Game Boy Player

редактировать
Аксессуар Nintendo GameCube
Game Boy Player
Game Boy Player logo.svg
GameCube-Game-Boy-Player.jpg Game Boy Player под GameCube
ПроизводительNintendo
Семейство продуктовGameCube
ТипНадстройка игровой консоли
ПоколениеЭпоха шестого поколения
Дата выпуска
  • JP : 21 марта 2003 г.
  • EU : 20 июня 2003 г.
  • NA : 24 июня 2003 г.
Снято с производства2007
НосительПЗУ-картридж
ВводИгры Game Boy Advance
Назад. совместимость Game Boy, Game Boy Color
ПредшественникSuper Game Boy 2
Статьи по темеNintendo GameCube

Игрок Game Boy (ゲ ー ム ボ ー イ プ レ ー ヤ ー, Gēmu Bōi Purēyā) (DOL-017) - это периферийное устройство Nintendo GameCube, разработанное Nintendo, которое позволяет играть в Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance картриджи, что позволяет играть в эти игры на телевизоре.

. Подключение через высокоскоростной параллельный порт в внизу GameCube и требует использования загрузочного диска для доступа к оборудованию. Вместо того, чтобы эмулировать систему Game Boy, Game Boy Player использует физическое оборудование, почти идентичное тому, что используется в Game Boy Advance. Устройство не использует расширенные эффекты, используемые в Super Game Boy (аналогичное периферийное устройство для Super Nintendo Entertainment System ).

Содержание
  • 1 Дизайн и функции
  • 2 Контроллеры
    • 2.1 Контроллеры сторонних производителей
  • 3 Экранное меню
  • 4 Совместимость
    • 4.1 Проблемы совместимости
  • 5 Rumble enabled
  • 6 Прием
  • 7 Расширенный игровой порт
  • 8 См. Также
  • 9 Источники
Дизайн и особенности
До Game Boy Player компания Intelligent Systems, партнер Nintendo, выпустила Wide Boy 64 AGB, проигрыватель Game Boy Advance, работающий через N64. Этот инструмент разработчика позже был преобразован в Game Boy Player и продан потребителям.

Game Boy Player доступен в цветах Indigo, Black, Spice или Platinum в Японии; Black в Северной Америке и Европе и Black и Indigo в Австралии. Специальная игра. Boy Player для Panasonic Q (SH-GB10-H) был выпущен, потому что ножки Q ориентированы иначе, чем у оригинального GameCube. All Game Boy Playe У rs есть винты внизу, чтобы прикрепить его к нижней части GameCube, а также есть кнопка извлечения на правой стороне устройства для удаления игр Game Boy Advance. Игры Game Boy и Game Boy Color выступают из устройства, как и в случае с Game Boy Advance и Game Boy Advance SP, поэтому их можно легко вынуть, когда система выключена или в меню выбрано «Сменить картридж».

В отличие от некоторых аксессуаров Nintendo GameCube, включая Advance Game Port, Game Boy Player не совместим напрямую с Wii. Wii не хватает высокоскоростного порта GameCube, в который помещается Game Boy Player; кроме того, Game Boy Player соответствует габаритам GameCube. Wii имеет существенно другой размер, что делает прямую совместимость слишком сложной для включения.

Game Boy Player не зависит от региона, то есть юниты будут работать в любой системе GameCube независимо от региона. Однако загрузочные диски заблокированы по региону и должны соответствовать региону системы GameCube.

Контроллеры

Game Boy Player позволяет управлять либо через контроллер GameCube, либо через Game Boy Advance или Game Boy Advance SP, подключенные с помощью кабеля GameCube-Game Boy Advance. При использовании Game Boy Advance кнопки идентичны, но из-за разной компоновки контроллера GameCube игроки могут использовать два разных сопоставления. Кроме того, для доступа к внутреннему меню Game Boy Player должен быть подключен хотя бы один контроллер GameCube, в которое можно попасть, нажав кнопку Z.

Все контроллеры, Game Boy Advance и Game Boy Advance SP, подключенные к GameCube, распознаются как один и тот же игрок. Это позволяет использовать своего рода кооперативный режим для игр, в которых его обычно нет (скорее всего, Nintendo не предназначалась для этого). Кроме того, включение нескольких контроллеров, распознаваемых как один и тот же игрок, позволяет более просто и комфортно играть в однопользовательские многопользовательские игры Game Boy Advance, такие как те, что можно найти в Mario Party Advance, вместо четырех игроков, удерживающих одно устройство Game Boy Advance.

Чтобы связать другое оборудование, игроки должны подключиться к порту расширения на Game Boy Player с помощью подходящего кабеля, который зависит от того, была ли игра разработана для Game Boy Advance или для выпущенной системы Game Boy. перед Game Boy Advance.

Кнопка GameCubeЭквивалент GBA - Первая картаЭквивалент GBA - Вторая карта
Ручка управления / Панель направленияКлавиша направленияНаправленная Пэд
Кнопки A / BКнопки A / BКнопки A / B
Кнопки L / RКнопки L / RВыберите
Кнопки X / YВыберитеКнопки L / R
Кнопка «Пуск»Кнопка «Пуск»Кнопка «Пуск»
C StickНе используетсяПанель управления
Кнопка ZОткрыть менюОткрыть меню

Первая карта ближе к Game Boy Обычный макет Advance, в то время как Map Two упрощает игру одной рукой, а также позволяет некоторым перевыпускам SNES управлять больше, чем они могут управлять с контроллером SNES, поскольку у них часто кнопка Y была сопоставлена ​​с L, а кнопка X - с R.

Контроллеры сторонних производителей

Hori произвела контроллер, аналогичный Super Famicom / Super NES, для использования с Game Boy Player.

Японский производитель оборудования Hori создал для Ja panese продает специальный цифровой контроллер, предназначенный для использования с Game Boy Player. Дизайн контроллера аналогичен дизайну контроллера SNES, но с расположением кнопок лицевой панели GameCube. Кроме того, на контроллере есть кнопка Select, внутренне сопоставленная с кнопкой Y.

Экранное меню

В меню есть шесть вариантов на выбор:

  • Рамка: изменяет цветную границу вокруг игрового «экрана» на один из двадцати различных шаблонов. Super Game Boy границы не поддерживаются.
  • Размер: изменяет размер, занимаемый экраном GBA на телевизоре (Нормальный составляет около 80% и выглядит более резким на некоторых наборах, в то время как Полный увеличивает изображение к левому и правому краям телевизора)
  • Контроллер: переключает между двумя сопоставлениями контроллеров
  • Экран: управляет эффектом размытия в движении для уменьшения потенциального мерцания от трюки программирования, разработанные для экрана GBA. Может быть установлен на «резкий» (без размытия), «нормальный» (небольшое размытие) или «мягкий» (более размытое).
  • Таймер: установите будильник на время от одной до шестидесяти минут.
  • Заменить картридж: останавливает игру, чтобы картриджи можно было безопасно менять, не выключая GameCube (перед этим лучше сохранить игровые данные).
Совместимость

Game Boy Player поддерживает следующее:

Проблемы совместимости

В инструкции по эксплуатации Game Boy Player специально упоминается, что «Некоторые оригинальные пакеты Game Boy Game могут иметь проблемы с дисплеем или звуком» и что «датчик движения [...], функция вибрации и инфракрасная функция Game Paks не будут работать с Game Boy Player». Следующий список относится к играм и аксессуарам Game Boy Advance, которые имеют проблемы совместимости, будь то программное обеспечение или физическое оборудование, с Game Boy Player:

  • Game Boy Advance Video : Все картриджи GBA Video несовместимы с Игрок Game Boy. Эта мера заключалась в том, чтобы запретить пользователям подключать Game Boy Player к видеомагнитофону VCR или DVD и копировать материалы Game Boy Video. Тележки GBA Video обнаруживают Game Boy Player и отказываются загружаться при работе под ним, выдавая сообщение об ошибке . Даже если тележки можно было воспроизводить на плеере (что происходит с помощью флеш-тележек и Action Replay ), разрешение для носителя GBA было значительно снижено, в результате чего пикселирование и всплывающий звук, который мог бы уловить большой экран с более громкими динамиками.
  • Action Replay / Gameshark : большинство моделей Action Replay или Gameshark для GBA или GBC слишком широки, чтобы поместиться в слот для картриджа GBP, и часто загибаются под системой Game Boy Player. Эту проблему можно решить, модифицируя устройство, либо просто используя выступ, либо приподняв систему на дюйм. Несмотря на эти проблемы, наиболее распространенные устройства Action Replay и Gameshark будут работать нормально.
  • Датчики движения : Kirby Tilt 'n' Tumble для Game Boy Color; и Универсальная гравитация Йоши, WarioWare: Twisted! и только для Японии Koro Koro Puzzle Happy Panechu! для Game Boy Advance - все они используют датчики движения. Хотя в руководстве утверждается, что эти игры несовместимы с Game Boy Player, в них можно играть, но управлять ими должным образом непрактично; из-за того, что датчик движения разработан с учетом устройства Game Boy, необходимо наклонять весь блок GameCube, чтобы управлять им.
    • Для некоторых из них есть исправления обнаружения движения Образы ПЗУ игр Game Boy Advance для использования на Game Boy Player, но этот метод невозможен без флеш-тележки.
  • Инфракрасный : Из-за отсутствие инфракрасного порта на Game Boy Player, игры Game Boy Color не могут использовать эту функцию при воспроизведении на Game Boy Player.
  • Boktai картриджи : в игры можно играть на Game Boy Player, это непрактично из-за того, что они полагаются на датчик освещенности.
  • Камера Game Boy : Камера Game Boy отлично работает на Game Boy Player. Хотя делать фотографии с его помощью непрактично из-за фиксированного положения камеры, другие его функции (просмотр альбома, штамповка изображений, игры, печать изображений и т. Д.) Работают нормально.
  • Game Boy Micro : Game Boy Micro нельзя подключить к Game Boy Player через соединительный кабель. Оборудование, необходимое для подключения, - это кабель Micro Link для Game Boy и разъем Micro Converter для Game Boy, а также Game Boy Micro и Game Boy Player. Коннектор конвертера сконструирован таким образом, что выступающий кусок пластика сверху не позволяет полностью вставить его в Game Boy Player. Несмотря на это, Nintendo ранее упоминала на своем веб-сайте, что Converter Connector можно использовать для подключения к Game Boy Player. Однако, разделив два куска пластика на конце соединителя конвертера, который подключается к Game Boy Advance, становится возможным соединение между Game Boy Micro и Game Boy Player. Game Boy micro также может связываться с Game Boy Player с помощью беспроводных адаптеров (беспроводной адаптер Game Boy Micro для Game Boy micro и беспроводной адаптер Game Boy Advance для Game Boy Player).
  • Игры со встроенным грохотом для Game Boy Color : игры Game Boy Color, такие как Pokémon Pinball, могли иметь встроенный грохот. Хотя в руководстве утверждается, что эти игры несовместимы с Game Boy Player, в них можно играть, но функция rouble недоступна для игрока, потому что она выводится только через сам Game Pak, а не через GameCube. контроллер. Кроме того, тележки не так легко помещаются в плеер, как большинство других тележек.
  • Action Pad / Beat Pad : два контроллера танцевальных пэдов для GameCube, GCN Action Pad (в комплекте с Dance Dance Revolution Mario Mix ) и Mad Catz Beat Pad (в комплекте с MC Groovz Dance Craze ) не взаимодействуют должным образом с играми Game Boy Color Dance Dance Revolution из-за проблем с синхронизацией времени. Вероятно, это потому, что они никогда не предназначались для совместного использования.
  • Игры Game Boy Color, несовместимые с Game Boy Advance : игры Pocket Music и Chee-Chai Alien несовместимы с Game Boy Advance и, следовательно, с Game Boy Player, и выдает сообщение об ошибке, в котором говорится, что в них можно играть на Game Boy Color только при попытке. Chee-Chai Alien использует инфракрасный порт Game Boy Color для обнаружения света как основной части игры. Pocket Music использует звуковой чип Game Boy Color способами, невозможными на Game Boy Advance, поэтому для Game Boy Advance была выпущена отдельная версия.
Rumble включена

Game Boy Player добавил вибрация в некоторых играх Game Boy Advance при игре с контроллером GameCube. Эти игры включали:

Кроме того, homebrew Game Boy эмулятор для Game Boy Advance под названием Goomba грохочет при использовании с Game Boy Player, эмулируя игры Game Boy Color, поддерживающие грохот.

Прием

Прием был в основном положительным - многие сайты обзоров цитировали, как Nintendo эффективно увеличила библиотеку GameCube на сотни игр с помощью Game Boy Player, что некоторые рецензенты хвалили, а другие высмеивали как дешевую уловка.

IGN упомянул, что фильтрация, которую использует Game Boy Player (чтобы уменьшить стробоскопический эффект в играх, используя трюк с мерцанием , чтобы спрайты казались прозрачными), некоторые

Advance Game Port

Версия Game Boy Player от Datel была выпущена в 2003 году. Этот ключ подключается к слоту карты памяти B и может быть загружен с включенной загрузкой диск. Более поздние модели имеют генераторы кода для встроенных чит-устройств. Преимущество состоит в том, что для его установки не требуется ни снятия пластин внизу, ни инструментов. В отличие от Game Boy Player, Advance Game Port использует программную эмуляцию, вызывая многочисленные проблемы со звуком и видео во многих играх.

Вплоть до выпуска System Menu 3.0, а затем и на заре Wii homebrew, это также был единственный способ запускать игры Game Boy Advance на Wii - потому что, поскольку у Wii нет правильного порта, Game Boy Player использовать нельзя. До системного меню 3.0 на Wii можно было использовать неофициальное программное обеспечение GameCube, такое как это и Action Replay. Поскольку ключ вставляется в слот для карты памяти, он полностью совместим с Wii. Системное меню 3.0 препятствовало запуску неофициального программного обеспечения GameCube, что сделало его непригодным для использования. С появлением доморощенного Wii теперь можно запускать линейку игр Game Boy через эмулятор.

См. Также
Источники
  1. ^Фрир, Дэйв (8 октября 2011 г.). «Вспоминая Super Game Boy». Nintendo Life. Архивировано 15 августа 2020 г..
  2. ^«IGN Game Boy QA». IGN. Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 г. Дата обращения 06 марта 2007.
  3. ^ Кюфлер (2007-06-03). «Что случилось с продвинутым игровым портом Датела?». Архивировано с оригинального 28 сентября 2007 года. Проверено 24 июля 2007 г.
  4. ^ «Nintendo.com - Game Boy Player Instruction Manual» (PDF). Проверено 19 сентября 2008 г.
  5. ^Nintendo - Служба поддержки клиентов Game Boy Advance - Часто задаваемые вопросы о видео Game Boy Advance Дата обращения 05.11.2011.
  6. ^Случайное заполнение: Игра в Warioware Twisted на Gameboy Player
  7. ^"PocketHeaven Патчи ПЗУ ". Архивировано из оригинала 4 июля 2015 г. Источник: 17 декабря 2006 г.
  8. ^Приход, Джереми (13 августа 2013 г.). "Развлекаемся с плохим дизайном оборудования: вспоминая Боктай". USgamer. Проверено 1 июня 2017 г.
  9. ^«Микро-аксессуары для Game Boy». Поддержка Nintendo. Нинтендо Америки. Архивировано с оригинального 20 декабря 2010 г. Получено 26 апреля 2015 г.
  10. ^«Pocket Music GBC version GBA fix». Gameboy Genius. 17 декабря 2013 г. Получено 26 апреля 2015 г.
  11. ^«Game Boy Player - Bulbapedia, энциклопедия покемонов, созданная сообществом». Bulbapedia.bulbagarden.net. Проверено 6 июля 2018 г.
  12. ^Лю, Джонни (июль 2003 г.). «Игрок Game Boy - Обзор оборудования Gamecube». GameRevolution. Архивировано из оригинала 3 марта 2004 г.
  13. ^«Обзор расстрельной команды Game Boy Player». 4 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 11 января 2013 г. Дата обращения 19 сентября 2008 г.
  14. ^Харрис, Крейг (13 июня 2003 г.). «Обзор IGN.com Game Boy Player». IGN. Архивировано из оригинала 14 января 2009 г. Дата обращения 19 сентября 2008 г.
  15. ^Брамвелл, Том (16 октября 2003 г.). «Datel запустит альтернативу портативному проигрывателю GB». Еврогеймер. Архивировано из оригинала 27 мая 2020 г.
  16. ^Брамвелл, Том (6 июля 2004 г.). «Расширенный игровой порт получает поддержку чит-кода». Еврогеймер. Архивировано из оригинала 28 мая 2020 г.
  17. ^RedboX (11 ноября 2003 г.). «Расширенный игровой порт - www.64scener.com». Архивировано 28 мая 2020 г. из оригинала.
Последняя правка сделана 2021-05-21 11:09:17
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте