Discworld MUD

редактировать
Discworld MUD
Discworld MUD Logo
Разработчик (и) Дэвид «Pinkfish» Беннетт, Крейг «Furball» Ричмонд, Шон А. «Lynscar» Рейт, Эван Скотт, Дерек «Церес» Хардинг, Джейк «Соджан» Гренландия, проектное сообщество
Двигатель FluffOS
Платформа (-ы) Независимость от платформы
Версия1991
Жанры Комикс-фэнтези MUD
Режим (ы)Многопользовательская игра

Discworld MUD - популярный MUD, текстовая онлайновая ролевая игра , действие которой происходит в Плоском мире, как показано в серии книг Плоский мир, написанных Терри Пратчеттом.

Некоторые типичные действия в MUD, включая карту, команды души, каналы говорящего и произнесение заклинаний.
Содержание
  • 1 История
  • 2 Программное обеспечение
    • 2.1 Интерфейс
  • 3 Взаимодействие с игроком
    • 3.1 Чат
    • 3.2 RP и PvP
    • 3.3 Советы игроков
    • 3.4 Атмосфера
  • 4 Механика
    • 4.1 Гильдии
  • 5 Канон и расхождение
  • 6 Прием
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
История

MUD был основан в 1991 году и открыт для публики в 1992 году (с тех пор он постоянно обновлялся, теперь тридцать лет спустя). Первоначально он содержал небольшую часть тогда довольно свободно определяемого Анк-Морпорка, но со временем было добавлено больше локаций, поскольку мир был дополнительно описан в серии книг и выложен в приложениях к карте (например, Улицы Анк-Морпорк и Карта Плоского Мира ). Теперь он состоит из областей, которые пытаются имитировать несколько больших городов (Анк-Морпорк, Бес Пеларгич, Генуя и Джелибейби ) на двух континенты, большее количество небольших городов и более миллиона комнат, которые образуют землю между городами и поселками, с маркерами, обозначающими канонические города, которые еще предстоит построить.

MUD был основан в Перте, Западная Австралия, Дэвидом «Pinkfish» Беннеттом, Крейгом «Furball» Ричмондом, Шоном А. «Линскар» Рейтом и Эваном Скоттом. Это был продукт другой MUD под названием Discworld II. MUD какое-то время работал на машине в Мельбурне, а затем переехал в Великобританию на машину в Compulink, где Гордон «DrGoon» был добавлен в команду администраторов.

MUD позже какое-то время проводил в Тринити-колледже в Хартфорде, штат Коннектикут, одним из его студентов: Майклом «Бастианом» Хэммиллом. «Бастиан» был главным администратором игры и «богом» Плохого Мира (роль персонажа), в то время как «Пинкфиш» продолжал свою роль главного разработчика игры. К сожалению, школьный ИТ-администратор в конечном итоге объявил проект попыткой взлома из-за нескольких попыток rlogin UNIX со всего мира. На самом деле это были просто разработчики игр или «создатели», работавшие в рамках международного программирования. Ошибка стоила MUD еще одного дома.

Также следует отметить, что в то время, когда «Бастиан» получил приказ о прекращении действий адвоката Терри Пратчетта. Юрисконсульт автора посчитал, что игра является коммерческой и, следовательно, нарушает авторские права Пратчетта. «Бастиан» заверил и Пратчетта, и его поверенного, что это была работа фанатов, и пригласил автора посетить творение «Pinkfish». Пратчетта успокоили. Проекту Discworld разрешили продолжить.

Через некоторое время игра была перенесена в Сиэтл и запускалась на компьютере одного из рабочих мест администратора, Дерека «Церера» Хардинга, прежде чем снова вернуться в Великобританию, чтобы работать в доме Джейка «Соджана» Гренландии.

Discworld публично опубликовал кодовую базу, под которой он запускает несколько раз, что позволяет другим MUD использовать ту же базу для написания своих миров.

Программное обеспечение

Программное обеспечение MUD разделено на две части - mudlib и драйвер. MUD основан на созданном с нуля mudlib и работает на FluffOS, форке драйвера MudOS, помещая его в семейство LPMud. Драйвер в основном имеет открытый исходный код, и новые выпуски обычно становятся доступными быстро, в то время как урезанные версии mudlib, включающие большинство базовых функций, иногда выпускаются (последний раз в 2003 году), что позволяет использовать большинство основных классов объектов. и инструменты MUD.

Ожидается, что игроки, которые хотят помочь с кодированием игры, будут подавать заявки на присоединение к команде разработчиков игры, а не работать самостоятельно и отправлять исправления. Разработчики не берутся автоматически из игроков с определенным уровнем навыков, вместо этого они набираются в иерархию из базы игроков с помощью системы приложений и собеседований. Базовый код в значительной степени скрыт от других игроков, разработчики придерживаются политики секретности в отношении реального игрового кода и алгоритмов. Однако несколько полезных алгоритмов, таких как алгоритм определения стоимости опыта, были либо реконструированы, либо извлечены из выпущенного кода игроками, и их обычно можно найти на различных информационных сайтах.

Перед тем, как код будет выпущен для общего использования, он проверяется на наличие ошибок, опечаток, игровых возможностей и обеспечения целостности темы группой бета-тестеров, также известных как Playtesters. Часто новые предметы, области, квесты и новые заклинания или способности генерируются на основе идей этой группы игроков.

Интерфейс

Система команд Discworld представляет собой настраиваемый анализатор текста, позволяющий гибко взаимодействовать с объекты и способ указать, как структурирована команда. В дополнение к прилагательным и свойствам, присваиваемым игровым объектам, позволяет расширенное семантическое распознавание для определения внутриигровых объектов (включая «живые»):

Вы не обременены: Держите: набор жемчужных четок (слева рука). На нем: черный рюкзак, аккуратный льняной халат кремового цвета и два серебряных кольца. (внизу): служебный пояс. Переноска: молитвенник.>Найдите кожаные вещи. Пояс (изношенный) находится в вашем инвентаре. Черный рюкзак (поношенный) находится в вашем инвентаре.>Найдите кожаные вещи, кроме черных. Пояс (изношенный) находится в вашем инвентаре.>Взгляните на вторую поношенную вещь. Аккуратный кремовый льняной халат.

Другие функции интерфейса включают базовый текстовый редактор в игре для редактирования внутриигровой почты и других фрагментов текста, контекстно-зависимую справку и дополнительные разделы топологической карты (известной как "lookmaps") для облегчения навигации.

Одним из важнейших приоритетов разработки в последние годы была глубина текста, предоставляющая подробные описания и дополнительные детали, а не расширение мира или предоставление контента более высокого уровня. Многие интересные или полезные детали в описательном тексте можно уточнить, применив более конкретные критерии к команде "смотреть".

Взаимодействие с игроком

Чат

Для взаимодействия исключительно на основе сообщений MUD предоставляет систему говорящего с рядом фиксированных каналов, включая общий чат каналы, каналы для организации разработки и каналы, зарезервированные для членов многих внутриигровых организаций. В дополнение к этому могут быть созданы клубы, которые получат свои собственные каналы и факультативную избирательную систему. Некоторые примеры включают Taxi (обеспечивающий волшебный транспорт по всему игровому миру), OOC (для ролевых игроков, чтобы общаться и организовывать события вне персонажа) и Begorrah (для ирландских игроков, чтобы общаться и организовывать встречи в реальной жизни). Важно отметить, что во Всемирный день капусты за последнее десятилетие проводится несколько встреч в реальной жизни на нескольких континентах, особенно в Великобритании, США и Австралии.

RP PvP

Ролевая игра не является обязательной., и можно наблюдать за игроками, играющими множество различных ролей как внутри персонажа, так и вне его, от организационных, до социальных, до «охоты за цифрами» (гринд, особенно для навыков). Взаимодействие между игроком и игроком осуществляется на основе согласия, при этом персонажам старше двух дней игры разрешается удалить свой защищенный статус. Из этого правила есть несколько примечательных исключений - например, советы игроков могут нанимать в игре NPC (неигровых персонажей) убийц, чтобы убить игрока, который не выбрал статус PvP.

Советы игроков

Игровой мир включает несколько политических регионов. Городами Анк-Морпорк и Джелибейби управляют советы избранных мировых судей. Эти судьи имеют возможность разработать закон игрока, который они также могут выполнять. В областях, где нет совета игроков, не применяются никакие письменные законы игроков, и применяется только политика допустимого использования игры, неизменно называемая «правилами».

В Анк-Морпорке семь магистратов., а у совета Джелибейби их пять. Выборы проводятся каждые шесть месяцев. Система советов основана на игре Nomic.

Atmosphere

Взяв юмористический аспект работы Пратчетта и работающий с ним, атмосфера Discworld MUD часто бывает причудливой, с общей любовью к глупости. и чушь. Лягушки и wombles являются риторическими пробными камнями, имеющими значительный вес.

Механика

Фундаментальные игровые механики MUD основаны на разделении «характеристики / навыки» с игроком статистика (статистика), относящаяся к внутренним свойствам, полупостоянству и навыкам (относящимся к способностям), увеличивается за счет траты очков опыта на самообучение или обучение у других персонажей игрока / неигровых персонажей. Способности умений основаны на системе убывающей отдачи, в которой «бонус» персонажа или способность выполнять определенную задачу рассчитывается на логарифмической основе из уровня мастерства персонажа и среднего геометрического соответствующих характеристик. Уровни не ограничены, но также увеличивается стоимость очков опыта за уровень.

Очки опыта можно получить разными способами - в успешном бою с NPC, при использовании очков гильдии (по категориям очков действия ), для исследования территорий, выполнения квестов, выполнения игровых достижений и просто ожидания - очень медленная скорость «холостого опыта» дается игрокам просто для в сети.

Система навыков содержит ряд причуд и необычных особенностей; например, некоторые навыки используются неожиданным образом, например, навык «adventuring.movement.climbing.rock», который, хотя и используется для лазания по скалам, обычно используется для лазания практически по любой поверхности, кроме дерева или веревка, например металлическая водосточная труба. Из-за широкого диапазона применений, которые используются в навыках, отдельные навыки не документируются, поэтому определение того, какой навык вам нужен для выполнения данной задачи, иногда может быть сложной задачей - например, навык "adventuring.direction", обычно используемый для Не заблудиться в экстремальных обстоятельствах - это также навык, используемый как при чтении, так и при создании карт.

Персонажи начинают с семью жизнями, которые можно заменить в игре. Игрок, который умирает без жизней, может быть возрожден только с помощью магического обряда, потребляющего дорогие компоненты и требующего сотрудничества восьми волшебников высокого уровня. Большинство смертей в PvP не уменьшают количество ваших жизней, но в остальном имеют те же эффекты. До 2012 года игрока, у которого кончались жизни, вообще нельзя было оживить.

Большая часть игрового мира нестабильна, незаметно сбрасывая области и объекты, но сохраняются инвентарь игроков, содержимое сдаваемых в аренду домов и хранилища, похожие на сейфы.

Гильдии

Большая часть первоначального замысла Discworld MUD заключалась в том, чтобы отойти от строгой классовой системы и позволить игроку делать (почти) все, что угодно, с достаточными усилиями и продвижением. Каждый персонаж может присоединиться к одной из выбранных гильдий, сочетанию классов и внутриигровой организации, и каждая гильдия имеет несколько уникальных способностей, не разделяемых ни с одной другой. Выбор гильдии не влияет на многие приземленные атрибуты, такие как очки жизни, восприимчивость и навыки плавания. В то время как игроки могут развиваться и извлекать выгоду из любого навыка, игроки получают дополнительные бонусы и способности в рамках набора навыков своей гильдии.

Вообще говоря, существует шесть классов: воин, волшебник, священник, ведьма, вор и убийца. За несколько лет эти широкие классы разделились на более специализированные гильдии с региональным и культурным колоритом и несколько более специализированными навыками.

С 1 апреля 2019 года в игру были добавлены Гильдия дураков и связанный с ними класс дураков. Это было сделано, чтобы совпасть с Первоапрельской гильдией, но она осталась и выросла как настоящая гильдия.

Каноны и расхождения

Над контентом постоянно работали, поскольку серия книг Плоский мир росла, поэтому есть небольшие фрагменты преемственности, взятые из разных книг, представленных в разных регионах. Кроме того, в мир были внесены некоторые изменения, позволяющие ограниченную степень контроля со стороны игрока (например, администрацию, которую выбирает игрок для некоторых организаций в мире) вместо использования NPC, созданных из книжных персонажей.

Однако самым большим отклонением от канона является добавление диапазона божественной магии, мало чем отличного от описанного в системах Warhammer Fantasy или Dungeons and Dragons, в основном ограничено небольшим количеством богов, которым игрок может поклоняться.

Reception

В апреле 1999 года Discworld был выбран как The Mud Connector «Грязь месяца».

В Total PC Gaming, издание для Великобритании, Discworld занял 2-е место в тройке лучших MUD в дополнении к MMO в выпуске 7 и получил особое упоминание в приложении MMO к выпуску 15 в разделе «Мы любим».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-17 08:50:19
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте