GeForce 256

редактировать

GeForce 256 Series
Geforce256logo.jpg
Дата выпуска11 октября 1999 г.; 21 год назад (11 октября 1999 г.) (SDR). 13 декабря 1999 г.; 20 лет назад (13 декабря 1999 г.) (DDR)
Кодовое имяNV10
Процесс изготовленияTSMC 220 нм (CMOS )
Карты
среднего уровняGeForce 256 SDR
High-endGeForce 256 DDR
API с поддержкой
Direct3D Direct3D 7.0
OpenGL OpenGL 1.2.1 (TL )
История
ПредшественникRIVA TNT2
ПреемникGeForce 2 Series

GeForce 256 - это исходный выпуск в линейке продуктов Nvidia "GeForce ". Объявленный 1 сентября 1999 г. и выпущенный 11 октября 1999 г., GeForce 256 улучшает предшественник (RIVA TNT2 ) за счет увеличения количества фиксированных пиксельных конвейеров, передачи вычислений геометрии хоста на механизм аппаратного преобразования и освещения (TL) и добавления оборудования компенсация движения для видео в формате MPEG-2. Он обеспечил заметный скачок в производительности в 3D компьютерных играх и был первым полностью Direct3D 7 -совместимый 3D-ускоритель.

Чип был производится TSMC с использованием его 220 нм CMOS процесса. Существует две версии GeForce 256 - версия SDR, выпущенная в октябре 1999 года, и версия DDR, выпущенная в середине декабря 1999 года - каждая с различным типом памяти SDRAM. Версия SDR использует память SDR SDRAM от Samsung Electronics, тогда как более поздняя версия DDR использует память DDR SDRAM от Hyundai Electronics (сейчас SK Hynix ).

Содержание

  • 1 Архитектура
  • 2 Сравнение продуктов
    • 2.1 Компенсация движения
  • 3 Технические характеристики
  • 4 Прекращенная поддержка
    • 4.1 Окончательные версии драйверов включают
  • 5 Конкуренты
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки

Архитектура

GeForce 256 (NV10) GPU Quadro (NV10GL) GPU

GeForce 256 позиционировалась как «первый в мире» GPU 'или Графический процессор ", термин Nvidia определяла в то время как" однокристальный процессор со встроенными механизмами преобразования, освещения, установки / отсечения треугольника и рендеринга, который способен обрабатывать как минимум 10 миллионов полигонов в секунду ».

« 256 »в его названии происходит от« 256-битного механизма рендеринга QuadPipe », термина, описывающего четыре 64-битных пиксельных конвейера чипа NV10. текстурные игры NV10 можно было поставить выводит 4 пикселя за цикл, в то время как сценарий с двумя текстурами ограничивает это до 2 многотекстурных пикселей за цикл, поскольку чип все еще имеет только один TMU на конвейер, как и TNT2. Что касается функций рендеринга, GeForce 256 также добавила поддержку отображения среды куба и отображения рельефа точечного произведения (Dot3).

Интеграция оборудования преобразования и освещения в сам графический процессор установила GeForce 256, помимо старых 3D-ускорителей, которые полагались на ЦП для выполнения этих вычислений (также известных как программное преобразование и освещение). Это снижение сложности решения для трехмерной графики привело к новому минимуму стоимости такого оборудования и сделало его доступным для дешевых потребительских видеокарт вместо того, чтобы ограничиваться предыдущей дорогой профессионально ориентированной нишей, предназначенной для автоматизированного проектирования ( CAD). Механизм TL NV10 также позволил Nvidia впервые выйти на рынок САПР с выделенными картами с продуктом под названием Quadro. Линия Quadro использует те же кремниевые чипы, что и карты GeForce, но имеет другую поддержку драйверов и сертификаты, адаптированные к уникальным требованиям приложений САПР.

Сравнение продуктов

По сравнению с предыдущими 3D-технологиями высокого класса игровые ускорители, такие как 3dfx Voodoo3 3500 и Nvidia RIVA TNT2 Ultra, GeForce обеспечили повышение частоты кадров до 50% или больше в некоторых играх (специально написанных для использования аппаратный TL) в сочетании с очень малобюджетным процессором. Более поздний выпуск и широкое распространение карт GeForce 2 MX / 4 MX с тем же набором функций означало необычно долгую поддержку GeForce 256, примерно до 2006 года, в таких играх, как Star Wars: Empire at War или Half-Life 2, последний из которых имел путь Direct3D 7, нацеленный на конвейер с фиксированными функциями этих графических процессоров.

Без широкой поддержки приложений в то время критики отмечали, что технология TL не имеет реальной ценности. Первоначально это было только в определенных ситуациях в некоторых случаях в нескольких 3D шутерах от первого лица на основе OpenGL, в первую очередь в Quake III Arena. Тесты с использованием малобюджетных процессоров, таких как Celeron 300A, дадут хорошие результаты для GeForce 256, но тесты, проведенные с некоторыми процессорами, такими как Pentium II 300, дадут лучшие результаты с некоторыми старыми видеокартами, такими как 3dfx Voodoo 2. 3dfx и другие конкурирующие производители видеокарт отметили, что быстрый процессор может более чем восполнить отсутствие модуля TL. Программная поддержка аппаратного обеспечения TL стала обычным явлением только через несколько лет после выпуска первой GeForce. Ранние драйверы работали с ошибками и работали медленно, тогда как карты 3dfx обладали эффективной, высокоскоростной, зрелой поддержкой Glide API и / или MiniGL для большинства игр. Только после того, как GeForce 256 была заменена на GeForce 2, и на рынке появилась видеокарта ATI Radeon с TL, аппаратный TL стал широко использоваться в играх.

GeForce 256 также была довольно дорогой для того времени и не предлагала ощутимых преимуществ перед продуктами конкурентов, кроме 3D-ускорения. Например, его графический интерфейс и ускорение воспроизведения видео были ненамного лучше, чем у конкурентов или даже более старых продуктов Nvidia. Кроме того, некоторые карты GeForce страдали от плохой схемы аналогового сигнала, что приводило к размытости вывода изображения.

По мере того, как процессоры становились быстрее, GeForce 256 продемонстрировала, что недостаток аппаратного TL заключается в том, что если процессор работает быстро достаточно, он может выполнять функции TL быстрее, чем графический процессор, что делает графический процессор помехой для производительности рендеринга. Это изменило способ функционирования графического рынка, способствовало сокращению срока службы видеокарт и уменьшению внимания к процессору в играх.

Компенсация движения

GeForce 256 представила компенсацию движения как функциональную единицу чипа NV10, на смену этому модулю первого поколения придет Nvidia HDVP (High-Definition Видеопроцессор) в GeForce 2 GTS.

Технические характеристики

Прекращение поддержки

NVIDIA прекратила поддержку драйверов для серии GeForce 256.

VisionTek GeForce 256 DDR

Окончательные версии драйверов включают

  • Windows 9x и Windows Me: 71.84, выпущенные 11 марта 2005 г.; Загрузить ;
Список поддерживаемых продуктов Windows 95/98 / Me - 71,84.
  • Windows 2000 и 32-битная Windows XP: 71.89 выпущена 14 апреля 2005 г.; Загрузить.
Список поддерживаемых продуктов Windows XP / 2000 - 71.84.
  • Драйверы Windows 2000 / XP могут быть установлены в более поздних версиях Windows, таких как Windows 7. Они не поддерживают «Aero» -эффекты Однако Windows 7.

Конкуренты

См. Также

Ссылки

Внешние ссылки

На Викискладе есть медиафайлы, связанные с GeForce 256 series.
Последняя правка сделана 2021-05-21 13:39:24
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте