вымышленная вселенная из Плоского мира романов Терри Пратчетта включает в себя ряд изобретенных игр, некоторые из которых были созданы в реальных вариантах.
Stealth Chess - это вариант шахмат, в который играют в Гильдии Убийц Анк-Морпорк, согласно The Discworld Companion.
Он похож на обычный шахматы, за исключением дополнительной фигуры и расширения доски двумя специально окрашенными полями (описываются красное и белое, а не обычное черное и белое) с каждой стороны, известные как Slurks. Дополнительная фигура - Assassin (появляется по обе стороны от ладей в начале игры), единственная фигура, которая может двигаться в Slurk.
Убийца перемещается на одну клетку в любом направлении и на две, чтобы захватить; однако, покинув Slurks, убийца может сделать столько ходов, сколько он сделал внутри Slurks, и, необязательно, захватить.
Пример может прояснить: если убийца входит в Slurks и делает пять ходов внутри них (в любом направлении, включая назад и вперед), он может появиться в любом квадрате, который находится в пяти шагах от исходной точки входа. в Slurk. Тогда он все еще может сделать ход на одно поле для взятия. Если бы Ассасин сделал пятнадцать ходов (минимум, необходимый для перехода от одного угла обычной доски к противоположному), он мог бы снова появиться в любом месте доски. Механизм перемещения убийцы вверх и вниз по Slurks используется для того, чтобы а) использовать ход игрока и б) подсчитывать, на сколько ячеек продвинулся убийца.
Slurks - это, по сути, вторая, «невидимая» доска, через которую может пройти только Ассасин, и с которой он может снова появиться на «видимой» доске в любое время. Убийца может брать фишки своего цвета, если это дает игроку преимущество, но не может брать ассасинов противника (профессиональная вежливость). Многие игроки считают, что убийца движется «под» доской, готовый выскочить, когда достигнут намеченного пункта назначения.
Это делает его очень мощной фигурой и очень эффективным противодействием определенным стратегиям, зависящим от конкретных фигур, и может быстро выиграть игру, если удастся взять под контроль Слурков и получить прямой доступ к Королю. Discworld Companion отмечает, что игроки также должны позаботиться о том, чтобы они не сосредотачивались исключительно на Убийце противника до такой степени, что они теряли из виду, что делают другие части противника.
Признанным мастером игры в книгах является лорд Хэвлок Ветинари, Провост Ассасинов и Патриций Анк-Морпорка.
Согласно Товарищ, некоторые ученые Плоского мира считают, что Скрытые шахматы - это изначальная форма шахмат в их мире; это убеждение подтверждается находкой в мире гробницы в Мунтаб сохранившегося трупа с доской 8 × 10, встроенной в его череп, и пешкой, забитой в каждую ноздрю.
Cripple Mr. Onion изначально была вымышленной карточной игрой, в которую играли персонажи романов Сестры Вирд, Жнец Мужчина, Ведьмы Зарубежья и Лорды и Дамы. Игра под названием «Шибо Янцун-Сан» («Калека мистера Лука» на китайском ) появляется в Интересные времена как тайловая игра в Агатийская Империя. Его использовали доктор Эндрю Миллард и проф. Терри Тао как основа для реальной карточной игры. Полные правила и дизайн этой игры были опубликованы на Usenet примерно в 1993 году и были одобрены самим Пратчеттом. Он содержит элементы блэкджека и покера.
Группа "Cripple Mr Onion", прогрессив-метал группа, родом из Крайстчерч, Новая Зеландия., был назван в честь игры.
Для игры требуется восьмимастная колода карт, масти которой представляют восемь Малых Арканов мастей Дискового мира Таро или "Карока". "колода: посохи, мечи, чашки и монеты реального мира Таро плюс четыре дополнительных масти, названные в честь октограмм, слонов, черепах и корон. В целях промывки каждый из реальных костюмов сочетается с одним из четырех костюмов Плоского мира (коммерчески доступная колода, продаваемая для использования в игре, включает топоры, трезубцы, розы и голуби в качестве костюмов, которые должны быть соединены соответственно с более традиционные трефы, пики, червы и бубны). Для игры в реальном мире обычно используются две отличительные, но с идентичным покрытием "нормальные" колоды, чаще всего традиционная "французская" колода и колода с латиноамериканской мастью с идентичным покрытием.
Каждый игрок получает в руку десять карт: каждому игроку раздаются пять карт лицом вниз, и игрок может затем сбросить до четырех из них, получая новые карты взамен. Затем еще пять карт сдаются лицом вверх каждому игроку, кроме дилера, который получает свою рубашку вверх. Первый игрок начинает с того, что собирает свои карты в одну из выигрышных групп, описанных ниже, и показывает их. Следующий игрок должен затем создать более ценную группировку или сбросить карты. Если игроку удается создать более ценную группу, первоначальный первый игрок может попробовать еще раз, чтобы создать для себя еще более ценную группу, или сбросить карты. Этот процесс проходит слева от стола, пока не останется только один игрок, который затем выиграет раздачу.
Категории победившей группы в порядке возрастания значений следующие. Числовые карты имеют номинальную стоимость, графические карты - десять, а тузы - один или одиннадцать по выбору игрока (как в Блэкджеке ).
"Модификация rs "также можно сыграть, чтобы увеличить ценность руки. Помимо ограничивающего правила, модификаторы - это необязательные правила, которые могут или не могут быть включены в игру. Доступные модификаторы (многие из которых названы в честь персонажей или концептов Плоского мира) следующие:
Текущий флеш: карты образуют непрерывную числовую последовательность и либо все одной масти «n card Running Flush», либо все, кроме одной, одинаковой масть n-карта Выполняется разбитый флеш. Это то же самое, что и стрит-флеш в покере.
Игроки | 2 |
---|---|
Время подготовки | до одной минуты |
Время игры | Около двух часов |
Случайный шанс | Нет |
Требуются навыки | Тактика, Стратегия, Визуально-пространственное мышление |
Thud - это настольная игра, разработанная Тревором Трураном и впервые опубликованная в 2002 году, вдохновленная романами Плоский мир. чем происходящие из них. Он очень похож на древние скандинавские игры Хнефатафл и Таблут, но были изменены, чтобы быть менее односторонними. стороны - карлики и.
В игре цель состоит в том, чтобы уничтожить как можно больше фигур противника. Два анта гонисты - это и карлики, тролли немногочисленны (но по отдельности очень сильны), в то время как карликов много, но каждый отдельный дварф очень слаб и требует поддержки ближайших карликов. использования против троллей. Как и в играх с лисами, у двух сторон есть разные фигуры с разными стилями движения и атаки.
Thud использует нетрадиционную восьмиугольную доску, разделенную на более мелкие квадраты.
Игра, якобы называемая на гномах «Hnaflbaflwhiflsnifltafl» (отсылка к игре Viking Hnefatafl, на которую она похожа), представляет знаменитую «Битву при Кум Долина »между гномами и троллями.
Впервые игра была напрямую упомянута в Going Postal, в которую играл Ветинари, и стала центральной концепцией в ближайшем продолжении Thud! Выпуск Thud! привело к выпуску специальной версии игры Koom Valley. Кусочки версии Koom Valley похожи на обложку романа Thud! нарисованный Полом Кидби.
Терри Пратчетт придумал вымышленную историю того, как был изобретен Thud, аналогично теории Шахнамы происхождения шахмат. Короче говоря, умный гном, придумавший игру, попросил своего короля назвать свою награду. Ответ заключался в том, что он хотел, чтобы его доска была заполнена золотом: одна маленькая золотая монета на первом квадрате, две фигуры на второй, четыре на третьей и т. Д. Излишне говорить, что это больше, чем все золото Диска вместе взятого.. Тогда король рассердился и пригрозил убить карлика, который был «наполовину слишком умен». Затем изобретатель поспешно изменил свою награду на «столько золота, сколько он мог унести», на что король согласился и просто сломал себе руку.
восьмиугольная игровая площадка состоит из квадратной доски 15 на 15, на которой расположен треугольник из 5 квадратов. в каждом углу убрали. Thudstone помещается в центральный квадрат доски, где он остается на всю игру и не может быть перемещен на него или через него. Восемь троллей размещаются на восьми квадратах, примыкающих к Thudstone, а тридцать два гнома размещаются так, чтобы занимать все области по периметру, за исключением четырех в той же горизонтальной или вертикальной линии, что и Thudstone. Один игрок берет под свой контроль гномов, другой - троллей. Карлики ходят первыми.
В ход карликов они могут либо двинуть, либо бросить одного дварфа:
В ход троллей они могут либо двинуть, либо толкнуть одного тролля:
Битва окончена, когда оба игрока соглашаются, что нельзя делать больше захватов, продолжая игру, или когда у одного игрока больше нет подходящих ходов для сделать. На этом этапе игроки подсчитывают очки: гномы получают 1 очко за каждого выжившего дварфа, а тролли получают 4 очка за каждого оставшегося тролля, причем разница является «окончательной» оценкой. Затем игроки должны поменяться сторонами, чтобы сыграть еще один раунд, и сумма их окончательных очков в двух боях определяет общего победителя.
Основная общая стратегия для дварфов по созданию большой группы и для троллей, чтобы попытаться их остановить.
Стратегия дварфа во многом зависит от того, как тролли наступают на гномий блок. Поэтому хорошая тактика - быть готовым пожертвовать несколькими гномами, чтобы встать на пути и замедлить любых троллей, которые продвигаются в опасные позиции.
Для переиздания Thud 2005 года Труран разработал существенно другую игру, в которую можно было играть с той же доской и фишками, известную как Koom Valley Thud. В отличие от первоначального выпуска, в котором издатели пытались сохранить правила игры в секрете, чтобы любой желающий играть должен был купить официальный набор, правила Koom Valley Thud были размещены на официальном сайте, так что владельцы оригинального издания получат доступ к новым правилам.
Всего шестнадцать гномов в Кум Вэлли Тхуд. Пятнадцать размещаются так, чтобы заполнить две диагональные стороны доски и ортогональную сторону между ними. Шестнадцатый помещается рядом с Туманом, называемым в этом варианте Скалой, на стороне гномов. Восемь троллей симметрично расположены в трех группах по другую сторону.
Чтобы гномы победили, они должны переместить камень в дальнюю сторону долины - на любой из пяти квадратов на противоположной стороне доски, против которой игрок-гном сидит. Чтобы тролли победили, они должны захватить скалу, поместив трех троллей рядом с ней (в любом направлении, в том числе по диагонали). Если ни одна из сторон не может достичь своей цели, игра заканчивается вничью.
Движение такое же, как и в Classic Thud, за исключением того, что тролли теперь могут перемещаться на 3 клетки в любом направлении (горизонтальном, вертикальном или диагональном).
Гномы могут перемещать Камень вместо перемещения фигуры дварфа. Он может двигаться только на одну клетку в любом направлении. Чтобы переместить, он должен быть рядом с дварфом, а также должен быть рядом с дварфом в конце своего движения.
Тролль захватывает дварфа, наступая на него. Он движется по прямой от квадрата рядом с дварфом, через квадрат, на котором находится дварф, и приземляется на пустой квадрат сразу за ним. Затоптанный гном снимается с доски.
За один ход можно сделать несколько захватов, и между захватами разрешено изменение направления.
Гномы захватывают тролля, перемещая дварфа так, что тролль оказывается зажатым между двумя дварфами на любой прямой (в том числе по диагонали). Три фигуры, два гнома и тролль, должны быть на одной линии.
Если дварф, который был перемещен, также заманивает в ловушку другого тролля между собой и другим дварфом, этот тролль также попадает в плен.
Захваты производятся только тогда, когда захватывающая сторона перемещает фигуру. Камень может быть перемещен и остановлен рядом с тремя троллями. Его можно поймать, только когда тролль перемещается.
На Викискладе есть материалы, связанные с Thud (настольная игра). |