Evans & Сазерленд

редактировать
Компьютерная корпорация Эванса и Сазерленда
Тип Публичный
Торгуется как OTCQB : ESCC
Основана1968 в Солт-Лейк-Сити, Юта
ОснователиДэвид Эванс, Иван Сазерленд
Штаб-квартираСолт-Лейк-Сити, Юта, США
ДоходУвеличить 9,359 миллиона долларов США (2020)
Количество сотрудников~ 96 (2020)
Веб-сайтwww.es.com

Evans Sutherland - новаторская американская компьютерная фирма в области компьютерной графики. Его текущая продукция используется в средах цифровой проекции, таких как планетарии. Его бизнес моделирования, который он продал Rockwell Collins, продавал продукты, которые использовались в основном военными и крупными промышленными компаниями для обучения и моделирования.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Использование в фильмах и спецэффектах
  • 3 Продукты
    • 3.1 Терминалы
    • 3.2 Рабочие станции
    • 3.3 Ускорители
    • 3.4 Генераторы имитационных изображений
    • 3.5 Продукты для имитации отображения
    • 3.6 Продукты планетария
    • 3.7 Системы моделирования
    • 3.8 Суперкомпьютеры
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
История

Компания была основана в 1968 году Дэвидом К. Эвансом и Айвен Сазерленд, профессора факультета компьютерных наук в Университете штата Юта. кто был пионером в технологии компьютерной графики. Они создали компанию для производства оборудования для работы систем, разрабатываемых в университете, работая в заброшенных бараках на территории университета. Позже компания была размещена в исследовательском парке Университета штата Юта. Большинство сотрудников были активными или бывшими студентами, в том числе Джим Кларк, основавший Silicon Graphics, Эд Кэтмелл, соучредитель Pixar, Джон Уорнок из Adobe и Скотт П. Хантер из Oracle.

В начале 1970-х годов они приобрели рейс General Electric. Simulator и заключили партнерство с Rediffusion Simulation, компанией UK, Flight Simulator, для разработки и создания цифровых имитаторов полета. В течение следующих трех десятилетий это был основной рынок ES, предлагающий системы отображения с достаточной яркостью для освещения симулятора кабины до дневного уровня освещенности. Эти тренажеры использовались для отработки дозаправки в полете, посадки на авианосец, систем АВАКС и B52.

Позже, в 1970-х годах, компания расширила линейку систем моделирования, сначала построив графическую систему с пятью проекторами, чтобы имитировать корабль, идущий в гавань Нью-Йорка и через ее окрестности. Эта графическая система была установлена ​​на макете корабельного мостика и использовалась для обучения пилотов судов тому, как перемещаться в гавань Нью-Йорка и выходить из нее. Проект, получивший название CAORF (Computer Aided Operations Research Facility), был построен для Морской академии США. Проект проложил путь для других систем визуального моделирования, включая манипулятор космического шаттла НАСА, EVS, перископ подводной лодки и имитаторы стыковки космической станции.

С середины 1970-х до конца 1980-х ES производила серию LDS-1 (Line Drawing System-1), Picture System 1, 2 и PS300. Эти уникальные «каллиграфические» (аналоговые векторные изображения) цветные дисплеи имели подсказку глубины и могли рисовать большие каркасные модели и манипулировать ими (вращать, сдвигать, масштабировать) в реальном времени. Они использовались как в химии фармацевтическими компаниями для визуализации больших молекул, таких как ферменты или полинуклеотиды, так и аэрокосмическими компаниями, такими как Boeing, McDonnell-Douglas и другими, для проектирования самолетов. Конец линейки Picture System пришелся на конец 80-х, когда растровые устройства на рабочих станциях могли быстрее отображать сглаженные линии.

В 1978 году компания стала публичной с листингом на NASDAQ.

. В 1980-х годах ES добавила подразделение Digital Theater, поставляя полностью цифровые проекторы для создания захватывающих впечатлений массовой аудитории в планетариях и достопримечательностях. и аналогичные образовательные и развлекательные заведения. Цифровой театр превратился в главное направление коммерческой деятельности ES: сотни систем Digistar 1 и 2 были установлены по всему миру, например, в Научном центре Сент-Луиса <50.>в Св. Луис, штат Миссури.

В середине 1980-х Evans Sutherland представила систему геометрического моделирования под названием CDRS, которая обеспечивала высококачественные возможности проектирования поверхностей вместе с системой фотореалистичной визуализации. CDRS продавался многим известным производителям, включая Ford и Chrysler. CDRS была приобретена Parametric Technology Corporation в 1995 году.

В течение короткого периода между 1986 и 1989 годами ES также была поставщиком суперкомпьютеров, но их ES- 1 был выпущен как раз в то время, когда рынок суперкомпьютеров иссякал в результате прекращения военной деятельности после холодной войны. Было построено всего несколько машин, большая часть разобрана на металлолом. Один образец ES-1 хранится в Музее компьютерной истории.

. В 1990-х годах ES пыталась выйти на несколько других коммерческих рынков. Графический движок Freedom Series был разработан для работы с рабочими станциями Sun Microsystems, IBM, Hewlett Packard и DEC. Технология 3D Pro была разработана для первой волны 3D-видеокарт для ПК. Также была создана система виртуальных наборов MindSet для удовлетворения потребностей рынка вещательного видео.

В 1993 году Эванс и Сазерленд помогли японскому гиганту аркад Namco с технологией наложения текстур в системе Namco 22 Аркадная плата, на которой работал Ridge Racer. Помощь, которую ES оказала Namco, была похожа на помощь, которую Мартин Мариетта оказал Sega с платой MODEL 2, которая использовалась в аркадных играх Daytona USA и Desert Tank.

В 1998 году Эванс и Сазерленд приобрели AccelGraphics Inc, производителя компьютерных графических плат, за 52 миллиона долларов.

С момента запуска в июле 2002 года система Digistar 3 компании стала самой продаваемой цифровой системой в мире. Система кинотеатров и установлена ​​более чем в 120 полнокупальных помещениях по всему миру.

9 мая 2006 г. Evans Sutherland приобрела Spitz Inc., конкурирующего поставщика на рынке планетариев, что дало объединенному бизнесу крупнейшая база установленных планетариев во всем мире и добавление собственных производственных мощностей по производству проекционных куполов к предложениям ES.

В 2006 году Evans and Sutherland продали свой бизнес моделирования, который в течение десятилетий был ядром компании, Rockwell Collins.

10 февраля 2020 года Elevate Entertainment и Evans Sutherland объявили, что Elevate будет купить ES за 1,19 доллара за акцию наличными в сделке на сумму 14 500 000 долларов.

Использование в фильмах и спецэффектах

Компьютер Evans Sutherland использовался при создании последовательности моделирования Project Genesis в Звездный путь II: Гнев Хана (1982). Звездные поля и дисплеи тактического мостика на симуляторе Kobayashi Maru и USS Enterprise были созданы сотрудниками Evans Sutherland и сняты прямо с экрана прототипа системы Digistar. в штаб-квартире компании. Этот фильм был одним из первых, в котором использовалась компьютерная графика (после Futureworld в 1976 году). Звездные поля и некоторые другие кадры были повторно использованы в Звездном пути III: В поисках Спока (1984) и более поздних фильмах.

NBC позже будет использовать систему изображений Evans Sutherland Picture System для своей рекламной кампании 1984–1985 годов «Let's All Be There!», А также последующих кампаний, завершившихся рекламной кампанией сезона 1989–1990 годов «Come Home to». лучший! ».

Продукция
Линза« рыбий глаз »проектора планетария ES в, январь 2016 г.

Терминалы

  • LDS-1 (Line Drawing System-1)
  • Система изображения
  • Система изображения 2
  • Система изображения PS / 300 (включая варианты PS / 340, которые могут отображать неподвижное изображение кадра с использованием внутреннего буфера кадра)
  • Изображение PS / 390 System / 390 (первая, использующая растровое сканирование в качестве основного монитора)

Рабочие станции

(Графический ускоритель, разработанный совместно с DEC )
  • ESV / 3
  • ESV / 10
  • ESV / 50

Ускорители

  • Серия Freedom

Simulation Генераторы изображений
  • Novoview SP1 и SP2 (системы освещения 6000)
  • SPX
  • CT5
  • ESIG-2000
  • ESIG-3000
  • ESIG-4000
  • Вред ony
  • EPX

Моделирование дисплеев

  • Проектор VistaView с отслеживанием головы
  • TargetView
  • TargetView 200
  • Растровый / каллиграфический проектор ESCP

Продукция планетария

  • Digistar (1983)
  • Digistar II (1995)
  • Digistar 3 (2002)
  • Digistar 4 (2008)
  • Digistar 5 (2012)
  • Digistar 6 (2016)
  • Digistar 7 (2020)

Системы моделирования

Суперкомпьютеры

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-19 08:24:25
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте