неоптимизированного z-буфера, рисования скрытых поверхностей и относительно неэффективного контроллера RAM. У основного конкурента GeForce 2, ATI Radeon DDR, есть аппаратные функции (называемые HyperZ ), которые решают эти проблемы. Из-за неэффективной природы графических процессоров GeForce 2 они не могли достичь своего теоретического потенциала производительности, и Radeon, даже с его значительно менее мощной 3D-архитектурой, составлял сильную конкуренцию. Более поздняя версия NV17 дизайна NV11, использовавшаяся в GeForce 4 MX, была более эффективной.
Первыми моделями, которые появились после оригинальной GeForce 2 GTS, были GeForce 2 Ultra и GeForce2 MX, выпущенные 7 сентября 2000 года. 29 сентября 2000 года Nvidia начала поставки видеокарт который имел размер видеопамяти 16 и 32 МБ.
Архитектурно идентичный GTS, Ultra просто имеет более высокие тактовые частоты ядра и памяти. Модель Ultra в некоторых случаях фактически превосходит первые продукты GeForce 3 из-за того, что исходные карты GeForce 3 имели значительно более низкую скорость заполнения. Однако Ultra теряет лидерство при включенном сглаживании из-за новых механизмов повышения пропускной способности / скорости заполнения памяти GeForce 3; Кроме того, GeForce 3 обладает превосходным набором функций нового поколения с программируемыми вершинными и пиксельными шейдерами для игр DirectX 8.0.
GeForce 2 Pro, представленная вскоре после Ultra, была альтернативой дорогим топовым Ultra и была быстрее, чем GTS.
В октябре 2001 года GeForce 2 Ti позиционировалась как более дешевая и менее продвинутая альтернатива GeForce 3. Более быстрая, чем GTS и Pro, но медленнее, чем Ultra, GeForce 2 Ti показала конкурентоспособные результаты против Radeon 7500, хотя у 7500 было преимущество поддержки двух дисплеев. Этот выпуск GeForce 2 среднего уровня был заменен серией GeForce 4 MX в качестве варианта бюджета / производительности в январе 2002 года.
На своей веб-странице продукта 2001 года Nvidia первоначально поместила Ultra как отдельное предложение от остальной линейки GeForce 2 (GTS, Pro, Ti), однако к концу 2002 года, когда GeForce 2 считалась снятой с производства линейкой продуктов, Ultra был включен в информацию о GeForce 2 вместе с GTS, Pro и Ti. страница.
Поскольку предыдущая линейка GeForce 256 поставлялась без бюджетного варианта, серия RIVA TNT2 была оставлена для заполнения нижнего уровня "роль - хотя и со сравнительно устаревшим набором функций. Чтобы создать лучший бюджетный вариант, NVIDIA создала серию GeForce 2 MX, которая предлагала набор стандартных функций, характерных для всего поколения GeForce 2, ограниченных только категориальным уровнем. У карт GeForce 2 MX было удалено два конвейера 3D-пикселей и уменьшена доступная пропускная способность памяти. В картах использовалась SDR SDRAM или DDR SDRAM с шириной шины памяти от 32 до 128 бит, что позволяло варьировать стоимость печатной платы. Серия MX также обеспечивала поддержку двух дисплеев, чего нет в обычных GeForce 256 и GeForce 2.
Основными конкурентами серии GeForce 2 MX были ATI Radeon VE / 7000 и Radeon SDR (который вместе с другими R100 был позже переименован как часть серии 7200). Radeon VE имела преимущество в несколько улучшенном программном обеспечении для двух мониторов, но не предлагала аппаратного обеспечения TL, новой функции 3D-рендеринга того времени, которая была главной достопримечательностью Direct3D 7. Кроме того, Radeon В VE был только один конвейер рендеринга, что привело к существенно более низкой скорости заполнения, чем у GeForce 2 MX. Radeon SDR, оснащенная SDR SDRAM вместо DDR SDRAM, которая есть в более дорогих собратьях, была выпущена некоторое время спустя и показывала более быстрый 32-битный 3D-рендеринг, чем GeForce 2 MX. Однако Radeon SDR не имела поддержки нескольких мониторов и дебютировала по значительно более высокой цене, чем GeForce 2 MX. Voodoo4 4500 от 3dfx прибыл слишком поздно, к тому же был слишком дорогим, но слишком медленным, чтобы конкурировать с GeForce 2 MX.
В эту серию входят GeForce 2 MX, MX400, MX200 и MX100. Графический процессор также использовался в качестве встроенного графического процессора в линейке чипсетов nForce и в качестве мобильного графического чипа для ноутбуков под названием GeForce 2 Go.
Преемником линейки GeForce 2 (без MX) является GeForce 3. Линия не-MX GeForce 2 была снижена в цене и увидела добавление GeForce 2 Ti, чтобы предложить среднюю альтернативу высокопроизводительному продукту GeForce 3.
Позже вся линейка GeForce 2 была заменена на GeForce 4 MX.
Nvidia прекратила поддержку драйверов для GeForce 2, заканчивая моделями GTS, Pro, Ti и Ultra в 2005 году, а затем моделями MX в 2007.
GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ti и GeForce 2 Ultra:
. GeForce 2 MX и MX x00 Series:
Архив драйверов Windows 95/98 / Me. Архив драйверов Windows XP / 2000
На Викискладе есть материалы, относящиеся к серии GeForce 2. |